現役アートディレクターが明かす絵が上手くなる方法とはコレだ!

絵が上手くなる方法とは?

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この記事の所要時間: 1759

 

どうも、hashiken(@conteanime)です。

 

現在筆者は、個人事業と並行してイラストアートディレクターの業務委託も行ってます。

 

hashiken
すごく簡単に言うと、イラストの監修です。主にスマホゲームに必要な素材を用意するため、赤ペン先生的な作業を行ってます(笑

とはいえ別に自身がめちゃめちゃうまいわけじゃありません、単純にこれまでの絵の仕事の経験を活かしてそんな仕事も行うようになったとだけ思ってください

 

 

  • 描いても描いても絵が上手くならない・・・
  • もっと絵が上手くなりたい・・・!
  • 絵が上手くなるコツって本当にあるの?

 

絵を描き始めたばかりの頃って本当に悩みますよね。自分も若いころは何が正解かちっともわからず、中途半端な情報にあれこれ無駄な悩みを繰り返してたものです。

 

hashiken
・・・んなことで悩む暇あるなら描けって話ですけどね(笑

 

今回は、著名無名問わず日々多くのイラスト作家さんの絵に赤入れをしている立場の人間が絶対に効果的だと感じる絵が上手くなるコツをシンプルにお伝えしたいと思います。参考になれば嬉しいです。

 

※このサイトで取り上げる【絵】は、イラスト・アニメ・漫画関連のものです。芸術系ではありません。

 

絵が上手くならないと悩んだ時に気をつけたい話

 

絵 悩む 難しい

 

描き始めたばかりの頃はただ楽しいだけでもちろんいいですが、少し技術が備わってくると今よりもっと上手くなりたい意識がどんどん高まって上達法やコツを探し始めます。

 

ただそこで間違ったやり方を選択しちゃうと、下手になるわけじゃないにしても遠回りをしてしまう場合があります。

 

なのでまずは、自分が好きだったり上手いと思う作家さんや実際に仕事で絵を描くことに携わってる人の意見から優先して取り入れていくことをオススメします。

 

今はネットで何でも見れる分、実際にそれほどでもない技術の人の話も情報として混ざってきてしまいます。

 

全てにおいてそれが間違いになるわけじゃないですが、現状趣味でも仕事でも特に実績に結びついていない人の話なら残念ながら根拠に欠けてしまい正しくない情報である場合もありますので気をつけて情報を取り入れるようにしましょう。

 

 

筆者がこの記事を通して言いたいのはただ一点、

 

つねに考えながら描く

 

これだけです。

 

 

考えながら描くことが出来るかどうかで、どんな練習でもその先の成果は全く変わってきますのでこれまであまりしてなかったなら絶対意識するようにしてください。

 

どんな人でも必ず絵が上手くなる方法とはこれだ!

 

目立つための作戦

 

基本の流れは模写を重ねて吸収して自分の絵にいかに昇華していくか、です。

 

模写

 

  1. 自分が好きな複数の作家の絵を模写していく
  2. 最初はひたすらに数をこなす
  3. つねに考えながら描く

 

一人の作家の絵だけを模写するとどうしても偏ります、バラエティに飛んだ作家さんの絵を模写していきましょう。

 

対象はイラストでも漫画でもアニメでも構いません。自分の進みたい方向に即してるかどうかで選びましょう。

 

今日はAさん、明日はBさん、明後日はCさん・・・それを繰り返すような感じで行います。

 

様々な人から吸収することで、複合されたものがあなたの中で蓄積されていきます。それだけ合わさればパクリの絵柄みたいに言われることもなく、最終的にあなただけのテイストが見つかるので意識しながら複数な絵柄を模写していきましょう。

 

しばらくの間は数をこなすことを優先しましょう。ひたすらに吸収していく段階と割り切って下さい。

 

 

一番大事なのが『考えながら描く』ことです。※以降も何回か書きます、そのくらい重要です。

 

 

どうして関節をこんな風に描くんだろう?

どうしてこんな少ない線で髪型がかっこよく決まるんだろう?

どうして瞳の中の光をこう描くんだろう?

