コメント
徹検ありがとう!
さて、トアライト作るかw
さて、トアライト作るかw
No title
おもしろい検証ありがとうございます
今はスキル枠がどうにかならないからノヴァエラで我慢しかないでしょう
ブチギレか弱点特効付与かつ弾種豊富・基本スペックが今の穏射環境にマッチする始種武器出るまで結局ノヴァエラですな
セーラー使えばスキル1枠開くのでダイアモンドクレストやVLSあたりが選択肢に入りますけどそこまでしたくない・・・
今はスキル枠がどうにかならないからノヴァエラで我慢しかないでしょう
ブチギレか弱点特効付与かつ弾種豊富・基本スペックが今の穏射環境にマッチする始種武器出るまで結局ノヴァエラですな
セーラー使えばスキル1枠開くのでダイアモンドクレストやVLSあたりが選択肢に入りますけどそこまでしたくない・・・
No title
mhf クリティカル時間 で検索して調べてでた検証ブログの記事の貫通弾の大雑把なイメージだと
速い □■■■□□□□ □非クリティカル距離
やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル距離
やや遅い□□□■■■□□
遅い □□□□■■■□
この様なイメージだったのですがこの検証結果だと
速い □■■■□ □非クリティカル距離
やや速い□■■■□ ■ クリティカル距離
やや遅い□■■■□
遅い □■■■□
このようなイメージに思えるのですがどちらが正しいのですかね?
速い □■■■□□□□ □非クリティカル距離
やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル距離
やや遅い□□□■■■□□
遅い □□□□■■■□
この様なイメージだったのですがこの検証結果だと
速い □■■■□ □非クリティカル距離
やや速い□■■■□ ■ クリティカル距離
やや遅い□■■■□
遅い □■■■□
このようなイメージに思えるのですがどちらが正しいのですかね?
No title
すみません間違いありました
速い □■■■□□□□ □非クリティカル距離
やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル距離
やや遅い□□□■■■□□
遅い □□□□■■■□
この様になってますが
速い □□□□■■■□ □非クリティカル距離
やや速い□□□■■■□□ ■ クリティカル距離
やや遅い□□■■■□□□
遅い □■■■□□□□
このイメージです
速い □■■■□□□□ □非クリティカル距離
やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル距離
やや遅い□□□■■■□□
遅い □□□□■■■□
この様になってますが
速い □□□□■■■□ □非クリティカル距離
やや速い□□□■■■□□ ■ クリティカル距離
やや遅い□□■■■□□□
遅い □■■■□□□□
このイメージです
No title
検証お疲れ様です
トアライトも始種武器ですから、現状はノヴァの方が良さそうですね
ちなみに進化の弾速はどうなんでしょうか?
トアライトも始種武器ですから、現状はノヴァの方が良さそうですね
ちなみに進化の弾速はどうなんでしょうか?
