【最高レート2042】SAZIN式ノーザングロスEX【S10使用構築】
- 2015/07/13
- 16:32
どうも皆様こんばんは、SAZINでございます。
本日で第10シーズンも終了となりますので、その折に際して、前回、前々回同様使用したPTを記事としてまとめておこうかと思います。
なお、今回使用した構築は動画で解説予定ですので、全体的に手短にまとめます。
動画の方は、よろしければこちらをご覧ください→ノーザングロスと征く!最強のグロス軸PTとは!

本日で第10シーズンも終了となりますので、その折に際して、前回、前々回同様使用したPTを記事としてまとめておこうかと思います。
なお、今回使用した構築は動画で解説予定ですので、全体的に手短にまとめます。
動画の方は、よろしければこちらをご覧ください→ノーザングロスと征く!最強のグロス軸PTとは!
早速PT紹介をしていきたいと思います。
まずは一体目。

ユキノオー NN Petshop
性格 控え目 持ち物 気合の襷
技構成 目覚めるパワー炎 吹雪 氷の礫 ギガドレイン
努力値振り 0-0-0-248-12-248
気合の襷持ちであるため、脳味噌筋肉振りのCS。CSどちらも個体値30のためこれで振り切っております。
12振りロトム抜きの232までS振りを落としてもいいですが、そこまで落としても主要な乱数は一つも変わらないので、小癪なS調整を許さないよう、Sに振るのが吉かと思われます。
目覚めるパワー炎は地震や岩雪崩との選択ですが、その場合はA振りをして物理で殴る方が早いです。無振り地震どころかAに振り切った地震でも、ユキノオーではまともにヒードランをおとせません。逆にマグストで消し飛ばされてしまいます。
主な役割対象:ラティハッサム レパルガッサスイクン 各種天候
悪戯雷おじさんを懲らしめるお仕事を担っているものの、よく飛んでくる剣と盾に為す術なく倒されるので、吹雪を安直に打つと痛い目を見ることはしばしば。

サザンドラ NN DarkBlueMoon
性格 無邪気 持ち物 こだわりスカーフ
技構成 馬鹿力 流星群 悪の波動 火炎放射
努力値振り 12-60-0-252-4-180
馬鹿力で、H振りバンギラスをかっちり中乱数にすることができます。スリップが入っていれば殆ど確定のラインを取れるため60までAに振り、準速スカーフガブリアス抜きとなっております。
竜舞リザードンXや、ゲッコウガ、ミミロップ、ライボルトを上から縛る(グロスのバレットパンチ圏内に入れる火力を確保するためCには全振り)役割を持っています。
馬鹿力と火炎放射は選択枠です。とんぼ返りや諸刃の頭突き、岩雪崩やアイアンテールを乗せても効果的に動けることは実証済み。天敵の妖に刺す鋼技は特に強力に感じます。(命中が85なら是非採用したかった)
主な役割対象:カバリザ ライコウランド 他ワントップエース
悪の波動によるサザン式猫騙しはそれなりに成功しますが、サザン食べちゃうぞウサギや絶叫マシンをよくよく呼ぶので、メタグロスとの並びがほぼ必須。

メタグロス NN SL.Chariots
性格 陽気 持ち物 メタグロスナイト
技構成 冷凍パンチ 思念の頭突き 地震 バレットパンチ
努力値振り 92-140-20-0-4-252
いつものメタグロスです。一掃要員として、後処理用にバレットパンチを採用。
陽気鉢巻ガブとゴツメASガブ以外には対面勝ちつつ処理を後回しにしても戦える強さを誇ります。ユキノオーとサザンドラとのコンビネーションは、まさに往年のバッテリーが夫婦と呼ばれるそれに近いものを感じます。
身代わりが欲しい場面は多々ありますが、今回のサザンドラは球ではないので消耗が激しいわけではない点、バシャーモの処理をファイアローに一任している点から身代わりを切ることとなりました。
バレットパンチによって対妖の処理速度と安全性、確実性が向上しました。(以前使用していたものはサーナイトに対面からしか打ち勝てない上、交換際に地震を打ってもB振りクレッフィに電磁波を貰ってしまっていました)サザンドラの流星群からの一撃で大方のポケモンを処理可能。
反面、クチートやバシャーモなどの身代わりを打つことによって打破できる相手には引かざるを得ない場面が多くなった、という欠点もあります。状態異常技持ちに強引な居座りができなくなった関係上、腕が試されていると感じる次第です。
主な役割対象: バシャナットサンダー ウルガマンダ 他龍全般 妖全般。
ところで最近、メタグロスを見かける頻度が上昇している気がするのは私だけでしょうか。もし増えているのだとしたら、私もその一助となれていれば嬉しいです。

