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あとのまつり

マージンコールとは決して出会うな。

猫箱さんのロジックが理解不能すぎて困っているので、私側から見た現状を整理しておきますね

えーと、また追記されてますね。



なんかもう猫箱さんが個別の表現の揚げ足取りばっかりやってて視野狭窄になってる感じがする。
猫箱さんからみた世界は私には想像もできませんが

私視点から、今回のやり取りがどう見えているかを整理しておきますね。





その1 猫箱さんがランス03の記事を書く。


その2 私はその記事を「つまらない」と思って雑な感想をツイートをする

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この時のツイートが雑である、というか余計なことを書いていることは認めます。ただ一言「この記事全然面白くないな」と書くべきでした。反省しております。


ここまでは争いの余地がないと思います。

ここからが、多分猫箱さんと私で見えているものが全然違うところだと思います。

ここからは、私から見えている世界を書きます。






その3 私からみた猫箱さんの言い分

猫箱さんが言ってることって私にはこう理解できています。以下について誤りがあればご指摘ください。

 「お前のそのつまらないという感想は主張だ」

 「私が読む限りお前の主張はこうだ」

 「私がこうだと解釈した主張についてお前は論拠を述べる義務がある」

 「論拠を述べない主張は無効だ」

 「私の指定した通りの回答をしないのはすべて話題そらしだ」

 「主張の理由も提示できない人でした。だめだこりゃ」

 という、猫箱さんにしかわからない謎のロジックを展開されているように「私からは」見えています。
 「私には」正直全然ついていけません。もし猫箱さんにしか通じないロジックであるならば「私には」対応できません。そのロジックの正当性を問うても、それは当然である、自明のものであると繰り返すばかりで全く説明がありません。
 「私は」猫箱さんのロジックを理解できず、猫箱さんの脳内でしか通用しない独善的な理屈だと感じていますが、そう思うのはわたしがバカなだけかもしれないので、猫箱さん以外に猫箱さんのロジックを理解できる人を提示してくださると助かります。

「論拠がー」「ロジックがー」というのは、お互いがそこを論点とすると合意ができてからにしてください。


あと、いちいちロジックを大切にする割に、文章外であるはずのわたしの人格を過剰に攻撃したりされているのは、仮にもテキスト論を掲げるあなたがこういうことを書かれているのは高度なギャグか何かなのでしょうか?意図は不明ですが、文章ではなく人格への攻撃を繰り返すのは本当にやめてほしいです。



その4 私は以下のように述べてきたつもり


・私の言いたいことは猫箱さんの解釈と違います。猫箱さんは私の文章を悪意をもって曲解されていると考えています。



・私の主張があるとしたら、猫箱さんの記事が「私にとっては」つまらなかったということでありそれ以上でも以下でもありません。猫箱さんが私に反論を求めておられる①~④の部分についてはサブ主張です。
またこの部分は絶対の正解がない、ゲームに対する姿勢や方法論であり、猫箱さんと私ではその方法が違うというだけの話だと思います。それについて、どちらかが正解であり、どちらかが間違いであるという話はできないものであると考えております。


・私が私の方法論を選択しているのは、その方法が私に適しているからであり、猫箱さんが別の方法論を選択されているのは、それが猫箱さんに適しているからだと考えています。そこに"~しなければならない""~してはいけない"という決まりはないと考えております


当初のツイートで猫箱さんの方法論を否定するように伝わったのであればそれは私の表現が雑であったということであり。この点についてはお詫び申し上げますそのうえで、私は猫箱さんが猫箱さんの方法論を用いて書かれたランス03の記事はやはり面白くないと思います




その5 猫箱さんはスタート地点からすでに間違っていると私は認識しているのですが、この点を無視してとにかく「論拠を述べろ」しか言わないので大変困っております


何度も同じことの繰り返しになりますが、もう一度書きますね。その4で書いているとおり

猫箱さんが執拗に「論拠をもって答えろ」と迫る以下の4点についてですが、そもそも①~④は私の主張ではなく、猫箱さんが勝手に私の文章を曲解して私の主張をねつ造していると考えています。返答の中でそう答えてきたはずです。にも関わらず猫箱さんは「私の言うことに答えないあいつは駄目だ」と主張されており、全くナンセンスであると考えております。私の主張でないものを私の主張であると言い張ったあげく、その説明をしなかったら「だめだこりゃ」と言われてもどうすればいいのかわかりません

①なぜある作品に対して制作環境(&開発リソース)を考慮しなければならないのか? 
②何故ゲームデザインにコメントしてはいけないのか? 
③なぜプレイヤーは"物足りなくて残念だ"という枠組みで楽しまなければいけないのか? 
④ランスらしさに不服があるならば具体的にどこがどう違うのか?


しかも、私はこれについて「私の主張と違います(~しなければならない、~してはならないとは言ってない)」と断ったうえで

「私はゲームを批評することが目的ではなく、ゲームを楽しむことが目的である」
「正確ではないが、①~③的な了解をもって、期待値をコントロールしたほうが私はよりゲームを楽しめるから」
「つまり、そもそも私は批評目線ではない。あなたの土俵に合わせる理由がない」
「ランスらしさについて、別にあなたの意見が間違いとは言わないが、ランスらしさを限定しないでほしい。
 私には私でランスシリーズに魅力を感じている部分があるが、それはあなたに説明する義務はない。」

「猫箱さんが私と違う方法、つまり批評目線で記事を書くことは否定しないが、その記事は全然面白くないし、批評として価値があるとも思えない。わざわざ作品をつまらなく感じるプレイのやり方をして、つまらない記事を書くことが猫箱さんの批評の方法だといなら、そんなものはくそくらえかなと思っている」

と書いてきたはずですが全く取り合ってくれてませんよね。

猫箱さんは全く私の話を聞いてくれず、自分が気に入らない表現だけあらさがしして「とにかくあいつは俺の問いを答えず話題そらしばかりしている」とわめかれているように「私からは」見えます。