No title
>>名無しさん
トアライト加工LV5における弾速はノヴァエラと同等なので選択肢の一つとしてはいいかもですね
>>名無しさん
不退ならダイヤモンドクレスト大いにあり、ということが分かった感じですね
スキル枠の問題は言ったらきりがないので難しい
>>??さん
進化100LVでも試しましたが加工LV1相当すなわちG級武器と同様の弾速です。つよい。
トアライト加工LV5における弾速はノヴァエラと同等なので選択肢の一つとしてはいいかもですね
>>名無しさん
不退ならダイヤモンドクレスト大いにあり、ということが分かった感じですね
スキル枠の問題は言ったらきりがないので難しい
>>??さん
進化100LVでも試しましたが加工LV1相当すなわちG級武器と同様の弾速です。つよい。
No title
>>nkさん
ごめんなさい、どうしてそう伝わったのか分からないですが
イメージとしては
速い □■■■□□□□ □非クリティカル「時間」
やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル「時間」
やや遅い□□□■■■□□
遅い □□□□■■■□
これであっています。
距離を計測するのは誤差が表示やすいのと明確な精度のものさしが存在しない為
今回の検証では「距離」という単位のデータは一つも存在しません。
それでどうしたかというと、「時間」で計測しています。
データの値はすべて1/30秒すなわち1フレームを単位としています。
これが多ければ多いほど時間がかかったということになります。
また、クリティカル距離という名前ですが、実際にはクリティカル開始地点は弾速に変化をつけても距離には影響していないです。
クリ距離開始部分をサボテンからどれだけ離れたかを同じ弾種で「遅い」「速い」の弾速2パターンで試すと分かりますが
同一弾における距離は「一定」です。
(※また、クリティカル後半部分は距離で計測しようとするとブレ幅の影響で精度の高いものが得られないです。)
そのため、仮に距離を1mと仮定すると距離÷時間=速さのため、
弾速「速い」・・・着弾まで7Fとすると 速さ1/7 (m/F)
弾速「遅い」・・・着弾まで9Fとすると 速さ1/9 (m/F)
速い 1/7 > 遅い 1/9 となり
弾速が遅いほど時間がかかっている検証データに矛盾はないと考えられます。
ごめんなさい、どうしてそう伝わったのか分からないですが
イメージとしては
速い □■■■□□□□ □非クリティカル「時間」
やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル「時間」
やや遅い□□□■■■□□
遅い □□□□■■■□
これであっています。
距離を計測するのは誤差が表示やすいのと明確な精度のものさしが存在しない為
今回の検証では「距離」という単位のデータは一つも存在しません。
それでどうしたかというと、「時間」で計測しています。
データの値はすべて1/30秒すなわち1フレームを単位としています。
これが多ければ多いほど時間がかかったということになります。
また、クリティカル距離という名前ですが、実際にはクリティカル開始地点は弾速に変化をつけても距離には影響していないです。
クリ距離開始部分をサボテンからどれだけ離れたかを同じ弾種で「遅い」「速い」の弾速2パターンで試すと分かりますが
同一弾における距離は「一定」です。
(※また、クリティカル後半部分は距離で計測しようとするとブレ幅の影響で精度の高いものが得られないです。)
そのため、仮に距離を1mと仮定すると距離÷時間=速さのため、
弾速「速い」・・・着弾まで7Fとすると 速さ1/7 (m/F)
弾速「遅い」・・・着弾まで9Fとすると 速さ1/9 (m/F)
速い 1/7 > 遅い 1/9 となり
弾速が遅いほど時間がかかっている検証データに矛盾はないと考えられます。
No title
検証お疲れ様でございます(´-ω-`)
G級武器(と進化武器)は加工レベル5準拠のブレ・弾速だと聞いていましたが、
実際はそうではなかったんですねぇ
もしかして打撃弾+扇射+暴れ撃ちで弾道が物凄くぶれるのも、
元々が加工レベル1準拠のブレだからなんでしょうかね
打撃弾の天封印がないので推測の域を出ないところですが…
G級武器(と進化武器)は加工レベル5準拠のブレ・弾速だと聞いていましたが、
実際はそうではなかったんですねぇ
もしかして打撃弾+扇射+暴れ撃ちで弾道が物凄くぶれるのも、
元々が加工レベル1準拠のブレだからなんでしょうかね
打撃弾の天封印がないので推測の域を出ないところですが…
No title
クリティカル時間は全て同じで弾速だけ違う考えていたので
弾速が変わってもクリティカル開始から末端まで同じフレームのだと思い
速い□□■■■■□ (貫通LV3)
□□12F■■■■14F□
遅い□■■■□□ (貫通LV3)
□12F■■■14F□□
この様な大雑把な考えでいた事と
弾速が遅いものがクリティカル開始までのフレームが遅いのと
速い物と比べてクリティカルの範囲が広いので
フレームの違いによりクリティカル距離が同じ物になるのかと勘違いして
速い□□■■■□ (貫通LV3)
□□F12■■■F14□
遅い□□■■■□ (貫通LV3)
□□F14■■■F16□
この様なイメージだと思い込んでました。
検証結果からして弾速があがったからといってクリティカルの距離が伸びることはさほどないと考えていいんですね。
