ヒーラー。それは味方の生殺与奪を握るPTの要とも言うべき役職。
堅牢な騎士だろうが、優れた魔道士だろうが、神業の弓手だろうが、弓引くことまかりならぬ唯一絶対神。

 一昔前は回復+支援がヒーラーの役目であり、攻撃など以ての外であった。
だがそれではつまらんということか、昨今ではヒーラーも攻撃できるのが当たり前となっている。

 懐古主義的なTOSとはいえ、その流れを受け継ぎ、回復職の枠を超え、攻撃スキルも揃えてある。
つまりソロでも全然遊べるはずだ。むしろ回復できて火力も最強、等という不穏な噂もあるくらいだ。



※CBT二次終了時点の日本公式サイトを参考にしています。正確性は保証しません。

ランク1クレリック
ランク2クリヴィスプリースト
ランク3ボコルティルトルビー
ランク4サドゥーパラディン
ランク5モンクパードナー
ランク6ドルイドオラクル

元々女性に根強い人気のある回復職だが、そこにパラディンやモンクと言った男性受けの良いジョブもある。
ただよくわからないジョブもいくつか。各職業名をクリックで公式サイトへ飛びます。


ランク1クレリック
クレリックは女神の恵みにより仲間には治癒と保護魔法を、敵には強力なダメージを与えます。
習得スキル名概要
C1ヒールHPを回復したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。浮いている対象には適用されません。HP回復量は対象の最大HPに比例します。
C1キュア仲間の1レベルの状態異常を解除したり、敵にダメージを与える魔法陣を生成します。浮いている対象には適用されません。
C1セーフティゾーン攻撃を防ぐ魔法陣を生成します。
C1デプロテクテッドゾーン敵の防御力を持続してダウンさせる魔法を生成します。
C2ディヴァインマイト一時的に自分とPTメンバーのスキルレベルを1アップさせます。
C2フェイドモンスターの先制攻撃を受けなくなるように気配を消します。
C3パトロンセイントパトロンセイントの摩法陣を生成します。魔法陣の効果を受けた対象は詠唱者のダメージを代わりに受けます。

TOSでは驚くことに、ヒールは回復魔法でありながら同時に攻撃魔法でもある。敵の種族も問わない。
但し浮いてる敵には効かないことから、デバフスキルも必要に応じて覚える必要があるのかも。


ランク2クリヴィス
火を奉る司祭であるクリヴィスは聖なる炎で仲間の回復を助けたり、敵に強力なダメージを与えます。
習得スキル名概要
C1オークラス聖なる松明を召喚して周辺の仲間のHP回復能力をアップさせ、周辺の敵の命中率がダウンします。
C1ザルチャイ仲間のクリティカル能力をアップさせたり、敵のクリティカル能力をダウンさせる魔法陣を生成します。
C1ダイノ自分とPTメンバーのプラス効果を受けられる数をアップさせます。
C1ザイバス雷神の力で敵に雷を落とす魔法陣を生成します。
C2ディヴァインスティグマ敵に烙印を刻みます。烙印が刻まれた敵を倒した自分または仲間は、力と知能が一時的にアップします。
C3メルスティス自分とPTメンバーのプラスバフ効果を維持する魔法陣を生成します。

オークラスって焚き火だったのか・・・。てっきりバフスキルだとばかり。噂だとザイバスが強いとか。
しかしこれも設置スキル。空をとぶ敵はとことん苦手っぽい。


ランク2プリースト
プリーストは聖物を使って仲間に祝福を与え、聖なる力で死者を復活させるクレリック系クラスです。
習得スキル名概要
C1アスパーション聖水を撒いて自分と仲間の物理防御力をアップさせます。敵にはダメージを与えます。
C1モンストランス仲間は敏捷がアップし、敵は回避と物理防御力が減少する魔法陣を前方に生成します。PTメンバーは魔法陣を踏まなくても効果を受けます。
C1ブレッシングPTメンバーと仲間の攻撃に追加ダメージを付与する祝福を与えます。
C1リザレクション戦闘不能状態に陥った対象を回復させます。
C2サクラメント自分とPTメンバーの攻撃に、一時的に神聖属性を付与します。
C2リバイブ戦闘不能状態を一度防ぎます。
C2マスヒール自分の前方にいる仲間のHPを回復させます。
C3エクソサイス敵が入った瞬間にダメージを与え、その後持続的なダメージを与える駆魔の陣を生成します。
C3ストーンスキン自分とPTメンバーのブロック数値を一時的にアップさせます。

