バトルロードグロリア2015の本選に東北代表として出場してきたのでその構築です。
決勝まで行ったのですが最後の最後に乙女のか弱い心が出てしまって負けました。
女の子として出場してきたオフレポはこちら。
(メガボーマンダの画像がでかすぎたので普通マンダの画像で対応)
| ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| バンギラス | 岩雪崩 | エッジ | かみくだく | れいP | スカーフ | 砂おこし |
| ボーマンダ | 捨て身 | 地震 | りゅうまい | まもる | 石 | 威嚇 |
| マリルリ | 滝登り | アクジェ | じゃれつく | 叩き落とす | チョッキ | 力持ち |
| ポリゴン2 | トラアタ | めざ地 | 自己再生 | トリル | 輝石 | DL |
| 化身ボルト | 10万 | 電磁波 | めざ氷 | 挑発 | オボン | 悪戯心 |
| ギルガルド | シャドボ | ラスカ | 影うち | キンシ | 弱ホ | バトルス |
ジャパンカップで猛威を振るったフレデリカさんのバンドリマンダを大きく参考にさせてもらいました。ただし戦い方はかなり違います。
~個別解説~
・バンギラス 陽気 AS
マンダと組む際に邪魔になってくるボルトロス・ギルガルド・雨等に強く出れるため採用。ボルトがどうしても邪魔だったがワンチャンを切りたくなかったため雪崩とエッジの両採用。スカーフじゃないランドが多いと思っていたためばかりきを切ってれいパン採用。
・ボーマンダ 陽気 AS
最終的に選んだメガポケモン。物理か特殊か滅茶苦茶悩んだ。ただグロリアの解説がもこう先生だったため物理竜舞マンダにした(なお竜舞は一度も使わなかった)。ポリ2が特殊だったため正解だったと思う。
・マリルリ 意地っ張り 202-112-101-×-102-74
今大会主軸で使おうと思ったポケモン。ランド・ドランの処理速度を考えチョッキ。
・ポリゴン2 控えめ 191-×-112-168-115-84
最後の最後にモロバレルから変更したポケモン。元々のバレルの役割がボルト・ランド・水・トリルを意識しての採用だったのでこれらをこなせる(全てカバーはできてない)ことに加え、対ドランにバレルよりは厚くでれること、そして何より中速が多かったためスイッチとして入れた。最後に入れたがこのポケモンの有無で大きくプレイングが変わり結果的に大正解の変更だった。バレル・ランド・ボルトへの遂行速度を考えて冷Bを採用したかったがトラアタのワンチャンを切れず、残りは全て必要だと思っている技なので諦めた。Sの意識はニンフィア・バンギラス・マリルリ。
・ボルトロス 臆病 186-×-89-143-119-158(非理想個体)
バンドリマンダだと若干雨やトリル・変則PTに薄い+ボルトの電磁波バレルの胞子を挑発で止めるために採用(なのに最速じゃないという矛盾)。Sは最速ランド抜き。ただし本選で使用した個体はドジっ子だったため157になってた(1回同速負けした気が付いた)。威張るに頼ろうかかなり悩んだがランド入りに対して選出の軸がぶれないようにめざ氷を採用。
・ギルガルド 生意気 167-71-171-83-207-72
BIDCさんのガルドが一発耐えてからの足りないAを補うという考え方に感化され耐久よりに。ハイボ、熱風に役割を持てるようにD方面に厚くした(無補正ドランの熱風2耐え)。この枠を迷走してるときに以下二人の有名ポケモンプレイヤーのブログを見ていた。
「・ニンフィアの弱点保険を発動させることが出来る」
【トリプル】21レベカポエラー入りトリパ(ざわさん:けだまメモより)
「なんとランドロスの巻き込み地震でギルガルドの弱点保険が発動。」
ポケモンWCS2015・ボストン世界大会レポート(バルドルさん:バルドルのなみのり日記より)
勘のいい皆さんならどうやら弱点保険持ちの味方に抜群技を打つコンボが強いということに気が付いただろう。従って採用(マンダマリルリポリ2バンギで弱点をつける)。
Sの意識はマリルリ(無振り実値70)と最遅ヒードラン(73)。マリルリと戦う=ボルトマンダで攻める=非トリル下、最遅ドランと戦う=トリル下という考えの元設定した。トリル下で2試合マリルリに抜かれて困ったので多分最遅の方が良いが準決のシャンディさん戦で最遅じゃなくて勝ったので結果的に正解。
~PT全体~
基本選出はマンダポリ2ガルドマリ。マンダは特攻隊として初手から強気に動かしていきスイッチで戦う。
マンダが電磁波食らってもトリルで暴れられるので強気なプレイングをさせてくれる。
