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ドラゴンブレイブ part85

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/28(木) 09:16:43.53 ID:lVmzpItL.net
『ドラゴンブレイブ』は、伝説のモンスターを操るファンタジーカードバトルゲーム。
合成でパワーアップして、強敵を打ち破り、世界の平和を取り戻そう。

公式
http://dragonbrave.com/

ドラゴンブレイブ 攻略wiki
http://www34.atwiki.jp/dragonbrave_renewal/

したらば トレード板
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11401/

したらば オークション板
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11040/

したらば 雑談板
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/12598/

前スレ
ドラゴンブレイブ part84
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1458700776/

●次スレは>>960を踏んだ人が立ててね。立てられない場合は>>970がお願いね。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 05:56:53.35 ID:DWOSp2Zu.net
ソース参照の倍率だと技レベ1での計算になるよーな
デバフ技レベ1のまま運用する人なんてそうそう居ないよーな

844 :LCN@\(^o^)/:2016/06/05(日) 05:57:38.31 ID:xNRm3H49.net
ではこの数値を元に今回上位3名のデッキのデバフ数値と構成を見ると
1位デバフ値300
2,3位120〜140
倍以上です
ちなみに内訳は1位は攻撃デバフ100防御デバフ200
2,3位は攻撃の値が低く防御の方は100あるかどうかといった感じでした
攻防に分解して数値を出したところでそれぞれのデッキのメインを見てみると
1位URメイン、URP数体
2,3位URPのみで組める
一見すると圧倒的に1位が劣っています
ですがURPの性能はURと比較して約2倍弱しかありません
1位はデバフ数値が100と200で他の二人よりも高いです
攻撃デバフの値は2,3位は低いので機能不全と判断できます
なので実質攻防両方が100ずつ他の二人より高いです
そしてデバフの部分で書いてますが
数値が100というのは1ターンで相手の数値を半減させる効果があります
これは実質的にはデッキの攻撃や防御が倍増することを意味しているわけです
1ターン目の終わりにはデバフ完了で他の二人のデッキにURが性能でURPに追い付いた上で
数枚あるURPは他の二人のデッキよりも強くなります
その状態でスタートし2ターン目に突入した際にはこれに加えて
200の防御デバフが火力を4倍に100の攻撃デバフは防御を倍増させます
そこまで弱体化したら亀裂のボスはデバフリセットされるまでフルボッコ
他の二人は若干苦戦している2ターン目以降の戦闘はもはやいじめの領域です
これは旧1位常連の時空のモノリスを基準としたデッキの構成とほぼ同じ効果です
本人の指や体力に問題なければ7000戦も行けたでしょうね
実際5000超えても1戦辺りの薬消費1以下だったそうです
つまり勝って当然の領域にいたわけです
本人はなんで強いのか理解が追い付かず追いつかれそうで怖いとか泣き言を言ってた気もしますが
まあそれは分析とは関係ないのでスルーするとして
次はこの数値を使える形まで落とし込む方法について
一々区切るなと言われそうですが内容が似て非なるものであるので分割します
直書きなので送信時にエラー起こされると面倒ですし

845 :LCN@\(^o^)/:2016/06/05(日) 06:17:41.53 ID:xNRm3H49.net
この数値が意味をなす領域も実はすでに過去の人気モンスターを基準で算出されています
新生のモノリスを9体
これが過去に定石と言われていたらしい(私はギャリー号以降の参戦です)
これを数値化すると2割技2つで14
攻防で分離した場合は7・7になります
これを9枚分かけると63
この60を超えた値がデバフが有効になり始める数値になります
別の人に聞いた情報だと哮りなどを6枚持っていればデバフを実感できるとも聞きましたが
こちらも数値に直すと60ですね
ちなみにデバフ数値の意味は5体で20%×5の100%で確実に発動という前提から
1ターン目に1割削るのに必要な数値は3の5倍で15
2割は7なので35、3割は10で50、4割はぴったりになるのがないので約72、5割は100です
つまり大体ですが3分の1を削れば実感できる領域のようです

基本的にデッキの相対評価は亀裂の300戦以降を争う際にしか用いません
ランキングの争い以外でデッキの強さを比較することってないので不要なわけです
そして300戦以降は魔力999制限がありコスパが重要になります
なのでデッキの強さを算出する際は用いているであろうモンスターのデバフ数値を攻防ごとに算出し
相手のデッキの攻撃力と防御力をコストで割りましょう
これにデバフ値100毎に倍増させたものがデッキの強さの相対評価として用いることができます
もちろん低火力すぎるモンスターや低防御すぎる場合はあてになりませんが
上位争いしてるメンツに限れば誤差です
というかそんな雑魚使ってる時点でこんなもの算出するまでもなくどちらが強いかわかりそうなもんですし