ファイアロー NN AeroSmith
性格 陽気 持ち物 ラムの実
技構成 鬼火 羽休め ブレイブバード フレアドライブ
努力値振り 140-164-44-0-92-68
前期使用していた、SAZIN式欲張りファイアロー。10万Vを持っていないゲンガーには急所を除いて勝つことができ、最速ガブリアスを抜きつつ上から効果的に鬼火を打て、かつトリル始動のポリゴン2などにしっかり勝てるラインの耐久力を確保してあります。
最近流行のHDアローと見せ、耐えるという算段で突っ張ってきたバシャーモを一撃で射抜く焔の長弓。HDアローを対面からブレイブバード連発で比較的安全に処理可能。
フレアドライブ搭載により、鬼火覚悟で剣の舞をうつクチートや、回復を許すまいとシャドーボールを連発するギルガルドを吹き飛ばせるため、Dダウンや急所事故を防ぎ、処理速度を早めることができます。
ラムも含め素催眠やクレッフィに強い。(非常に重要)
主な役割対象: バシャナットサンダー ポリ2クレセクチート 積みループ 受けポケ全般
挑発を打ちたい派閥の者も多いことだと思いますが、フレアドライブがあると、飛行技のみを読んで繰り出されたジバコイルなども処理が早まり非常に好感触でした。ピクシーなどの詰ませ要員をねじ伏せたいのなら挑発、そうでなければフレアドライブを推したいです。

スイクン NN DiverDown
性格 図太い 持ち物 ゴツゴツメット
技構成 熱湯 眠る 冷凍B 吠える
努力値振り 252-0-252-0-0-4
説明不要。グロパンガルーラをユキノオーの霰スリップ込みで潰す枠。身代わり秘密型を警戒して対面吠えるから入ることが多いですが、最近はスイクン相手に平気で岩雪崩を打ってくるガルーラがいるので安定性があるかは謎が深まるところ。
念のため説明しておくと、受けループを厚く見るために素眠り型にしてあります。
主な役割対象: 物理全般。
バシャーモの剣の舞→飛び膝蹴りを耐えられないので要注意ということを、自分のメモに3回ほど書き記した記憶があります。

