MakeGameWithParticle

82 views
70 views

Published on

2016年6月25日に広島でHSCさん主催で開催するパーティクル勉強会(入門編)の資料です。

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
82
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

MakeGameWithParticle

  1. 1. ゲームを作るなら パーティクルも付けよう♪ 〜~⼊入⾨門編〜~ 2016年年06⽉月25⽇日 Unity  Technologies  Japan 常名  隆司
  2. 2. 本⽇日の資料料はこちらっ! h"p://goo.gl/tWksBo  
  3. 3. ⾃自⼰己紹介 •  常名  隆司(じょうな  たかし) •  @takashijona •  不不動産屋でリフォーム1年年、会計4年年 •  K●●IでISPの技術SV統括  2年年 •  GMOクラウドでエンジニア  10年年、 事業開発  3年年(Photon⽴立立ち上げとか) •  2014年年から現職 –  @AssetStore_̲JP  の中の⼈人 •  ⾃自腹CES芸⼈人 –  http://togetter.com/id/takashijona •  VR  Game  Jam  in  Japan主宰 –  http://ocujam.jp
  4. 4. はじめに •  ゲーム作ってみた – いまいちパッとしない •  とりあえず⾊色々触ってみた – ライティング •  とりあえず⾊色々付けてみた – SE – エフェクト •  やっぱりパッとしない – コツを掴もう!
  5. 5. やってみること •  ⼊入⾨門編(今⽇日やってみること) – パーティクルの基礎の基礎 – パーティクルを触ってみよう – パーティクルの⾒見見せ⽅方を考えよう – パーティクルを作ってみよう •  初級編(次回やってみること) – パーティクルの意味を知ろう – パーティクルの細かい設定を触ってみよう
  6. 6. パーティクルって? •  エフェクトを構成する要素 –  何かの効果として使う •  ゲームの演出を左右する –  エフェクトがないと味気ない •  粒粒の集合体 –  粒粒の動きを制御している
  7. 7. エフェクトの構成要素って? •  エフェクトにはいろいろある •  パーティクルはその中の⼀一つ エフェクト サウンドエフェクト(SE) パーティクル 3D/2Dモデル
  8. 8. 最近のパーティクルの傾向 パーティクル リアリスティック (本物っぽい⾒見見栄え) カートゥーン調 (アニメっぽい⾒見見栄え) スタンダード (従来のスタイルにフィットする⾒見見栄え)
  9. 9. パーティクルは粒粒の集合体 パーティクルの分類 炎系パーティクル 炎・爆裂裂・爆煙・煙幕・煙 魔法系パーティクル 炎系・⽔水系・氷系・光系・煙系 気象系パーティクル 雲・⾬雨・雹・霙・雪・雷雷・嵐嵐 ⽔水系パーティクル ⽔水・泡・滝・液体 その他パーティクル
  10. 10. パーティクルは粒粒の集合体 •  パーティクルの特徴 – 不不規則っぽい動き – 流流動的な動き •  パーティクルが合わない – 緻密な動き – ⽂文字
  11. 11. パーティクルを触ってみよう •  Unityを起動 •  スタンダードアセットから パーディクルをインポート –  Assets  >  Import  Package  >   ParticleSystems •  Import  Unity  Packageで全 てをインポートしておく
  12. 12. パーティクルを触ってみよう •  プレハブを直接触る –  Assets  >  Standard  Assets  >   ParticleSystems  >  Prefab •  Afterburnerで遊ぶ –  HierarchyかSceneに放り込む –  カメラの画⾓角を調節する
  13. 13. パーティクルを触ってみよう •  カメラの画⾓角を調節する –  とりあえず真横から⾒見見えるよう にする •  ⾶飛⾏行行機モデルも置いてみる –  Assets  >  Import  Package  >   Custom  Package... •  ⾶飛⾏行行機の後部から   Afterburnerが噴き出してい るように⾒見見える配置にする
  14. 14. パーティクルを触ってみよう •  “Game”シーンに切切り替える –  パーティクルはプレイモードで なくても動く! •  Hierarchyでアクティブにす る –  Gameシーンで動かない時は   Hierarchyでクリックしてアク ティブにすれば動く
  15. 15. パーティクルを触ってみよう •  いろんなパラメーターを変え てみる •  パーティクルの粒粒は⽣生きてい る –  寿命を持たせられる –  産まれる時から育つまでのサイ ズを決められる –  産まれ出る速度度を指定できる
  16. 16. パーティクルを触ってみよう •  いろんなパラメーターを変え てみる •  例例えば  Max  Particlesの値を 増減してみる
  17. 17. パーティクルを触ってみよう •  例例えばパーティクルの⾊色を変 えてみる
  18. 18. パーティクルを触ってみよう •  Explosionも加えてみる •  Explosion  Forceの値も増減 してみる •  Multiplierの値も増減してみ る
  19. 19. パーティクルを触ってみよう •  Fireworksも加えてみる
  20. 20. パーティクルを触ってみよう •  Flareも加えてみる
  21. 21. パーティクルを触ってみよう •  Flareも加えてみる •  雰囲気が出てきたから Afterburnerの値を調節して みる –  ⾊色を⾚赤に –  Max  Particlesを10に
  22. 22. パーティクルを触ってみよう •  Flareでもっと遊ぶ •  Flareの値を調節してみる –  Start  Lifetimeの値を1に変更更
  23. 23. パーティクルを触ってみよう •  Flareでもっと遊ぶ •  Flareの値を調節してみる –  Start  Speedの値も1に変更更
