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XY ギルガルドS調整考察 簡易配分例
とりあえずパッと思いついたものだけ。
184・・・最速スカーフ。115族抜き。ASorCS
168・・・準速スカーフ。最速100族抜き。実用性あんまりなさそう
123・・・最速。HS残飯どくまもは基本ここ
112・・・準速。最速50族(マリルリ)と同速。
襷CS、眼鏡CS、BやDに補正かけるどくまもなど
89・・・・A252-H188-残りS(68振り)にした場合ここ
H188振りの実数値159は、16n-1かつ8n-1
S多めに振ったゴーグルガルドでありそうな配分
88・・・・A252-H188のあと、Sに全振りせずBD4振った場合はここ
ニンフィア・ポリ2・いじマリルリにはほぼ先を取れるはず
準速マリルリみたいな変なのはそうそういない・・・と思う
81~85・・・無補正でちょっと振るのがこの辺り。
ニンフィア・ポリ2・マリルリ・などと激しいS争いをしている
ちなみに4振りバンギが82なのでそれも考慮に
85あればポリ2は多分抜ける
80・・・無補正無振り。最近は最遅より無補正の方が多い印象
58・・・最遅。HP満タン同士でのガルドミラーでは強いと言われていた
チョッキマリルリやブシンは57にして後攻はたきを狙ってくるパターンも。
◎持ち物別で考察
スカーフ・・・準速だと微妙な速さ(最速ガブの1つ下)なので、最速の方がよさそう
眼鏡・・・ガルドミラーに強いのでSは速い方がいい。最速or準速あたりで。
何か仮想敵がいるならS削って耐久に回してもいい
鉢巻・・・有利な相手に繰り出して、交代際に負担をかけるのが主な役割になりそう。
もしくはかげうち連打。
そう考えるとあまりSはなくてもいいが、
Sがある程度あればタイマン性能も上がるのでなやみどころ。
無補正無振りの80~89あたりが候補。
ゴーグル、ラム・・・アイヘ/かげうち/剣舞/王盾or聖剣が基本になると思うので、
そこそこのSがあると便利。
特にニンフィア抜けるかどうかは大きな問題。
83~89ぐらいが目安
残飯・・・どくまもするなら基本は最速。
S落として耐久あげる場合は仮想敵を明確にして調整するべき
クレセの上を取れるかどうかはかなり重要だと思うので、
最低限クレセぐらいは抜けるように
保険・珠・帯・プレートとかはわっかんねー
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