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工画堂ってどうよ? (24)祝!5周年
- 1 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:58:30 ID:KEIeN8mL
-
工画堂スタジオについてマターリ語りましょう。
工画堂スタジオHP
http://www.kogado.com/
前スレ 工画堂ってどうよ? (22) BF2まだぁ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110382749/
関連スレッド・リンクは>>2-10あたり
俺以外の誰かが張る
嫌いな話題はNGワード、個別あぼーんで無視しる
それが大人の対応だ
- 2 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 20:59:45 ID:KEIeN8mL
-
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シュヴァルツシルトZ〜最後の工画堂〜
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データ解析・改造スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
JBBS 『KGDゲーム談話室(仮)』
http://jbbs.shitaraba.com/game/31/KGD_prv_fun.html
えすぴファーン!(゚Д゚)。Sequence Palladium攻略サイト
ttp://spfan.jog.buttobi.net/
- 3 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:00:18 ID:KEIeN8mL
-
過去ログ
初代
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- 4 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:02:25 ID:KEIeN8mL
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113527811/
- 5 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:03:39 ID:KEIeN8mL
-
>>1の前スレ失敗しましたorz
正しくはこちら
↓
工画堂ってどうよ? (23) コンテンツディスク(仮)まだぁ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113527811/
- 6 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 21:42:30 ID:iq4nc55n
-
>1
乙
- 7 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:21:14 ID:ZXWEDUKC
-
>1
Excellent!
- 8 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:22:04 ID:X58oW+bj
-
おつ
- 9 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:45:45 ID:E0wp+ZHW
-
>>1
NEVER MIND
- 10 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:55:15 ID:o/I48CA2
-
工画堂ゲーム攻略スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
今後、攻略関係の話題はここでお願いします
- 11 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:44:55 ID:g3fyCMGN
-
違うだろ
データ解析・改造スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
工画堂ゲーム攻略スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31/1127224395/
- 12 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 23:53:39 ID:u5YMlEDr
-
そうでした
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
は『データ解析・改造スレ 』でした
『データ解析・改造 』の話題を書くところが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
でした
- 13 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 03:43:19 ID:t+wk8u6x
-
何がやりたいのか知らないが、不満があるならここにぶつけろ
他所様を巻き込むな
- 14 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 08:44:52 ID:0dAtKCiH
-
>>1乙
イアルサーガまだー?
- 15 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 11:45:44 ID:El1+7Etv
-
立つに不思議のスレ立ちなし。
- 16 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 15:42:49 ID:H+PfPH7b
-
>>1乙キューボ
- 17 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 16:46:42 ID:IxVX1aEC
-
(*´Д`)ポワワ
- 18 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 18:28:06 ID:6YIiO3cd
-
ここで燃料投下?
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050921/rasetu.htm
- 19 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 21:27:33 ID:79FuGF5b
-
そういや↑はどこで扱うんだ?
コンシューマで立つだろうからこっちではノータッチ?
- 20 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 21:30:48 ID:92JV/63k
-
家ゲーSRPG板
羅刹 -Alternative- vol1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1123722405/
- 21 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 00:52:22 ID:M3L3/g11
-
コンシューマーなんか、どうでもいい。
- 22 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 01:29:17 ID:sMYXWKds
-
と空を見上げたPS2版VM JAPAN購入者の秋
- 23 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 03:58:03 ID:Nl3FpceA
-
基本的に家ゲーで扱うとしても、PC版との比較等はこっちでもいいと思う。
当然向こうにも出るだろうけど。
- 24 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 08:32:27 ID:kyNgKuZa
-
プレステでRTSなんか出来るかよ・・・
- 25 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 08:37:34 ID:O2ScdRvf
-
大成功 → プレステにシフトしてPC版が出なくなる
大失敗 → 羅刹そのものが出なくなる
そこそこ → PC版、プレステ版共に続編が期待出来る
というわけで、それなりにヒットしてくれればいいと思います
自分はプレステ持ってないので買いませんが
- 26 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 09:10:54 ID:e+QhxrSI
-
キャラデザが随分変わった>PS羅刹
- 27 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:24:45 ID:Y105TOZ9
-
版権を委譲したわけでもないからPS版が売れようが売れまいが関係なし。
+αの使用料が入るだけ。
- 28 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 11:49:46 ID:N0vqmtEn
-
版権を委譲したらそれこそ関係ないんじゃないのか?
- 29 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 14:07:27 ID:+AVsCPje
-
今知ったんだけど、ランドウォーカー作ってる会社はパワーローターってのも作ってるんだね
これは真面目?な製品だけど
これって工画堂ファン限定のトリビアじゃないかな?
ところでパワーローターが何か知りたい人は榊原機械のサイトを見てみましょう
泣けるか笑えるかどちらかです
- 30 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:21:06 ID:OE+FZRtv
-
その手の幻想はトヨタのロボがパラパラ踊った時点で捨ててる
- 31 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:23:37 ID:OE+FZRtv
-
ちげえ、ホンダ…でもないソニーか
- 32 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 15:29:08 ID:e+QhxrSI
-
>ところでパワーローター
>パワーローター
>ローター
(;゚∀゚)=З
- 33 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 17:49:12 ID:f0y/7uYO
-
おちつけ
- 34 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 18:55:21 ID:/EdmNu+M
-
これって重複なの?このスレより4時間も先に立ってるけど。
工画堂ってどうよ? (24) 〜祝!5周年〜
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1127200230/
- 35 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 19:19:01 ID:d/6WPUzH
-
すまん、それ俺だ。エラーメッセージでたから立てられてないと思ってたんだが。
ちょっと削除依頼出してくるわ。
- 36 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 20:36:30 ID:u7DLVQui
-
重複スレ2〜6
一応コピー
2 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:25:53 ID:suLO0+Um
DOS時代は良かった
3 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 17:36:27 ID:1MjR6EwT
まあDOS時代から進化してないのは救い様無いんだがねここ
4 :名無しさんの野望:2005/09/20(火) 22:17:38 ID:sht2JyVQ
最近エロに走りそうなグラフィックで困る
5 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 16:47:16 ID:4IpihDC6
(゚Д゚)ゴルァ
6 :名無しさんの野望:2005/09/21(水) 17:41:40 ID:ZUGvvniz
1990年代までは良かった
- 37 :名無しさんの野望:2005/09/22(木) 22:00:03 ID:/7lD97bG
-
>>29
そこのランドウォーカーのmovie見たけど
なにこれ、スゲェじゃん。
いまにも倒れそうな不安定さが (・∀・)イイ!!
- 38 :名無しさんの野望:2005/09/23(金) 06:46:45 ID:P05OH7KG
-
>>37
射撃ムビでずーっと犬に吠えられてるのもいいよね
どうせなら犬を標的に・・・
- 39 :名無しさんの野望:2005/09/23(金) 16:11:25 ID:L8BkF+FQ
-
あと2、3年もすればカニジャンプできそうだな
- 40 :名無しさんの野望:2005/09/23(金) 21:43:37 ID:K1xF0/JZ
-
俺的にはキャラデザ
無印斬>>>Alternative>>>超えられない壁>>>弐
ぐらいだな
次が出るなら弐のようなのは勘弁願いたい
- 41 :名無しさんの野望:2005/09/23(金) 21:50:49 ID:8NSpW6xa
-
ヲルタナは見慣れるとそんなに悪くない
弐?、それって食べられますか?
- 42 :名無しさんの野望:2005/09/24(土) 07:20:54 ID:BGqZTsnY
-
>>41
食べられない。迂闊に食べると腹壊す。
Alternativeのキャラは悪くないとは思うけど、羅刹って感じじゃないよな。
まあ、コンシューマであのキャラそのまま出すのはちょっと勇気いるから仕方ない気もするけど。
- 43 :名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:43:14 ID:gXsQdyi3
-
シーパラのDL版買ったんだが・・・・・DLゲーって説明書はついてないの?セットアップしかない・・・・
- 44 :名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:52:35 ID:cu3fskof
-
SP3なんか製品版にさえ魔法/武器説明がないんだぞ・・・
- 45 :名無しさんの野望:2005/09/25(日) 16:54:29 ID:WVxGQCVg
-
マニュアル無し、PDシリーズプレイ経験無しでリモプレやるよりは楽だからがんばれ。
- 46 :43:2005/09/26(月) 03:51:54 ID:hPY8sQOO
-
ターン終了の仕方がわかんねえええ!ターン終了コマンドどこ???→クリックしても出ないいい井
- 47 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 07:07:09 ID:o1tItb7D
-
上の方にマークなかったけ?
- 48 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 07:43:57 ID:1swwDta1
-
XPだとターン終了できないよ
- 49 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 10:26:11 ID:o1tItb7D
-
それって致命的じゃん・・・
- 50 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 14:22:24 ID:rkZNihld
-
SP1はXPで出来ません。
- 51 :リニアキャノン好き:2005/09/26(月) 20:23:40 ID:SzQocxGc
-
ようやく立てました
【煙幕】POWERDoLLS2総合【最高】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1127733506/l50
すんませんレトロゲーム2板に立てました
- 52 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:45:41 ID:ATQ2Wxt4
-
>>46
確認してから買えよ。
漏れもデジキューブ版もってるけどできない(´・ω・`)
- 53 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:47:14 ID:o+hJUeHX
-
>>43
工画初心者だとマニュアルがあってもさっぱりだよ。
俺は初工画がメディアカイト版SP1だったからね、
なんかFSSっぽい?とか思って安易に手を出したものの、
マニュアルをざっと読んでもさっぱりで、
とりあえずやってみてもなにがなんだか。
学術書を読み解くぐらいの気迫でマニュアルを読み込んで
ようやくゲームの何たるかがわかるのに10時間、
ちゃんと進められるようになるのがもう5時間ってぐあい。
高低差による視線の通りが云々ってのは読んでてなるほどと思うものの、
それ以前にレーティングとかの数値が高いのがいいのか低いのがいいのか、
そうしたイロハレベルがわからないんだから。
おそらくあのゲーム、マニュアル自体がPD経験者を念頭においていたのかと思う。
とはいえマニュアルがないのはやっぱりひどいな。
- 54 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 20:55:52 ID:o+hJUeHX
-
そんなわけだからわからんことはここで訊け。どうせ話題もないしな。
もっともOSがXPならその時点でおしまいだが。
レゲーを楽しむために98(ME)環境を用意しておくのも悪くないぞ。
- 55 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:53:17 ID:n0DN9ODi
-
話題はないことはない。
誰も話さないだけだ。
たとえば「うさぎはいま何を作ってるんだろう」とか。
- 56 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 21:57:16 ID:FG9hiVFY
-
その後>>55の姿を見たものはいない
―完―
- 57 :名無しさんの野望:2005/09/26(月) 22:44:36 ID:3c2b1dNg
-
久しぶりにログインの攻略本を読んでみた。
APD2なんかは7人で作ってたのか、すげーな。
うさぎは今状況開始の手伝いしてるんじゃなかったっけ?
- 58 :43:2005/09/26(月) 23:56:58 ID:hPY8sQOO
-
ほこり被ってた(まじで)古いのでやったら動いたよ(涙)どうも皆さんありがとうございます。
PDと違って飛び道具持ってない敵がいっぱあい。そしてPD以上に弾がねええ。白兵戦せんとだめだな。
そして法術使えねええええ!
- 59 :名無しさんの野望:2005/09/27(火) 01:34:28 ID:3vk960AY
-
そういえばSP1の攻略サイトって無いよな・・・
- 60 :名無しさんの野望:2005/09/27(火) 02:08:59 ID:ZhwA2oQF
-
えすぴファーンの裏技使えばいい
- 61 :名無しさんの野望:2005/09/27(火) 05:53:28 ID:Fi234z3C
-
法術は対アンデット攻撃と状態異常の予防・回復。1、2組いればいい。
基本的にHPは回復できないものと思ってくれ。
だから近接戦闘は耐久力と装甲のある重量級よりも
魔術の使えるやつにマジックミラージュを持たせるべし。
PDほど敵の索敵型を気にしなくていいので厄介な攻撃をしてくるやつから倒す。
- 62 :名無しさんの野望:2005/09/27(火) 21:17:02 ID:SOK4JCDw0
-
暗黒の聖句はいよいよ使えないよな
- 63 :名無しさんの野望:2005/09/27(火) 23:14:22 ID:kjexnUi2
-
いまだにどうすれば使えるのかわからないワシ>暗黒の聖句
敬虔とかの能力値は低い方が良いのか?
- 64 :43:2005/09/28(水) 08:18:27 ID:Qv//bF0j
-
質問ばっかですまんが最後まで騎士の数<パラエィートの数なのか?それなら今のうちに組み合わせ変えんとな。あと神槌側と人類側どっちかが低難易度ルート?