>>843
技レベル1で使う人いないでしょうね
ですが効果が上がるなら差はそれ以上になるだけなので問題ありません
同一条件であるのならば相対的な強さの差は悩むだけ無駄な範囲で同じです

また彼がこのデバフデッキで1位を取ったことで逆説的にデバフ上限がほぼ存在しないことも証明されています
上限あるならデバフに偏ったデッキでライバルに攻防共に他に劣っていて勝つわけがないので反論の余地はないかと思われます
それに上限があったとしてもそこに至るまでのターン数を減らすことには意味がありますよね
1ターン目で上限に達すれば2ターンで達する相手より有利なのは間違いないですから
実際には5ターンと10ターンくらいの話になるでしょうからかかりきる前にデバフ要員が死んでますが

846 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 06:33:34.85 ID:fJ2+k6Ce.net
朝早くから寄生虫かサブ垢クンはごくろうなこった

847 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 06:43:48.11 ID:fJ2+k6Ce.net
本人がすればいいのになんで腰巾着が使いパシリしてるわけ?
何よりたのんでないし、なんで勝手に情報開示という名の公開オ○ニーはじめてんの?
自己顕示欲の塊?それとも煽り?ここはお前の日記帳か?

とまあ名前だけなら誰でもかけるし本人かもわからないのにいってもしかたはないけどなあ?

848 :LCN@\(^o^)/:2016/06/05(日) 06:47:42.54 ID:xNRm3H49.net
さてでは他の部分でデッキ構築に関しても少々語ります
1位の強さは数値で裏付けましたがそれだけでは机上の空論とも取られかねません
あのデッキがURで運用している部分には明確な効率を重視した理由も含まれています

まず基本となる思考は防御力です
攻撃力は全てURの時点で4万近く
最新のデバフ持ちはこのくらいあるので
デバフがかかればこの火力はデバフ値200なら
16万クラスで天敵でもないのに天敵並みの働きをします
なので1位のデッキについて攻撃力は最終的には特に意識していません
殴らなかったら次のターンに技発動してなくても技発動並みの火力を12枚全員ができるのですから
で防御の話に戻りますが
URPのアタッカーは当然ながら防御が低めです
6万とかしかないことも多いようです
アタッカーが先に倒れると困りますがデバフが機能しなくてもまた困ります
URのディフェンダーでもあるデバフは4万以上の防御が普通にあります
これを極化すると8万とかになりますがそれだとデバフだけが生き残るので不要な強化ともいえます
前衛中央ではきついですが両翼であればR1で問題なく強化せずに使うことを助言しました
中央はURPで固めることでデバフが無駄に生き残ったり先に死ぬことを防ぐ配置を提案しています
技のデバフ値だけがほしいのでサラス攻17・防17とフィン防27を極化しないだけで
85、220という桁違いのデバフ数値になります
まあ他に過去に同様の運用をしていたダヌムを極化してたりするので枠が余る分を数枚合成させてアタッカーと防御を近づけさせました
これが死ぬときはほぼ全員が同時で無駄のない配置と強化の完成というわけです

>>846
サブというか監視の手伝いですね
本人寝不足で寝させないと仕事に影響があるので
ちなみに本州と北海道なので消されるわけもなく複垢疑惑は笑い話にしかなってません
必要なデータを取るためにURPを借りて亀裂してたので疑われても当然だとも思いますが
借りるまでもなくギャリー号から始まる探索を全て10周して戦力は十分
100位入賞するために必要な戦力的にも魔薬的にも不足はありません
他のゲームでトップランカーのギルドの参謀してた関係でこの程度のゲームなら一見でほぼ最大効率で遊べるだけです
まあ初期状態からURP借りれた点が大きいのも否定はしませんがなくても別に困りません
ギャリー号の時点で体薬20で売れる物がしばらく継続してましたし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 06:58:52.16 ID:79XJGzs7.net
長文連投馬鹿が湧いてるな。
わかってるとは思うが相手にしないように。

850 :LCN@\(^o^)/:2016/06/05(日) 07:04:30.68 ID:xNRm3H49.net
>>847
残念ながら立場的には逆です
それとあなたには頼まれてないかもしれませんが
他からどういう理屈なのか説明求められたので答えてるだけです