  24. 24. パーティクルを触ってみよう •  Flareでもっと遊ぶ •  Flareの値を調節してみる –  Start  Speedの値を2に変更更 –  ちょっと合わないので0.5に戻 す
  25. 25. パーティクルを触ってみよう •  Flareでもっと遊ぶ •  Flareの値を調節してみる –  Start  Sizeの値を10に変更更
  26. 26. パーティクルを触ってみよう •  Flareでもっと遊ぶ •  Flareの値を調節してみる –  Start  Sizeの値を100に変更更
  27. 27. パーティクルを触ってみよう •  Flareでもっと遊ぶ •  Flareの値を調節してみる –  Start  Sizeの値を100に変更更 –  Start  Sizeの値を1000に変更更 –  でも結局100くらいで良良いかも
  28. 28. パーティクルを触ってみよう •  Flareの位置を調節する –  戦闘機の最後尾から噴き出して ⾒見見える位置に移動 •  Afterburnerの位置を調節す る –  Flareの後ろから尾を引くよう に⾒見見える位置に移動
  29. 29. パーティクルを触ってみよう •  Afterburnerの値を調節する •  Start  Sizeを  12に変更更
  30. 30. パーティクルお触りタイム •  パーティクルは  Standard  Assetsのみ •  パーティクル以外は他のアセットを使っ てもOK
  31. 31. アセットストアを使う •  マーケットプレイス –  Unityで何かを開発する時に、 –  すぐ使えるパッケージ(ア セット)を、 –  無料料で取得・有料料で購⼊入でき るマーケットプレイス –  3Dモデル、アニメーション、 Unity拡張、⾳音素材、特殊効果 –  総点数  27,000強 •  みんなが使っている –  ⼤大⼿手ゲーム開発会社 –  有名ゲーム・アプリ
  32. 32. アセットストアを使う •  アセットストアを開く –  Menu  >  Window  >  Asset   Store –  シーンビューの上にアセット ストアウィンドウが開く
  33. 33. アセットストアを使う •  何はともあれ  [ログイン] ボタンをポチる
  34. 34. アセットストアを使う •  アセットストアにログイン •  メール –  登録したメールアドレス •  パスワード –  登録したパスワード •  [ログイン]  ボタンをポチる •  Full  Nameに登録した名前 に切切り替わる
  35. 35. アセットストアを使う •  もしもログインできなかっ たら、、、 –  [アカウント作成]  ボタンをポ チる
  36. 36. アセットストアを使う •  ⾃自動的にブラウザが開く •  Email –  受け取れるメールアドレス •  Password –  8⽂文字以上で記号、英⼤大⼩小⽂文字、 数字を組み合わせる •  Username –  ペンネームみたいなもの •  Full  Name –  英⽂文の実名 •  Country –  必ず【Japan】を選ぶ!
  37. 37. アセットストアを使う •  Click  or  touch  the  〜~〜~〜~ –  〜~〜~〜~で指定されている絵柄 を選ぶ •  I  agree  to  the〜~〜~〜~ –  利利⽤用規約とプライバシーポリ シーに同意できるならチェッ クをつける •  Get  Unity  news –  Unityからの各種お知らせが届 く –  不不要ならチェックしない •  Create  a  Unity  ID –  ポチッと!
  38. 38. アセットストアを使う •  Confirm  your  Email  に変 わったらメールを受信する •  メール本⽂文中の  “Link  to   confirm  email”  をクリック する
  39. 39. アセットストアを使う •  アセットストアにログイン –  [ログイン]  ボタンをポチる
  40. 40. アセットストアを使う •  アセットストアにログイン •  メール –  登録したメールアドレス •  パスワード –  登録したパスワード •  [ログイン]  ボタンをポチる •  Full  Nameに登録した名前 に切切り替わる
  41. 41. アセットストアを使う •  なにはともあれ検索索 •  And検索索 –  検索索単語をスペースでつなぐ •  Or検索索 –  単語をパイプ  |  でつなぐ •  And/Or検索索 –  かっこ()でくくりスペース でつなぐ –  (fire|flare|burn)  effect •  除外 –  マイナス  –  を付ける –  car  -‐‑‒cartoon 今回は  star  を検索索してみる
  42. 42. アセットストアを使う •  値段順に並べ替える –  無料料から順に並ぶ –  無料料の中からカテゴリが  “3D   モデル”  のものを選ぶ –  例例では  “Cartoon  Props  Pack” •  ⿊黒い太⽂文字がアセット名 –  アセット名をクリックする –  アセットの説明ページが開く –  そこからダウンロードできる
  43. 43. アセットストアを使う •  [ダウンロード]をポチる –  ダウンロードボタンがプログ レスバー(何%ダウンロード 中のように伸びる)に変わる –  100%になると  “Import   Unity  Package”  画⾯面が開く •  特に気にせず  [Import]  ボ タンをポチる –  ダウンロードしたアセットの 解凍とインポートが始まる
  44. 44. パーティクルを作ってみよう •  Unity標準のパーティクルシ ステムよりも使いやすい •  ⻯竜巻もカンタン! •  ゲームオブジェクトを追い かけるパーティクルもカン タン! •  このアセットで作られたア セットストア上のパーティ クルをカンタンに加⼯工でき る!Particle  Playground http://u3d.as/5ZJ
  45. 45. パーティクルを作ってみよう •  USBからインポート –  Assets  >  Import  Package  >   Custom  Package... •  Particle   Playground.unitypackage を選択 全部インポートする

×