弾速が変わってもクリティカル開始から末端まで同じフレームのだと思い
速い□□■■■■□ (貫通LV3)
□□12F■■■■14F□
遅い□■■■□□ (貫通LV3)
□12F■■■14F□□
この様な大雑把な考えでいた事と
弾速が遅いものがクリティカル開始までのフレームが遅いのと
速い物と比べてクリティカルの範囲が広いので
フレームの違いによりクリティカル距離が同じ物になるのかと勘違いして
速い□□■■■□ (貫通LV3)
□□F12■■■F14□
遅い□□■■■□ (貫通LV3)
□□F14■■■F16□
この様なイメージだと思い込んでました。
検証結果からして弾速があがったからといってクリティカルの距離が伸びることはさほどないと考えていいんですね。
No title
本文とコメントを読んでちょっと混乱したので確認したいのですが、本文に
>詳しく話していくと、弾速によって貫通弾におけるクリティカルの開始位置、およびクリティカルの最終位置が変化します。
>そのため、クリティカルの範囲が変わるため、貫通弾においてはクリティカル範囲に何ヒット分クリティカルを載せられるかという事が絡んでくるため、重要な要素なのです。
とあるのですが、この中にある「開始位置」「最終位置」「クリティカルの範囲」という言葉は、長さではなくて時間のことを指しているのでしょうか?
>詳しく話していくと、弾速によって貫通弾におけるクリティカルの開始位置、およびクリティカルの最終位置が変化します。
>そのため、クリティカルの範囲が変わるため、貫通弾においてはクリティカル範囲に何ヒット分クリティカルを載せられるかという事が絡んでくるため、重要な要素なのです。
とあるのですが、この中にある「開始位置」「最終位置」「クリティカルの範囲」という言葉は、長さではなくて時間のことを指しているのでしょうか?
No title
>>nkさん
>検証結果からして弾速があがったからといってクリティカルの距離が伸びることはさほどないと考えていいんですね。
そのようです。その代わり時間が延びるためヒット数には影響します
>>名無しさん
>この中にある「開始位置」「最終位置」「クリティカルの範囲」という言葉は、長さではなくて時間のことを指しているのでしょうか?
すいませんこれ本文の誤りですね。「開始位置」「最終位置」ではなく「開始時間」「最終時間」とさせていただきます。
>検証結果からして弾速があがったからといってクリティカルの距離が伸びることはさほどないと考えていいんですね。
そのようです。その代わり時間が延びるためヒット数には影響します
>>名無しさん
>この中にある「開始位置」「最終位置」「クリティカルの範囲」という言葉は、長さではなくて時間のことを指しているのでしょうか?
すいませんこれ本文の誤りですね。「開始位置」「最終位置」ではなく「開始時間」「最終時間」とさせていただきます。
No title
>イメージとしては
>速い □■■■□□□□ □非クリティカル「時間」
>やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル「時間」
>やや遅い□□□■■■□□
>遅い □□□□■■■□
>これであっています。
これおかしくないですか。■の数も増えないと記事と矛盾します
>速い □■■■□□□□ □非クリティカル「時間」
>やや速い□□■■■□□□ ■ クリティカル「時間」
>やや遅い□□□■■■□□
>遅い □□□□■■■□
>これであっています。
これおかしくないですか。■の数も増えないと記事と矛盾します
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>>名無しさん
おっしゃる通りです。nkさんの誤解を解くためのコメだったのでそこまで考えていませんでした
正確な動きをみるならばフレームのデータをそのまま当てはめると良いです。
ノヴァエラ貫通LV3の場合は
フレーム 123456789012345678901234567
速い □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□
やや速い □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□
やや遅い □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□
遅い □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□
このようになります。
おっしゃる通りです。nkさんの誤解を解くためのコメだったのでそこまで考えていませんでした
正確な動きをみるならばフレームのデータをそのまま当てはめると良いです。
ノヴァエラ貫通LV3の場合は
フレーム 123456789012345678901234567
速い □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□□□□
やや速い □□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□
やや遅い □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■□□
遅い □□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■□
このようになります。