- 65 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 08:32:50 ID:iW47dayt
-
神槌だね。強力なウィザードが手に入るから。
- 66 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 09:11:30 ID:NzXc9+hv
-
暗黒聖句はデモニックナイト一点張りって感じだよね。固い奴にディザスターとかも面白いけど自己満足だし。
魔術縛りの近接メインで戦うとガス欠になるんで神聖の方は役に立つ。というか無いと死ねる。
近接は>>61氏推薦の「軽量級+マジックミラージュ+ナイフ」はかなり強い。
ただし、重量級が弱いかというとそんなことは無いよ。
近接攻撃力への補正が大きいから、ナイフのような攻撃力の低い武器でも雑魚はイチコロ。
少し攻撃力のあるブロードソードあたりと二刀流にして、固い奴にはそっち使ってクリティカルスマッシュとか白兵。
重量級の場合、こっちから斬りにいくとAPが足りないんで
敵の侵攻ルートのど真ん中に堂々と布陣して襲い掛かってくる雑魚どもを臨機でバッサバッサと斬り倒す。
一撃で殺せるようにしておけば、次から次へと血祭りに上げることが可能。
装甲も厚いので十把一絡げの有象無象どもの攻撃ではダメージ受けないし。
実に雄々しく頼もしい。で、自分のターンは治癒に専念するくらいの勢いで無駄に動く必要なし。
ドラゴンスフィアやパイドルスパインのような近接重量型は治癒レートも低いし魔術レートの上昇も気にしなくていいので
治癒と近接レートを1にしたら、後は耐久力と治癒力の上昇に専念すれば、相当硬いのが出来上がる。
雑魚は白兵で踏み潰せるし、硬い敵もPP減らした後なら踏み潰せるので
上手く使えばAPも温存できるし無駄に攻撃を受けることも無くなる。
で、近接機体が打ち漏らしたやつらは後方の弓部隊で始末。固い奴は削ってやってもいい。
ファーストエイドとか法術で回復してあげたり。
とか言ってきたけど、近接最強はナイフ+イクスペディションは揺るぎのないところ…。
>>63
敬虔とかの値自体は高いほうがいい。
機体レート、魔術(法術)レートは低い方がいい。
ぶっちゃけレートは「1」になるのがベストなので拡張オプションで試行錯誤。
ただし、やりすぎると簡単になってあっさり飽きる&バランス悪い→終了となりやすい諸刃の剣。
- 67 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 09:35:25 ID:bAHcUmpX
-
>>64
神槌の方が簡単だと思う。
>65氏の言っているようにウィザードが強いというのもあるし、
そもそも作戦が少ないので十分に育成が出来る。
ここでペアを育てておいて2周目行くと難易度はかなり変わる。
(まあ、人類ルートでも作戦うっちゃって育成してれば良いと言えばそうだが)
ぶっちゃけると、シーパラ1は最終面以外クリアする必要が無いので
難易度は最終面の難度で決定されるといてもいいと思う。
で、最終面はどちらかといえば人類編の方が大変なので(やり方にも拠るけど)
やっぱ神槌の方が簡単かな。機体の損失も少なくて済むし。
近接最強は
軽量型(浮遊、飛翔型)+ナイフ+イクスペディション+スリープ/ホールドモンスターetc(+マジックミラージュ)
…かな。
ディレイかけて中和しないと次ターンで突破されるおそれが無いわけではないが…。
- 68 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 09:43:11 ID:qLMg7OyB
-
みなさんコールドストームとウォーターエレメンタルの話をしないのは暗黙の了解ですか?
- 69 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 09:52:12 ID:bAHcUmpX
-
ついでにディメンジョンゲートもですか?
まあ、エレメンタルアシスト(とスペルゴートの大量運用)が無ければ攻撃魔法使っても面白いよね。
うちではエイジア黒石とエレメンタルアシスト1&3は一騎のみ配備してあるType_Qに集中装備。
コールドストームどころかポイズンミストを突破してくる奴すら稀という有り様です。
手裏剣とか古の力、その他反則級な装備は全部Qに一任。
- 70 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 10:17:43 ID:Xs2JFzpn
-
SP1のウォーターエレメンタルは完全に反則
ウインドとファイヤーもかなり反則
ゲームバランスもそうだけどご主人様より強い使い魔ってのはどうもねぇ・・・
やっぱりお供は適度に使えるアースエレメンタルとデモニックナイトぐらいがいい
- 71 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 11:00:24 ID:bAHcUmpX
-
エレメンタルアシストを満載したQやブラウド、エリュシオン3029あたりと比べると
ウォーターエレメンタルも可愛いものだけどね。
でもやっぱ、騎士団全体で戦うほうがいいよね。
フェンネルのエリュシオンが展開した毒霧の中を突破してきた怪物を
トライデントとナイフの二刀を携え待ち構えていたディランのドラゴンスフィアが切り払う。
その横ではナハトのシェリンガム3011がフランベルジュとナイフを巧みに操って怪物を切り裂いている。
ルカのブレスによる祝福を受けたレヴィンのハイドラが自らホールドしたモンスターに斬りかかり、
オルフェのシェリンガム3030が幻影を纏いつつ、後方のフィッテが眠らせた敵に止めを刺してゆく。
エルト・パンハイマを軽弩弓で牽制していたアレスの横合いに不意にスカイエンペラーが現れ
咄嗟にナイフで応戦するものの、さすがにディッファーのナイフでは歯が立たない。
アレスが死を覚悟したその時、鋭い魔法の矢がスカイエンペラーを直撃する。
「やれやれ(略)」
とまあ、こんな感じで妄想しながら遊べると吉。
- 72 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 11:11:52 ID:hMSuoMvM
-
デモニックナイトはいいよね
エレメンタルが急激に弱体化していく中で1〜3まで安定した能力を持っていた
1は他が凄いから目立たないけど俺は結構使ってたよ
エレメンタルの呼べない汎用属性のウィザードに持たせてた
特にデルピエス辺りに呼ばせるとイメージぴったりでいい感じ
- 73 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 12:32:59 ID:duMWhWR2
-
Type_Qの反則クロスボゥって、攻撃したり撃墜したりしても経験値に」ならないんですか?
- 74 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 13:04:47 ID:6LMgTUYl
-
>>72
デモニックナイトってデュラキスに似ている気がする
>>73
なるよ
- 75 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 19:24:55 ID:FyjXX2jX
-
>>72
自分は正直1と2ではデモニックナイト使いませんでした
というか暗黒聖句は全然使いませんでした
でも3ではデモニックナイトに大変お世話になりました
使えるようになってからは殆ど7人目のメンバーって感じでした
もしやられてももう一回呼び出せるし
- 76 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 20:58:04 ID:2yqVLM3g
-
1ではウィザードアイ、2ではダブルを喚ぶことが多かったなぁ。
魔術の苦手な機体は自分でウィザードアロウ使うより効果的だし。
すぐ消えちゃうの適度なバランス保つのにいい感じ。
敵のダブルがウザかったからその報復って感じで無意味に喚び出してた。
3の地精の魔法の使いどころが微妙…。
木を薙ぎ倒すくらいにしか使えないけど、むしろ不利になること多いし。
何か良い使い道ないですか?
- 77 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 21:14:47 ID:XWyog5Im
-
コールドストームのせいで
- 78 :名無しさんの野望:2005/09/28(水) 23:47:01 ID:MiLMriCJ
-
>>76
ウィザードアイは良かったな
SP1はウィザードアローの価値が高かった事もあるけど、2ターンの制限も含め良く出来た存在だった
PDに移動してSMG辺りを装備したプローブとか出ないかな?
- 79 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 11:12:16 ID:i5y6DREc
-
副座型PDで無人機指揮機ってどうよ?
ようはウィザードアイだが
RR型みたいに肩装備潰して無人機二機を制御する
無人機自体は武装は肩・腕各1ヶ所で
火器は索敵型より制限してさ
パイロット補正は指揮機はパイロットで無人機は管制官な感じで
あっ索敵型と突撃型のペアでいいじゃんとか言っちゃいや
- 80 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 11:35:39 ID:cvOe/6m2
-
>>79
指揮機: COMSTAT
無人機: RGT
アルェ〜どっかで見たお(・ε・)
- 81 :79:2005/09/29(木) 12:00:36 ID:i5y6DREc
-
〉80
ネタふりなんでもっとツッコミ入れてくれなきゃ
- 82 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 13:27:03 ID:w/SuNrJC
-
それ、最高。
次回作はリモートドールズって名前がいくない?
- 83 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 13:29:49 ID:cvOe/6m2
-
UV-R112とNT-R115は必ず登場させてくれ
- 84 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 14:23:22 ID:+ZfmgEfN
-
パルミラとシャロンとケストも出してくれ
- 85 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 18:38:04 ID:czyYaj1J
-
ケストはいいけど悪霊憑きとビンタマニアはいらないなぁ・・・
- 86 :名無しさんの野望:2005/09/29(木) 22:15:56 ID:HXKMhdmr
-
サブマシンガンやアサルトライフルにグレネイドランチャーがくっついた武器があればいい
- 87 :名無しさんの野望:2005/09/30(金) 19:53:06 ID:cvmRr9DL
-
槍だ!槍を持て!
- 88 :名無しさんの野望:2005/09/30(金) 22:55:36 ID:P9O1QhJu
-
つ「短槍」(耐久1)
- 89 :名無しさんの野望:2005/09/30(金) 23:16:14 ID:lDGnw5UE
-
壊れなかった方が驚くってやつね
- 90 :名無しさんの野望:2005/09/30(金) 23:43:31 ID:P9O1QhJu
-
うん。でもこれが序盤の切り札なんだよな。
ゴリアス防衛戦ではこれが壊れるたびにロードしてたような。
割とバランスのよく取れたSP3だけど、
中盤以降のなんかすごそうな武器が必要AP多すぎて手数が出せなくて、
結局序盤からのプレーンな武器を使ってたな。
SP1のナイフへのオマージュ?
- 91 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 00:09:45 ID:fu38AEuZ
-
1回の攻撃だけで壊れる武器って一体
- 92 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 01:07:56 ID:dRMQqQbg
-
SP3ほどストレスが溜まるし、爽快感のないゲームはなかった・・・ような希ガス。
- 93 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 11:26:34 ID:Co3Sfz8W
-
使い捨て武器といえば、スローイングダガーも使ったもんだ。
シェリンガム3011にグレーとソード持たせて、背嚢に持てるだけスローイングダガー。
最後の一本まで投げちゃうと消滅しちゃうので(←多分)一本だけは残して使ってた。
牽制と足止めにはなるので、次ターンで捕縛したり眠らせたりしてヌッコロしてますた。
- 94 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 16:46:42 ID:Sjoh8Xhf
-
>92
貴方がSP3を楽しむための三つのヒント。
○指極星をプレイする。
○リモプレをプレイする。
○エアサイトミッションをプレイする。
- 95 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:29:10 ID:Ms6+3taV
-
全部やってる希ガス・・・。
- 96 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:49:52 ID:ky9hGIBb
-
つG&D
- 97 :名無しさんの野望:2005/10/01(土) 18:57:57 ID:ZArrld7/
-
つグレートアッシュ
- 98 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 02:26:10 ID:PHUvYoB3
-
パワードールは戦闘でもイベントでも隊員は死なないのに、
なんでパワードールより明るく軽い感じのブルーフロウは死んじゃうの?
- 99 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 03:30:58 ID:CSOVdcR7
-
パワードールでも隊員は死んだものです。
デブリーフィングで淡々と戦死を告げられるのは
ある意味ではブルーフロウのアレよりも悲しいものでした。
- 100 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 08:02:56 ID:G4KaDkav
-
ん?
確かPDは「隊員は絶対死なない」ってマニュアルに明記されてた気がするぞ?
- 101 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 09:14:35 ID:GuhEPI6I
-
今更なんですがどこかに
火星計画3の攻略or情報サイトってないですか?
#惑星ダイナモって開発失敗しない条件あるのでしょうか?
- 102 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 10:41:52 ID:vShEqFWu
-
>>100
『パワードール』では戦死するよ
- 103 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 21:44:06 ID:qXUUHvrD
-
キッドナップで2人ぐらい撃破されたが死ななかった
たまたま、か?
それとも最終的に作戦成功すれば死なないのか?