R2にして神の奇跡たる蘇生を行使できるジョブが登場。こっちは攻撃はやや不得手そうだ。
しかしROユーザーにはちょっと混乱する。ブレスがイムポシティオマヌスでサクラがアスペルシオか。


ランク3ボコル
ブードゥーの司祭であるボコルは死者の遺体を蘇らせてゾンビにしたり、敵に呪いをかけて遠くから苦しみを与えることが出来ます。
習得スキル名概要
C1ヘキシング敵に呪いをかけて魔法防御力をダウンさせ、回復力を停止させます。
C1エフィジー呪いの掛かった敵を操り、遠くからダメージを与えます。3回目の攻撃は追加ダメージボーナスが適用されます。
C1テトママクラゾンビたちが好む猿の骸骨を使って任意の場所へ導きます。
C1ゾンビフィー倒した敵をゾンビにする魔法陣を描きます。ゾンビの体力は詠唱者の精神能力値によって増えていきます。
C2マカンダル仲間に痛みを感じなくする護符を投げます。この効果にかかっている間はダメージを受けませんが、効果が終わると同時に累積したダメージを一度に受けます。
C2ブワカイマンゾンビたちに祭りを開くよう指示します。ゾンビたちは指定された場所を回って踊り、触れた敵はダメージを受けます。
C2サムディヴェヴェ死のロア(精霊)であるサムディを象徴する紋様を地面に設置します。この紋様周辺の自分とゾンビたちの移動速度と最大HPがアップします。自分には半分の効果だけ適用されます。
C3オグーヴェヴェ力のロア(精霊)であるオグンを象徴する紋様を地面に設置します。この紋様周辺のゾンビたちの力の能力値がアップします。
C3ダムバラ指定した位置の近くにいるゾンビたちを爆発させて近くにいる敵にダメージを与えます。

聖職者系列にゾンビ使いかぁ。マカンダルなんか完全にただの呪いにしか見えないんだけど。
C3のダムバラなんか、極まりすぎて聖職者とは何か、哲学したくなってくるのは気のせいだろうか。


ランク3ティルトルビー
ティルトルビーは聖なる彫像を作って配置します。この彫像は仲間を守り、敵を攻撃します。
習得スキル名概要
C1ヴァカリネ女神像黄昏の星の女神ヴァカリネ像を彫刻します。女神像を通じて他の地域へワープできます。
C1ジェミナ女神像大地の女神ジェミナ像を彫刻します。女神像周辺の仲間たちはスキル使用時のSP消費量が減少します。
C1ライマ女神像運命の女神ライマ像を彫刻します。女神像周辺のPTメンバーたちのスキルクルールタイムが減少します。
C1カーヴ彫刻刀で対象を攻撃します。植物型モンスターには追加ダメージボーナスが適用され、彫刻の材料を得ることが出来ます。
C2フクロウの彫像前方の敵を攻撃する守護のふくろう像を彫刻します。
C2世界樹の彫刻近くの敵を沈黙状態にする神聖な世界樹を彫刻します。
C3アウシュリネ女神像明星の女神アウシュリネ像を彫刻します。彫刻した女神像を反時計回りに1周回った自分または仲間は一時的にダメージを受けない加護の状態になります。

彫刻家という職があるのは知っていたが、結構便利なスキルが使えるね。基本は支援型かな。
ただ気になるのは、戦闘中に掘ってる暇があるのかということ。先置き基本だとソロではやや辛い。