 

 

作家の個性の部分も当然ありますが、しっかりとした意味や理屈があってその構造になってる部分が多いんです。意味とは実際の人間の構造に沿ってということで、それをいかに絵という情報に落とし込んでいるのか、見当をつけつつ描く癖をつけることで知識があなたの中にどんどん備わっていきます。

 

『どうしてこう描いてるんだろう?』と思って描くことこそ、絵が上手くなる唯一の秘訣です。

 

hashiken
ろくに考えず闇雲にどれだけ描いてったところで絶対絵は上手くならないので、必ず意識するようにして下さい。

 

自分の絵

 

  1. 自分より絵の上手い人の意見を聞く
  2. 描いたことのない構図を積極的に描いていく
  3. つねに考えながら描く

 

率直な意見をもらえる友達や、実際に絵を描く仕事をしてる人に絵を見せて意見をもらいましょう。可能なら赤入れをしてもらうのも良いと思います。

 

hashiken
そういう意味で自然とダメ出しを受ける絵の職場になんとか潜り込んでしまうのは、一番いい絵の上達法といえるかもしれません。ただそういう意図だと最初はかなり凹まされて辛いでしょうが・・・(苦笑

 

どうしても思い入れが入るので自分の絵は良く見えがちです、なかなか客観視は難しい部分があります。そこを他人の目というフィルターを通すことで、現実どうなのかを突き付けてもらいましょう。

 

 

また、絵に少し慣れてくるとどうしても自分の得意な構図ばかり描くようになったりします。

 

多少なりとも見栄えの良い状態がわかってくる時期なんで、どうしても固執しちゃうんですね。なるべく描いたことのない構図に意識してトライしていきましょう。

 

同じ見た目のものばかり描いても上達はなかなかしないですし、趣味絵なら良いですがもし仕事にしたいと考えている場合は基本的に自分の得意な構図で済む仕事は殆ど無いわけです(笑

 

様々な向きから人や物を描くことで、モノの見方や線への起こし方についての情報も貯まっていきます。

 

そしてここでもいつも『考えながら描く』。何をするにしてもこれです。意識しなくてもつねに考えながら描けるようになるまで続けて下さい。

 

そのうち自然にいつも考えているようになるはずです。逆に慣れてきたことで考えないようになったら、それ以上の上達はなくなると気にしたほうが良いかもしれません。いつでも考えながら描いてるかどうかが、将来的にうまくなり続けられるかどうかの分かれ道です。

 

参考)模写と自分の絵の作業比率

 

描き始めは模写を優先していいでしょう。どれだけ自分の中に、手や目と頭で絵の上手い人の情報を取り入れていけるかが鍵です。慣れてきたら次第に自分の絵を描く時間の割合が増えていくでしょうし、それでいいと思います。

 

ただ・・・いつまでもノルマのように模写だけし続けるといかにも作業感が出てつらくなるので、自分の好きな自由な絵を描く時間もちゃんと確保するようにしましょう。

 

hashiken
練習しすぎたあまり、絵を描くことが嫌いになっちゃ元も子もないですしね(笑

 

絵の上達の参考になりそな話

 

パソコン 検索 プロフィールムービー

 

今回の記事を書くにあたって色々調べましたが、その中で有益と思える話をざっとまとめてみます。参考にしてみてください。

 

想像力と妄想力

 

 

想像力と妄想力は絵を描く上で必須ですし、それがなければむしろ成立しないかもしれません。

 

hashiken
そもそも漫画なんて想像と妄想で9割9分で構成されてるわけですしね(笑

 

やっぱりその人特有の情念のようなものがある方が絵で何かを表現することには向いてるでしょうし、考えながら描くことに強引に繋げるわけじゃないですが自分の中で普段あれこれ考えてるかどうかはその人の作る作品自体にも厚みとして表れてくることが多いと思います。

 

一回描けばなんとなく理解できる

 

 

模写において、考えながら数をこなす状況を進めていくと自然と様々な構図や見せ方の絵を描いていくことになります。

 

一度描いたことがあるかそうでないかは絵の幅に関わってきますし、難しい構図を経験しておくことで似たようなものが割と楽に描ける状況は自然に増えていくものです。

 

視野を広げたり見方を変えたり、経験を積んでいく意味でも様々なものをすべて一回は描いてみるつもりで進めましょう。

 

たまに過去と見比べる

 

 

モチベーションに関しての話ですが、模写をし続けてるとどうしても義務みたいになって辛くなることがあります。そうなった時のためにも、模写をしてるものも含め自分の過去の絵は必ず置いておきましょう。

 

hashiken
疲れたり悩んだ時には昔の絵を見て『あー俺ってこんな下手だったんだ・・・』と、今の絵の向上を確認することに積極的に利用しましょう(笑

 

 

絵の上達は階段的な進化を見せる面があります。ちょっとうまくなったら停滞し、またしばらくしたら上手くなって停滞し・・・を繰り返すでしょう。しばらく上達が実感できないとどうしてもテンションも落ちて、絵を描くこと自体が嫌になる時期もあるはずです。

 

そんな時は進んで過去の自分を生け贄にし、成長を噛みしめることでまた前を向いて進んでいきましょう(笑

 

実体験で語る、絵が上手くなると思ってたけど振り返ると・・・おや? だったもの

 

ブログ 炎上

 