- 104 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 22:03:38 ID:Natwfu4G
-
たしかキッドナップ作戦は特別に全員生還できるミッション。
他の作戦では運が悪いと死んだと思った。
記憶違いだったらごめん。
- 105 :名無しさんの野望:2005/10/02(日) 23:31:00 ID:W/2zAdRe
-
戦死じゃなくて捕虜&拷問だったらたぶんバカ売れ
- 106 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 02:17:25 ID:7ewcLwBi
-
少なくとも98版では死なない。
- 107 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 07:50:04 ID:/Rw49Yrx
-
>>105
2DASHでの救出ミッションから察するに行方不明者は捕虜になってるだろうね。
戦争下だし捕虜になれば当然拷問されるだろう(・∀・)ニヤニヤ
ただ描写はないけどね。ハーディのために犠牲になる隊員の行く末が気になる。
- 108 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 10:20:18 ID:zpdY0Tyv
-
PD4でモモとトリッシュも捕虜収容所にいたような…
ブルーフロウのパーソナルエピソードが今日更新ってことなので
覗いて見たらさすがにまだ更新してなかった。
でもリンリンの説明がメリッサのになってて笑った。さすが電波。
- 109 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 11:37:38 ID:IfO/m+fH
-
>>98
そもそもBFって戦死するの?
羅刹みたいに負傷度が高いのに無理矢理戦わせると死ぬとか?
- 110 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 12:30:12 ID:rVKod2B2
-
>>109
ネタバレになっちゃうが、
ストーリー上隊長が死ぬ。
負傷で隊員が死ぬことはない。
- 111 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 12:53:16 ID:A8ICOkCD
-
死んでもローダー付きで守護霊になってくれるので問題無しです
- 112 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 18:03:53 ID:GCCmG8g9
-
トリッシュが女の子っぽくなったのは
捕虜収容所で色々とアレコレウフフな事をされたから
モモは男と間違われてスルー
- 113 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 18:57:34 ID:oOIbBGkb
-
>>111
そういう解釈でいいのかアレは??
- 114 :名無しさんの野望:2005/10/03(月) 23:35:57 ID:Z5R549ok
-
騎士団がどんどんお化け屋敷化して行くよお<神槌で破滅の序章まで行きました。
やっとこさ魔術と方術も使い方解ってきたです。トリッシュ方術で組んでたのにベルスタームしか乗れねえ・・・今からでも組み合わせかえるかな・・・
>捕虜
エイミあたりは救出ミッションで助けにいったらサイン会とかって展開かも。敵側にもDoLLSファンいたりしそうだし(第二次大戦時の英軍規則に「ロンメルを神聖視してはならない」ってのがあったらしい)
- 115 :名無しさんの野望:2005/10/04(火) 00:21:11 ID:TDNdEQ5P
-
>DoLLSファン
っ カルツォーネジアス軍中佐
- 116 :名無しさんの野望:2005/10/04(火) 23:43:32 ID:69YRwAJM
-
コンサート、新曲発表会、握手会、サイン会、グラビア撮影・・・
息つく暇もない日常と熱狂的ファンたち。
エイミー・パーシングの捕虜生活は多忙を極めていた。
- 117 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 01:29:27 ID:mtuGtRDb
-
エイミーと呼ばないで!
- 118 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 03:03:36 ID:r1DXFJ4d
-
C's wareか
当時はエロゲの救世主と言われたな
- 119 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 03:55:24 ID:/LYcKvPz
-
エイミー前立腺伝説か
- 120 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 04:51:27 ID:FVYtfmmO
-
羅刹弐のシオンルートでラナフィとミーナと両方選ぶ方法はどうしたらいいですか?
- 121 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 05:08:20 ID:SfbvNRyG
-
>>120
1周目では無理
羅生で揃えるつもりならラナフィを選択
- 122 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 05:43:50 ID:SBOJpee2
-
>>120
例の選択と結果をまとめてみよう
1.ラナフィを選んだ場合
一旦ミーナが消えラナフィが加わる
しかし2周目でミーナが戻ってくるから両方揃う事になる
2.ミーナを選んだ場合
ラナフィは二度と出てこない(2周目以降もイベント発生しない)
ラナフィに貰った赤玉と青玉でミーナをパワーアップする事が出来る
どちらかの玉でパワーアプしてから2周目に入ると、何故か初期型ミーナが出てくる
パワーアップした方のミーナも残るので、この時点でミーナが2人になる
初期型ミーナを残りの玉でパワーアップしてから3周目に入ると、またまた初期型ミーナが出てくる
つまり3周目で初期型ミーナ、強化型ミーナ、大人型ミーナの3人に増殖する
3.どちらも選ばなかった場合
ラナフィは二度と出てこない(2周目以降もイベント発生しない)
2周目でミーナが戻ってくる
取りあえずこの3パターンだけ
両方選ぶような選択肢は無い
純粋に戦力として見るならミーナを3人に増やした方がお得
両方選ばないの完全に損
※もしもミーナ3人+ラナフィを揃えたいのなら改造するしかない
- 123 :名無しさんの野望:2005/10/05(水) 17:31:55 ID:h1XbIN5i
-
エンディングを見るとミーナを選んだ事になってるんだよね
ラナフィは独りで遊んでるし・・・
- 124 :名無しさんの野望:2005/10/06(木) 01:10:11 ID:nRreE7oI
-
リャノン、別に君が二軍落ちじゃなくて君にもっと能力値高いマスターをあてがおうと思ってだね・・・・だから家出は待て!
・・・・・次のマップで帰ってきました。誰と組ませても相性50・・・・・なんでこんな二章も終りっぽい時に新しい騎士入るのよ、てか騎士多すぎ!
あと、先生いなくても育成できたのね・・・
- 125 :名無しさんの野望:2005/10/06(木) 01:24:11 ID:mGuTeh7b
-
デュエル・マスターズのイラストを描いてる
- 126 :名無しさんの野望:2005/10/06(木) 06:34:28 ID:y9MaVgBR
-
>>124
シャノン?
シーパラ1での先生は基本的に害悪でしかないよ。
よほど急いで育成したい時と先生自身を育成したいのでなければ外すが吉。
騎士大杉がいいんじゃないか。妄想働かせてベストの組み合わせを模索汁!
きちんと育成してないと、マイスやジェスターに
レヴィンの能力値がまったく追いつかずorzになったもんだ。
- 127 :名無しさんの野望:2005/10/06(木) 14:58:19 ID:VEc0HhpU
-
>>124
1.家出するパラスイートの見分け方
契約していない状態で情報収集に行くパラは家出しない
行かないパラは家出する
2.先生がいらない理由
先生抜きで育成した場合、騎士とパラの能力値が相互に上がる
先生入れて育成した場合、先生とパラの能力値が相互に上がり騎士の能力値は上がらない
従って育成に先生を加える事は、本来騎士が得られるはずの経験値を先生に渡す事になる
当然ながら先生は専門分野の能力が高い為、パラの能力上昇幅は大きくなる
しかし、必要なのはペアの能力値であり、パラだけ上がっても騎士が上がらなければ意味が無い
3.育成について補足
育成アイテムを用いた場合、騎士とパラ双方に作用する
しかし先生を入れた場合、先生とパラに作用し騎士には作用しない
相性の育成でアイテムを用いた場合、パラだけに作用する
パラの能力値が20まで上がってしまった場合、その能力値の育成は出来なくなる
つまり、能力値オール20のパラは相性以外の育成が出来ない
相性の育成で騎士の能力値は上昇しないから、騎士より先にパラがオール20になるのは避けるべき
- 128 :名無しさんの野望:2005/10/06(木) 19:40:07 ID:nRreE7oI
-
神槌クリア・・・・飛んでってポチっで終り・・・・まあ延々一本道進まされるのよりはましだけど・・・
ED途中で飛びました。やっぱ年だなぁあのPC。帝国ルートは不具合が怖いのと難易度維持のため素でやります。
>妄想働かせてベストの組み合わせを模索汁!
お気に入りはナハトとティファ。誰と組んでも相性悪いので誰と組んでも相性のいいティファを。なんかある日突然パパになったみたいだ・・・
- 129 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 12:56:17 ID:5QXMQUfK
-
羅刹のrespectCDってもう手に入らないのかね。
中古しか売ってないから公式のexeすら手に入らん。
助けてエロイ人
- 130 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 13:09:13 ID:tjbGkK4p
-
無理、あきらめろ
- 131 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 18:56:42 ID:bHX6W5fr
-
>>129
羅刹のrespectCDが手に入らなくて落ち込んでるあなたを慰めたくて、自作のイラスト
詰め合わせをアップしました
羅刹のrespectCDが手に入らないのに羅刹のrespectCDと全然関係ないものを見ても
羅刹のrespectCDが手に入らない悲しみは消えないでしょう
しかし羅刹のrespectCDが手に入らない悲しみを羅刹のrespectCDと全然関係ないこの
イラスト集で少しでも和らげて下さい
http://gareki.ddo.jp/HG/0223.zip
僕はインターネット初心者なのでよく間違えたファイルをアップしてしまいます
もしこのファイルが羅刹のrespectCDと全然関係ないイラスト集じゃなくても怒らない
で下さい
- 132 :129:2005/10/07(金) 19:18:18 ID:5QXMQUfK
-
さっき諦めて中古買って来たよ。
>>129
心温まるイラスト集ありがとう。
さっそく見させてもらった。
これで羅刹でもルナが使えるわ。
感謝感謝
- 133 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:20:13 ID:5QXMQUfK
-
あぁ・・・・アンカーミス orz
>>129じゃなくて>>131だった
- 134 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:27:31 ID:efJaQgNw
-
>>129
別に中古でもマニュアルが入ってれば公式から落とせる
割れ厨氏ね
以下この話題はスルーでお願いします。
- 135 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:30:37 ID:wEy6x1bi
-
>>131
とてもすばらしイラストだね
俺もリスペクトCDが無い悲しみを乗り越えれたよ
- 136 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:50:35 ID:5QXMQUfK
-
割れ厨ってなんなのかよくわからんけど
登録ナンバー書いてあるのはハガキらしいよ?
てかリバティで買ったんだが、そのマニュアルコピーだった orz
- 137 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 19:53:48 ID:y11ByV7N
-
>>131
とりあえず晒しageとくか
- 138 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:29:57 ID:T5Cv7PiJ
-
羅刹斬が中古であったんで購入
PDシリーズとはあまりに勝手が違ってよく解らん
これはやっとけ的な基礎戦術があればよろ
- 139 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 20:59:28 ID:efJaQgNw
-
>>138
・AIは馬鹿なのでコマメに指示を出してあげる
・武器の射程を揃えて装備する(SならSだけを3つ装備)
・白兵ユニットには射撃武器を持たせない
・支援型(バイク)を最前線に出さない
・進化のことを考えて撃破数を均等にする
・とりあえずお金は進化のために使う、武器とステは後回し
・弱点を覚える
・姑息になれ
- 140 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:27:18 ID:T5Cv7PiJ
-
>>139、感謝
まだ始めなんですが進化に必要な撃破数っていくつくらいなんでしょう
- 141 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:32:11 ID:5QXMQUfK
-
>>140
ttp://kamiba.hp.infoseek.co.jp/raxan/feeling.html
まぁ参考程度に
- 142 :名無しさんの野望:2005/10/07(金) 21:50:46 ID:T5Cv7PiJ
-
>>140も感謝
無印をやらずに(売ってなかった)始めたんでアレでしたがなんとかなりそうです。
マジで感謝
- 143 :名無しさんの野望:2005/10/08(土) 10:38:23 ID:R9MfSg2C
-
たびたびスマソ
アンドロイドってあまり戦闘に出さないほうがよいのかなぁ?
素人考えだと連中に撃破数やるの勿体ないのだが
- 144 :名無しさんの野望:2005/10/08(土) 11:31:46 ID:tI9iHvP2
-
使わずに済むなら使わないほうが良い。
ただし、猫耳メイドロボを偏愛するのも漢として正解。
- 145 :名無しさんの野望:2005/10/08(土) 12:15:31 ID:lk1eeh4c
-
>>143
序盤は「拠点防衛に置いておく」くらいがいいかもしれんね
アンドロイドは報酬だけで限界まで強化できるから
- 146 :名無しさんの野望:2005/10/10(月) 12:15:07 ID:tIdnlKh3
-
ブルーフロウって今までの作品と設定城繋がりあるの?
TOWNS版の初代しかやったこと無いんだけど
- 147 :名無しさんの野望:2005/10/10(月) 12:28:39 ID:mCZPEhPG
-
っ[設定:慰安部隊]
あとは見かけは同じでも中身は別物
- 148 :名無しさんの野望:2005/10/10(月) 13:10:15 ID:EggFcaP1
-
>っ[設定:慰安部隊]
その設定は3以降だけだと思われ。
- 149 :名無しさんの野望:2005/10/10(月) 23:26:54 ID:5Ay5ShTH
-
ドールズはボクたちの心の中にいるおー^^
- 150 :名無しさんの野望:2005/10/10(月) 23:43:47 ID:jMsjB7NV
-
BFとPDってどのぐらい時代が離れてるの?