ランク4サドゥー
サドゥーは自分の霊魂を流体化させて敵の目に見えないようにしたり、自分の力を仲間に送ることが出来ます。
習得スキル名概要
C1アウトオブボディ自分の幽体を離脱させます。幽体は本体の周辺でのみ動くことが出来ます。
C1プラクリティ幽体がいる場所に本体を移動させてまた合体します。幽体離脱状態でのみ使用できます。
C1エクスプロージョン抜け出た幽体を爆発させて周辺の敵にダメージを与えます。
C1ヴァシタシディ周辺にいる敵の力、体力、知能、精神、敏捷をダウンさせます。
C2ポゼッション敵を縛り付けて移動できなくし、同時にダメージを与えます。
C3トランスミットプラーナ自分の前方にいる仲間に自分の知能能力値を与えます。

いわゆるスタンド使い? 幽体離脱と聞くとどうしても某双子の芸人を思い出してしまって吹く。
幽体での攻撃は今のところ爆発しかなさそうだが、もし幽体がオラオラするようになったら多分やばい。


ランク4パラディン
強力な戦闘力を誇るパラディンは聖なる力で周辺の仲間たちを守ったり、魔神を崇拝していた敵を改宗させて女神のために戦わせます。
習得スキル名概要
C1スマイト武器を強く打ち下ろし、ダメージを与えます。
C1リストレーションオーラを発動し、周辺の仲間たちのHP回復力をアップさせます。
C1レジストエレメント自分とPTメンバーの炎、氷、雷、毒、地属性抵抗力を一時的にアップさせ、該当属性攻撃ダメージを一定の確率で無効化します。
C1ターンアンデッド一定の確率で変異型または悪魔型の敵を一度に倒します。
C2コンバーション攻撃を受けた敵が一定の確率で改宗する魔法陣を生成します。
C3バリア周辺の敵を外に押し出してしばらく入って来られなくする防御の壁を建てます。壁の内側にいる味方の魔法防御力をアップさせます。
C3コンビクション背教者に下す審判で敵を攻撃します。攻撃された敵は炎、氷、雷、地、毒属性の抵抗力がダウンします。

パラディン。その響きだけで思わず反応してしまう。スキルもかなり魅力的。
ただ最も欲しいC3スキルは取得条件が厳しい。しかし、ヒーラー系でもタンクになれるのだろうか?


ランク5モンク
身体鍛錬による修行で女神の恩恵をさらに積み重ねていく聖職者です。
習得スキル名概要
C1鉄布衫
(てっぷざん)
全身の皮膚を鋼鉄のように固くし、敵の攻撃を弾いてダメージを与えます。
C1双鎖功
(そうさこう)
強く鍛えられた両腕で敵を連続攻撃します。
C1鉄砂掌
(てっさしょう)
鍛えられた手の先で敵の内部を強く攻撃し、内傷を与えます。
C1観音掌
(かんのんしょう)
対象を手刀で強く打ち下ろし、防具を破壊します。
C2陽光手
(ようこうしゅ)
気を集めて前方に発射します。当たった敵は後ろに吹き飛ばされダメージを受けます。
C2寸勁
(すんけい)
密着した距離で拳を短く伸ばし、敵の内部を破壊します。攻撃を受けた敵はSPを消耗し、持続的なダメージを受けます。
C2弾指神通
(だんししんつう)
指先で敵にコインを投げ、ダメージを与えます。
C2金鐘罩
(きんしょうとう)
一時的にあらゆる攻撃から無敵状態になります。

発剄、指弾、金剛といったROのモンクとかなり似通った性質のモンクだが、やはり陽光手が眩しい。
なんていうか、かめはめ波。一度は使ってみたい技の一つだ。


ランク5パードナー
女神の権能が財物にもあることを否定しない聖職者です。
習得スキル名概要
C1シモニー自分が持っているスキルを呪文書にして誰でも使えるようにします。
C1インダルゲンティア大赦の儀式で仲間の2レベルの状態異常を解除したり、敵にダメージを与えます。
C1ディサーンイーヴィル敵に適用されたマイナス効果の持続時間を強制的に延長します。
C1マジックシールド自分とPTメンバーの魔法防御力を一時的にアップさせます。
C2オブレイション仲間たちのアイテムを代わりに買ったり貰ったりする奉献箱を開設します。女神像の周辺にのみ設置できます。
C2スペルショップ自分が持っているプラス効果のスキルを販売する商店を開設します。

