All the drama on the subreddit is a chance for me to talk about my single favorite esports topic, which is the esports financial model.
Every esport in the world other than the LCS uses some form of the "tennis model". Teams and players roam around to various third-party tournaments, each independently organized and sponsored. This involves zero investment from the game studio, but also means they have zero control, and the scene is accordingly much less stable for it. In tennis, Federer/Nadal/Djokovic etc. are hugely wealthy, and their first round opponents are just hoping at each tournament to make enough money to fly to their next tournament.
LCS is unique amongst esports in adopting the "NFL model". The NFL model is where a single organization runs everything from the top down. This involves way more investment from the game studio, but allows for a much more stable scene, one that pays salaries instead of prize money. Every team sport in the world uses this model, but as far as I know LCS is the only esport that does this. For understandable reasons! It costs an insane amount of money to set up, way more than most game studios who don't think big could possibly afford. And it's a massive risk that could destroy your company if your game doesn't grow.
(An easy example: what do you suppose the developers of Rocket League chose to do? Invest ~$10mm+ in a top-down league that they have to run, with zero institutional knowledge of how to do so, or just fund a few big tournaments that others run, and not have to worry about managing it at all?)
Okay. But there's one huge thing that differentiates LCS from the NFL model, which is this:
The LCS is designed to get people to play League, while the NFL is designed to make money.
All esports are like this, and no real sports are like this.
Imagine if the NFL was set up to sell as many footballs as possible. It would be run completely differently. Ticket prices for one would be slashed as far as they can go, because all you care about is getting as many fans as possible. Broadcasting rights would fetch $0, because you'd air it for free on as many channels as possible, including on Twitch and YouTube. You probably wouldn't sell ads, because losing even 5% of your playerbase to ads costs more in the long run than any money you get from the ads. Team owners would have very little power, because if you ever have to make a decision about the game that fans like but owners hate (hint: laneswap meta), you'll side with the fans every single time.
In other words, it describes the LCS model. And I think that's what infuriates LCS team owners. They imagine themselves to be the equivalent of billionaire team owners in the NFL, NBA, etc., but fail to realize that they are in the wrong sport for that. They say they want revenue sharing, but really, they don't. They say they hate the laneswap patches, but really, they should only care about what fans want to see. Unlike every real sport out there, LCS doesn't exist to serve owners' interests, because at the end of the day owners aren't the reason why the LCS makes money. The fans are, and if you've ever been pissed off by Roger Goodell, you'll appreciate how different of a organizational structure LCS needs.
And that's why Tryndamere is so mad at these guys. How do they not realize, I bet he asks himself, that we are on the same side here? Riot took a massive risk in building LCS, a risk that now handsomely profits TSM. As Tryndamere points out in his now infamous edit, teams make way more off of League than other esports, not just because League and LCS are bigger, but because the fundamental structure of owning a team is more profitable in LCS.
Tryndamere didn't bring that up because he's "taking shots" at Regi. He does this because he's pointing out that the very things that Regi is criticizing are why TSM is doing as well as it does. If their CS:GO team loses a few tournaments, they are just burning cash with nothing to show for it. But their League team can go through a multi-season slump, continue to survive in the LCS ecosystem, and come out on the other side stronger than ever. It's not a coincidence that the strongest brands in gaming are almost all related to League in some way: SKT, KT, TSM, CLG, Fnatic, Evil Geniuses, Cloud 9, Team Liquid, OG, etc.
But all of that is dependent on fans continuing to love League. TSM owes its very existence to League of Legends. So, I bet Tryndamere is thinking, why is TSM complaining over petty shit like revenue sharing, patch timing, etc., when TSM should know that those decisions aren't being made for TSM's sake, they're being made for fans' sake?
At the end of the day, LCS and its teams exist solely to get people to buy RP. Riot pays for TSM to exist because Riot recoups that in RP purchases. So Tryndamere can't understand why TSM is being so uppity over Riot's changes that objectively improve the LCS viewing experience, because at the end of the day that is the raison d'etre of LCS, not "preserving the laneswap meta".
I think we are at least a few decades away from an eSport that is completely in it for the revenue and not just a loss leader for the underlying game. Honestly, it may never happen. But until that happens, team owners will never do well because LCS is doing well. They'll only do well if League does well.
tl;dr: LCS is about the fans, not the owners. Tryndamere's statement makes infinitely more sense through that context.
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