- 151 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 01:41:40 ID:wYy2y+lQ
-
まるっきりべつものでしょ。
- 152 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 02:50:35 ID:jUclYT1G
-
いや、慰問部隊だ。
にしても、何考えてこういう設定にしたんだか。
- 153 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 09:10:57 ID:kKz6sjE6
-
羅刹とBFって、既存の作品群設定とは関係ないでしょ。
銀河帝国とか星間戦争の設定で他の作品と整合性がなかったはず。
- 154 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 10:07:27 ID:Pi3e8x+J
-
整合性とろうにも、
シュヴァにしろPDにしろSPにしろ
適当に続編作ってきたから世界観めちゃくちゃだしな。
- 155 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 10:28:28 ID:ilvzy+i0
-
>>150
レーザーが出てくるから千年ぐらい離れてるかもしれん
何せ百年経っても型番が1つしか進まず殆ど同じ武器使ってる世界なんだから
- 156 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:05:24 ID:jFbLUa02
-
23年前の著作物だが、コーガ堂はこの域にも達していない気がするんだ。
http://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Chapter6j.html
- 157 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:13:13 ID:jjSeCULo
-
確かに納得できる内容だが、それで言うと殆どの会社の殆どのゲームが達していないような気がする
というか、俺の知る範囲では達してるゲームを挙げる事が出来ない
- 158 :名無しさんの野望:2005/10/11(火) 23:47:41 ID:w3REknbI
-
これはまたえらい懐かしいものをみつけてきたな
- 159 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 01:43:00 ID:Vp/RyQH7
-
妄想だけが飛躍して、はるか未来にすっ飛んでった。何かそんな感じ。
PG見習いとしては納期とか予算とか出てこない例を出されてもネェ。現実味がない。
- 160 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 02:10:05 ID:jjVXS1UI
-
PG見習い程度では要件定義の意義は分かるまい
- 161 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 04:20:37 ID:8QL6zdPC
-
デザインだけはコーガいいんだが、
そのデザインさえ萌えに走った今、
何も擁護できるものがない・・・。
- 162 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 10:07:05 ID:LNrXyoZq
-
PDも完全にギャルゲ化してしまったな
PC市場で頑張ってるのは認めるけど、必至なんだ
- 163 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 11:07:37 ID:bKssmxhm
-
PD6のギャルゲ化は酷かった
隊長の乙女走りムービーくらいしか思いつかないけどな
- 164 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 13:12:24 ID:Em19uARF
-
ギャルゲ化以前の問題だろ
- 165 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 16:43:24 ID:o/YeMcYp
-
正直隊員がGALじゃなきゃ売れないでしょPDなんて
- 166 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 17:23:32 ID:wV5NXhux
-
お客さんだ、誰かお持て成ししてあげて
- 167 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 18:14:53 ID:Zr9cJB6Y
-
GALはギャルでも短頭身萌えロリは止めてくれ。キモイ。
- 168 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 21:06:30 ID:H4TJR7VU
-
>>155
わが日本国でも、50年は前に開発された骨董品が未だ現役でございますよ。
レーザーなんてもう現実にあるし。かえって旧式兵器の扱いかも。
- 169 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 21:17:54 ID:jRZdWhs/
-
しかし"ある"というだけで、実用化には程遠い
- 170 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 22:00:53 ID:LNrXyoZq
-
スターウォーズ計画が成功していれば
- 171 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:25:10 ID:0ZdAngE8
-
いや、それはマズイって
- 172 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:35:01 ID:jRZdWhs/
-
そういや俺、過去スレでも光学理論(兵器)について長文レス吐いてた記憶我
- 173 :名無しさんの野望:2005/10/12(水) 23:38:08 ID:qeQwGDK7
-
PDで未来っぽい兵器といえばリニアキャノンくらいか
- 174 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 00:19:43 ID:0ARuYWp+
-
食い込みコスが未来っぽい
各国の軍隊及び警察も未来を先取りする為に即刻採用すべきだ
- 175 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 00:42:12 ID:xnb3NYcs
-
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!↓みたいなのじゃなきゃヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
ttp://img.photobucket.com/albums/v716/mazhouma/Military%20MM/Russia4.jpg
ttp://img.photobucket.com/albums/v716/mazhouma/Military%20MM/Russia5.jpg
- 176 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 00:56:39 ID:Jb2NjiC1
-
ん〜、どうでしょう…?
- 177 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 01:05:39 ID:pCpRuLii
-
>>169
アメリカのレーザー砲搭載機が、来年就役予定だそうだから、実用化はしてるんじゃないの?
- 178 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 01:16:34 ID:d1cc95qD
-
>>174
性別は指定しないのか?
ヒゲの隊長みたいなのが食い込みハミケツになってもいいのか?
- 179 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 07:55:54 ID:yZszD0d1
-
>>175
軍隊の人には思えないな
- 180 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 13:12:51 ID:dNrYDbQk
-
>>174
>食い込みコス
まわしとか褌とか
- 181 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 18:00:54 ID:WnkAE8f+
-
>>178
食い込みコスは女性限定ってことで・・・
男はHGコス
歴戦の勇士でもHGの集団が押し寄せてきたら逃げるだろう
- 182 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 19:15:56 ID:yZxde9kQ
-
>歴戦の勇士でもHGの集団が押し寄せてきたら逃げるだろう
いやいや軍隊は古代ギリシャのころからそっち系の人多いから(なんでも古代ギリシャじゃ一部の訓練の時裸だったとか・・・・)
- 183 :名無しさんの野望:2005/10/13(木) 19:54:08 ID:CgmEUX6h
-
穴を開けるより穴を塞ぐ方が平和でいい
Love&Peace
- 184 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 06:01:12 ID:yDd88aoc
-
ここの住人でPS2版羅刹やった香具師いる?
- 185 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 07:49:23 ID:We3MziEV
-
ノ
- 186 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 09:32:59 ID:yDd88aoc
-
やった感じどう?
ステージ自体はPC版と変わってないようだけど面白い?
主観でいいから教えてオクレ
- 187 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 10:54:35 ID:SxvYb9Gg
-
まだ最初の3ミッションやっただけだが
操作性悪いしPC版やった人があえてする必要もないかな、という感じ。
- 188 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 11:47:25 ID:sCM4a2GI
-
マウスですら操作性悪かったからなぁ
AIは相変わらずなんだろうか
- 189 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 13:05:17 ID:We3MziEV
-
敵増援の出現位置が変わったり、進化方法が変わったり、そんくらいかなあ。
ただ煉獄ミッションが難しいらしくて、やりがいはありそうだね。
AIは相変わらずバカです、はい。
あとキャラを育てる楽しみはある・・・・かも?
- 190 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 16:17:48 ID:yDd88aoc
-
なるほど
もうちょっと安くなるまで待つかな
- 191 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:14:50 ID:xO6mvVMF
-
やり始めたがマップのスクロールで目が回る。でもまぁ、他は全部テラナツカシスなんで素直に楽しめそうだ
ただ最高難易度はラティアラ級を期待していたんだけど、初めから傭兵をそこそこ雇える資金を持ってるし、どうやらかなりヌルそう
- 192 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:23:44 ID:We3MziEV
-
金持っててもステータスあげられるわけじゃないからあまり有利にならんけどね。
これでもまだ難しすぎって声が多いんだ。
PS2でこれ以上難しくしたらさらに客がつかないだろ。
むしろ初心者救済に羅刹弐みたくおまけ武器あったほうがいいんじゃないかってくらいだ。
タリスマニアでアヒャーとかな。
- 193 :名無しさんの野望:2005/10/14(金) 17:51:26 ID:xO6mvVMF
-
ステっつーより、数だろ?このゲーム。だから結構簡単かなと思ったんだけど
難度は選択式だからさ。もっと幅を広げても良かったと思う。君の言うとおり下はもっと下げて
まぁ、何だな。ブルーフロー移植すりゃ良かったのに。俺は買わなかっただろうが
- 194 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 12:44:22 ID:2rEX8vD9
-
コンシューマーに移植なんて無茶をよくもまあ
- 195 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:48:09 ID:SfRTXs3v
-
リモプレの移植まd
- 196 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 14:51:13 ID:+UnME+d5
-
正直ゲーム部分は、きゃりあそふとにでも造ってもらったほうがいいよここ
- 197 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 16:19:36 ID:XAsZqiDj
-
チン ☆ チン ☆
チン マチクタビレタ〜 チン ♪
♪
♪ ☆チン .☆ ジャーン! マチクタビレタ〜!
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(・∀・ #) /\_/ < たいちょのエロ画像マダー?
チン \_/⊂ つ ‖ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ マチクタビレタ〜!
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\
| |/
- 198 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 19:43:48 ID:qXFTO1/8
-
どっちのたいちょ?
- 199 :名無しさんの野望:2005/10/16(日) 19:52:32 ID:FSP3AavC
-
カエル服着てる野郎を頼む
- 200 :138:2005/10/18(火) 07:42:39 ID:O7/I3xZf
-
スレのおかげで斬をジョイスでクリアできました
ありがとうございますm(__)m
結局あみはすぐに解雇して武器に化けましたとさw
PS2版はキャラデザ変わるわ、おさわりないわ、声ないわらしいんで微妙〜
多分買わないだろうな…
- 201 :名無しさんの野望:2005/10/18(火) 07:58:25 ID:/DpBYJ1F
-
「たいちょ」だったらデビルのほうジャマイカ?
- 202 :名無しさんの野望:2005/10/18(火) 23:38:50 ID:zXdFBF0m
-
うん。たいちょはデビル(稀にエンジェル)を指す固有名詞だからね。
- 203 :名無しさんの野望:2005/10/19(水) 00:48:34 ID:OfAazlTB
-
そういえば、たんと抜いてくれのひといなくなっちゃったんだね
- 204 :名無しさんの野望:2005/10/20(木) 10:43:53 ID:ahx3G2io
-
SP1人類側もクリアー!どっちいしろラストはこっそりポチで終わりました。ウィザードアイが目標の一つにたむろしてたんでレヴィン隊でおびき出そうと思ってたらなんもせんうちにマップ中央にかってに移動。4つまとめてポチッ。
さあて一月くらいしたらまた工画堂のゲームするぞぉ<PS2一人暮らし中の妹のとこに送ったんでPCゲーしか出来ない状態
- 205 :名無しさんの野望:2005/10/20(木) 11:35:01 ID:oWfMwfSH
-
クリアおめ。
人類編最終面は長引かすと「冥なる者ども」が出現。
エレメンタルまで呼び出したる、中途半端なコールドストームでは倒せないこともある強敵。
(「僕らは地底探検隊」の増援時にも出現するけど、召喚は使わなかったような…?)
殴り合ってみるのも一興かと。
けど、フォレスとジャイアントとかってシーパラ2だとただの雑魚…。
能力値的にも敵ユニットの設定上の質もシーパラ2の方が上みたい。
…なんか悔しい感じがするぜw
- 206 :名無しさんの野望:2005/10/20(木) 17:44:33 ID:0rSWJRMx
-
ノーライフキングってどこで出るんだっけ?
