初期武器のみ

@Firstweapononly

ペーパーマン(Paperman)のプレイヤー。 コメント:ペーパーマン2は、俺が作る! 日本人は頭が悪い。大学が悪い。

東京都周辺の多目的トイレ
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  1. 固定されたツイート

    水曜日には来てたんだね。 これがメール版コピペ不採用通知か。 慎重に選考を重ねました結果、 誠に残念ながら、ご期待に添えない結果となりました。 末筆ではございますが、貴殿のご活躍とご健勝をお祈り申し上げます。 こんなもんだろ。

  2. 日本語化? 英語じゃないと元になってるクラス名とメソッドの予測ができなくなる。 むしろ、日本語化したら逆に内部の構造への理解が遅れる。

  3. なるほど。 Unity製でネトゲが多いなと思ってたら、コンポーネントとしてネットワークのメソッドを全てパッケージしてあるわけか。 通りでソケットも何も知らないような素人がネトゲ作れてるわけだ。 たぶんテンプレート通りに組むだけで簡単に実装できんだろ。 .NETのTCPと似てる。

  4. 俺から言わせてもらえば、3Dでも2Dレイヤー無ければHUD作れないわけで、2Dレイヤーだけ使ってれば何だって作れるはずなんだわ。 ってか、これまでに見たサンプル、テキストのデプスOFFにできてないゲームばかりだったけど、何だったんだろうね? まさか出来ないってことはないだろう。

  5. 動画とかレクチャーサイトでは3D基本で2D実装はめんどくさいみたいなのあったけど、Unity5で2Dも新規プロジェクトから対応したのか。 FLASHあるしこんなもん使ってまで2Dやんのはリソース作れない雑魚かSpine2Dやりたい興味本位だろ? Jap is bad head.

  6. ちゃんと日本人に恨み持ってくれるように英訳出さないとね。

  7. Japanese : We had Build a Unity. Japanese is a Great-Human-Race. USA : lol. are you serious? EU : oh...That a liar... Japanese : gmm...shit!

  8. Japanese people is a yellow monkey of shit color. they are don't make the Computer and Develop-Langage. but, big mouth talking at the Tech.

  9. 日本人が世界のコンピュータ技術者からどれだけ嫌われてるのか、少しは意識したほうがいい。 ITとかいう気持ち悪い造語をスマホみたいに流行らせたりするクソ民族。

  10. 日本人がUnity開発からハズされて当然。 もし、一人でも開発者に入ってれば日本人が作ったとウソを撒く。 アメリカは頭がいいから、同じ過ちを二度も三度も繰り返さなかった。

  11. 日本のバカ大卒は、アルティメイト運営のようにFLASHを少し使っただけで鬼の首取った気になるから原始人なんだよ。

  12. だから、日本人はUnityに限らず様々な開発環境を気安く扱っていいわけねーんだよ。 俺は最初からVisualStudioのC#.NETが本命で、ブレることは絶対にないがね。 ちゃんと自力でダブルバッファ処理してんだぜ? やんないと画面がチラついて、残像だって発生するんだぜ?

  13. 日本が誇れる自国産の開発環境なんてツクールシリーズ(RPGMaker)ぐらいしかねーんだよ。 しかもその唯一の開発ソフトの提供元が、ゲーム雑誌出版社にくっついてるだけのオマケ組織なんだよ。 ゲーム会社は、何も作れなかったんだよ。 コンピュータ会社も、何も作れなかったんだよ。

  14. 日本の大学は頭が悪いから、Unity社のJPサイトが日本語流暢なの見ただけで「Unityは日本人が作った!」と勘違いしてんだろうなー。 大学がオラクルとJavaの位置づけを間違って教えるぐらいやし。 世界的に力を入れてるから、ローカライズ担当の日本人にも力を抜いてないってだけ。

  15. Unityぐらい簡単な環境なら、リソースさえあれば即ペーパーマン2なんて作れるんだが、あくまで理論でしかない。 Unity開発者に日本人が入ってない時点で気づかないといかん。 日本人はUnityすら満足に使えないってことだ。 ヴォイドポインターにUnity移植をやらせるぐらい。

  16. 補助ツールを作るのにバグバグのc++フォームを使うアホは今更居ない。 結果的に俺が長年使ってきた.NETのフォームデザイナは『残る技術』になったわけだ。 学校で教わったDirectX9やら何やら、大学教授の課題は3年程で廃棄物になったがね。 大学教授より俺のほうが先見あったな。

  17. 世界的にUnityが認められてるわけだが、残念ながらUnityにはフォームデザイナの機能が付属してない。 それはUnityがどんなに流行っても、VisualStudioの.NET Frameworkが不要になることがない、ということだ。 Unityはゲーム制作ツールでしかない。

  18. 俺としてはCUIとパフォーマンス的にXNAを使ってネトゲ作りたいが、MSがUnity推しなのインストールするだけで十分に伝わってくるね。 XNAは2013年で開発が終了し、同時期に流行り出したタブレットに対応してない。 つまりMSのゲーム制作環境はUnityに鞍替えしたわけだ。

  19. インストールのログを目でなぞるだけで、協力者の多さがわかんだね。 ありとあらゆるデベロッパーが関与してる。 完全な総合マルチプラットフォームを名乗るなら当然なのだが。 でも、これ独占禁止法にひっかかりそう。 実質Unity以外に完全なマルチプラットフォーム無いやん。

  20. Unity社のメンバー、日系人が数人いるけど、たぶん一人を除いて中国人か韓国人。 そして残った一人の日本人はユニティジャパンとしてローカライズ担当。 つまり、日本人は何一つ開発に関わっていない。 東京大学は早くこの世から消えて無くなれ。 全世界が総力を合わせて開発してるのに。

  21. Win7機にUnity5をDL中。 マルチプラットフォーム用にカスタマイズされた.NETFramework、マルチターゲット版っていうのか。 たぶんランタイムのインストールをしなくても抱え込みで独立起動するんだろうな。 Unity5の.NETは最新の4.5とカスタムの4.6か。

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