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1: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 01:48:00.64 ID:X7YhuIqP.net
アクションが地味
4: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 01:50:47.46 ID:NTSby33f.net
キャラが美少女じゃない
7: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 01:51:12.19 ID:tS77PP1y.net
>>4
割とマジでこれかな
割とマジでこれかな
122: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 12:05:01.20 ID:xWD5cxdh.net
>>4
別に美少女じゃなくていいけど洋ゲーは極端な不細工しかいなくて嫌
別に美少女じゃなくていいけど洋ゲーは極端な不細工しかいなくて嫌
5: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 01:50:57.15 ID:l2nQd138.net
真面目なゲームでクスッと笑えるバカ仕様がない
龍が如くのカラオケで桐生が変人になったり、MGSみたいにスネークが狂ったり
龍が如くのカラオケで桐生が変人になったり、MGSみたいにスネークが狂ったり
8: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 01:52:50.58 ID:0LXyKPAx.net
前作の主人公が今作の主人公にあっさり殺される
GTA5お前やw
GTA5お前やw
11: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:01:00.03 ID:hu30yowO.net
なんか時間経過でダメージによる画面の血の演出が消えていって体力回復している
お前はミュータントかと 回復薬のんでしゃきーんしろとまでは言わないけど、
ダメージ受けて体力回復に取られる時間のデメリット的なものが少ないからわりとごり押し出来ちまうんだよな
お前はミュータントかと 回復薬のんでしゃきーんしろとまでは言わないけど、
ダメージ受けて体力回復に取られる時間のデメリット的なものが少ないからわりとごり押し出来ちまうんだよな
20: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:29:26.28 ID:MYr1yiEu.net
>>11
絶対にかわせない攻撃作らないようにするのがめんどいからだろうな
結局作りが荒いんだよ
絶対にかわせない攻撃作らないようにするのがめんどいからだろうな
結局作りが荒いんだよ
10: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 01:55:23.08 ID:H88j9oUc.net
主人公が不潔。
トレバーとかマジ無理
トレバーとかマジ無理
12: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:05:14.42 ID:WRTHBlKv.net
時間を忘れて熱中してしまう所
13: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:07:28.05 ID:P/shgScG.net
かなり色々洋ゲーやってるけど、なんつーかこう引き込まれたり熱くなったり、ってのが洋ゲーではあんまり感じたことがないな
なんかストーリー自体が全編を通して淡白過ぎるっていうか平坦な道を延々歩いてる様な感覚になることが多い
なんかストーリー自体が全編を通して淡白過ぎるっていうか平坦な道を延々歩いてる様な感覚になることが多い
14: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:10:50.27 ID:vzRuGOpM.net
車の運転しながら字幕読ませるとこ
15: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:11:32.99 ID:rtZGnruC.net
洋ゲーばかりやっててふと和ゲーをやりたくなった瞬間かな
その逆もあるけどね
その逆もあるけどね
16: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:15:55.65 ID:54BAb+9b.net
もっさり
テンポが遅い
モーションが不自然
テンポが遅い
モーションが不自然
17: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:22:17.68 ID:cqkeaiAL.net
ハリウッド感
18: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:23:52.30 ID:ncZR0R3w.net
広いのに操作キャラのスタミナが少なくてすぐに歩きに移行しないとだめで、足の早い馬は引っかかりまくってせっかく広いのに結局歩くのは舗装道
21: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:30:48.35 ID:kLMK+fgd.net
ラスボスがくそ地味
というか全くストーリー進んでる実感ないのにいつの間にかエンディングなってる
というか全くストーリー進んでる実感ないのにいつの間にかエンディングなってる
32: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:00:53.04 ID:xVqdAwS8.net
動きがおかしい
29: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:51:20.30 ID:u0ZYwTm/.net
いいストーリーでも印象が薄い
良くも悪くもライブ感ありすぎるんだと思う
良くも悪くもライブ感ありすぎるんだと思う
30: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:59:16.30 ID:xVqdAwS8.net
ダメージ受けまくって画面が赤くなっても、物影に隠れれば回復
31: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 02:59:36.60 ID:MYr1yiEu.net
ダイイングライトやってて思ったのは何で横振り縦振り使い分け出来ねーんだよってこと
とにかく大ざっぱ
敵が多い時や動きの速い時は範囲が広いが威力の弱い横振り 、敵の脳天を貫く自信がある時は外れ易いが威力の高い縦振り、距離を取りたい時は突き(もちろん装備してる武器によって得意な攻撃方法は変わる)
和ゲーならこんなことやって当たり前、最新だの進化だの言われてるが前後に動いてブンブン振り回すだけなんてファミコンと変わらんぞ
とにかく大ざっぱ
敵が多い時や動きの速い時は範囲が広いが威力の弱い横振り 、敵の脳天を貫く自信がある時は外れ易いが威力の高い縦振り、距離を取りたい時は突き(もちろん装備してる武器によって得意な攻撃方法は変わる)
和ゲーならこんなことやって当たり前、最新だの進化だの言われてるが前後に動いてブンブン振り回すだけなんてファミコンと変わらんぞ
69: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 06:01:22.18 ID:f68VhAib.net
>>31
いまの日本のメーカーでダイイングライト作れるところがあると思う?