- 207 :名無しさんの野望:2005/10/20(木) 21:54:39 ID:eUgjbWVC
-
シーパラ2の妖魔編ってどーやったらよいですか
人類と神鎚はみたんですが
- 208 :名無しさんの野望:2005/10/20(木) 23:39:11 ID:CQbvrWsU
-
人類と神槌は見たってことは3周目だろうから
アクティブは「妖女からの懇願」だけやる、もちろん成功させる
他のアクティブはパス、演習か育成にまわす
- 209 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 03:22:10 ID:vvaevt+S
-
>>207
ルート分岐はクリアするアクティブによって決まる。
アクティブは人類、神槌、妖魔のいずれかに属し、クリアすると所属する陣営寄りになる。
人類編アクティブ
樹海の中で
黄金の神殿
罪と罰
街道破壊作戦
貴族の務め
闇を司る者たちの叫喚
神槌編アクティブ
守護竜と仙人
囚われの精霊
冤罪者の祈り
妖魔編アクティブ
妖女からの懇願
漆黒の塔に呼び出された者たち
一つクリアする毎にそれぞれのルートに1ポイント加算され、合計ポイントの多いルートに進む。
同点の場合は人類>神槌>妖魔の順になる。
つまり、全てクリアすると人類6、神槌3、妖魔2となるので人類編に進む。
また、アクティブを全くやらなくても上記優先順位により人類編に進む。
従って神槌編と妖魔編に行く為にはアクティブを選ぶ必要がある。
妖魔編に進むには「妖女からの懇願」と「漆黒の塔に呼び出された者たち」のみクリアするのが確実。
これに人類編と神槌編のアクティブを一つずつ加えても大丈夫なはず。
※抜けがあったら補足よろしく
- 210 :207:2005/10/21(金) 07:24:08 ID:HG+9O4IT
-
助かりました、感謝しますえすぴファーン見ても解らなくて困ってました…
あと、もうひとつ
ティフォーネがある洞窟が解りません�
専用騎体はあとこれだけなのに
- 211 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 08:45:40 ID:Hj6Yy4cY
-
ティフォーネを手に入れるには神槌編か人類編に出て来るアクティブを受ける必要があるね。
妖魔編に行くなら仕方がないけどあきらめるしかないかな。
妖魔編に行く為の追加情報
・樹海の中へ ・街道破壊作戦 ・闇を司る者達の叫喚
(・黄金の神殿 ・囚われの精霊)
の5つのアクティブを失敗することでも妖魔編のポイントは上がる。
ただし()内の二つについては 妖女からの懇願 の関係から失敗はしない方が無難だね
- 212 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 12:41:59 ID:UYeMUdsJ
-
アクティブ全て無視+パッシブ全敗でも妖魔編だった。
- 213 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 13:25:58 ID:fkKSMBSx
-
えすぴファーンの管理人さん見てるかな?
SP2の分岐情報もえすぴファーンに置いてはいかがでしょう?
戦術面の攻略はいらないと思うけど分岐はあってもいいんじゃないかと
- 214 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:05:47 ID:Bn13Z3gd
-
秋葉原をうろうろしていたら、中古ゲーム屋でリモプレ発見。
現物を見るのは初めてだったので、もの珍しさについ買ってきてしまったが、
一体どうしたものか。ちなみにお値段は2000円でした。
- 215 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:09:27 ID:97p5s9/k
-
>>214
まずは中型砲台に木っ端微塵にされてみましょう
- 216 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 20:16:35 ID:eJTLs7yy
-
廃人になりたいの?
- 217 :名無しさんの野望:2005/10/21(金) 21:27:07 ID:B4jcgEUW
-
シーナ・ビセット魅惑の世界へようこそ。
- 218 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 00:48:11 ID:Tk8Xzrwo
-
「Iran Defence Forum」では、世界中の女性兵士の写真を集めている。
http://www.irandefence.net/showthread.php?t=29
- 219 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 01:07:47 ID:r2KpYLVS
-
>>218
綺麗な人も多いけどあの中の半分位は人殺したことがあるんだろうな・・・とか考えてしまう
- 220 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 03:04:12 ID:7EW1n/Sw
-
やはりクロアチアだな
- 221 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 03:56:54 ID:d53l/HHh
-
俺は上から4番目のカレン・ジョシュア軍曹が
・・・と思ったが、クロアチアはスゲーな
- 222 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 06:15:25 ID:bXEiznW1
-
ベトナムの上のドストライクだ。
広報関係の写真が多いだろうから、基本的には綺麗どこみつくろってるんだろうな。
- 223 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 10:30:31 ID:9MTGmuR0
-
ベトナムは素人コスですから。
- 224 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 10:50:53 ID:CE3bhnrf
-
アジアはなんか狙いすぎな写真多すぎで笑える
- 225 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 11:27:34 ID:fxtYqctl
-
何割かはPDと同じで慰安部隊なんだろうな
- 226 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 14:06:26 ID:ETCBPlF0
-
>>218
ベトナムの一枚は日本人モデルっつー話だが
- 227 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 14:57:38 ID:zILYtQ28
-
>>222
胸がないのが問題だ
もう少し髪が短かったら少年兵に見える
- 228 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 16:14:41 ID:RF1N++BZ
-
>>227
だが、それがいい!
- 229 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 17:29:43 ID:rkifzqlw
-
スウェーデンの上から3番目の子と結婚したい
- 230 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 19:02:30 ID:8JYPt5V1
-
リモプレ、エンディング到達〜! 2年2月掛かっていたYO(途中1年、死蔵状態)。
そんな漏れへ、次のゲーム選択肢で、どれが良いかアドヴァイスしておくれ。
1 リモプレ2巡目 (更にドライバー・ガンナーを強化!)
2 シーパラ2 (シーパラ1は既に2巡している)
3 PD6 (PD1からPD5Xまでは終わっている)
4 ブルーフロウ
5 他
この中では、なんか1が一番よさげに思えるのですが。
- 231 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 19:06:43 ID:RF1N++BZ
-
345はオススメできんなぁ
1は急がないから
手に入るなら2かな
- 232 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 19:23:03 ID:JN9lNsid
-
っ[6 クロハ]
- 233 :名無しさんの野望:2005/10/22(土) 22:38:37 ID:Gt7WCwHq
-
っ[7 状況開始っ!]
- 234 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 01:54:31 ID:NpSs5BBw
-
>>230
PD6は知らないけど、SP2やBFだったら寝ながら解けるだろうね
リモプレ後にプレイすると、「こんなのやってたらバカになる」と思うかもしれない
- 235 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 11:50:28 ID:xaEDYX9G
-
すげえな、もうなにやってもぬるいだろうなあ
- 236 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 11:52:00 ID:F9jdREV4
-
PD7は出まつか?
- 237 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 11:53:07 ID:4vUz8ZNq
-
>>235
リモプレクリアしたけどCloseCombatのドイツ軍に負けた俺が来ましたよ。
- 238 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 12:18:25 ID:9hnARzH4
-
何作目かわからんが普通にやりゃ連合軍で負けはないだろ…
むしろ、ヒイヒイいいながら独逸軍でがをばるゲームやし
- 239 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 12:47:43 ID:4vUz8ZNq
-
4でパンター撃破できずにバズーカ弾切れorz
- 240 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 13:17:23 ID:4z02ofGr
-
>>238
感じ方の違いなのかな…基本的に独軍の方が楽と言う印象が強いな<CCシリーズ
独軍防戦が多いでしょ。防戦の方がぜんぜん楽だなぁと。
- 241 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 14:04:20 ID:pODPQc47
-
そういや工画住人的には SilentStromはどうだろう
- 242 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 15:48:21 ID:9hnARzH4
-
各MAP単位では連合軍はきついかもしれないが補給が無尽蔵だから…
逆に独逸はキャンペーンでじり貧弱になりかねない感じ
パンター相手なら撃ち下ろすか、ケツからぶち込めばUSバズーカでもいける
PIATって選択肢もアリ
- 243 :240:2005/10/23(日) 16:38:48 ID:4z02ofGr
-
>>242
なるほどね。そう言った個人の戦術(戦略)的趣向や資質も反映されると言う意味では稀有なゲームだよなぁCCは。
ここは損害を無視してでも力押しをすべきだとか、じりじり後退しながら敵戦力を削っていくべきとか。
シナリオクリア型では味わえない楽しさだな。
とスレ違いだな…この辺にしときます。
- 244 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 16:42:27 ID:jJedHzeJ
-
>>241
好きだよ。Sentinelも持ってる。あっちのスレでも散々言われてる事だが、PKとレーザーがアレ。
だが黒猫信者の私が言っても何の参考にもならんな。
- 245 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 19:08:29 ID:hiP0i9rp
-
そこでSPW@Wですよ
- 246 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 20:51:51 ID:ZN7evZN8
-
>>205
シーパラ1にフォレストジャイアント出てきたっけ?
それはともかく、ジャイアントガーディアンやグレイブワームは
シーパラ2ではすっかり雑魚になっちゃったね。
>>206
僕らは地底探検隊で出てくるのは覚えてる。
流れ無視しちゃってスマソ。何事も無かったようにどうぞ。
- 247 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:06:47 ID:jSyFwF5S
-
SP3は何の面白みがなかった・・・
なんでやりこみ要素なくしたのか意味不明。
- 248 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 21:56:18 ID:ejNzMG+X
-
>>247
全く同感。
再三言われているが結界破壊を除きゲームバランスが良いだけに余計残念だ。
キャラ(ペア)と騎体をシナリオと結びつけてしまったのが間違いだと思う。
ストーリーに凝るとゲームそのものの自由度が低くなる典型例とも言える。
大部分のプレイヤーはそれほど凝ったストーリーを求めてないと思うが。
その意味ではSP1やSP2の自由度は評価出来る。
SP1〜3の良い点を合わせれば素晴らしいゲームになりそうだが・・・やはり難しいか?
- 249 :名無しさんの野望:2005/10/23(日) 23:33:23 ID:jSyFwF5S
-
もうコスト重視の外注ばっかだしな・・・
面白いゲーム、いいゲームを作ってやるんだって気概が見えない。
- 250 :230:2005/10/24(月) 02:40:57 ID:KJlGJ12+
-
レスありがとう。知らないネタはぐぐりました。
「クロハ」・・・ファミコンのファイアーエンブレムみたいなものでしょうか、申し訳ないですが濃い絵で手が出ないです。
「状況開始っ!」・・・キャラが漫画で、描かれる世界も漫画っぽく、申し訳ないですが手が出ないです。
「CC」・・・実在の戦いというより異世界ものがやってみたいので、パスさせて頂きます。
取りあえず、リモプレ2巡目やりながら、ソフマップあたりでシーパラ2探します。わがまま言ってスマソ。
ちなみに、リモプレの2巡目の序盤はかなり楽です。人数(指揮車両)、兵装、各能力値が前回の終盤の状態
なので。本当はこの状態が本来の初期値となるべきだったんだろうな。
- 251 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 03:42:36 ID:4/F24CqU
-
>>250
クロハはリモプレのスタッフの作品だから絵も同じ人だったと思うけど・・・
- 252 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 08:10:28 ID:il1Yw+NJ
-
羅刹と間違えてるんじゃないの
- 253 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 09:33:43 ID:3EaFJ38z
-
PDシリーズやSP1やっておいて、クロハを「濃い絵で手が出ない」とはなんだ?
- 254 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 11:03:54 ID:bMPV89gS
-
どこの記事を見てファイアーエムブレムみたいなものと思ったんだろうか・・・
- 255 :名無しさんの野望:2005/10/24(月) 20:24:18 ID:y8pm0vhn
-
250の人気に嫉妬
- 256 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 01:51:31 ID:Z5UdJZ9y
-
ブルーフロウのマキだけは萌えた、惚れた。素で。
- 257 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 11:05:47 ID:V8MPlzfn
-
背景絵は濃ゆい、というかジメジメした湿気が感じられるよな。クロハ。
PDやSPにはない湿っぽさと暗さがあるように思う。
私はそれが好きだが。
あと、あの台詞回しはどうかと思う。
- 258 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 12:27:09 ID:CsSn2l5S
-
いま、全世界5000万のクロハファソを敵にまわした
- 259 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 13:23:16 ID:4L4XS7nF
-
あれのセリフは、真面目に見ると三流の舞台劇
だが慣れると、その微電波が心地良い
- 260 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 13:39:01 ID:gZ+LWD7O
-
>>259
同感ですね。
舞台が学校だけに壮大な学芸会?
というか、昔の小説なんかでもあんな感じの言い回しが出てきます。
背景が暗いのも、ストーリー自体暗くて、クリアしても根本的な解決じゃないからかも。
好き嫌いが分かれるのは確かだと思います。
ところで話が変わりますがメルマガは隔月刊になったのでしょうか?
