1: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 09:51:39.55 ID:moM7AhP20
DPSの数値を知りたい(切実)
DPSとは「Damage Per Second」の略で「1秒あたりのダメージ」を意味する。


13: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:40:25.07 ID:HEisIQmZ0
>>1 

DPSw 

お前らは、ボス戦で 
「30秒以内に全員の総DPSが10万ダメージを越えなければ 
ボスの壊滅呪文発動」みたいなゲームやりたいのかよ。 

んで、壊滅後にDPSチェックプログラム裏で走らせてるリーダーが 
「XXさん、もっとDPS出して下さい」 
とか名指しで指示でて、空気が重くなるってのな。 

トドメに「僧侶さんも、今回のメンツだとDPS不足気味なので、 
回復はギリギリで、極力攻撃に参加してください、スティックは無しで。」 
みたいに言われるんだぞ? 

ギスギスオンラインw

16: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:46:40.91 ID:moM7AhP20
>>13 
DQXにDPSという概念はいらないなw

37: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 13:56:11.70 ID:SZv1y+7c0
>>13 
総DPSってなんやねん

4: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:05:20.41 ID:yRM5F+rG0
ワンパン即死ゲーム 
狙われたら即死するゲームでDPS計測とか無理

7: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:12:06.64 ID:moM7AhP20
>>4 
だよなぁ 
DQでDPSたかくね?とかいってるやつみると草生える

8: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:16:01.03 ID:yRM5F+rG0
攻撃力が仮に1000あろうが頻繁に狙われて即死してたら全然狙われない半分以下の攻撃力の奴にもDPS負けるだろうしな 
個人じゃなくてパーティ単位での計測なら出来るだろうけど

9: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:18:40.84 ID:moM7AhP20
>>8 
ログ抜き出して計算するのめんどくさいな

10: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:29:50.30 ID:3H0OCPyZ0
他ゲーだとリアルタイムでログ解析して表示くれたり 
特定の攻撃でアラーム鳴らすソフトがあるけど 
それありきでボスの強さ調整されたりするのでいいのか悪いのか

12: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:38:14.77 ID:moM7AhP20
>>10 
DQではいらないと思う 
DPSありきになるとカジュアル層がついていけなくなりそう 
ワイがいいたいのはDQでDPSという言葉が違和感あるということw 

DPSすげー出るとか聞くと数値は?ってきくとだいたい黙る 
じゃあお前のDPSすげーっていうのは何を根拠にいうとんのやとw

20: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:06:37.21 ID:t6lsWQV20
DPSを意識するのは大事でしょ 
モーション長い技、モーション短い技、 
ターンの回ってくる速さも大事なんだし 

でも>>12みたいに、数値は?なんて聞いて相手が黙って喜んでるようなキッズも楽しめるのがDQ10なんだよねw

23: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:11:24.64 ID:moM7AhP20
>>20 
使わない技の非表示化の提案の理由でもあげられてたけど 
結局はその通りなんだよなモーションとかいろいろな要素を考えるとこっちのほうが 
ええやんって技多すぎ

11: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:37:21.63 ID:O1/cI90mM
ドラゴンキッズ凄いよね

18: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 10:55:27.08 ID:OOUncNtjd
DPSっていろんなゲームで使うけど 
アタッカーって意味で使ってる頭の悪そうなゲームは知りません

21: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:07:09.20 ID:RHV/+OejM
最近露骨にDPSチェックしてくるボス増えて来てるじゃん 
そこまでシビアではないけど

24: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:13:38.75 ID:moM7AhP20
>>21 
そのうち変なマークが頭の上につくようになりそう

22: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:07:10.97 ID:yRM5F+rG0
数コマンドごとの総ダメージ量を測るとかならまぁ

28: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:26:08.87 ID:QeggnMfD0
パーティー同盟でタンクスイッチしないと壊滅するギミックも入れよう(提案)

30: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 11:44:06.47 ID:moM7AhP20
>>28 
やめろw 
今流行りのタンクが死ぬことによる死にスイッチが流行しそうだw

33: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 13:17:05.81 ID:HWG8Dlnrd
ドラクエ10にもDPSチェック機能を実装して下さい! 
そうすればDPS少ないキャラをその後誘わないで済むし、効率化の為に是非お願いしますm(__)m 

そう思う 12 
そうは思わない 849 
どちらでもいい 56

38: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 13:59:57.54 ID:k5UK5U3b0
ドラゴンキッ「俺のDPSすごくね?」 
プリズニャン「俺なら自己MP回復もできるんすけど」 
ドラキー「貢献度なら俺の方が遙かに上」 
エンタシスマ「時代は俺だろ」 
ホイミスライ「(ニッコリ」
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39: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 14:25:31.75 ID:kWkWghhj0
アタッカーの良し悪しはダメージを与える以外のことをちゃんとやってくれるか、だと思ってる。

40: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 14:31:43.26 ID:moM7AhP20
>>39 
最低限範囲避ける、タゲ下がりスイッチできるってのが最低ラインだな

41: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 14:40:37.27 ID:yRM5F+rG0
まぁそれが出来て0点からの加点方式だな

43: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 14:51:44.00 ID:a9hKPl3od
バトロドラゴンキッズの話かと 
なおメタッピーの方が上の模様

48: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 18:13:07.26 ID:orBE2obe0
レグナードは必要だと思うけどな 
様子見マホトラ聖水ちびちび魔とあめ証魔じゃDPSに雲泥の差がある 
ゴミ魔は自分が役立たずだっての理解してないからなあ

49: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 18:23:55.45 ID:YDSXkGqy0
DPSなんて計測しないとわからん数値だろ

50: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 18:27:33.36 ID:0eJBzmbP0
ドラテンでDPSうんぬん言ってたのはちょっと前の武の爪やらバトの天下やらAペチやらのターンと経過時間の上の期待値の小競り合いだよ 
タゲとか相撲、バフデバフもろもろ、4人ptが基盤で作られている以上、職や武器だけじゃDPSとして測れっこないけど

51: 名無しのエルおじ 2016/05/31(火) 19:25:41.63 ID:FHItt+Bc0
怒り取って下がり続けてDPS出てなくても地雷扱いされる知ってる
引用元:potato.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1464655899

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