いまの日本のメーカーでダイイングライト作れるところがあると思う?
34: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:03:24.49 ID:UeQCqS9E.net
敵に魅力がない
記憶に残るBGMも無い
記憶に残るBGMも無い
106: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 09:42:38.94 ID:4jjjrB+0.net
>>34
それお前が知らないだけヤーン
それお前が知らないだけヤーン
37: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:09:22.59 ID:kZRg8/tQ.net
翻訳ミス、FO3の霊的な引用等
過剰翻訳、FO4の連邦等
日本語と英語のズレ、undertaleのHowdy!等
この辺りが世界観を大きく損なってること
過剰翻訳、FO4の連邦等
日本語と英語のズレ、undertaleのHowdy!等
この辺りが世界観を大きく損なってること
41: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:17:36.98 ID:uluJ1io7.net
洋ゲのラスボスがしょぼいというより和ゲーのラスボスが演出や展開の為に人間の感情や動機からはみ出してるだけな気がする
43: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:23:26.21 ID:UJ4LO1zj.net
たまにやるなら良いけど絶対途中で飽きるんだよ
んで意味もなく人を殺して遊んでみたり遠くにドライブしたりして
自分が何やってるのか解らなくなる
んで意味もなく人を殺して遊んでみたり遠くにドライブしたりして
自分が何やってるのか解らなくなる
39: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:12:33.14 ID:h5V32WEo.net
日本人には合わない
操作性といいモーションといいしっくりこない
操作性といいモーションといいしっくりこない
40: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 03:16:33.75 ID:sVTR+gys.net
>>39
ぜんぜんしっくりくるよ
アンチャ4やってるけど操作性はすごくいい
オーバーウォッチは競技性のあるFPSとして操作性よくスピーディで楽しい
和ゲーを超えてるわ
ぜんぜんしっくりくるよ
アンチャ4やってるけど操作性はすごくいい
オーバーウォッチは競技性のあるFPSとして操作性よくスピーディで楽しい
和ゲーを超えてるわ
48: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 04:08:05.38 ID:xKbxdhCX.net
リアル系なのにキャラが超人多い。
49: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 04:08:41.09 ID:vUf4V+10.net
山場、クライマックスが無い
盛り上がらない
盛り上がらない
53: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 04:29:24.91 ID:vUf4V+10.net
グラがキレイと言われるけど
色使いが和ゲーの方がキレイなやつ多いから
結果和ゲーのグラの方が好きだったりする
色使いが和ゲーの方がキレイなやつ多いから
結果和ゲーのグラの方が好きだったりする
78: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 06:56:57.08 ID:zn0dyZ5e.net
主人公おっさんなのが嫌だな
ネイトは好きだけどゲラルトは好きじゃない
ネイトは好きだけどゲラルトは好きじゃない
80: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 06:59:17.10 ID:1Rt5yQ2o.net
ハゲというかスキンヘッド多いね
映画なんかはイケメン美女多いのに
何でゲームの主役はあんなにいかついんだよw
映画なんかはイケメン美女多いのに
何でゲームの主役はあんなにいかついんだよw
81: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 07:08:45.84 ID:jdNXDr3N.net
むしろ国産こそもうちょいおっさん主人公増やして欲しいわ
スネークと桐生くらいしかいないって…
スネークと桐生くらいしかいないって…
89: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 07:40:10.89 ID:EKnFfWhP.net
