皆さん、お疲れ様です。
今回は僕がS8中盤から愛用しているいびきニンフィアについて単体考察しようと思います。
初めにこちらをご覧ください。
上はS9最終データ、下はS10中間データ(5/20時点)のPGLにおけるニンフィアの採用技ランキングです。
ねごとの部分がいびきに変わっていますね。
これはいびきという技が瞑想ニンフィアの技構成の1つとして認知されてきていると言っても良いのではないでしょうか?
ということで、今回は僕が使っている型をメインにいびきニンフィアというものについて考察していこうと思います。
Ⅰ.そもそも、いびきとは?
皆さん、いびきの威力や効果についてご存知でしょうか?
いびきは、タイプ:ノーマル,命中100,威力50,追加効果怯み3割,眠りターン中にのみ使用可能、という技です。
因みに5世代までは威力40で、地味に10上昇しています。
タイプ:ノーマルということでスキン補正がかかるので、ニンフィアが使うと威力は65になります。
Ⅱ.いびきを使うメリットは?
瞑想眠る型のポケモンの永遠の課題である素眠りによる起点回避を行うことが出来ることです。
また、意表が突け(ry
Ⅲ.寝言ではダメなのか?
同じく眠りターン中に発動できる技に寝言があります。
この技は眠る持ちスイクンの技候補としては割とメジャーだと思われますが、ニンフィアで採用するメリットは殆ど無いと個人的に思います。
その理由は、寝言が33%の運に頼らざるを得ないこと、スイクンと違いBとSが低いことです。
瞑想眠る型の場合、寝言で攻撃できる確率は1/3です。
これは一撃技が当たるのとほぼ同じ確率であり、一般的に1回の試行で攻撃出来るのは運が良かったと言えます。
スイクンのように殆どの等倍物理技を確2以下に出来るBが無く60族という低速なニンフィアでは、素眠りから物理アタッカーを後投げされ上から1〜2発で落とされる可能性は非常に高いです。
だから、安定した対戦を求めるなら僕は寝言はオススメ出来ません。
Ⅳ.型紹介、主な被ダメ与ダメ、役割対象
実数値:201-×-102-154-151-87
持ち物:せいれいプレート
瞑想ニンフィアの中で最も火力の出る型。
プレートのおかげでC実数値は184となる。
この型のメリットは瞑想無しでも火力が出ること、Sに多く振っているので同族対決で有利に立ち回れることが多い、デメリットは耐久に少し不安がある、という点。
ニンフィアの最大の魅力である高火力を極力削らずに瞑想型の詰ませ性能を得た欲張りなニンフィアと言える。
1積みするだけで回復出来るメガネチョッキニンフィアが誕生すると言えば、その強さは分かってもらえるはず。
〜被ダメ一覧〜
・物理技
A200鉢巻ガブリアスの地震 82.5〜97.5%(確定耐え)
A233メガバシャーモのフレアドライブ 76.6〜91%(ステロ込で生存率75%)
A189メガボーマンダの捨て身タックル 84〜100%(最高乱数切り耐え)
A177メガガルーラの捨て身タックル 87.5〜103.4%(生存率75%)
A112力持ちマリルリのじゃれつく+アクアジェット 55.2〜65.6+25.3〜29.8%(確定耐え)
1段階上昇A100ポリゴン2の恩返し 42.2〜50.7%(2%の乱数2発)
メガガルーラとメガボーマンダの場合、性格補正がかかると生存率が著しく下がるため安定はしない。
・特殊技
C222メガゲンガーのヘドロウェーブ 78.6〜93.5%
上記のように拘り持ちでない限り、特殊技でニンフィアを確1に出来るポケモンはいません。(もしいたらこっそり教えてください)
【訂正】命の珠ドラミドロのヘドロウェーブで確1でした、すいませんm(_ _)m
D1段階上昇時
C222ギルガルドのラスターカノン 44.7〜53.7%
最遅ギルガルドの場合、上から瞑想が出来るので起点にすることも出来る。(D1段階上昇ラスカ+D2段階上昇ラスカ+影打ちは乱数になるので、キンシを含めた択になる)
このように急所や追加効果を考えなければ、弱点技の無い殆どの特殊型は起点になると考えていい。
〜与ダメ一覧〜
無積みハイパーボイス
H145D90メガルカリオ 93.1〜110%(乱数62.5%)
H175D100霊獣ランドロス 69.1〜82.2%
H184D100化身ボルトロス 65.7〜78.2%
H191D117チョッキローブシン 73.2〜87.9%
この辺は1積みで確1に持っていけるので、チョッキを持ってない等倍ポケモンは高耐久以外確1に持っていける。
火力自体は眼鏡ニンフィアとほぼ同等なので分かってもらえるだろう。
1積みハイパーボイス
H167D70ギルガルド(剣) 77.8〜91.6%
H227D151クレセリア 53.3〜63.4%
H203D120メガガルーラ 75.3〜88.6%
1積みいびき
H155D130ラティオス 100.6〜120%
H207D92カバルドン 53.6〜63.7%
