FC2ブログ

ジンコウガクエン2 きゃらめいく?

ジンコウガクエン2で版権キャラを作成していきます。現在、リクエスト受付中です。

スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。

Tag

PageTop

メタセコ入門してみる34

えらく間が空きましたが、ツールの難易度というよりも、私のやる気の方に問題が・・・

先週末に読んだ携帯小説が面白かったとか、「ブラックホール爆弾と白色矮星爆弾?」を発端に巡らした思考で、脳みそが活性化したとかで、少しやる気が。
何か、我が頭脳ながら扱いにくいですね。
どうも、3D部分を終えた後では、C#初心者とはいっても論理構造的には予定調和にしかならないと想定されていたので、つまらなかったみたいです。

これなら、お盆休みの中盤過ぎまでは、興味の湧く衣装関係に勤しんでから、終盤に慌ててツールの作成に取り掛かった方が、全体として実りのある内容になったのでは・・・?

ともかく、表示部分は何となく出来てきました。

JG2HEADSET01

スクロールの都合上、ちょっと操作性に難ありです。

現在の所、コマンドと同一の所にあるmakeフォルダ内しか参照できないので、髪型参照ツールとしても使いづらいですが、一応、しるろだ1号にアップしときます。
「aa2_pp_crypt.exe」を、コマンドと同じフォルダに格納しておく必要がありますが、後日、取り込み予定です。


メタセコ入門してみる33

さて、また間が空きましたが、先週末に徹夜と休日出勤した影響もあって、月曜辺りは惰眠+ゴロゴロと・・・

とりあえず、主に昨日、サムネイル作成ツールとしては一段落したのでアップしてはおきますが、最終的な利用形態は
「その時に使うセーブデータに合わせて、髪型のセットも選択できれば、番号重複しててもカスタマイズせずに使っていけるんじゃあ?」

というのが発想元なので、それから使おうとするセーブデータに合わせ、少ない操作で髪型のセットを選択できる様にするのが目的です。
ただ、使用法をイメージしている内に、今の所、以下の機能になるんじゃないかと思うんですが・・・間に合うかな?

(1)含まれている髪型の番号とサムネイルを表示する
(2)組み合わせる髪型セットを選択して登録し、ボタン操作で入れ替える
(3)重複している番号は、どれを使用するか選択できる様にする

(1)、(2)は必須で、(3)も欲しい所なんですが、今までジンコウガクエン2を使って来ている人には、あまり必要ないんじゃないかとも思うものの、下火になっているとは言え、今でも地道にDL版が売れたりしてるみたいですし、まぁ、使う人もいるんじゃないかと。

BAKUON01
これって「ばくおん!!」の来夢先輩用? 一通りサムネイルを作成してみると、なんか今まで気付いてなかった髪型も多いです。


今後の展望としては、たまには美味い所(自分の実力向上に大きく影響する所や、興味のある所)だけ食べて、食い散らかしたまま次に行ったりしないで、締めてから行った方がいいんじゃないかと思うので。

(1)ジンコウガクエン2は、ツールの作成、作り掛けの髪型の完成まで行って、一段落とする
(2)その後、ジンコウガクエン2の衣装作成に注力するか、SEXYビーチ等に流れて行くかは、状況次第
(3)十年ほど前に、PS2のDQ8で最初の町の周りを一周し終わった際に感じた「死角効果と視覚効果の賜物じゃね?」という疑問の検証

(3)は、その判断の前提を書くと、えらく長くなると思うので割愛しますが、その効果を検証、再現したり、不満に思ったりした事の改善をしたかったんですよ・・・遠いなぁw
最後までプレイした後に「最初に思っていたよりも、結構、徹底してるかも?」とも思ったものの、3D関連の知識や技術が欠片程もなかったもので、不満点も漠然とした改善方法を考えていたくらいで、十年間、放置されていた訳です。(私には有りがちですけどねw)

検索してみたら、どうやらスマフォ、3DSでリメイクされている様で・・・初代PS3を起動して画面切り替えで見るより、手元に有った方が簡単かなぁ?
死角効果の方は、建造物(マクロ視点だと、地形、島、大陸も含む)の配置や距離、展望できる角度、マップの高低差、辺りが判断できれば十分ですからね。


メタセコ入門してみる32

昨日のスカートの後、まずはいつも通り、自分より上のレベルのメッシュやテクスチャを参考にしようと。

で、覗いている内に・・・

BLAZER01

どこぞのゲームキャラ用に変形w
・・・でもね?

BLAZER02

ああっ、なぜかボタンしか反映されない上に、何やら大変な事に!?
・・・そういや、クランキーさんだか、夜神さんだかのブログで、こんな感じの画像を見たことがある様な気が。

たまには、ちゃんと記事を読んでみるかな。
今までは、検索で引っ掛かった、そのページだけしか読んでいませんでした。

例えばアイテムが作成できるのを知ったのも、ツール作成に向けて、どのバージョンからジンコウガクエン2に対応しているのか検索して、出てきたクランキーさんの記事を読んだからなんですね。

ある程度は
「自分で判断できるから検索もせず、だからこそ理解も深まる」
って利点もあるんですが、これに関しては自分だけだと埒が明かないだろうし。

そうか・・・もし完全自作できるなら、作品に合わせた制服のバリエーションを作るのもイイかもしれません。
変形だけだと、自分の経験になるのは塵にも値しないかもしれませんが、いつも通り、ちゃんと根底となる物を考えながら自作すれば、私の衣装入門としては、ちょうどいいんじゃないかな?


