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金のかかったクッキー☆について語るスレ
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21931 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 10:48:59
ID: 8+jlloUGKw
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ゼアルは許された はっきりわかんだね(信者並)
でもカードゲームアニメは試合の構成とかカードの効果とか新規モンスターとか考えないといけないからその辺りは配慮してあげて、どうぞ
艦これは最悪萌えアニメにすれば安泰だったのにそれを放棄して雑シリアスと二次創作物をぶち込むとかこれもうわかんねぇな
OI姉貴が叩かれるのを見てゼアルのKTR姉貴を思い出した、訴訟
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21932 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 11:13:19
ID: crQOITnkNE
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ぶっちぎりで今年ワースト級の某ラノベに比べたら遥かにマシなんだよなあ・・・(マジレス)
私怨で記事を荒らすにわかガキ&奪還作戦再計画兄貴は
某所に出された特性CDの内容を堪能しよう(提案)
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21933 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 13:07:08
ID: iBq9sQM1c2
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>>sm29620968

この辺にぃ~自然毒のRTAあるらしいっすよ
見て思ったけど、突然死ぬ仲間。MTLMN的会話法と
アニメKNCLと展開が殆ど変わらないんだよなぁ
ANZI先生のセリフを思い出しますねえこれは
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21934 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 14:00:19
ID: oZLA+mek20
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自然毒くんも一部のシステムに「なかなか面白いやんけ」って思うところが無いでもないんだよなぁ
(でもそのシステムが大半こちらへのデメリットでしかなく「慣れないプレイヤーを殺すためにわざわざこういう仕様にしてるんやな」を感じとれるんで評価なんてでき)ないです
俺のゲーム理論、おう見ろよ見ろよはKNCL以上に濃密なので興味がある人は中古捨て値で売ってるからプレイしてどうぞ
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21935 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 14:11:13
ID: xvEigoSrZj
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FF末期やASHの頃から諸悪部分はになってるからね仕方ないね
簡悔全開でチュートリアルで20分とかジュラシャか何か?(Z級映画脳)
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21936 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 15:06:55
ID: wvZ9+cM7NX
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>>21934
ついでに、(SRPGなのに)有効な作戦が終始「特有のシステムとして持上げられているシステムを最大限利用出来る装備・編成」しかないとかどないなっとんねんお前
この点はKNCLほんへでも同じ事が言えて、例えば特効装備や弾着・索敵分岐に伴う索敵機装備可否による格差、
最近ではキチ航空隊・先生大戦などなどの、新ルール追加の度にその都度それら前提のバランス調整とかなされる点なんか顕著ですよね(特定艦種縛りやその発展型の特定艦縛りなんかも
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21937 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 20:06:00
ID: keVtr74Swz
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自由度がありそうに見えて結局製作者が想定した最適解を選ぶしかないあたり実にTNKSですね・・・
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21938 :
ななしのよっしん
:2016/09/12(月) 20:46:14
ID: oZLA+mek20
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初見殺し満載の即死ゲーなのに(ユニット一体落ちたら終わり!閉廷!)
MAP上セーブや中間コンテニューポイントが無いとかやめたくなりますよー
ゲームオーバー後の選択肢コンテニュー(MAPの始めから)やめる(タイトルに戻る)(意味が)ないです
もちろんスパホモみたいなゲームオーバーで資金を引き継げるみたいな要素も無いゾ。はーっ、つっかえ
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21939 :
ななしのよっしん
:2016/09/13(火) 00:20:57
ID: ekOkCgmgRm
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こんなクソアニメと一年以上比較され続けるクッキー☆かわいそう