金のかかったクッキー☆について語るスレ

21931 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 10:48:59 ID: 8+jlloUGKw
ゼアルは許された はっきりわかんだね(信者並)
でもカードゲームアニメは試合の構成とかカードの効果とか新規モンスターとか考えないといけないからその辺りは配慮してあげて、どうぞ
艦これは最悪萌えアニメにすれば安泰だったのにそれを放棄して雑シリアス二次創作物をぶち込むとかこれもうわかんねぇな


OI姉貴かれるのを見てゼアルKTR姉貴を思い出した、訴訟
21932 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 11:13:19 ID: crQOITnkNE
ぶっちぎりで今年ワースト級の某ラノベべたらかにマシなんだよなあ・・・(マジレス

で記事を荒らすにわかガキ&奪還作戦再計画兄貴
某所に出された特性CDの内容を堪しよう(提案)
21933 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 13:07:08 ID: iBq9sQM1c2
>>sm29620968

この辺にぃ~自然RTAあるらしいっすよ

見て思ったけど、突然死ぬ仲間MTLMN的会話法と
アニメKNCLと展開がど変わらないんだよなぁ
ANZI先生セリフを思い出しますねえこれは
21934 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 14:00:19 ID: oZLA+mek20
自然くんも一部のシステムに「なかなか面いやんけ」って思うところがいでもないんだよなぁ
(でもそのシステムが大半こちらへのデメリットでしかなく「慣れないプレイヤーを殺すためにわざわざこういう仕様にしてるんやな」を感じとれるんで評価なんてでき)ないです
ゲーム理論、おう見ろよ見ろよはKNCL以上に濃密なので興味がある人は中古捨て値で売ってるからプレイしてどうぞ
21935 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 14:11:13 ID: xvEigoSrZj
FF末期ASHの頃から諸悪部分はになってるからね仕方ないね
簡悔全開でチュートリアル20分とかジュラシャか何か?(Z級映画
21936 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 15:06:55 ID: wvZ9+cM7NX
>>21934
ついでに、(SRPGなのに)有効な作戦が終始「特有のシステムとして持上げられているシステムを最大限利用出来る装備・編成」しかないとかどないなっとんねんお前

この点はKNCLほんへでも同じ事が言えて、例えば特効装備や弾着・索敵分岐に伴う索敵機装備可否による格差、
最近ではキチ航空隊・先生大戦などなどの、新ルール追加の度にその都度それら前提のバランス調整とかなされる点なんか顕著ですよね(特定艦種縛りやその発展特定縛りなんかも
21937 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 20:06:00 ID: keVtr74Swz
自由度がありそうに見えて結局製作者が想定した最適解を選ぶしかないあたり実にTNKSですね・・・
21938 : ななしのよっしん :2016/09/12(月) 20:46:14 ID: oZLA+mek20
初見殺し満載の即死ゲーなのに(ユニット一体落ちたら終わり!閉廷!)
MAPセーブや中間コンテニューポイントいとかやめたくなりますよー
ゲームオーバー後の選択肢コンテニューMAPの始めから)やめる(タイトルに戻る)(意味が)ないです
もちろんスパホモみたいなゲームオーバーで資を引き継げるみたいな要素もいゾ。はーっ、つっかえ
21939 : ななしのよっしん :2016/09/13(火) 00:20:57 ID: ekOkCgmgRm
こんなクソアニメと一年以上較され続けるクッキー☆かわいそう
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