説明を読んだだけではいまいち要領を得ないが、要はスキルをスクロールにして売る事ができる。
他職にとっては羨ましいスキルが多いので、結構儲かりそうだね。まぁ商売相手も多いんだろうけど。


ランク6ドルイド
自然の力を利用するドルイドは、地面の草を操って味方をサポートしたり、モンスターに変身してモンスターが持つスキルを使用できるクレリック系クラスです。
習得スキル名概要
C1コルタスマタ指定した位置に一時的に植物が生えます。そのエリア内に入ったモンスターは一時的に植物型モンスターと判定されます。
C1カーニヴァリー長く生えた植物が敵を攻撃します。コルタスマタがある位置に優先的に使用し、ない場合は自分の位置で使用します。
C1ストレアトロフ長く生えた植物が自分と仲間たちを守ります。コルタスマタがある位置に優先的に使用し、ない場合は自分の位置で使用します。
C1トランスフォームシェープシフティングで変身した直近のモンスターにもう一度変身します。
C1シェープシフティング一時的に前方の働物型、植物形、昆虫型のモンスターに変身します。
C1テレパス前方の敵1体の精神に侵入して操ります。

これはなんとも彫刻家と相性の良さそうなクラスだ。変身能力も良い。ボスにも変身できるのかな。
ただもうヒーラーらしさは微塵もない。ヒラ系はネタが尽きているのだろうか。


ランク6オラクル
オラクルは予知能力を使用するクレリック系クラスです。敵の行動を予測したり、未来に介入して敵の運命を決めます。
習得スキル名概要
C1アーケインエナジー自分とPTメンバーの最大SPとSTAをアップさせます。
C1チェンジ前方にいるモンスターを似たレベル帯の他のモンスターに変更します。
C1クレアポイアンスモンスターが落とすアイテムを事前に予知します。
C1カウンタースペル自分の周りにある全ての魔法を無効化します。
C1フォアキャスト敵が攻撃する予想位置を自分とPTメンバーが見られるようにします。
C1リセット敵が落とすアイテムを他のアイテムに変更します。アイテム変更が確定すると、教えてもらえます。
C1デスヴァーディクト死の宣告をします。死を宣告された対象は予告時刻になると必ず死にます。もう一度魔法にかかるとキャンセルされます。
C1プロフェッシー周辺にいるPTメンバーたちに1レベルの状態異常を防ぐ効果を一時的に付与します。

さすがR6というべきか、スキルが強すぎる。魔法無効やドロップ変更など、まさしく神とも呼ぶべき存在。
申し訳程度に補助スキルはあるが、回復魔法などはない。神ゆえに。



結局、直接HPを回復させる魔法はR1クレのヒールとR2プリのマスヒールしかない。
後はどの補助呪文を覚えるか。R4以降はもうただのアタッカー。絵に描いたような純支援型は全滅だな。

まぁソロで普通に育てていくとなると、R2クリ、R3彫刻、R4パラ、R5モンク、R6オラクルかな。
絶対ショートカットたりなさそう。やはりある程度絞ったほうが良いのかもしれない。


それとR5がまた悩む。パードナーのスクロールはぜひとも欲しいがモンクの陽光手が捨てがたい。
いっそ両方取る手もあるがその場合はR6オラクルを諦めざるを得ない。断捨離の精神が必要だ。

一生ソロというわけにも行かないだろうから、多少はPTへの貢献度も考えると更に悩むことになる。
手広く覚えて要所で使い分けるか、よりエキスパートを目指すか。悩ましい・・・。