誰も強さを理解できない状況は旧1位常連の立場と大差ないですし
そういう意味では旧1位の強さの秘密がデバフにあったと暴露したことにもなりますが
実際URPの火力ごり押しよりも効率的で
課金額が少ないにもかかわらずまだ魔薬が余ってるようですし

>>849
大丈夫です
相手されなくても読んで理解できる人はレスつける必要すらない内容ですので

1位になった結果からこれが正しくない内容であるという反証は不可能になったから書いてるわけですから情報操作がしたい方の相手をする手間もかかりません
以上
論破終了したので終わります

851 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 07:21:21.07 ID:fJ2+k6Ce.net
極ディルと極ケイ卿もってて少ない課金額?
まーお前は買ってないからわからないだろうけどさあ?
極ur+複数作ってる時点で数十万単位で課金してるんですけどね?
尚且つ前回もbox数週してますよねえ?総計で百万↑はいくはずだけどね?

他から説明求められたら?notepadでQ&A作って全文書いてのせりゃいいじゃねえの?
できるなら〜なんでするもしないも自由ですけど、お金できるだけかけず今後も一位取り続けれるならやればいいんじゃないですかね?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 08:14:32.42 ID:K+zhPB+v.net
また重くなったな
ラストスパートか

853 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 08:37:21.31 ID:DWOSp2Zu.net
>>845
ごめんデバフ10%のが技LV10なら0.1+0.02*9=0.28で28%か0.1+0.03*9=0.37で37%らしくて
デバフ20%のが技LV10なら0.2+0.03*9=0.47で47%でらしくて
デバフ50%のが技LV10なら0.5+0.03*9=0.77で77%らしくて
差は変わなくても効果比率は減ると思うんだけど

854 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 10:41:46.71 ID:9KYpLM8G.net
今度はこっちで他人使ってまで戦数飛ばしの言い訳かw

855 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 13:53:12.56 ID:NSYfaHd4.net
>>850
圧倒的にワールドが気持ち悪い
まさに公開日記
ここまで人に嫌われる奴っているのかね
オンラインの環境から消えて欲しい

856 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 14:03:07.40 ID:U5o1R8ZS.net
反応する限り秋山LCNコンビは気持よくなるだけだぞ
無視しろ無視

857 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 14:16:11.13 ID:CvHih5OE.net
普通に良い意味で興味深い内容だったよ
新イベも無くエラーも放置なゲームに必要以に金払いたくないから
UR揃えて実践する気にはならんけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 14:48:09.68 ID:ux30PHf8.net
百歩譲って戦数飛ばしも戦力貸し借りも俺的にはまだ許せるとしても
公開オナニーだけは勘弁してほしいわ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 15:10:07.18 ID:0ipvGPXx.net
と、いうマスターベーション

860 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 15:14:45.94 ID:ld5tSivn.net
>>850
こいつが圧倒的に間違っているのは
0.9倍技、0.8倍技、0.7倍技、0.5倍技の効果を1:2:3:7と定義していること
(壁<新生の時点で頭オカシイ)
そして技Lv10にしてもその比率に大きな変化がないと考えていること
これだけ入り口が間違っているからその後の糞長文に意味がないのは明白
しかも各技の効果だけ算出すればいい話なのに
デッキ構築とか戦数とか混同しちゃってるから手に負えない

861 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 15:28:06.73 ID:ZnEALXQr.net
なにこれ
1位の本人しか分からないだろう事がかなり書いてあるんだけど
別人ならそんな蜜月な関係なのこいつら
それともただの他人の成り済まし妄想算数止まり統計失敗日記っすか

862 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 15:41:15.39 ID:mO2U9CW4.net
大デバフは5回でMAX
特大デバフは4回でMAXって検証結果が昔上がってた気がするんだが
使った感じも新生よりぬりかべの方が全然上だし
しっかしLCN頭悪いなお前
反論に何一つ答えられてないのに論破()()

863 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 16:58:55.96 ID:HVOME+3H.net
デバフ談義してるところ悪い、天界戦士ってR1の価値お幾ら?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 17:08:37.59 ID:q3pUudtU.net
>>863
40-60くらいかな

865 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 17:21:36.17 ID:HVOME+3H.net
SUNX

866 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 17:26:13.05 ID:+qyN3T1/.net
>>847
>本人がすればいいのになんで腰巾着が使いパシリしてるわけ?

