スペルウィッチのデッキレシピとおすすめカード
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スペルウィッチのデッキレシピとおすすめカード

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シャドウバースの【スペルウィッチ】デッキを紹介しています。デッキの動き方やサンプルレシピなどを解説しているので、参考にして下さい。

目次

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スペルウィッチの評価と概要

スペルウィッチの評価

評価点10 /10点
扱いやすさ★・・・・
作成コスト約17200(土の秘術あり)
約15950(土の秘術なし)

作成コストとはデッキのカードを全て生成した場合に必要なレッドエーテルの量です

他のデッキの評価はこちら

スペルウィッチの概要

スペルブースト主体のデッキ

スペルウィッチは、他のスペルを使用すると効果が増していくスペルブースト効果を活用するデッキ。サーチとブースト効果を持つマーリンのおかげで、スペルブーストを素早く貯める事が可能。

コントロールの代表格

ファイアーチェインライトニングシューターなど、豊富な除去で盤面を制圧するのが得意。序盤を耐え、後半にフィニッシャーを繰り出して勝利する典型的なコントロール型デッキだ。

デッキの相性

超高速のデッキは苦手

フェイスロイヤルのように、ひたすら速さだけを求めたデッキは苦手。序盤に複数体のフォロワーを並べられると除去が追いつかず押し切られてしまうこともある。

少しでも遅いならコントロールできる

ミッドレンジなどの中速デッキはもちろん、速攻系のアグロデッキでも回りが少しでも遅ければコントロールし切ることは難しくない。

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サンプルデッキ(土の秘術あり)

レアリティ内訳

レジェンド3枚
ゴールド6枚
シルバー12枚
ブロンズ19枚

デッキレシピ

フォロワー重要度コスト枚数
クラフトウォーロック★・・22枚
ルーキーアルケミスト★・・23枚
ルーンガーディアン★・・32枚
ルーンブレードサモナー★★・42枚
マーリン★★★43枚
ライトニングシューター★★★53枚
フレイムデストロイヤー★★・102枚
スペル重要度コスト枚数
知恵の光★★★13枚
実験開始★・・13枚
マジックミサイル★★★23枚
ゴーレムの練成★★★23枚
変成の魔術★★・32枚
ファーストカース★・・31枚
ファイアーチェイン★★★42枚
運命の導き★★★53枚
冬の女王の気紛れ★★・51枚
次元の超越★★・182枚

入れ替え候補のカード

カード名説明
スペクトラルウィザード3コスト2/3、進化時に2回スペルブースト。スペルブースト回数を稼げるが、サーチ能力も持っているマーリンには及ばない。マーリンの入れ替え候補。
地裂弾4コストで敵単体に5ダメージ、秘術でガーディアンの錬成を1枚獲得。強力だが、土の印がないとやや力不足。ファーストカースとの入れ替え候補。
炎の握撃8コストで敵単体を破壊、スペルブーストでコスト軽減。大型フォロワーでも確実に除去できるが、数を相手するのは苦手でコストも重め。変成の魔術などの確定除去や火力除去カードとの入れ替え候補。
アルケミックロア7コストで敵全体に3ダメージ。敵全体の3点ダメージは強力だが重い。ファイアーチェインがない場合はこちらが選択候補に。
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基本的なデッキの動き

マリガン

序盤は身を守る必要がある。実験開始などの土の印を生み出せるカードとルーキーアルケミストなどの土の印を利用するカードのセットがあるといい。

次元の超越などコストが重いスペルブースト持ちカードは、できるだけ速くスペルブーストさせるため序盤のうちに1枚握っておくとベスト。

1~3ターン

序盤は軽いスペルを連発してブーストを行っていく。敵が速攻系デッキの場合は、土の印とルーキーアルケミストルーンガーディアンで守りを固めよう。

変成の魔術はアミュレットカードも対象に取れるため、カウントビショップなどで多いラストワード持ちアミュレットへの対抗策ともなる。

4~6ターン

進化ができるようになる中盤以降、マーリンが手札にあるなら即進化させる。このデッキの場合、ファイアーチェイン運命の導き次元の超越のいずれかが手札にくる。

いずれもブーストすることで高いアドバンテージを得られるが、とくに次元の超越を引けた場合は5コスト以下で使えるように育てていこう。

7ターン以降

場の制圧と相手の手札の枯渇を狙うため、1枚でより多くの相手カードを処理していく段階。ルーンブレードサモナーフレイムデストロイヤーなどのフィニッシャーを繰り出して、相手リーダーも狙っていこう。

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サンプルデッキ(土の秘術なし)

レアリティ内訳

レジェンド3枚
ゴールド5枚
シルバー10枚
ブロンズ22枚

デッキレシピ

フォロワー重要度コスト枚数
ルーンブレードサモナー★★・42枚
マーリン★★★43枚
ライトニングシューター★★★53枚
フレイムデストロイヤー★★・101枚
スペル重要度コスト枚数
知恵の光★★★13枚
マジックミサイル★★★23枚
ゴーレムの練成★★★23枚
ウィンドブラスト★★・23枚
虹の輝き★・・22枚
サモンスノー★★・33枚
魔力の蓄積★★・32枚
ファーストカース★・・31枚
ファイアーチェイン★★★42枚
運命の導き★★★53枚
アルケミックロア★★・72枚
炎の握撃★★・82枚
次元の超越★★・182枚

入れ替え候補のカード

カード名説明
スペクトラルウィザード3コスト2/3、進化時に2回スペルブースト。スペルブースト回数を稼げるが、サーチ能力も持っているマーリンには及ばない。マーリンの入れ替え候補。
ガントレットヒーラー3コスト2/3、スペル毎リーダーを1回復。相手の攻撃が厳しい時には役立つが除去されやすい。サモンスノーの入れ替え候補。
ミスリルゴーレム9コスト6/7でプレイ時に敵全体にダメージ、スペルブーストでダメージ増加。スペルブーストができれば強力な全体除去になるがかなり重い。ライトニングシューターの様な火力除去との入れ替え枠。
アークサモナー・エラスムス8コスト5/6、自分ターン終了時に相手フォロワーに5ダメージ。制圧力は高いが遅い。フレイムデストロイヤーとの入れ替え候補。
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基本的なデッキの動き

マリガン

スペルブーストに特化しているため、秘術入のもの以上にスペルブーストを意識して取捨選択を行っていこう。初手にフィニッシャー1枚と軽量スペル2枚が理想的だ。

1~3ターン

根本の動きは秘術入の物と変わらない。序盤は軽いスペルを連発してブーストを行いながら盤面をコントロールするのが基本。

4~6ターン

進化ができるようになる中盤以降、マーリンが手札にあるなら即進化させてカードを手札に加える。さらに攻撃してスペルブーストに拍車をかけよう。

7ターン以降

場の制圧と相手の手札の枯渇を狙うため、1枚でより多くの相手カードを処理していく段階。ルーンブレードサモナーフレイムデストロイヤーなどのフィニッシャーを繰り出して、相手リーダーも狙っていこう。

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