リザードン NN HeavyWeather
性格 陽気 持ち物 リザードナイトX
技構成 剣の舞 逆鱗 ニトロチャージ フレアドライブ
努力値振り 0-252-0-0-4-252
まごうことなき脳筋リザX。リザードン対面やボーマンダ対面で即決逆鱗を打つため陽気型となっています。
基本的にS補正信者なので、かなりしっくりきているように感じます。
ニトロチャージから逆鱗で、後出しのガブリアスを処理することもしばしば。
メガバシャーモの特化飛び膝蹴りを耐えるので、バシャーモ対面でも即逆鱗を打てる、というのも嬉しい要素です。
メガリザードンXで荒し回って、ノーザングロスのどれか二体で後処理をすることも頻繁にありました。
メタグロスとメガ枠二枚だしをしても、どちらも仕事ができるのがありがたいですが、チルタリスとのコンビネーションには劣るといった印象です。
電気の一貫をそれなりに切れるというのも、採用理由の一つです。
主な役割対象: 受けループ他 受動的サイクルパ
剣の舞を舞って逆鱗で一体削ぎ落とし、スイクンに回して眠っていれば受けループに勝てます。(11/12嫌がらせTODを食らったので少しだけ受けループが嫌いになりました。)最速なのでグライオンの上を取れ、ハメられにくいのも動き易さの要因かと思います。
駆け足での紹介となりましたが、今回のPT紹介は以上です。
更に細かい説明解説は、動画をお待ちいただけると有り難いです。
何か質問などございましたら、こちらのコメント欄に書き込むか、twitterまでおしらせください。
twitter→@2525SAZIN
ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。
それでは、またの機会に。
まずは一体目。
ユキノオー NN Petshop
性格 控え目 持ち物 気合の襷
技構成 目覚めるパワー炎 吹雪 氷の礫 ギガドレイン
努力値振り 0-0-0-248-12-248
気合の襷持ちであるため、脳味噌筋肉振りのCS。CSどちらも個体値30のためこれで振り切っております。
12振りロトム抜きの232までS振りを落としてもいいですが、そこまで落としても主要な乱数は一つも変わらないので、小癪なS調整を許さないよう、Sに振るのが吉かと思われます。
目覚めるパワー炎は地震や岩雪崩との選択ですが、その場合はA振りをして物理で殴る方が早いです。無振り地震どころかAに振り切った地震でも、ユキノオーではまともにヒードランをおとせません。逆にマグストで消し飛ばされてしまいます。
主な役割対象:ラティハッサム レパルガッサスイクン 各種天候
悪戯雷おじさんを懲らしめるお仕事を担っているものの、よく飛んでくる剣と盾に為す術なく倒されるので、吹雪を安直に打つと痛い目を見ることはしばしば。
サザンドラ NN DarkBlueMoon
性格 無邪気 持ち物 こだわりスカーフ
技構成 馬鹿力 流星群 悪の波動 火炎放射
努力値振り 12-60-0-252-4-180
馬鹿力で、H振りバンギラスをかっちり中乱数にすることができます。スリップが入っていれば殆ど確定のラインを取れるため60までAに振り、準速スカーフガブリアス抜きとなっております。
竜舞リザードンXや、ゲッコウガ、ミミロップ、ライボルトを上から縛る(グロスのバレットパンチ圏内に入れる火力を確保するためCには全振り)役割を持っています。
馬鹿力と火炎放射は選択枠です。とんぼ返りや諸刃の頭突き、岩雪崩やアイアンテールを乗せても効果的に動けることは実証済み。天敵の妖に刺す鋼技は特に強力に感じます。(命中が85なら是非採用したかった)
主な役割対象:カバリザ ライコウランド 他ワントップエース
悪の波動によるサザン式猫騙しはそれなりに成功しますが、サザン食べちゃうぞウサギや絶叫マシンをよくよく呼ぶので、メタグロスとの並びがほぼ必須。
メタグロス NN SL.Chariots
性格 陽気 持ち物 メタグロスナイト
技構成 冷凍パンチ 思念の頭突き 地震 バレットパンチ
努力値振り 92-140-20-0-4-252
いつものメタグロスです。一掃要員として、後処理用にバレットパンチを採用。
陽気鉢巻ガブとゴツメASガブ以外には対面勝ちつつ処理を後回しにしても戦える強さを誇ります。ユキノオーとサザンドラとのコンビネーションは、まさに往年のバッテリーが夫婦と呼ばれるそれに近いものを感じます。
身代わりが欲しい場面は多々ありますが、今回のサザンドラは球ではないので消耗が激しいわけではない点、バシャーモの処理をファイアローに一任している点から身代わりを切ることとなりました。