メタセコ入門してみる31

昨日は寝てしまいました・・・そうそう、windows10にもチェックポイントはあるみたいです。
MSのサポートページによると、デフォルトでは機能OFF設定になってるとか・・・そうか、今度こそ、もう期限は延ばせないのか。

で、服装を作成してみたいって言っても、どの方向に行こうか迷います。
MMD用、ジンコウガクエン2兼用、SEXYビーチ方面・・・忘れがちになりますが、私の3Dで検証したいマクロ的な方面では、人物、動物は必要でもないんですが、まぁMMDやジンコウガクエン2の方が、方向として近いかなと。(トゥーンレンダリング的な方向で)

それでも、本来ならしっかり体形まで決めないと、作成できない気がします。
特にジンコウガクエン2は体形が変えれる訳ですから、その方法も知らないと、流用できる可能性があるかどうかすら判らない・・・

服装を決めたら、作るキャラも決まっちゃいそうな気もしますけど、初めてなんだし、とにかくシンプルな方から行ってみるか・・・
体よりもあとで調整が効きそうなスカートを・・・

SKIRT01

最初に行動を起こすまで悩む方に時間を費やして、実際には30分くらいしか作業してませんが・・・
まず、折り返し?等を形成してから、全体の形を変形するべきでしたね。
ほんと、作成方面毎に、ノウハウが必要な感じで、まだ、やっとスタートしたばかりとは言え、先は長いです。

まぁ、いつも通り、自分よりレベルの高い物を参考にしながら、納得の行くまで模索してみようと思います。


メタセコ入門してみる30

間が空きましたが、土曜日は出勤になった上、予定外に仕事に時間が掛かり・・・

でも、問題の方は土曜日中に解決しました。
何だったかというと、いらん事をしてVisual C# 2010 Expressが使えなくなり、迷ったあげくチェックポイントに戻したんですが、何やら色々使えなくなったと。
で、インストールしたとは覚えていなかったんですが、ツールを使うのに必要なプログラムが戻ってた様です。

でも、それに気付かずに迷走した結果・・・windows10にアップグレードしてしまいましたw
幸い、私が日常で使っている、数少ないプログラムやツール類は使える様なので、7には戻していません。 ただ・・・
「ドライバ関係で不具合が出ている人も居るので、必要がない場合は無料期間近くまで待った方が得策です」

あと、今回みたいに微妙に困る事が起きるものの、いざという時に役に立つ、チェックポイントに戻る機能がなくなっている様に見えます。
代わりに「ファイルバックアップ」、「再インストール」、「リカバリディスクの作成」があるものの、チェックポイント程には気安く使えないでしょうね。

さて、土曜日の余った時間で、ツールを・・・
みどりむしさんのブログで「カスタムメイド3D-2」が紹介されていて、この作品、フリフリ衣装作成の参考になるんじゃないかと思ったんですが、メイドさんすきーな属性には乏しいので購入というほどまでは・・・
どうやらカスタム体験版があるみたいなので、インストール・・・どうやら衣装もあるみたいです♪

MAID01

拡大して、細部を観察しながらクルクルと回し、しきりにう~んと唸る・・・変な感覚を身に付けちゃったもんですねw 1年前なら、ふ~ん、くらいのもんだったでしょう。
万事において
「全部判ったつもりになっているのは、まだ見えてない物がある事を認識するだけの総合的視野に欠ける為」
ってのが私の自論なんですが・・・気を付けよう。

で、衣装作りか・・・参考にしてトライしてみるかな?
・・・そもそも、本気で作るなら着せる人(この場合、体形)がいなきゃ、始まらないなぁ。
ジンコウさん2号(察して下さいw)でもいいんだけど、ここは後々の事を考えて、モデリングしてみるかなと。

まぁ、カカシでもいい・・・肉厚がないと困るか。
じゃあ、木人でも・・・もっと人型をしてた方がいいのかな? (木人は、別の欲求で作りたい気もしますがw)

01BODY01

特に接合部分が問題になって、衣装作成の人型マネキンとしてならともかく、実際にMMDでの動作とかに使えるかは判りません。
けど、自分の実力を把握する為に、閃の軌跡の銃剣杖で、変形技術の確認でも・・・と思ってたんですが、これならさっさと先に進んで、技術的課題を一通り拾いだしてみた方が、成長が早いかもしれませんね。

ちなみに、ほとんど帽子作成で得た変形技術だけで作られていて、
「シンプルな変形メッシュだけで、はたして人に見えるのか?」
という疑問の確認作業でもあり、胴体(特に鎖骨、肩甲骨、おへそ)、お尻、意外であれば、案外行けるみたいです。

・・・もっと感覚が発達している人にとっては、それこそ、以前、良く見ていたMMDの動画を最近見たら
「埴輪に目、鼻、口を付けただけみたいに見える・・・」
(判りやすい様、誇張した表現にしています)
ってのと同じ感じに見えるんだろうか?

このモデリングの立場は、丁度、
「最初に作ったフォトカノの瞳やハイライト」と同じ成り立ちで、ガイド頼りに造形しています。
自分が作ったとして公開するのは問題ないとは思うんですが、あまり前面に出す気分にはなれませんね。
まぁ、今の自分の実力なら作業時間を優先すると、この辺りになっちゃうのは仕方ない所でしょう。

今の私でも、かなり時間は掛かると思いますが、目見当で作成する事は可能だと思います。
2体目以降の素体は、自分の観察眼やイメージを交えて作成したいですね。

・・・ツールはどうしたw
ま、まぁチェックポイントに戻したので、期限は伸びました・・・よ?


上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。