秋山真之とLCNは同一人物
戦数飛ばしという不正してる人間が他にも不正行為してたとしても何ら不思議じゃないし
複垢でFA

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 18:51:26.18 ID:Opuj+TRFV
叩きたいのは分かるがここで個人名出すなよ。
アホはスルー、プレイヤー名出す話題は晒しでやってくれ。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 19:10:13.86 ID:ifcUMrf/.net
戦数が飛んでるのは上位陣数名で確認したが、堂々と講釈たれて保身を
図ろうとする奴がいるとはな。まあ、保身になってないが。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 20:13:14.82 ID:fJ2+k6Ce.net
仕方ないね

870 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 21:19:26.25 ID:79XJGzs7.net
862の発言を見ると他のランカーに濡れ衣を着せて責任逃れしようとしてる様に見えるんだか
目の錯覚だったか。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 22:07:46.96 ID:i9YnVUkQ.net
え、何
1位の人って運営垢なの?
最低だなこのゲーム

872 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 22:26:16.19 ID:OVxPHkuo.net
前回といい今回といいやたら戦数がキチガイだけどどこから魔薬が湧いてくるんだろう

873 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 22:28:05.21 ID:K+zhPB+v.net
板違い
そういう話はこちらで

ドラゴンブレイブ 学生専用晒しスレ16 [無断転載禁止]&copy;2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/net/1463491401/

874 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/05(日) 22:59:31.29 ID:i9YnVUkQ.net
いや最低でしょこれマジで

875 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 00:18:08.01 ID:IGRNIpKv.net
http://seesaawiki.jp/columbine_/

876 :LCN@\(^o^)/:2016/06/06(月) 00:29:10.95 ID:jEix3HlG.net
今までこのスレで答えの出ない議論をしていたものの大半に答えを出しただけですよ

デバフ上限についての答えは
そんなものがあれば2,3位のURPデッキに勝てるわけがない

デバフモンスターの性能についての評価の答えは
1ターンで発揮するデバフを数値化することでデッキの戦力比を計れるものとして提示
ぬりかべの数値(12)が低いのは1ターンに限定されたデバフの性能を数値化したため
防御がUR並みである関係から継戦能力はURと同じ
ただし速度はURムシュマッヘ(27)などと比べると2倍以上遅いというだけの話

デバフのレベル10の時の効果に関しては強くなるのであれば気にするだけ無駄
それを調べるのはダメージ算出したい人に丸投げします
1位になるのに必要性はなかったのも事実だし

課金額に比べてURPが多い理由はトレード
例えば1周して3種得た場合は必要ないURを2枚で必要な物1枚とトレードすることで2枚に
次の周は必要な物が出れば即終わりで3枚
過去のURPを分解して必要な色を2枚とトレードするなどで1周と少しするだけでも必要な物だけ5枚揃えることは可能
信じるかどうかは勝手だが3年間の平均は3万くらいで合計しても百万使ってないはずだが

大きな変化を適当に思い出すと
最初:旧1位常連のデッキ解析時空のモノリス(デバフ値40)からデバフデッキ構想
極アオマ事件:なんで極化?
ダヌムR1運用:上記の一言の突込みからデバフを最大限活用10位常連へ
サラス暴走:時空の代わりに使える戦力と判断し他の戦力削ってでも集めろと指示大量のURとURPがサラスに変化し暴走腱鞘炎と睡眠不足が最大の敵と判明、この時点で魔薬は余っていたらしい
フィン(27):別に要らないけど数値27はダヌムの上位互換で無理はしなくていいが集めれば最強とは言ったが前回の暴走のためか戦力が集まったらしく優勝
この結果、理論上のデバフ最高数値を叩きだせるデッキの材料が全て揃ったことになる
サラス(34)は時空に次ぐ数値で時空はアタッカーとしては全く機能しないのでデバフのみで組む場合は最優良
フィン(27)は防御デバフのみを見た場合の数値では最大
この二つが6枚ずつあればそれだけで数値が攻撃デバフ102と防御デバフ264
200で4倍(2×2)、50で3割増(1.3倍)になり実質5倍以上
結果的に1ターン終了時には全てがURPの防御性能と2倍以上の火力を持つデッキと同等になり次のターン以降は無双になる