確か隔週刊だったんじゃ・・・。
- 261 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 16:35:54 ID:EJQMSznM
-
飽きたんだよ
- 262 :名無しさんの野望:2005/10/25(火) 21:16:20 ID:aBYdGnmf
-
背景絵といえばSP3ではガックリきたなぁ。
たぶん、幻想的な世界を表現しようということで敢えてぼかした水彩画風にしたんだと思うけど
それが何とか成功しているといえそうなのは立ち絵とEDの一枚絵くらい。
編成画面の騎体もぼんやりしてて、かつて神聖さすら感じた雰囲気がまるで無かった。
- 263 :名無しさんの野望:2005/10/26(水) 00:11:32 ID:iyhnIMM0
-
禿禿同
デザインメーカーの名が廃る
- 264 :名無しさんの野望:2005/10/26(水) 08:49:27 ID:vdZUJR4I
-
SP3は事実上、後半は騎体が固定されるゲームデザインなだけに
専用騎体のデザインが肌に合わなかったのが個人的には結構痛かった。
ルリルラ以降の小笠原氏のデザイン的特色ではあるけど
妙に角張ってたり装飾過多だったり、頭でっかちのチビデブ短足だったり・・・・。
オリジナルなデザインで攻めたいという心意気は買うが、顔もいわゆる永野フェイスでいいと思う。
ブルーフロウもだが、小笠原デザインを継承した獅子猿(なんて読むんだろう?)氏の
デザインしたメカの方が受けが良いってのは皮肉だ。
ブルーフロウに関してはあまり密な連絡を取れなかったようだから小笠原氏を責めるつもりも無いが。
- 265 :名無しさんの野望:2005/10/26(水) 11:11:28 ID:cM8Zbu1w
-
>頭でっかちのチビデブ短足
X-3Aを馬鹿にするなぁぁああぁぁあ。・゚・(ノД`)・゚・。
- 266 :264:2005/10/26(水) 19:47:10 ID:mgU2kdAZ
-
>>265
や、すまん。X-3Aを馬鹿にしたつもりはないんだ。許して欲しい。
というか、X-3シリーズは好きだ。
つか、遠すぎたダム体験版のあいつに惚れて工画住人になった部分もあるほど好きだ。
ゼムバディスやガルダイタスあたりを想定してた。
ドラゴンスフィアも低重心の重量級、メルクニウスは水の魔法騎体にもかかわらずポッチャリしてるし
ルーン・ノータルも標準的というよりはマッシブな印象が強い。
別に太った騎体が嫌いってわけじゃなくて、ドラゴンスフィアやブロギオスみたいな
どっしりした騎体も格好良くて好きなんだが、全体的に太い騎体が大杉で
軽量、標準、重量のバランスが悪い印象。
- 267 :名無しさんの野望:2005/10/26(水) 21:34:05 ID:L0K/U3wZ
-
たぶんネタだから気にしなくていいよ
- 268 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 12:40:20 ID:kfgNTD9q
-
意志を持った神槌も魔軍もいなくなっちゃったSP3後の世界って
ある意味、(現行スタッフでも)仕切り直ししやすそうではあるね。
基本はウィザードとゴーレム技術を持った人間同士の戦争で
単なる凶悪モンスターと化した旧神槌モンスターやはぐれ悪魔が時々お邪魔虫。
シークエンスパラディウム本来の世界観とは完全に別物だけど。
- 269 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 17:57:38 ID:VTDdKvEm
-
SP3の書記官・・・・・・というか所属する『組織』ってのは、工画堂スタッフの事だと思ったんだけど。
記録をどうこうって部分も『セーブ』『ロード』の事じゃないのかと。
だからトゥルーエンドはキャラクターがゲーム内世界を飛び出して制作スタッフと対峙するオチだと思った。
そうなると続けようが無いじゃない?
だから前にも書いたけど続編なら天の門エンド後の話にするしかないんじゃないかな?
こっちはゲーム内世界に『勢力』が残ってるから。
それともいっそスタッフと戦う話にする?
鬼羅あきら氏辺りをラスボスにして。
- 270 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 19:39:17 ID:kfgNTD9q
-
個人的に『勢力』はいなくていいと思う。
巨大ロボが存在するファンタジー世界で人間同士の喜怒哀楽の物語やってるほうが
現在のうさぎさんには向いてると思うんだ。
SP3でも前半はなかなか良かったけど、神槌とかが顔を出すようになってくるとグダグダ。
『泡沫の天地』後だって、モンスター自体が消滅したわけではないだろうから
時々恐るべき竜が飛来したり、恐竜の群れに土地を荒らされたり…といった
旧神槌や魔軍は第三勢力的扱いにすれば、おいしいアクセントになるんじゃないかな。
七賢史撰院は現行うさぎスタッフくさいね。
妖魔という言葉が七賢史撰院の歴史書にしかないってところを良心と思いたい。
妖魔妖魔言い出したのはSP2からだから。
まあ、SP3は基本設定からして旧作との食い違いが目立つ作品だから
あんまり目くじら立てるのも野暮だと思うけど。
- 271 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 22:41:37 ID:DmWxL3FO
-
ていうか>>269よ
それやっちゃーSO3の落ちと一緒・・・
- 272 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:17:07 ID:KC+//0VO
-
>>269-270
やっぱりSP3のラストはそういう解釈でよかったのか
読み過ぎかと思ってここに書くのためらってたんだが
やるなとは言わないけど確かに先に続かないわな
それが狙いか?
それはそれとして、工画堂スタッフとは一度戦ってみたいかもしれない
ちなみに会社概要見るとラスボスは谷逸平という人らしいぞ
- 273 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:24:04 ID:dv7H6LrF
-
>>272
シナリオ担当の人が『終わる話』と明言してるよ。
- 274 :名無しさんの野望:2005/10/27(木) 23:50:37 ID:HixyceSv
-
>>273
いやまあその通りなんだけどさ
でも終わり過ぎっていうか、ゴールを突き抜けた感じだからかえって色々言いたくなるのよ
- 275 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 00:08:42 ID:H/bhAVT0
-
>>274
や、同意。
平然と栄えているクロワゼット、三つ巴とはいえ神槌らと対等な勢力に成り上がってる人間達、
アイン達の転生物語、四聖や神槌首脳の俗物化、フォーン様、カオスの王…
と留まるところを知らない展開に半ば呆れていたところに
いつのまにか悪役になってる白エルフ、すっかり別人のアラバリス、
四法炉とか訳分からない理とかバニシオンも大海の一つとか、
留まることを知らずに突き抜けていっちゃった挙句に、大海にすら存在しない観察者とか出てきて
正直、いい加減にしてくれと思ったよ。
『終わる話』というより、『終わらせる話』『終わってる話』だ、と。
他人の褌で勝負したくないなら、最初から使わないでくれ、と。
けど、まあ、適度な風呂敷の広げ方が苦手っぽい現うさぎでも
人間レベルにスケールを縛ってやれば結構面白いかも、と前向きに考えてみますた。
- 276 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 03:28:39 ID:HIdTjRxu
-
最近、公式サイトとか全然行かね〜・・・
なんか行けるような雰囲気じゃないし、
うさぎの更新もね〜・・・
- 277 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 04:53:31 ID:pCu866Ns
-
トップは完全に軟派絵が支配してるもんな
どこのエロゲメーカーですか?って感じ
下の方で唯一頑張るオルタナは提供作品だし
しばらくここの住人にとって冬の時代が続きそうだね
- 278 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 13:23:12 ID:L1x3uFXY
-
>>277
エロに行ってしまったT社よりは…
↓ここにファンのなげきが有る
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110167586/
- 279 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 13:30:34 ID:K17GP/0+
-
>>277
ここもかつては硬派でしたが今は・・・・↓
http://www.kid-game.co.jp/
- 280 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 14:28:29 ID:9R4M89O3
-
コーガもkidも
なぜかギャルゲになって熱烈な信者が付いてるらしいが、
漏れには糞ゲにしか思えん・・・
- 281 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 14:47:40 ID:eTgFWfbk
-
現行の混淆状態であるべきか
それとも上のT社K社みたいにそっちに行ってしまうのか
- 282 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 18:55:59 ID:HcQGPxOw
-
もはや自社開発とかしてないんじゃねぇの?
外注ばっか。
- 283 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 19:53:00 ID:aBDXvYId
-
ファルコムスレと同じ匂いがする。
世代のギャップという奴か!!!!!
- 284 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:39:12 ID:fdhkHyJU
-
ぶっちゃけた話、工画堂は昔からエロよりだったがな。
まぁ硬派でもあったが
- 285 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:42:19 ID:LE/BlQ0L
-
やはり非エロを貫徹していただきたい。
- 286 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:47:14 ID:PEIsE5Ht
-
サイキックソルジャーとか
こうかどう(何故か変換出来ない)は昔からギャル売りしてたと思うけど。
- 287 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 20:52:42 ID:CWuwrDuB
-
コズミックソルジャー
サイキックウォー
ですね。
- 288 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:02:42 ID:+4l+oADx
-
コズミックソルジャーはマップ表示が狭くて難儀した。
おまけにマッピングしづらい立体マップだし。
クリアした時はそれだけに感動したが。
- 289 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:08:03 ID:2dcK5KQ6
-
ここは一つ原点回帰ということでエロゲを出してください
そうすれば皆あきらめもつくでしょう
- 290 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:11:01 ID:cAm+3SSM
-
>>289
自主規制のみで規制からみの団体には入っていないので
流通できるかどうか自体が不透明。
- 291 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:14:40 ID:bvoQZLTT
-
>>289
非エロだからこそ工画堂スタジオだと思う
- 292 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:35:01 ID:PEIsE5Ht
-
ブルーフロウ2まだあ?
というかRPG出さないのかね最近は
- 293 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 21:56:53 ID:2dcK5KQ6
-
>>292
確かRPGは現在製作中のはずだけど、全然続報ないね
- 294 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:45:01 ID:xK8Vcq+x
-
雰囲気は軟派、難易度は硬派。両方軟派なゲームなんぞいらん。
- 295 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 22:52:53 ID:BV1YdKRv
-
コズミックソルジャー昔やった記憶があるけどクリアできてない‥・
ついでにマッピングした方眼紙どこか行ったorz
- 296 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 23:06:44 ID:kUK+u5Qv
-
ものすごく硬派なエロゲ出したら許す
- 297 :名無しさんの野望:2005/10/28(金) 23:07:31 ID:pIQaMrAj
-
>>296
クソゲー扱いされて終了。
- 298 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 00:16:10 ID:QUQBanPV
-
>>296
羅刹
- 299 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 00:18:22 ID:IKycXqNe
-
>>296
見た目今風のエロゲでイベントシーンありのリモプレ。
- 300 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 00:34:07 ID:Ud5ieTwX
-
ロリ萌え絵はキモイ。
- 301 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 00:52:34 ID:4ZF898zf
-
サイキックウオーは最後アンドロイドとSEX出来るんだよな
ギャルゲーというかエロゲーに近いものがあった
絵も一応あった気がする
- 302 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 09:39:21 ID:1arcMztl
-
二層式DVD??????
今は廃人になれる時期じゃないしなあ<シヴィ3
っという訳で予定繰上げ再び工画堂だ!DOLLSの3か4(まだ2しかしたことない)、もしくはミドルプライスシリーズのどれかにしようと思ってるんですけどお勧めはどれでしょうか。
- 303 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 10:20:38 ID:zBV7sYHh
-
バグ気にしないならPD3→4で
4だけでも可かと
- 304 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 13:47:59 ID:XixjiZQB
-
>>296
ACが『演奏が難しすぎる』,AS/SRですら『演奏難しい』
という意見がエロゲーフリークから多数
- 305 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 15:40:54 ID:R/nIckcT
-
クリアだけなら簡単だと思うがなぁ。音ゲ初めてでも出来るようになった。
- 306 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:31:29 ID:1nTYaYYM
-
>数年前に出たとあるSLGゲームファンには朗報
クロスハーミット続編キター
- 307 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:47:28 ID:p4IpiA/N
-
もうクロハスレでは祭りで発狂スレスト寸前ですよ
- 308 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 18:58:52 ID:1nTYaYYM
-
専用スレがあったのか。便器に片足突っ込んで逝ってきます。さようなら
- 309 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 19:13:29 ID:zBV7sYHh
-
エアサイトミッ… いやなんでもない
- 310 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 20:41:36 ID:IKycXqNe
-
死極せ‥‥PAMPAM
- 311 :名無しさんの野望:2005/10/29(土) 21:11:01 ID:r/npqoUI
-
>>305
非18禁しかやらない人にとってはたいして難しくない。
- 312 :302
:2005/10/30(日) 00:08:56 ID:t+doYgHz
-
>PD3
ううむアマゾンで検索したら「入荷に4-6週間場合によってはキャンセル」
4は1,2週間で入荷、飛ばしちゃおうかなあ
- 313 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:38:00 ID:i99bMrxU
-
つWinny
- 314 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 00:49:02 ID:qIBlWsTb
-
つRemotePresence
- 315 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:04:34 ID:W23fmuXl
-
つUhouSimasuta
- 316 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 01:10:03 ID:y7W8suiW
-
>>315
Ha-doGeiOtsu!
- 317 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 03:52:56 ID:vOVSjpx3
-
指極星のサントラ・・・
- 318 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 09:02:33 ID:WGelJD/w
-
PS2の羅刹プレイしたんだけど、
PCで手を出すとしたら羅刹弐とブルーフロウ
どちらを買うべきかな?やり応えあるほう教えてください。
- 319 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 10:34:35 ID:Xt50xIk6
-
>>318
とりあえず羅刹弐はブルーフロウと比べて
ミッション数は2倍以上ある
- 320 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:51:19 ID:qIBlWsTb
-
>>318
やりごたえ求めるならやはりリモプレを(ry
そういや>>214は順調に進んでるのだろうか‥‥
- 321 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:53:43 ID:lIGmh3vO
-
難しいがやってても楽しくは無い
- 322 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 11:55:43 ID:vtcjcT4i
-
パワードールは98で1,2買ってたけど、結局クリア出来なかったな。
大戦略のスモールアイランドで、ハンデをつけないとコンピュータに勝てない人には
無謀なゲームだったようです。
- 323 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 17:55:39 ID:4MC832Kp
-
やっぱり史実を扱ったSLGの方が難易度高いんでしょうか?
