リザードンX軸【レート2000達成】
耐久型リザードンXを軸にPTを組み、なんとかレート2000達成しました。
使用ポケモンは[メガリザードンX/グライオン/ギルガルド/ポリゴン2/マリルリ/ファイアロー]です。


火傷や毒を撒いて受け回すことを目指して組んだPTです。

リザードン@リザードナイトX
性格:腕白
実数値:175-104-125-x-105-147
努力値:172-0-124-x-0-212
技:鬼火/瓦割り/ニトロチャージ/羽休め
コロコロコミック先生のおかげでメガストーンを手に入れたので、このポケモンを使ってみようと思い、PTを組みはじめた。
レートでこの型のリザードンXに当たってボコられたので、この型で使うことにした。
HPを16n-1、Sを最速ギャラ抜き、残りをBに振った。
瓦割りは元はドラゴンクローだったが、ヒードランが重いので瓦割りに。地震だとロトムへの打点がなくなります。
7割近く選出し、出す時はほぼ初手。思考停止気味に鬼火を撒く。早い相手にはニトロチャージ。
物理アタッカー潰しと電気タイプの相手が主な仕事。
こいつの鬼火はまだ警戒が薄いらしく、序盤から相手の物理アタッカーを潰したり、定数ダメージ稼ぎができる。
ガブや霊獣ランドなどの地震持ちも初手は岩技から入り、地震を打つことはほぼないので、約半分のHPを残したまま鬼火を入れられる。
かなり初手に出しやすい反面、刺さっている電気に対してメガ進化している必要があることや、ステロの被害を抑えるために初手に縛られているとも言える。
鬼火を外しは白目。

グライオン@毒毒玉
性格:腕白
実数値:173-115-176-x-95-142
努力値:180-0-116-x-0-212
技:身代わり/守る/じならし/ハサミギロチン
Sを最速ドラン抜きまで振り、Bを11nに合わせ、残りHP。耐久面は特に調整先はない。
リザXやギルガルドへの地面技を透かして、火傷や毒を入れた相手をみがまもで潰したり、鋏で断ち切ったりする。
こいつは火力面は全く期待できないので、地面技は地震ではなくじならし。この技のおかげでガブリアスにはほぼ負けなくなる。ライコウやメガゲンガーなどには優劣を逆転できるため非常に便利。
選出するのはガブやドランがキツイ時や、ギロチンが必要なとき。
特にメガフシギバナやHBファイアローはこいつのギロチン以外ほぼ突破が無理。メガバナに対しては大抵3回は試行回数があるので、分が悪いとは思わない。4回以上外したら運負け。

ギルガルド@食べ残し
性格:図太い
実数値:167-x-209-71-180-83
努力値:252-x-156-4-76-20
技:身代わり/キングシールド/毒々/シャドーボール
大抵の身代わり残飯のギルガルドは補助技を透かすためにHSだろうけど、自分のは居座り性能を重視した図太いHB。
B方面はガブやガルーラの地震を受けたあとHPが25%以上残り、盾状態で身代わりがイカサマを耐える調整。Dは残飯込みでメガサーナイトのシャドーボールを2耐え、4振りロトムの10万ボルトを身代わりが高乱数で耐える。
主にグライが呼び込むハイボサーナイトやニンフィアを受ける役目。相手のギルガルド対策であろう、イカサマ持ちや下からはたき落とすして来るポケモンを返り討ちにできる。
サーナイト入りやニンフィア入りには確定で選出。選出読まれてそうでやばい。
身代わり、毒を無警戒の相手にはとことん強いが身代わり持ちには何もできず簡単に起点にされるので、かなり注意して立ち回らなければならない。こいつはそのうち個別記事書こうと思います。

ポリゴン2@進化の輝石
特性:トレース
性格:図太い
実数値:191-x-145-123-120-78(5世代産妥協個体)
努力値:244-x-172-0-92-0
技:放電/れいとうビーム/イカサマ/自己再生
HPを16n-1、Bをメガガルーラの恩返し確3に調整。残りD。
大抵の物理アタッカーを止められ、無対策の相手を封殺する。特殊相手でも眼鏡威力90技くらいならギリギリ2耐えするので、自己再生でとりあえず様子見もできる。眼鏡ジバコの10万を脅威の自覚を見せ15連自己再生で枯らした時は神かと思った。相手がPP増やしてたら負けてる。
特性は威嚇やポイヒを奪えるとおいしいトレースにしたが、メガガルーラの相手をしたいのに進化前に対面すると親子愛をもらえないという謎現象が起こるので、火力を一貫させられるダウンロードの方がいい気がして微妙なところ。
技は、自己再生は確定。ギャラやマリルリを削れ、電磁波の上位互換である放電(マリルリを削ることを考えると尚更ダウンロードの方がいい)。物理竜を処理するれいとうビーム。ハッサム等に積みを許さないイカサマ。
物理を受けるのに出したり、他に刺さっているポケモンがいない時や出さなきゃいけないポケモンがいない時に雑に選出することが多い。
役割も不明確でギルガルド同様特殊に起点にされやすいので、この枠は他にいいポケモンがいると思う。何よりガルーラを見れてないのが問題あり。