かつては筆者自身も上手くなりたくて色々試したものです。

 

hashiken
決して今の画力に満足してるとかじゃなく、他で忙しいあまり絵の上達に意識も時間も費やせなくなっちゃったという残念なお話です・・・(笑

 

 

そんな中で、これは果たして有効なのか・・・? と、今思うとやや疑問の湧くものを取り上げてみます。

 

※効果のあった人がいるものもあると思うんで、完全な個人の主観として気楽に読み飛ばして下さい(笑

 

30秒ドローイング

 

 

結構有名なんじゃないでしょうか、CGで様々なポーズを取る人間を見て30秒でざざっととにかく描いていく練習です。

 

一日の始まりに5分ほどやると、毎朝10体分の簡単なクロッキーとなり知識や経験として蓄積されていく・・・その有効な面は確かにあると思います。

 

 

ただ、これまで何度も書いてきた『考えながら描く』とだいぶ方向性が違っていることもあり・・・単純に描くだけでは結果何も身につかないまま終わる可能性がかなり高い作業なんじゃないかなと考えてます。

 

しっかり技術として習得し役立てるのが難しい練習、とでも言えばいいんでしょうか?考えながらやれば得られるものもきっとあると思うんですが、どうしても時間に追われながらやるのでなかなか難しいんですよね。

 

hashiken
朝一目を覚ますための日課としては悪く無いと思いますが、ただこれを行うだけで目覚ましい結果が得られるとはあまり思わないほうが良いと個人的には思います。

 

デジタルの着色を独学で

 

絵が上手く書ける方法として模写をあげましたが、デジタルで色がうまくなれるように独学で頑張るのは決して近道じゃないと思います。

 

 

上の過去記事にもあるようにグラフィックソフト自体は予算や用途で自由に選べばいいですが、まずは対応したマニュアル本を素直に1冊購入して最初から順序良く学んでいくべきでしょう。

 

hashiken
慣れるよりも先に知識を身につけてしまったほうが良い領域がこういう部分だと思うので、素直に先人の知恵と情報を利用しましょう(笑

 

pixi○

 

・・・さすがに有効でないとまでは全く思ってないですが、どメジャーな場所なだけにやたら褒めてくれたり妙に優しい人もいるので甘やかされないように気をつけながら活用すべきだろうと思っています。

 

特に初心者が早いうちからチヤホヤされると自分を過剰評価して成長が止まる結果に繋がることが多いです。

 

有効に使える方法も当然あると思うので、技術的な面で上級者の意見が聞いてみたい場合は最初からそういう意識で利用したほうがうまくいくかもしれませんね。

 

絵が上手くなるアプリ、サイト

 

バッファ アサイン フィックス リテイク 

 

最後にオマケですが、デジタルで絵を描いたりする際に役に立ちそなアプリやサイトを過去記事から適当に紹介しますので使えそうなモノがあったら試してみてください。※上手くなるというよりは、上手い見せ方が出来るという方が適切かもしれません。

 

あくまでオマケの紹介なので、有効かどうかは自分で判断してください(笑

 

 

さいごに、

 

『絵が上手くなる方法』と検索するとあれこれたくさんのサイトが出てきます。

 

自分の若いころと比べると情報がすぐ手に入って良い時代だなーと思う反面、どうにも信憑性の低い話も多く見受けられるのでまとめてみました。

 

 

自分自身、最初に描いたようにめちゃめちゃ絵のうまい人間じゃなく『絵を描く』事に関する仕事を単純に数十年やってきただけですが・・・やっぱり絵が上手くなるコツといえば根気と考えながら描くこと、あとは上手い人の影響を進んで受ける柔軟性だと感じています。

 

hashiken
色々な職場で他の人を見てても実感していますし、中には自分に全く欠けてた部分も多くあったな・・・と反省もしてるわけです(笑

 

 

よく言われますが絵の上手くなる方法に近道はありません、信じるに足る情報を見つけてがむしゃらにやり続けるしかありません。

 

ただ遠回りをしないように進んでいくことは可能なので、なるべく早く納得いく絵に近づけるよう色々試しながら自分に合うやり方を探してみてください。

 


 

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ABOUTこの記事をかいた人

hashiken

create archives(クリエイト アーカイブス)代表、アートディレクター。 千葉県柏の葉のKOILを拠点としている。かつては漫画家を目指し活動、のち遊技機やスマホゲームの制作に従事。キャラクターデザインやアートディレクションなど、多数の作品を手掛ける。 2015年独立、【コンテアニメ工房】を立ち上げ自身の事業をスタートさせる。個人向けのフルオーダーメイド映像・画像商品や、法人向けweb用各種コンテンツの受注制作など幅広く展開中。