- 324 :312
:2005/10/30(日) 18:24:22 ID:t+doYgHz
-
結局PD3とばしてPD4注文しました。
>やっぱり史実を扱ったSLGの方が難易度高いんでしょうか
AD大戦略なんて負けた方のだし、何十回も千年帝国やって天候操作でヴォルガ川にドボンとかしないと勝てんし<ちなみに途中で嫌になってやめた。工画堂とかシヴィのが楽しいし。
- 325 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 19:07:19 ID:liOsdqgC
-
>>323
難易度と史実を扱っているかどうかは関係ないと思う。
ただ、史実の場合戦力的に劣ってる局面など、史実に忠実にすればそれは変えられないわけで
そう言う意味では難易度高いと言うか「勝てるわけ無い」局面が出てしまう。
史実ものじゃなければ救済処置を配したり、バランスを取ることは可能だから
その辺はメーカーの裁量ってことになる。
- 326 :312:2005/10/30(日) 19:53:55 ID:t+doYgHz
-
いや待てよ?アマゾンで、見たらOS95?公式見たら推奨環境載ってない?<PD3
一旦注文キャンセル。先任、3は98で出来ます?
- 327 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 19:58:08 ID:99DPaFly
-
MeだけどPDで出来なかったことはないかも。
ゲームするならXPのほうが出来ないことが多い。
- 328 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 19:58:19 ID:i99bMrxU
-
>>326
できるよ
- 329 :312:2005/10/30(日) 19:59:16 ID:t+doYgHz
-
3じゃねええよ!4だよ!↑
ご迷惑かけてすみません。
- 330 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 20:09:55 ID:i99bMrxU
-
4はXPで動いた。98はシラネ
- 331 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 21:14:21 ID:qIBlWsTb
-
95で動くなら98でも動くはず。NTカーネルの2000/XPだと動かないことも多いけど。
- 332 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 22:37:39 ID:vqYo91B4
-
ところで話ぶった切って悪いんだけど
工画堂スタジオヒロインコレクションブックってどんな感じ?
パルフェとトリスティア好きなんでこの二つの詳細を特に知りたい
- 333 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 22:52:50 ID:rbUSfEb/
-
はぁ?
- 334 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 23:25:41 ID:gkSzH/Rp
-
ひぃ
- 335 :312:2005/10/30(日) 23:31:32 ID:t+doYgHz
-
>4はXPで動いた。98はシラネ
おお、ありがとうございます。旧PCは前にAD大戦略でバグってセーブデータがいかれたことあったんでXPで動いてよかった。
- 336 :名無しさんの野望:2005/10/30(日) 23:32:12 ID:ywQP3f3N
-
PD4はウチのwin2000でも動く。
各種のムービーeffectが再生されないが。
- 337 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 06:31:04 ID:KOjnbQe0
-
>>323
これは>>325氏の言う通り難易度と史実か架空かは無関係。
ただ、史実モノのユーザーはボードSLGからの叩き上げも多く、そういったユーザーの
要求に応じてゲームバランスを調整すると一般的に難易度が上がる傾向になる。
もっとも、同じ戦いを扱ったゲームでもメーカーによって難易度が大きく違ってくる。
要は史実モノでもメーカーが何か重要な要素に手を加えれば難易度が極端に変わる。
例えば提○の決断シリーズ。
これは「大艦巨砲主義は航空機に勝てない」という絶対条件に手を加えている。
だから大和でエセックス級を薙ぎ倒す事が出来る。
その結果日本軍での難易度が極端に低下し、アメリカ軍はサルの集団と化す。
なんだかんだ言っても工画堂のSLGは全体的に架空モノとしての難易度は高い。
だから、下手な史実モノをプレイすると簡単すぎて気が抜けるかもしれない。
- 338 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 09:21:53 ID:5BKMRZzg
-
>>332
こっちで熱く語ってください
工画堂ギャルゲー総合スレッド パッチver18.00
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1124140417/
- 339 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 09:54:25 ID:0PKrwoFs
-
>>337
いや、さすがに戦艦で空母に突っこむのは無謀っす
基地攻撃には使えるけど
- 340 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 18:45:17 ID:r81PoTnj
-
>>336
indeoがインストールされて無いからじゃね?
- 341 :名無しさんの野望:2005/10/31(月) 23:38:21 ID:1SjqjBkS
-
>>339
多分>>337は2と4のこと言ってるんだと思う。シリーズ物って作品によって
バランスもまちまちだからね・・・提督しかりPDしかりSPしかり・・・
- 342 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 00:38:49 ID:ULdV1Xfm
-
>>336
XPでムービー再生できね!と思ったけど
indioのコーデック関連の問題だった
CDに入ってるコーデックだと無理だったけど・・
- 343 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 07:00:59 ID:zqRCnufX
-
>>341
SPなんてただ劣化してるだけじゃん
- 344 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 09:14:58 ID:ULdV1Xfm
-
PDシリーズの難しさってなんか好きじゃない
説明が不親切な割にいきなり全武装を自分でセッティングしなきゃならんし
降下地点とか敵が見えないからはじめはある程度適当のわりに結構戦局左右するし。
敵の動きを見て戦術考えるってより最初の数回のプレイで敵を観察して
やり直すって印象。
やる前にマニュアル熟読するような人ならともかく最初の1-3面くらいは
チュートリっぽくして欲しい。 ブルーフロウはヌルゲーマーの俺には導入が
楽でよかった。 不満は残るけど・・
- 345 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 15:15:21 ID:2tIhcrXj
-
>>344
ならブルーフロウやってれば?
- 346 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 16:32:55 ID:ooNzoTBT
-
パワードールは基本的に敵の索敵外から
反撃を受けない位置で集団でぶったたくという。
2ちゃんねらーお得意の戦術で余裕です。
突っ込んでくる偵察車両や索敵型を速攻で壊して
安全を確保するのも大事です。
- 347 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 16:56:45 ID:2Iby8ypr
-
まぁ、戦術を忠実に再現してるといえばそうだね。
アウトレンジ最強。
- 348 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 17:33:57 ID:wSgpUk2L
-
うーん、PDは敵の初期配置とか敵の増援位置、及びそのタイミングは
ある程度、というかかなり正確に予想付くと思うんだけどなあ。
- 349 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 17:37:00 ID:xM/1a4+G
-
まー>>344はヌルゲーマーですから。
PDの最大の敵はあてにならない情報部。
- 350 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 18:44:27 ID:Dd9+BWbR
-
まぁ348のその辺がPDのマンネリの原因でもあるんだよなぁ・・・
RTSに移行していかざるをえないのも仕方ないか。
VMみたいなのはコーガじゃ無理だし。
- 351 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 20:36:12 ID:oTN1KfET
-
VMとは何。
- 352 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 20:41:41 ID:AixewxYV
-
>>351
ファルコム
- 353 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 21:05:49 ID:xcu2MW+V
-
まぁ結局、
5と5Xを継承するなら、
DOS時代から延々と続く詰め将棋を超えられんからな・・・
- 354 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 23:48:57 ID:UsbdYReY
-
>>350
ヒント:スピリチュアルソウル
- 355 :名無しさんの野望:2005/11/01(火) 23:50:39 ID:lqR5xaQo
-
すぴちゅは戦術的には結構面白いが
アイテム集めがひたすらかったるかった・・・
中には集めないと先進めないのとかあったような
- 356 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 04:50:48 ID:/YMwHYhu
-
PDはどっちかというと戦況を楽しむっていう感じかなぁ
マウンテンハイクで高地有利を嫌というほど思い知らされるとかorz
- 357 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 09:24:41 ID:tBqaQrgm
-
個人的には延々続く詰め将棋でよいと思うなぁ
- 358 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 11:07:57 ID:hSoD6vTf
-
時間の止まってるターン制だからこそ、その気になれば
RTSよりも操作性を良くできるんだってことに気付いて欲しい。
操作がダルイってのはターン制自体の欠点ではないのに
見た目重視なのか、退化し続ける工画堂ゲームの操作性。マジ勘弁。
や、これはターン制とかRTSとかうさぎくまくろねこ問わずなんだが・・・。
- 359 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 13:38:41 ID:ltOFvaHp
-
取りあえず詰め将棋と書いておけば自己満足が得られるんだから楽でいいね
- 360 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:14:54 ID:g1prgWM8
-
詰め将棋でもいいんだが
VMみたく戦術もエフェクトも練ってくれないと・・・
策敵→グレネード→アサルト の無限ループで作業としか思えなくなる。
まだSPのほうが専用機とかで5%くらいマシなんだが。
- 361 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 17:21:11 ID:wf2sT/PS
-
>>344
難しいとか以前に、ここのはゲームがしょぼ杉
- 362 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 21:42:55 ID:p9pe+cdG
-
アウトレンジ最強に禿同!
おかげで、白兵戦キャラのヤオ姐までも射撃Aになりすた
- 363 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:04:25 ID:ldry0GCf
-
PDは使い道の無い武器が多いよな。
- 364 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:24:52 ID:7WyzvXei
-
>>363
肩装備グレネードは補給トラック殲滅に大活躍だお
- 365 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:48:58 ID:fWHxt3E1
-
武装選択の自由があるんだから、
グレネード類禁止とかしばってやってみるのも面白いじゃん?
詰め将棋で最短最良の手を探すのもイイケド
自由な発想でできるのもまた詰め将棋だと思うけどな
- 366 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 22:57:49 ID:7WyzvXei
-
2の88mm速射砲の使えなさはガチ。
- 367 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:00:52 ID:0onwlZrX
-
戦車がやたら出てローダーが全然出ない面があったから
そこでなら88が役に立つ >2
ついでにその面は機体破壊で脱出だから補給面でも安心して捨てられるし
- 368 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:02:55 ID:m7noL3hE
-
詰将棋では打歩詰不可とかありますが
- 369 :名無しさんの野望:2005/11/02(水) 23:07:09 ID:T6g+0nLB
-
「〜禁止プレイ」は
ゲームが氾濫してない時代や買えない時代には楽しめた手法だが、
これだけゲームが溢れて発展してる時代に無理。
そんなマゾプレイするくらいなら新作買って遊ぶだろ・・・
やりこみ要素は
ユーザーが自分で設けるんじゃなく、
メーカーが設定しないと無理。
- 370 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 07:05:32 ID:QtM5MHlF
-
プライベートガーデンシリーズ
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1093001346/
- 371 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 09:58:36 ID:oE5hDY0t
-
>369
メーカーがやりこみ要素つけると的外れだのウゼーだの言われる罠。
- 372 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:32:53 ID:d96mvPFP
-
白兵は白兵で強襲降下時に敵を踏むのに有効。
2のワイヤーカッターとかマディマンディではお約束。
あと2DASH系の敵の数がやたら多いミッションでは
主力戦車は極力白兵でつぶしておかないと弾切れが心配。
なんか久々にやりたくなってくるけど、
98本体はあるけどディスクは処分しちゃったし
せめてBIOS吸い上げたときにディスクも吸い上げるんだった。
- 373 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 12:33:58 ID:nU1OGv50
-
ちょっと難易度高いと詰め将棋だとか言うのは頭が固いよ
殆どのマップは攻略通りの装備と戦術じゃなくてもクリア出来るんだから、もっと遊ばなきゃ!
- 374 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 13:57:44 ID:HCNlWWxJ
-
>>373
そういう末端の問題じゃないと思うんだが・・・
- 375 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 14:33:07 ID:/w3xDDxo
-
>>373
バックボーンα、βの攻略通りでないクリアの仕方キボン
詰め将棋なんてこのミッションくらいのもんだろ
これを一発でクリアできた奴いるんだろうか
- 376 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 17:28:08 ID:yyCOlSra
-
状況開始!に期待してますよ・・・と記念カキコ。
- 377 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 18:05:12 ID:kexNxdpn
-
状況開始!に何を期待してるんだ、何をwwww
- 378 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:29:50 ID:z8U/rPJE
-
女性兵士にも容赦なく鉄拳制裁かます鬼軍曹キボンヌ
- 379 :名無しさんの野望:2005/11/03(木) 22:30:14 ID:LvwOMsAR
-
まずチーム名を何とかして欲しい
うさぎさんには期待できない。
- 380 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 10:17:18 ID:vzoQus43
-
途中で寝ちゃいそうだしな。
- 381 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:14:54 ID:FaJh71PP
-
そういえばチーム名ってPDが最初なのかな?