H183D106ガブリアス 104.9〜124.5%
フェアリー弱点のポケモンであれば、大体確1に出来る。
火力指数はC222メガゲンガーのシャドーボールよりも高いと言えば、イメージしやすいはず。
ここからは対受けループに対して少し
3積みいびき
H177D115グライオン 83〜98.3%(ステロ込みで乱数68.8%)
4積みハイパーボイス
H331D125輝石ラッキー 58.9〜69.7%
ラッキーを起点に瞑想で積ませてもらえれば、素眠りに対して後投げで出るグライオンをいびきで高負荷をかけることができる。
但し最近のグライオンはギロチン持ちしかいない印象を受けるので、最低でも1発はギロチンを避けなければいけない。
ラッキーに対しては、基本的に上からいびきが打てるので小さくなる持ちでない限り怯ませてタマゴ産みをさせなければ割と有利に処理が可能である。
気を付けなければならないのは威張るであるが、これは威張るを一度見た後に威張るが飛んで来るタイミングで物理アタッカーを出して5割の勝負に持ち込むなどの立ち回りをせざるを得ない。
またハッサムやナットレイ、フシギバナにはほぼ勝てないが、この辺はPTの他のポケモンで選出抑制すればいい。(例.バシャーモ,ボーマンダ)
〜役割対象〜
弱点技を持たない特殊型ポケモン、低速物理アタッカーに繰り出していく。
Sが遅いので、物理アタッカーへの後出しは極力控えた方が良い。
低速アタッカーに対しては、瞑想を積んで早めに眠り上からいびきをすることで怯みを狙い不利対面を有利にしていく。
運ゲーだと思われるかもしれないが、3割怯みは2回試行すれば51%の確率で怯むと考えることもできるので五分五分の勝負になると言える。
耐えるからと安易に瞑想を続けると、読まれてHPが削れた状態で物理アタッカーを後投げされかねないので裏にいるポケモンをしっかり考慮して丁寧に立ち回りたい。
素眠りになった後、相手が交換をしてくれればいびきの餌食である。
基本的に先発で出すよりも、ステロや他のポケモンでニンフィアがキツい高火力物理アタッカーを処理したり上から殴られるポケモンを1発で落とせる圏内に入れてから、ニンフィアで全抜きを狙う形が理想。
Ⅴ.相性のいいポケモン
フェアリー技しか無いため鋼,毒,炎タイプが重たかったり、高火力物理アタッカーに上から殴られるのがキツい。
そのため、高耐久の物理受けや威嚇持ちと相性がいい。
例を上げると霊獣ランドロスやカバルドンなどの地面タイプで物理耐久も高いポケモン、ナットサンダーのようにタイプで受けつつサイクルを回しやすいポケモン、ボーマンダのように技範囲が広く上からメガガルーラを殴れるポケモン、この辺が相性がいい。
Ⅵ.その他のいびきニンフィアの型
あくびやめざパを採用した瞑想ニンフィアといびきニンフィアの一番の違いは持ち物の自由度だと思われる。
そこでプレート型以外の持ち物を持ったいびきニンフィアを少しご紹介。
使ったことないので使用感は分からないので、悪しからず。
あと無断転載なので、問題だと指摘された場合は消します。
・シングルfesta準優勝構築
https://game8.jp/matome/23031
ゴツゴツメットを持ち、耐久に厚く振ったニンフィア。
取り巻きにはナットサンダーとボーマンダが採用されている。
エースというよりは、物理特殊両方をある程度安定して見れるので先発性能の高い駒として扱っている印象。
・アッキのみニンフィア
http://crazyreiray.hatenablog.com/entry/2015/02/26/005702
図太いHB特化で物理特殊両方を詰ませにいく型。
倒すことよりも倒されないことを優先しつつ、リフレクターで裏のポケモンの起点作りも担うことが出来そう。
一度引くとアッキのみのB上昇がリセットされるので、裏に控えさせといて死に出しで投げる流れが安定しそう。
どちらも瞑想ニンフィアのテンプレに近い物理に厚く振ったニンフィアになっています。
僕が使うニンフィアと比べると火力が無いので、パーティにおいてどんな役割を持たせるかでハマる型は違うと思われます。
Ⅶ.総括
ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。
ORAS環境に移行して以降、瞑想型のニンフィアは急激に数を伸ばしました。
しかしS9ではメガネの割合も大分戻り、構築記事を見る限り高レート帯では瞑想型のニンフィアは殆ど見かけないという印象を受けました。
恐らく対面構築系のパーティが増えた結果、積んでる暇が有れば高火力で殴ればいいと考える人が増えたのではないでしょうか?
しかしプレート型ニンフィアなら瞑想1積みでメガネニンフィアと同じ火力が出せつつ耐久はより高いため、充分高レートの戦いに出していけると思います。
大変長くなりましたが、今回はこの辺で終わろうと思います。
質問はコメントか@PokeCarpにリプをください。