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ゲームバランスはどうやって取っているの?

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ゲームを始めて相当立ちますけど、疑問なのがゲームバランスをどう取っているのかということです。
ゲームバランスはどうやって取っているのでしょう。

敵の強さはこれくらいとか、ハンマーブロスやジュゲムの配置はこんな感じとか、
対戦型ゲームだとスマブラで、マリオの技はこんな感じ、ヨッシーの技はこんな感じ、
ゲームボーイウォーズだとバズーカ兵の値段はこれくらいで能力や特徴はこんな感じ、軽戦車の値段はこれくらいで能力や特徴はこんな感じなど、
よく作れるなあと思います。
ノーマルモードだけならともかく、ハードモードやその上の難易度を搭載したゲームも珍しくありません。

社内でゲームが上手な人がプレイした上で調節しているのでしょうか。


https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9
上記ウィキペディアの記述は、現時点で参考になりません。信頼性も低いと思います。
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質問者が選んだベストアンサー

  • 回答No.4
レベル14

ベストアンサー率 17% (473/2682)

ゲーム雑誌でその様子を取材している漫画がありました。
バランス調整のためのテストプレイを繰り返す「テスター」という職人のような人たちがいるようです。
お礼コメント
noname#210060

ありがとうございます。
投稿日時 - 2015-08-25 20:44:06
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その他の回答 (全3件)

  • 回答No.1

作っては修正を繰り返せばそのうちバランスは取れていきます。 ...続きを読む
作っては修正を繰り返せばそのうちバランスは取れていきます。
お礼コメント
noname#210060

ありがとうございます。
投稿日時 - 2015-08-23 18:59:17
  • 回答No.2
レベル14

ベストアンサー率 13% (332/2472)

銀行のオンラインシステムなんかは、「動けばいい。バグが無ければいい」でいいんだけど、ゲームの場合、それだけではダメである。 「快適にプレイできること。操作性に優れていること」一見抽象的にしか読み取れないことをクリアして初めて完成する。 ゲームの場合、ある程度開発が進んだ段階からテストプレイを繰り返して、この敵強すぎないか、この武器弱すぎるんだが、このアイテム入手しにくいので実用的ではないか、 初心者には ...続きを読む
銀行のオンラインシステムなんかは、「動けばいい。バグが無ければいい」でいいんだけど、ゲームの場合、それだけではダメである。
「快適にプレイできること。操作性に優れていること」一見抽象的にしか読み取れないことをクリアして初めて完成する。

ゲームの場合、ある程度開発が進んだ段階からテストプレイを繰り返して、この敵強すぎないか、この武器弱すぎるんだが、このアイテム入手しにくいので実用的ではないか、
初心者にはこの説明は長くないか、他あらゆる角度から見て、改善すべきところをフィードバックする作業が
ゲームバランスをとるってことかな。

MMORPGの場合、ベータの段階から一般募集でテストプレイをしていき、最終的に商用サービスが可能になるまでテストプレイを続けていく。あのFF14がテストプレイによるフィードバックが杜撰だったために、再開発したというのは有名な話だよ。
お礼コメント
noname#210060

ありがとうございます。
投稿日時 - 2015-08-23 22:32:16
  • 回答No.3
レベル13

ベストアンサー率 20% (196/937)

近年では、ゲームショーによるものが大きいですね 有名な話では、GRADIUSIIIがゲームショーに 出典された際、プレイしたゲーマーが 悉く面をクリアした為、製品版では 鬼の難易度になったとかなんとか・・・ また、ストリートファイターII’では ザンギエフがやたらと強かったですが あまりにも、強すぎた為、製品版では 弱体化したされた経緯がありまます あと、ドラゴンクエストの場合ですと 開発スタッフが総 ...続きを読む
近年では、ゲームショーによるものが大きいですね
有名な話では、GRADIUSIIIがゲームショーに
出典された際、プレイしたゲーマーが
悉く面をクリアした為、製品版では
鬼の難易度になったとかなんとか・・・

また、ストリートファイターII’では
ザンギエフがやたらと強かったですが
あまりにも、強すぎた為、製品版では
弱体化したされた経緯がありまます

あと、ドラゴンクエストの場合ですと
開発スタッフが総出でプレイして
ゲームバランスを決めていたとの事です
(その為、完成したプログラム全てを1からやり直すハメになったとか・・・)
お礼コメント
noname#210060

ありがとうございます。
そういう事もあるのですね-。グラディウスの場合は、製作スタッフより来場者の方が上手だったのでしょうか。そこは想像するしかありませんが、ゲームが上手な人がスタッフに一人はいないとうまくバランスが取れないのかもしれませんね。
投稿日時 - 2015-08-23 22:38:30
  • 回答数4
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