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趣味のくずかご

音ゲーを中心にいろんな趣味の雑記。デレステに飽きてポケモンGOにハマるも既に飽きそう

【デレステ】強いユニットの組み方について

デレステ

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【お知らせ】

諸事情によりデレステを引退しましたので、この記事は今後更新されません。

ブログ内のデレステ考察記事は7月末頃を目処に全て削除致します。

 

デレステで高スコアを狙う際に考慮すべきことについて書いてみました。初心者や中級者の参考になればと思います。

なお記事内では

  • キュート(Cu)、クール(Co)、パッション(Pa)→タイプ
  • ボーカル(Vo)、ダンス(Da)、ビジュアル(Vi)→アピール値

と表記しています。

目次

ユニットの組み方

センター効果

ユニットはセンター効果を中心に組むことになります。
現状最強のセンター効果は「特定タイプの特定アピール値90%アップ」(以下、特化型と呼びます)で、これがあるかないかでは天地の差が出ます。SSRアイドルしか持っていないスキルですが、1枚あれば充分なのでリセマラしてでも手に入れたいところ。

特化型SSR・恒常一覧(抜粋

→スコア上昇系SSR全一覧表はこちら

などなど……

これらのアイドルは特技もほぼ同じ(PARFECT/GREATのスコア17%アップ)なので、まあ同列に考えて良いと思います。

特化型SSR限定一覧(抜粋

  • [プリプリウサミン] 安部菜々(Cu・Da特化)
  • [クリスタルスノー] アナスタシア(Co・Vo特化)
  • [ドレミファステップ] 赤城みりあPa・Vi特化)

などなど……

これらの期間限定SSRアイドルはCOMBOボーナス15%アップという特技を持っていて、スコアアップと比べてCOMBOボーナスは貴重なので重宝します。当たったら超ラッキー。

 

上記以外のSSRのセンター効果「全アピール値30%アップ」を使う場合、どれか特定のアピール値に特化したユニットを組み、ゲストに上記センター効果を持つアイドルを組み合わせれば、SRの「特定アピール値60%アップ」よりは強くなるはずです。
イベラン上位(金トロフィー)狙えるかどうかは微妙なところ。譜面難易度に左右される部分が大きいので何とも言えません。

ユニットの理想形

上で挙げたセンター効果と同じタイプで、かつ記載されているアピール値が高いアイドルを編成するのが基本になるのですが、その基本を踏まえた上で現在理想形とされている組み合わせがあります。

  • スコアアップの特技持ちを2人
  • COMBOボーナスの特技持ちを2人
  • 総アピール値の高いアイドル1人(NGSSRなど)

(追記) NGSSRの代わりにスコアアップSRを採用する方が理論値で高いスコアになる場合もあるので理論値サイトで確認するのをオススメします

スコアアップやCOMBOボーナスは「同時に複数発動しても、効果が一番高いもののみ適用される」という仕様になっており、かつ「特技レベルMAXが2人いれば、高確率で常にどちらか片方は発動している」ので、3人目は不要とされているようです。
特技レベルがMAX近くになるまではスコアアップ(もしくはCOMBOボーナス)の3人目を入れてもいいと思います。

NG3人(島村卯月渋谷凛本田未央)のSSRはセンター効果および特技では劣りますが、総アピール値が15916と全アイドル中最も高く、ユニットのアピール値底上げに最適という特長があります。

また、バランス型と特化型の中間を取ったようなアイドルが追加されています。

彼女らは(センター効果から見て)バランス型なのでアピール値底上げにも使えますし、スキルがスコアアップなのでNGと共存させるのも良し。少しステータスが寄っているのでユニットによっては恐ろしいくらい力を発揮してくれます。

また、スコアアップとCOMBOボーナスの能力はSRよりSSRの方が優秀なので、手持ちにSSRがあるならアピール値がセンター効果と噛み合わなくても採用する価値があります。

理想形の一例(NG採用例)

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ただ、これを組むに当たってネックになるのが「COMBOボーナス持ちのアイドルが少ない」ことです。

SR以上のCOMBOボーナス持ちは「期間限定ガシャ」もしくは「イベント報酬」のみとなっていて、恒常ガシャからは出ません(Rは出ます)
逆に考えればこつこつイベントやってれば集まるので、それまではRで代用するなどしましょう。

特技上げ

上で述べたように、ユニットの理想形はスコアアップとCOMBOボーナスの特技レベルをMAXにして初めて完成です。

SRの特技上げで上昇確率100%になる組み合わせ

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SSRの場合

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参考:http://デレステ.gamewith.jp/article/show/17466

SRの特技レベルはRで上げて、SRを餌にする場合はSSRに使うのがベストですね。餌のSRはシンデレラキャラバンで集めるのが主流です。ガシャしまくってもいいですが。

被りのSRを餌にする場合は、サポメンとして有用かどうか判断してからにしましょう。

サポメンとして有用なSR

LIVEで高スコアを狙う場合に、地味に重要になるのがサポメンことサポートメンバーです。

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特定のアピール値に特化していなくても、特技がいまいちでも、総アピール値が高ければサポメンとして非常に有用です。サポメンは被りOKなので、総アピール値の高いアイドルは被っても餌にせず育てきるのが重要になります。

総アピール値の高いSRの傾向

  • ベントランキング報酬
  • シンデレラキャラバンの出現率低い方(※最近は低め)
  • 「特技発動確率アップ」のセンター効果持ち

一番下は小日向美穂姫川友紀、アナスタシアなどで、このセンター効果を持っているアイドルは(なぜか)総アピール値が高い傾向にあります。
まあwikiで調べればいいのですが、参考程度に覚えておくといいかも。

逆にイベント達成報酬のSRや、「ライフアップ」のセンター効果持ちSRは総アピール値が低い傾向にあるので、SRが溜まってきたらスキル上げに回して良いでしょう。ライフアップSRの不遇さがひどい……

全タイプのユニットを作る必要性

とりあえずメインのユニットを1つ決めて特技MAXまで完成させるのを優先、SSRを複数持っているなら2つ目、3つ目を作ってもいいと思います。
他タイプのSSRが無く、SRセンターになる場合。個人的にはSRユニットの特技上げにRを消費するのがもったいないので、ユニットはSSRの数だけ作ればいいのでは?派です。
イベントのハイスコアランキングで1つでも高い順位を取りたい場合など、使える場面はあると思います。

 

参考になるサイト

PRPについてはこちらもどうぞ

 

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