マリルリ@突撃チョッキ
性格:意地っ張り
実数値:196-110-100-x-101-83
努力値:164-236-4-x-4-100(なぜか面倒くさくてBの個体値29)
技;アクアジェット/滝登り/空元気/じゃれつく
Aを11n、相手のローブシンに負けたくなかったのだけれど、ローブシンのS調整先が分からないので4振りバンギ抜きまで振った。残りは耐久に。
技はジェット・じゃれつくは確定。水技はアクテではなく命中安定の滝登り。といってもじゃれつくもほとんど外さない偉い子。残り1枠はスイクンなどに熱湯で焼かれてもダメージを与えられる空元気。
他でつらいスイクン、サザンドラなどがいるPTにピンポイント気味に選出する。九尾でサザンドラからチャージビームが飛んできて心臓止まるかと思った。選出は一番少ないが、出したときはきっちり仕事をする。ゲンガーやサーナイトなどにもチョッキを盾に無理矢理突っ張ることもできる。

ファイアロー@ゴツゴツメット
性格:陽気
実数値:185-101-101-x-89-185
努力値:252-0-76-x-0-180
技:鬼火/挑発/ブレイブバード/羽休め
Hぶっぱ、Sを最速エルフーン抜き、残りB。
よくいるゴツメファイアローよりはたぶんS高め。
エルフーン、ゲンガー、ガルーラなどを誤魔化す枠として採用。
元はバンギラスだったのをサザンドラ→コバルオン→ゲンガーと色々変えて、こいつに行き着いた。その割に選出率はリザードンの次に高い。
やることはリザードンとほぼ同じだが、耐性が異なるので同時選出も多い。
鬼火を入れてからサイクルを回して最後にブレバで殴って終わりっていうのが理想。
他で重たいポリ2やクレセなどの耐久ポケを挑発で潰して突破する。特にクレセの月舞展開にはこいつしか有利なポケモンがいない。
カバルドン入りなどの積み展開にはリザードンではなくこいつを初手に出すことが多いが、もはやこいつの挑発はバレバレなので初手から択になって面倒くさい。
ガルーラも鬼火でなんとかしたいが、岩雪崩持ちが多くて割りと無理。
選出パターン:
①リザードン+@2
リザードンがメガ進化することでほとんどの特殊に強くなり、物理は鬼火を入れたり、他のメンツで受け回して削っていく。ファイアロ ーが選出されることが多い。
②ファイアロー+@2
カバルドン入りなど積み展開っぽい構築、ガルーラクレセの並びなどにはファイアローを先発に置く。
グライオンやポリゴン2など選出誘導しやすいポケモンのおかげで相手の選出はある程度絞りやすいため、後続のポケモンは選びやすい。
一方ガルーラ、ガブなど型次第で出てきたり出てこなかったりするポケモンは選出が読みづらくて非常に厄介。
苦手なポケモン
ガルーラ:ファイアローで鬼火を入れたり、ギルガルドで毒を入れるしかない。クレセに舞われて回復されるとほぼどうしようもない。身代わりを残されると完全に詰み。
スイクン:マリルリ以外全員スイクンに弱く、瞑想スイクンの起点にされ、零度スイクンでもギルガルドとグライオンがワンチャンスある程度。
ヒードラン:スイクンよりはましだが、同じく起点にされるポケモンが多い。
ゲンガー:グライオン以外対面ではなんとかなるものの、グライオンから引けるポケモンがいない。
電気全般:リザードンがメガ進化していれば後出しできるが、初手リザードンを強制される。
電磁波持ち:リザードンやファイアローに電磁波を入れられると一気につらくなる。麻痺が敗因になった試合も多い。
積み・回復耐久ポケ:一度積まれると流す手段がないのでほぼ突破が無理。特に毒の入らないポケモンや、眠る持ちのポケモン。グライオンで切るしかない。
レートでの勝率は62%程度で正直勝率は高いとは言えず、対戦数を稼いで何とかレートを伸ばした感じです。1990に届いてから負けるのを4,5回繰り返してしまったので、もっと安定して勝てる形を考えたい。
九尾杯予選も4-3でレートでの勝率通りだったなぁという感じです。
(うわ・・・ スクショ下手・・・)
まぁ200位代で2000乗せれたというだけで、自分としては上出来すぎなので十分な結果だと思っています。
けど、順位2ケタの時に2000乗せたかった・・・
読んでくださりありがとうございます。
何かご意見頂けるととても嬉しいです。
使用ポケモンは[メガリザードンX/グライオン/ギルガルド/ポリゴン2/マリルリ/ファイアロー]です。
火傷や毒を撒いて受け回すことを目指して組んだPTです。
リザードン@リザードナイトX
性格:腕白