キツイ相手はボルト、キザン、ミロカロス、バレル。特にキザンはバンギのばかりきを切ったので相当キツイが最近の鋼枠はシュカドラン(たまにガルド)しかいない環境であり一発勝負の大舞台だったので切った。
♡決勝の立ち回りに関しての言い訳タイム♡
しーちきんさんの裏がボルトマリだったので結果的に初手雪崩(エッジ)と捨て身を展開できてればかなり有利に試合を運べたと思う(少なくともマンダは引かずに守るで良かった)。準決はあれだけ大胆に動いたのに最後の最後にか弱い女心が出てしまった。3決であらーきさんのめざ氷ドランを見たこと、一見かなり有利対面だということで深読みしすぎてしまった。
~グロリア本選で使うPTを決めるまでの過程~
ここからはグロリアで使うPTをいくつか考えてどうせならと思い記述。
今回は一つの軸を決めてPTを作ろうと決心。
その際に前回のサナバレルで非常に強力な活躍を見せたをメインに構築していこうと判断。
理由としてはWCS世界大会で猛威を奮ったガルーラスタン系のPT、所謂CHALKに対して水の通りが良いということである。
そして某氏が叩き落とすを覚えさせれば腹太鼓でCHALK+ボルトに滅茶苦茶強くなるとおっしゃっていたので アクジェ 叩き 太鼓 守る@オボン を軸にPTを模索した。
①メガゲンガー軸
取りあえず世界大会で活躍した2メガ、ガルーラとサーナイトに相性がいいメガゲンから考えてみることに。メガゲンで有利対面を作り鬼火や威嚇で弱体化させ、積むことを目標にしたPT。しかし耐久に振ってもメガゲンが対して強くなく、使用感はイマイチ。特にマリルリの処理速度が遅いためドランに苦戦した。S操作系がないため追い風下からのリザードンやエルフテラキがきついので霊獣ボルト→化身ボルト(10万電磁波雨乞い挑発)にすると良いかもしれない。
②ガルーラグロス2メガ雨マリ
→
のしん君が「雨グロスはCHALKに強い」と言っていたので考えた構築。当初は思念地震身代わり守るのグロスがCHALKにめちゃつよだと思っていた。ただ雨+マリルリだと水タイプが3体おり、頭が悪いっぽいのでサナバレルの時に使用した雨乞いボルト+マリルリの並びにグロスをツッコムとこからスタート。そしてそこに猫だましを打てるルンパを入れたらマリの補助にもなる。またその時にBIDCさんが世界大会でガルウルガを入れており、ウルガの怒りの粉やガルーラの猫で全面的にマリルリをサポートするPTを構築。しかし手動雨では展開速度が遅いしルンパは耐久低いしグロスは何か微妙だしガルーラ使うの下手だしで解散。その後ルンパの枠を威嚇猫だまできるズキンに変えるがランドに弱くなりすぎて解散。
③メガマンダ軸
物理マンダマリルリのダブル積みエースからスタート。取りあえず怯みの事故が怖かったこと、この2匹と縦の相性が良いガルドを投入。そして雨が終わってるためボルト、そしてボルトが終わってるためバンギ(テラキだとガルドに薄い)、バレルに強い・フェアリーの通りを消せる・バクア聖なる炎でサポートできるエンテイを投入。しかし頭が全く進歩していなかったためまたランドが重いということが発覚する。拘りランドの場合は積みの起点なのだが最近はチョッキで打ち分け派が多く、うまく想定通りに嵌らなかったので敗因。またトリル耐性がボルトの挑発しかなく猫+トリルがほぼ通されてしまう。従って対CHALKすら怪しくなってしまう。そして水タイプの通りがよくなるという欠陥が発生。
④メガマンダ軸2
→
先の敗因を考慮してランドの処理を早めるようにマリルリをチョッキ、マンダを特殊、対トリル・水の一貫消し・対ランドの役割を込めてバレルを投入して上のPTに至る。フレデリカさんとは恐らく違う方向から考えていったが突き詰めた先にフレデリカさんのバンドリマンダと同じ所に行きついたため強い人の構築は本当に理にかなっているということを再認識した。しかしこのPTバレルを出す機会が薄く、ドランをめちゃくちゃ選出されてきつかったのでポリ2を投入したところ全く別物のPTになった。バレルのときは特殊マンダを使っていたが特殊ATとしてポリ2が入ってきたため物理へ。特殊は火力が弱すぎ太郎なのでこっちでよかった。
以上が僕のバトルロードグロリア2015のポケモン記事になります。
大舞台に出るのは初めてだったので今までで一番ポケモンと真剣に向き合えて楽しかったです。
皆さんも是非女装してポケモンしましょう。
ボルトを貸してくれた&ポリ2を孵化してくれたひまおさんを始め僕が本ROMを無くした際に様々個体を提供・貸してくださった皆様、こんな大規模な大会を滞りなく進めた運営の皆さま、そしてこんな僕を応援してくれた皆さん本当に本当にありがとうございました!
ちなみにこんな感じのイメージで立ち回りたかったのですが若干違いましたね
(この時ズラが乱れており先生と美しく映りたかったので若干萎えた)
完