銀行のオンラインシステムなんかは、「動けばいい。バグが無ければいい」でいいんだけど、ゲームの場合、それだけではダメである。
「快適にプレイできること。操作性に優れていること」一見抽象的にしか読み取れないことをクリアして初めて完成する。
ゲームの場合、ある程度開発が進んだ段階からテストプレイを繰り返して、この敵強すぎないか、この武器弱すぎるんだが、このアイテム入手しにくいので実用的ではないか、
初心者には
...続きを読む
銀行のオンラインシステムなんかは、「動けばいい。バグが無ければいい」でいいんだけど、ゲームの場合、それだけではダメである。
「快適にプレイできること。操作性に優れていること」一見抽象的にしか読み取れないことをクリアして初めて完成する。
ゲームの場合、ある程度開発が進んだ段階からテストプレイを繰り返して、この敵強すぎないか、この武器弱すぎるんだが、このアイテム入手しにくいので実用的ではないか、
初心者にはこの説明は長くないか、他あらゆる角度から見て、改善すべきところをフィードバックする作業が
ゲームバランスをとるってことかな。
MMORPGの場合、ベータの段階から一般募集でテストプレイをしていき、最終的に商用サービスが可能になるまでテストプレイを続けていく。あのFF14がテストプレイによるフィードバックが杜撰だったために、再開発したというのは有名な話だよ。
あなたの思ったこと、知っていることをここにコメントしてみましょう。