実数値:175-104-125-x-105-147
努力値:172-0-124-x-0-212
技:鬼火/瓦割り/ニトロチャージ/羽休め
コロコロコミック先生のおかげでメガストーンを手に入れたので、このポケモンを使ってみようと思い、PTを組みはじめた。
レートでこの型のリザードンXに当たってボコられたので、この型で使うことにした。
HPを16n-1、Sを最速ギャラ抜き、残りをBに振った。
瓦割りは元はドラゴンクローだったが、ヒードランが重いので瓦割りに。地震だとロトムへの打点がなくなります。
7割近く選出し、出す時はほぼ初手。思考停止気味に鬼火を撒く。早い相手にはニトロチャージ。
物理アタッカー潰しと電気タイプの相手が主な仕事。
こいつの鬼火はまだ警戒が薄いらしく、序盤から相手の物理アタッカーを潰したり、定数ダメージ稼ぎができる。
ガブや霊獣ランドなどの地震持ちも初手は岩技から入り、地震を打つことはほぼないので、約半分のHPを残したまま鬼火を入れられる。
かなり初手に出しやすい反面、刺さっている電気に対してメガ進化している必要があることや、ステロの被害を抑えるために初手に縛られているとも言える。
鬼火を外しは白目。
グライオン@毒毒玉
性格:腕白
実数値:173-115-176-x-95-142
努力値:180-0-116-x-0-212
技:身代わり/守る/じならし/ハサミギロチン
Sを最速ドラン抜きまで振り、Bを11nに合わせ、残りHP。耐久面は特に調整先はない。
リザXやギルガルドへの地面技を透かして、火傷や毒を入れた相手をみがまもで潰したり、鋏で断ち切ったりする。
こいつは火力面は全く期待できないので、地面技は地震ではなくじならし。この技のおかげでガブリアスにはほぼ負けなくなる。ライコウやメガゲンガーなどには優劣を逆転できるため非常に便利。
選出するのはガブやドランがキツイ時や、ギロチンが必要なとき。
特にメガフシギバナやHBファイアローはこいつのギロチン以外ほぼ突破が無理。メガバナに対しては大抵3回は試行回数があるので、分が悪いとは思わない。4回以上外したら運負け。
ギルガルド@食べ残し
性格:図太い
実数値:167-x-209-71-180-83
努力値:252-x-156-4-76-20
技:身代わり/キングシールド/毒々/シャドーボール
大抵の身代わり残飯のギルガルドは補助技を透かすためにHSだろうけど、自分のは居座り性能を重視した図太いHB。
B方面はガブやガルーラの地震を受けたあとHPが25%以上残り、盾状態で身代わりがイカサマを耐える調整。Dは残飯込みでメガサーナイトのシャドーボールを2耐え、4振りロトムの10万ボルトを身代わりが高乱数で耐える。
主にグライが呼び込むハイボサーナイトやニンフィアを受ける役目。相手のギルガルド対策であろう、イカサマ持ちや下からはたき落とすして来るポケモンを返り討ちにできる。
サーナイト入りやニンフィア入りには確定で選出。選出読まれてそうでやばい。
身代わり、毒を無警戒の相手にはとことん強いが身代わり持ちには何もできず簡単に起点にされるので、かなり注意して立ち回らなければならない。こいつはそのうち個別記事書こうと思います。
ポリゴン2@進化の輝石
特性:トレース
性格:図太い
実数値:191-x-145-123-120-78(5世代産妥協個体)
努力値:244-x-172-0-92-0
技:放電/れいとうビーム/イカサマ/自己再生
HPを16n-1、Bをメガガルーラの恩返し確3に調整。残りD。
大抵の物理アタッカーを止められ、無対策の相手を封殺する。特殊相手でも眼鏡威力90技くらいならギリギリ2耐えするので、自己再生でとりあえず様子見もできる。眼鏡ジバコの10万を脅威の自覚を見せ15連自己再生で枯らした時は神かと思った。
特性は威嚇やポイヒを奪えるとおいしいトレースにしたが、メガガルーラの相手をしたいのに進化前に対面すると親子愛をもらえないという謎現象が起こるので、火力を一貫させられるダウンロードの方がいい気がして微妙なところ。
技は、自己再生は確定。ギャラやマリルリを削れ、電磁波の上位互換である放電(マリルリを削ることを考えると尚更ダウンロードの方がいい)。物理竜を処理するれいとうビーム。ハッサム等に積みを許さないイカサマ。
物理を受けるのに出したり、他に刺さっているポケモンがいない時や出さなきゃいけないポケモンがいない時に雑に選出することが多い。