魔薬消費量が桁違いに少ない理由の一つに代行方法もあるが上記のデッキの効率が最も高い
ステリセを使う
探索で亀裂を出す
999魔力で殴る
30分以内限定で代行開始
代行で魔力使い切ったらステリセし代行相手に待機してもらう
999にし魔薬を使ってでも討伐
再度亀裂を出して魔力使い切り代行再開
使い切ったタイミングでうまく討伐していれば代行に専念することもできる
これで代行費用実質無料で自分の亀裂も進められる
途中変なタイミングで止まってるのは代行が理由もあるし寝落ちもある
信じてもいいし信じなくてもいい
だが信じるなら上位を狙える方法は最低限記した
後は理解力がない妄言や妬みからの疑惑には付き合わない

877 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 00:41:09.19 ID:2tO86M4H.net
在日きめぇ
死ね

878 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 01:21:01.62 ID:uUCoElm8.net
アオモネの可愛さ無限大、まで読んだ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 02:14:40.45 ID:TnWjQACP.net
うーむ
よくわからん
とりあえず

・rank1のデバフURがなぜデバフURPに勝てるか?
rank1時空のデッキと極宿滅のデッキなら時空の方がデバフの期待値は上なので時空のデッキの方がダメージを出せる、って言う単純なデバフ性能の話ではないんだよね?
・結論としては
「1ターン目にデバフをかけにかけまくれば上限無しに敵の能力が下がる」って話?

880 :こぴぺ@\(^o^)/:2016/06/06(月) 02:19:09.61 ID:1h/Wsds6.net
ユーザーに不利なバグを発見した時の普段の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩



ユーザーに有利なバグを発見した時の稀に見る運営

              ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 02:23:33.57 ID:TnWjQACP.net
あっやべ天才の俺が皆に分かりやすく噛み砕いちゃったかw
前にも1回俺が原因で亀裂の宝箱の仕様変わった事件あったしな
俺だけがこれを理解して活用してれば仲間内での最強ぐらいは目指せたのに俺ってバカだな

882 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 02:34:59.06 ID:TnWjQACP.net
ヒノカグツチ (ウルトラレア)
Lv1 Rank1 必要魔力25 攻3300 防3300
技: 盤古旛 Lv1,否定の風 Lv1,戦慄の火 Lv1

883 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 10:02:38.21 ID:ASAGyLsY.net
何言ってんだかw
デバフ上限はあるよ
無いから1位になれた=戦数飛ばししてました
って言ってるようなもんだろ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 10:38:37.70 ID:457mlSe6.net
ずいぶん前からデバフに上限はあるって結論は出てるし、そんなものは下級戦士でも知ってる事実。
もう自分が大嘘つきだと自白してるようなもんじゃねーか。
情報操作したいのかなんなのかは知らんが
目障りだから消えてくれ。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 11:30:08.77 ID:457mlSe6.net
っていうか前にデバフ上限はないとか言って暴れてたアホもこいつなんじゃね?
文面を見る限りその可能性が非常に高い。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 11:40:16.89 ID:TnWjQACP.net
そういやヌリカベが出たときにここで必死に新生の方がいいって力説してるやついたけど
あいつが言いたいのはそういう事だったのかな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 16:37:54.98 ID:HC4EUOei.net
無課金で薬200も持ってるやつ何なの?
ホントは課金なの?不正なの?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 16:57:56.93 ID:sQauX2Gl.net
探索でレベルを上げて完走する
探索モンスター売って元を取る。1体は戦力として手元に残る
亀裂で自然回復で頑張って200戦ちょっとやる。ステリセ分くらいは貯まるしたまにSRも当たる

そんなこんなでそれなりな戦力と薬が貯まる
図鑑登録とか考えると厳しくなるけど、そんなの気にしないならなんとでもなるんじゃ?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 17:02:02.29 ID:UPU1Dyz5.net
むしろ完走すると体薬ごっそり減って魔薬しか残らんなぁ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 17:13:04.51 ID:sQauX2Gl.net
亀裂時に高く売れるじゃろ。そこで体魔トレードすればいいよ
ランクインしてSR確定チケットはリスクが高いから、亀裂では無理をしない方が良い
報酬がぬりかべみたいなときは頑張るべきだけどね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 17:49:46.69 ID:TnWjQACP.net
ズメウフリカムイの時代の人は
その儲けで最大の利益を得れたからな
一体あたり平均で薬30ぐらいで売ってぼろ儲けだったわ
走れば走るだけ利益になるwその当時のレベルでも自分用の極集めるために5周してもそこまでに集めた薬の方が上回ってたからな
うはうはだった

892 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/06/06(月) 18:01:18.92 ID:rh+Y/8GHW
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