2016年6月16日(木)
アメリカにて開催中のE3 2016にて、PS4用ソフト『FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE(ザ ゾディアック エイジ)』の放送“Gameplay Walkthrough and Q&A”が行われた。その放送の模様をお届けする。
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▲左が加藤弘彰プロデューサーで、右が片野尚志ディレクター。 |
放送には、プロデューサー・加藤弘彰さんと、ディレクター・片野尚志さんが登場。オリジナル版『FF12』は、12年前のE3で初めてプレイアブル出展された。片野さんは当時の会場で開発以外のメンバーが初めてプレイする様子を見て感動したという。
一方の加藤さんは、リマスター化に際してオリジナル版をプレイ。改めてバトルのシステムややり込みなど、作り込みの深さに驚いたと語った。
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放送では、SRPG『ファイナルファンタジータクティクス』と共有する世界観・イヴァリースについて説明した後、登場する種族や物語、そして好評のバトルシステム・ガンビットなどについての解説が行われた。
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『FINALFANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』は日本のみで発売されたタイトルということで、世界中のファンに向けて特徴が紹介された。最大の特徴はライセンスボードに代わって、ジョブシステムを採用していること。12種類のジョブがあり、キャラに割り当てていくことになる。
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バトルシステム以外に追加されているのはトライアルモード。ゲーム本編に登場するさまざまなモンスターと連戦することになる。100ステージあり、レベルキャップである99にしていても、後半は勝ちにくくなる。そのため、ガンビットを試行錯誤しながら挑むことになるようだ。発売当時、加藤さんがプレイした際には後半で詰まってしまい、Q&Aスタッフに問い合わせて、なんとかクリアしたことを告白していた。
他にもゲームバランスやトレジャーを見直し、全体的に遊びやすくなっている。さらにオリジナル版では操作できなかったゲストキャラや召喚獣を、プレイヤーが動かせるようになっている。オリジナル版『FF12』を遊んでいない人は遊びやすいものをプレイでき、遊びつくした人はさらに深く楽しめると、加藤さんはアピールしていた。
ここからは会場に出展されている体験版を使って、リマスター化の変更点についての解説がスタート。
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新たに搭載された高速モードでは、2倍、4倍の速度でプレイ可能。片野さんによると、広いエリアの移動時には4倍、細かな操作が必要となるダンジョン内では2倍というように、状況によって変えてもらうことを配慮しているため、2種類あるそうだ。
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オリジナル版ではマップ画面を呼び出した場合、マップを動かして眺めることしかできなかった。今プレイしてみると遊びにくかったため、マップを表示させながら移動できるようになっている。このように、ロケマップの機能が強化されていることが明かされた。
描写やシステムだけでなく、サウンドについても改良されている。7.1chサラウンドに対応することで、より臨場感が増した音楽を堪能しながらのプレイが可能。さらに、音声の高音質対応も実現したという。
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ゲームソフトの発売を祝して、『FF12』関連のグッズがリリースされる。『FINAL FANTASY XII PLAY ARTS改』として、『フラン』が今年2月に発売された。さらに10月には『バルフレア』が、11月には『ガブラス』が発売となる。こちらはスクウェア・エニックス公式e-STOREで予約を受付中だ。
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データ
[集計期間2016年 06月09日~06月15日]
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