文字が小さいうえにテキストが長くて分かりにくい
98: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 08:26:10.07 ID:RKUlb9kq.net
まずアニメ調じゃないし、美少女いないから魅力を感じない
ご都合ストーリーないから盛り上がらないし、厨二展開ないから引き込まれない
小さな細い体で大剣振り回したり、キラキラクルクルキメポーズする魔法がないからアクション地味で爽快感がない
プレイヤーを褒め称えたり、気持ちよくしてくれる演出が薄いから承認欲求が満たされない
ご都合ストーリーないから盛り上がらないし、厨二展開ないから引き込まれない
小さな細い体で大剣振り回したり、キラキラクルクルキメポーズする魔法がないからアクション地味で爽快感がない
プレイヤーを褒め称えたり、気持ちよくしてくれる演出が薄いから承認欲求が満たされない
103: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 09:01:42.58 ID:lWMTOJVX.net
姫を助けに行ったら姫がどブスだったとき
104: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 09:10:25.22 ID:eDmh3KLj.net
キャラクターが地味
105: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 09:31:41.98 ID:OPx46x7x.net
操作が快適すぎて
和ゲーはわざと快適にしてないんだなと感じるとき
和ゲーはわざと快適にしてないんだなと感じるとき
116: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 10:44:55.84 ID:eDmh3KLj.net
UIがゴミ
もう一度言う、UIがゴミ
もう一度言う、UIがゴミ
118: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 11:12:40.37 ID:LGoRiCiZ.net
こんなこと言ってるから余計ガラパゴスが進むな
海外でも認められてるのが外人受けを意識したゲームがほとんど
そういうのが作れないのはスマホに逃げ
悔しかったらコテコテの和ゲーで世界をとってみろよ
海外でも認められてるのが外人受けを意識したゲームがほとんど
そういうのが作れないのはスマホに逃げ
悔しかったらコテコテの和ゲーで世界をとってみろよ
123: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 12:23:45.00 ID:+OsGXG3j.net
リアル系ばっか
数少ないデフォルメ系もコレジャナイ感
ラチェクラとシャンティは良デザだけど
数少ないデフォルメ系もコレジャナイ感
ラチェクラとシャンティは良デザだけど
131: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 18:13:47.54 ID:VleWj3hL.net
クエスト受けると目的地にマーカーが付くところ
74: 名無しさん必死だな 投稿日:2016/05/14(土) 06:26:06.57 ID:woyVqqev.net
そもそも洋ゲー嫌いな人って洋ゲープレイしないんじゃねえの
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コメント
コメント一覧
あとローカライズの問題だけど何でもかんでも懇切丁寧に日本語に翻訳してクソダサフォントで雰囲気ぶち壊すのもどうにかしてほしい
英語のままでもいい単語とかあるだろうに、ちゃんと日本人の感覚持ってる奴介せよって思う
坊主だったり短髪だったりが多いのはモデリングが楽だから
長髪にすると自然な動きできるようにするだけで結構な手間になる
その辺拘ってるのはスクエニのFFとかトゥームレイダーなんかが有名
洋ゲーだから嫌、ってそんな大ざっぱな考えしたことないけど、強いていうならラスボスをQTEで終わらせるなってことかな
ダイイングライトなんか、今までの因縁にやっと決着つけると思ったらQTE連続で既視感ありまくりの倒し方して「うーん」ってなったわ
即死QTEするなら、いっそのこと全部ムービーでいいよ
車線も良く間違えるわ
FPSぐらい確立されたものでも個人的にキャンペーンは一度も面白いと思ったことがない
ステルス要素のあるゲームでも敵の発見する範囲とかがすごく曖昧。カッチリ決まってない感じ
ゾンビゲーでもただ配置されてる感が強いのが多い。
まぁ最近は洋ゲーばっかりやってんだけどね
◯◯に行って◯◯に会えみたいなクエストで指示された場所に行ってもその人物が出て来ない。
結果クエスト未達成みたいなやつ。
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