バレットパンチによって対妖の処理速度と安全性、確実性が向上しました。(以前使用していたものはサーナイトに対面からしか打ち勝てない上、交換際に地震を打ってもB振りクレッフィに電磁波を貰ってしまっていました)サザンドラの流星群からの一撃で大方のポケモンを処理可能。
反面、クチートやバシャーモなどの身代わりを打つことによって打破できる相手には引かざるを得ない場面が多くなった、という欠点もあります。状態異常技持ちに強引な居座りができなくなった関係上、腕が試されていると感じる次第です。
主な役割対象: バシャナットサンダー ウルガマンダ 他龍全般 妖全般。
ところで最近、メタグロスを見かける頻度が上昇している気がするのは私だけでしょうか。もし増えているのだとしたら、私もその一助となれていれば嬉しいです。
ファイアロー NN AeroSmith
性格 陽気 持ち物 ラムの実
技構成 鬼火 羽休め ブレイブバード フレアドライブ
努力値振り 140-164-44-0-92-68
前期使用していた、SAZIN式欲張りファイアロー。10万Vを持っていないゲンガーには急所を除いて勝つことができ、最速ガブリアスを抜きつつ上から効果的に鬼火を打て、かつトリル始動のポリゴン2などにしっかり勝てるラインの耐久力を確保してあります。
最近流行のHDアローと見せ、耐えるという算段で突っ張ってきたバシャーモを一撃で射抜く焔の長弓。HDアローを対面からブレイブバード連発で比較的安全に処理可能。
フレアドライブ搭載により、鬼火覚悟で剣の舞をうつクチートや、回復を許すまいとシャドーボールを連発するギルガルドを吹き飛ばせるため、Dダウンや急所事故を防ぎ、処理速度を早めることができます。
ラムも含め素催眠やクレッフィに強い。(非常に重要)
主な役割対象: バシャナットサンダー ポリ2クレセクチート 積みループ 受けポケ全般
挑発を打ちたい派閥の者も多いことだと思いますが、フレアドライブがあると、飛行技のみを読んで繰り出されたジバコイルなども処理が早まり非常に好感触でした。ピクシーなどの詰ませ要員をねじ伏せたいのなら挑発、そうでなければフレアドライブを推したいです。
スイクン NN DiverDown
性格 図太い 持ち物 ゴツゴツメット
技構成 熱湯 眠る 冷凍B 吠える
努力値振り 252-0-252-0-0-4
説明不要。グロパンガルーラをユキノオーの霰スリップ込みで潰す枠。身代わり秘密型を警戒して対面吠えるから入ることが多いですが、最近はスイクン相手に平気で岩雪崩を打ってくるガルーラがいるので安定性があるかは謎が深まるところ。
念のため説明しておくと、受けループを厚く見るために素眠り型にしてあります。
主な役割対象: 物理全般。
バシャーモの剣の舞→飛び膝蹴りを耐えられないので要注意ということを、自分のメモに3回ほど書き記した記憶があります。
リザードン NN HeavyWeather
性格 陽気 持ち物 リザードナイトX
技構成 剣の舞 逆鱗 ニトロチャージ フレアドライブ
努力値振り 0-252-0-0-4-252
まごうことなき脳筋リザX。リザードン対面やボーマンダ対面で即決逆鱗を打つため陽気型となっています。
基本的にS補正信者なので、かなりしっくりきているように感じます。
ニトロチャージから逆鱗で、後出しのガブリアスを処理することもしばしば。
メガバシャーモの特化飛び膝蹴りを耐えるので、バシャーモ対面でも即逆鱗を打てる、というのも嬉しい要素です。
メガリザードンXで荒し回って、ノーザングロスのどれか二体で後処理をすることも頻繁にありました。
メタグロスとメガ枠二枚だしをしても、どちらも仕事ができるのがありがたいですが、チルタリスとのコンビネーションには劣るといった印象です。
電気の一貫をそれなりに切れるというのも、採用理由の一つです。
主な役割対象: 受けループ他 受動的サイクルパ
剣の舞を舞って逆鱗で一体削ぎ落とし、スイクンに回して眠っていれば受けループに勝てます。(11/12嫌がらせTODを食らったので少しだけ受けループが嫌いになりました。)最速なのでグライオンの上を取れ、ハメられにくいのも動き易さの要因かと思います。
駆け足での紹介となりましたが、今回のPT紹介は以上です。
更に細かい説明解説は、動画をお待ちいただけると有り難いです。
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ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。
それでは、またの機会に。
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