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ぶらこさんへの返信
@_b_coffee@mikecat510 本当はぼくらがバリバリマッシブにバグ駆除してパーフェクトな状態でリリースできればそれが一番だったので、プレイヤーの皆様方には不具合がぼろっぼろ出ている現状は本当に申し訳なく思っております……がんばってなおすのでよろしくお願いします…… -
ぶらこさんへの返信
@_b_coffee ほんとは最初からバグ出さないのが一番なんですけどね……!(申し訳ない) どういうバグがあってどこまで把握しているかについてのこちらからの数少ない伝達手段のひとつですので、お手間を減らす意味でも差し支えなければご確認いただければと思います…… -
ぼくらこそさっさと口上書いて好き放題絵描いてサキュラプで抜いて追加要素や次回作への妄想で盛り上がりたい最大手なんですよ
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じゃあ「作らない人」はどうやって「作ってる人」と接点を持てばいいのか? シンプルです。「創作という側面からアプローチをしない」。これだけ。 一人の人間にひとつの側面しか価値がないと本気で信じ込んでいる人は諦めましょう。
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そして最も重要な点は、「じゃあなぜデバッグ作業なんぞをしているのか」というところです。ここは本当に、正しく「そういうものだ」と理解できるのは「作ってる人」だけです。そういう意味で、「作らない人」と「作ってる人」とは決定的な隔たりがあります。
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「作らない人」はほとんどの場合「作ってる人」を理解できないからです。たとえば、ぼくらがどのくらいゲロ吐きながらデバッグ作業を進めているか、早く口上書きたいとどれだけ思いながら作業をしているか、落書きだってもっとしたいと思いながらバグ報告の精査をしているか、ということです。
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あんまこういうアカウントで言うのもなんなんですけど、「作らない人」に対しての警戒、というのは当たり前に存在します
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あれもこれも直してからってやると普通に翌日辛いから夜はちゃんと寝られるようにしよう
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修正箇所.txtは最重要ファイルのひとつだとしてパッチ作るとき最も指差し確認してるファイルなのです……
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暴走状態の行動に関しては把握してるけど未着手のラインだと更新内容テキストのいっちばん上に記載してるけど読んでもらえてない感じかなあ
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【16/8/23】『Succubus Rhapsodia』修正パッチを再アップロード致しました。現在のバージョンは【1.06】です。http://dreamania.blog.jp/archives/9650152.html … … 更新履歴はこちら http://dreamania.blog.jp/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%AE%87%E6%89%80%EF%BC%88%E8%A3%BD%E5%93%81%E7%89%88%EF%BC%89.txt … …
#サキュラプ -
本当に申し訳ない(額を地面に擦り付ける)
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bsさんの小スライムを楽しみに眠れる幸せ……
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週明け一発目は報告あった不具合の管理体制を強化したら一気に直せたのでホクホク
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bsさんのブログ更新が多いとほんとバグ潰ししてる時でさえ活力が違う
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H攻撃抵抗中HP0になったら力尽きる演出入ったりするのかな……みたいなうっすら期待
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この肉壁にモニュモニュされるやつ実はけっこうお気に入り
読み込みに時間がかかっているようです。
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