役割も不明確でギルガルド同様特殊に起点にされやすいので、この枠は他にいいポケモンがいると思う。何よりガルーラを見れてないのが問題あり。
マリルリ@突撃チョッキ
性格:意地っ張り
実数値:196-110-100-x-101-83
努力値:164-236-4-x-4-100(なぜか面倒くさくてBの個体値29)
技;アクアジェット/滝登り/空元気/じゃれつく
Aを11n、相手のローブシンに負けたくなかったのだけれど、ローブシンのS調整先が分からないので4振りバンギ抜きまで振った。残りは耐久に。
技はジェット・じゃれつくは確定。水技はアクテではなく命中安定の滝登り。といってもじゃれつくもほとんど外さない偉い子。残り1枠はスイクンなどに熱湯で焼かれてもダメージを与えられる空元気。
他でつらいスイクン、サザンドラなどがいるPTにピンポイント気味に選出する。九尾でサザンドラからチャージビームが飛んできて心臓止まるかと思った。選出は一番少ないが、出したときはきっちり仕事をする。ゲンガーやサーナイトなどにもチョッキを盾に無理矢理突っ張ることもできる。
ファイアロー@ゴツゴツメット
性格:陽気
実数値:185-101-101-x-89-185
努力値:252-0-76-x-0-180
技:鬼火/挑発/ブレイブバード/羽休め
Hぶっぱ、Sを最速エルフーン抜き、残りB。
よくいるゴツメファイアローよりはたぶんS高め。
エルフーン、ゲンガー、ガルーラなどを誤魔化す枠として採用。
元はバンギラスだったのをサザンドラ→コバルオン→ゲンガーと色々変えて、こいつに行き着いた。その割に選出率はリザードンの次に高い。
やることはリザードンとほぼ同じだが、耐性が異なるので同時選出も多い。
鬼火を入れてからサイクルを回して最後にブレバで殴って終わりっていうのが理想。
他で重たいポリ2やクレセなどの耐久ポケを挑発で潰して突破する。特にクレセの月舞展開にはこいつしか有利なポケモンがいない。
カバルドン入りなどの積み展開にはリザードンではなくこいつを初手に出すことが多いが、もはやこいつの挑発はバレバレなので初手から択になって面倒くさい。
ガルーラも鬼火でなんとかしたいが、岩雪崩持ちが多くて割りと無理。
選出パターン:
①リザードン+@2
リザードンがメガ進化することでほとんどの特殊に強くなり、物理は鬼火を入れたり、他のメンツで受け回して削っていく。ファイアロ ーが選出されることが多い。
②ファイアロー+@2
カバルドン入りなど積み展開っぽい構築、ガルーラクレセの並びなどにはファイアローを先発に置く。
グライオンやポリゴン2など選出誘導しやすいポケモンのおかげで相手の選出はある程度絞りやすいため、後続のポケモンは選びやすい。
一方ガルーラ、ガブなど型次第で出てきたり出てこなかったりするポケモンは選出が読みづらくて非常に厄介。
苦手なポケモン
ガルーラ:ファイアローで鬼火を入れたり、ギルガルドで毒を入れるしかない。クレセに舞われて回復されるとほぼどうしようもない。身代わりを残されると完全に詰み。
スイクン:マリルリ以外全員スイクンに弱く、瞑想スイクンの起点にされ、零度スイクンでもギルガルドとグライオンがワンチャンスある程度。
ヒードラン:スイクンよりはましだが、同じく起点にされるポケモンが多い。
ゲンガー:グライオン以外対面ではなんとかなるものの、グライオンから引けるポケモンがいない。
電気全般:リザードンがメガ進化していれば後出しできるが、初手リザードンを強制される。
電磁波持ち:リザードンやファイアローに電磁波を入れられると一気につらくなる。麻痺が敗因になった試合も多い。
積み・回復耐久ポケ:一度積まれると流す手段がないのでほぼ突破が無理。特に毒の入らないポケモンや、眠る持ちのポケモン。グライオンで切るしかない。
レートでの勝率は62%程度で正直勝率は高いとは言えず、対戦数を稼いで何とかレートを伸ばした感じです。1990に届いてから負けるのを4,5回繰り返してしまったので、もっと安定して勝てる形を考えたい。
九尾杯予選も4-3でレートでの勝率通りだったなぁという感じです。
(うわ・・・ スクショ下手・・・)
まぁ200位代で2000乗せれたというだけで、自分としては上出来すぎなので十分な結果だと思っています。
けど、順位2ケタの時に2000乗せたかった・・・
読んでくださりありがとうございます。
何かご意見頂けるととても嬉しいです。
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