それ以前は無かったような気がするんだけど?
- 382 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 16:28:59 ID:OBr6QHRg
-
こねこさんちーむ
- 383 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 17:59:53 ID:NE3Q8GNB
-
じゃあ、命名権をユーザに売って、買ったユーザが好きに決めよう!
- 384 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:02:03 ID:3YaZ7Ehn
-
シュヴァルツシルトのねこさんちーむの方が早いんじゃないか。
88時代からだし。
- 385 :名無しさんの野望:2005/11/04(金) 18:54:30 ID:abEpWOjb
-
状況開始っ!発売延期記念カキコ
- 386 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:09:48 ID:hBlwD1hB
-
シュヴァルツシルト4の質問ここでしていいですかね?
ラスト(?)の方でつまってしまって・・・
- 387 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 00:15:20 ID:IIv/Hcl2
-
シュヴァスレがあるからそっちで聞いたほうが詳しい人がいるかも。
まー住人はかぶってるだろうが。
シュヴァルツシルトN〜未来への工画堂〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1129125248/
- 388 :名無しさんの野望:2005/11/05(土) 02:23:47 ID:hBlwD1hB
-
了解です、行って来ます
- 389 :名無しさんの野望:2005/11/06(日) 10:45:18 ID:RTHlaWym
-
(;´Д`)パナビアたん/ヽァ/ヽァ
- 390 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 17:27:41 ID:aTDctyzB
-
PD3&4系列の進化系は羅刹かブルーフロウでOK?
個人的には、PDの連番で3&4系列の続編がやりたいわけだが。
>>379
つか、うさぎの新作、SP3以来、音沙汰なしじゃん。
- 391 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 19:09:00 ID:27ywt9Bl
-
羅刹とブルーフロウでOK。
うさぎはなぁ…やっつけ仕事でPD6&シーパラ3を出して自滅した印象。
まとめてコケたからしばらく再起は難しい気もする。
さらに萌えに走った羅刹弐とブルーフロウでもダメだったことから
工画堂の戦術モノはしばらくお目にかかれんかもしれませんな…
などと弱気になってしまうので、取り敢えず制作発表だけでもして下さい>工画堂様
発表即発売のコンボは効果的ではないと思うんだけどなぁ。
- 392 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 20:42:01 ID:q3Vt4Eco
-
>>さらに萌えに走った羅刹弐とブルーフロウ
違うでしょう?ユニットや隊員がお姉ちゃんじゃなかったら
黄河道のゲームなんて買いますか?
- 393 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 22:08:10 ID:iI3M5WH1
-
シーパラやPDよりも「更に(明確に、ストレートに、ストーリーとかまで付けて)
萌えに走った羅刹弐とブルーフロウ」という意味だけど、おかしいかな?
PDとかのお姉ちゃん路線を否定しているつもりは微塵も無いんだけど。
個人的には、ユニットや隊員がお姉ちゃんじゃなくても買う可能性はあるけどね。
シーパラ1は騎士>>>>>パラスィートだと思ってるし。
- 394 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:46:12 ID:9sNVVbVz
-
そーいや昔、バイト先の後輩が初めてPCゲームをやってみたい
などとぬかしだしたので、PD2を教えてやった。
後日、感想を聞いてみたのだが
「PCゲームって難しいけど面白いっすね!
でも女キャラばかりで男キャラ居ないのが欠点っすね」
…とか言ってた記憶我。
- 395 :名無しさんの野望:2005/11/07(月) 23:55:25 ID:1X3XiHHH
-
渋いオヤジキャラを使いたい。。。
そんな需要に答えるメーカーは(自分の知る範囲で)存在しない。
ヤヲイ臭漂う優男なら吐いて捨てるほどいる訳だが、世知辛い世の中になったものだよ。
- 396 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 00:04:42 ID:Sq0OJk/c
-
つマリオブラザーズ
- 397 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 02:27:08 ID:lYI4xjjp
-
初代パワードールのwin版無理やりXPで動かしたんだけど
エラーが出て面毎に能力値初期化される・・・orz
- 398 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 10:21:09 ID:qfwmg1Ac
-
>>397
FAT16かFAT32のディスク上で実行すれば出来るかも。
- 399 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 12:17:54 ID:dFg9hiw9
-
>>397
互換モードも無しに普通に動くけど。
クリアしてないから、初期化云々は未確認。
少なくともMission Failでは普通に進んだ。
- 400 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:04:50 ID:mFEJ8ihJ
-
>>397
PD6を買ってDOSエミュ版をゲットしろとのお告げだよ
- 401 :名無しさんの野望:2005/11/08(火) 21:58:32 ID:3nxBVwkW
-
DOS版じゃなくてWIN版をやりたいのかも
幕間デモ見たいとか?
- 402 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 04:04:18 ID:fc6pNfwZ
-
一応解決しました
音消したらエラーでなくなった、不思議。
win版が良いってのはへクスマップを大解像度で見れるからです。
アドバイスくれた方ありがとうございました。
- 403 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 06:34:25 ID:His0k7zq
-
>>402
音を消したって、CD-DAのはずなんだが。
一番若いドライブにCD入れてる?
- 404 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:17:58 ID:OGcfmTF4
-
状況開始って面白いの?
群青の空を超えてが軍事ものとして最近はずば抜けて面白かったが
- 405 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:39:27 ID:KcMQal4A
-
>>404
まだ出ていないのに判定できません。
- 406 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 16:50:23 ID:7s7qaXZ2
-
そんな厨臭いゲームより、状況開始!のほうが圧倒的に面白いと思われ。
- 407 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:23:21 ID:WsEZANmr
-
ゲーム画面すら公開してないのに面白いなんてよく言えるな
プレリュードディスクとか言って体験版すら有料だし、地雷の臭いがプンプンする
- 408 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 18:39:12 ID:UwAIGNYq
-
その話題は閑古鳥が鳴いてる専用スレでやろうぜ
- 409 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 20:52:30 ID:mWt7DOJn
-
アップデートプログラムがダウンロードできない… 。・゚・(ノД`)・゚・。
- 410 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 22:36:15 ID:f3CetzXq
-
>>409
タイトルはなに?
- 411 :名無しさんの野望:2005/11/09(水) 23:40:57 ID:mWt7DOJn
-
pd3のやつ
他のタイトルもだめみたい
- 412 :名無しさんの野望:2005/11/10(木) 19:41:43 ID:ibHIWqYG
-
やっとダウンロードできた
つーか、あれだね
6→5→4と遡ってやってるけど、顔グラフィックが…
- 413 :名無しさんの野望:2005/11/10(木) 23:07:07 ID:Ng5Vl7c6
-
一枚絵のドット絵が結構凄い。
16色であのクオリティ…
- 414 :名無しさんの野望:2005/11/11(金) 13:26:28 ID:t04Ez6IT
-
普通に4→5とやって台詞が全員共通になっちゃったことにがっくり
- 415 :名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:34:50 ID:tvtEAcPU
-
そのPD5をやってるんですが
なんか破壊されてないのにPLDの数が減ってるんですが…
あれでしょうか、使わないと他の部隊がこっそり盗っていくのでしょうか
昨日なんか試作の狙撃機兵を盗られました
使わないのは別にかまわないんですがS型盗ってくのはやめてください
パッチは当ててるんだけどなぁ…
- 416 :名無しさんの野望:2005/11/12(土) 19:36:15 ID:tvtEAcPU
-
从リ ゚д゚ノリ 「TXT爆薬を使う 下がれ」
(;´Д`)ハァハァ
- 417 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 11:53:01 ID:GOQAuXu2
-
>>415
無くしたくない機体には、誰か乗せておくが吉
- 418 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 15:45:11 ID:Z8lZ0vk2
-
多分、折角メンテしたのに乗ってくれないから
整備班がスネて隠しちゃってると予想>PLD
- 419 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 18:56:21 ID:52eDFt9J
-
PD4届いたんで始めたんだが更に難易度上がってねえか?(単になれてないってのもあると思うけど)
ターン制だったら余裕で蹴散らせた量の敵に反撃喰らいまくり。しょっぱなから煙幕使って逃げんとなあ。
で、2面・・・・アイテム箱開け方がわからん!クリアはできたけど<ただし披撃破3
とりあえず小隊単位の命令は敵がいない時しか使い道ないなあ。
ところで今回はあんましAP気にしなくてもいいよね?
- 420 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 19:24:54 ID:qpu00eHk
-
弁当箱は隣接して箱の方をクリックすると
譲渡できる隊員が表示されたと思います
2面は3小隊を別個にウロウロさせる事になると思うので
今後の為にも時間をゆっくりめにして練習してもいいかもしれませんです
- 421 :名無しさんの野望:2005/11/14(月) 22:57:51 ID:Z2ZX02Fo
-
>>418
リー・メイファが家族を養うために売ったに違いない
- 422 :名無しさんの野望:2005/11/15(火) 01:19:47 ID:tChBHJo/
-
>420
箱開けれました。(120ミリ弾はないのね)今回は中隊の損害0で勝てました。
にしても今回は煙幕打ち放題だな。煙幕で足とめて支援砲撃?
- 423 :名無しさんの野望:2005/11/15(火) 20:01:28 ID:HQJ+9aJj
-
羅刹って専用スレないんですか?
BF買ってチト簡単すぎたりインターフェース関連が糞だったり不満はあるものの
RTSは初めてで思ったより面白かったんで、同系統っぽい羅刹買おうか悩んでるんだけど。
BF気に入ったなら羅刹買ってもよさげでしょうか。
- 424 :名無しさんの野望:2005/11/15(火) 21:17:59 ID:VOp20lGV
-
ブルーフロウより羅刹のがマシだと思うぞ (・∀・)カエ
- 425 :名無しさんの野望:2005/11/15(火) 22:14:13 ID:ecIo+mkv
-
>>423
とりあえず体験版やってから判断すべき
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se220627.html
- 426 :名無しさんの野望:2005/11/15(火) 23:05:10 ID:SqshCTKA
-
クロハ買え
- 427 :名無しさんの野望:2005/11/16(水) 11:16:31 ID:BO6t7d+k
-
Win95版のPD1をWin98でプレイしようとしたらデモシーンで止まったり正常に動作し
ません。私だけでしょうか?
解決策があればご教示願います。
- 428 :名無しさんの野望:2005/11/16(水) 14:11:40 ID:QaiheRfo
-
>>427
XP SP2でも普通に動く。
互換モードとかも試してみれば?
- 429 :名無しさんの野望:2005/11/16(水) 19:21:02 ID:slQb4Qqq
-
PD4の偵察任務ってどう使うんだ?支援要請しても出てこないんだが?
- 430 :名無しさんの野望:2005/11/17(木) 04:11:32 ID:rIP9BGYA
-
なんとなく羅刹弐を中古で買ったんだけど、これってフルインストができなのかよ……
しまいにはミッション説明とか、ミッション中のメッセージとか、フルボイスではないようだし。
。
羅刹→斬までは硬派な中にも萌えがあるなかなかであったが、絵もいい感じだが、弐は3Dもやけに滲んでるし、キャラ絵ががらりと変わってしまったしね。
- 431 :名無しさんの野望:2005/11/17(木) 15:05:04 ID:8SyaozY5
-
弐はフルボイスだったと思うが
マウスクリックで声飛ばしたりしてないか?
- 432 :名無しさんの野望:2005/11/17(木) 15:50:37 ID:J2l1aItU
-
>>430
オプション確認汁
- 433 :名無しさんの野望:2005/11/17(木) 16:10:13 ID:r4HT+VGO
-
>>431,432
あ、ごめん(´・ω・`)
勘違いだった……
- 434 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 00:39:06 ID:/IlDt9i9
-
PD4列車強盗までクリア。機密入手後煙幕→トラックの爆薬セット→煙幕の繰り返しでトンズら(戦果確認できないけどね)
ところで支援攻撃の上手なしかたがわからん。敵がいそうなとこにぶち込みがメインでこっちにむかってくる敵の迎撃には使えないような(支援来る頃にはもう地上部隊がしとめてるし)
あと、スレ大分下がってるので一旦上げた方がいい?
- 435 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 03:02:13 ID:XwND4fyT
-
最近思いがけずPD2+DUSH(Win版)を手に入れて遊んでいる者ですが
タイトルの中途半端な画面サイズとか
いちいちタイトルに戻らないとロードできないDOS版の忠実な再現とか
DUSHに入ったところの異様なリニアキャノン弾薬数とか
そんなところはまあ適当に流せばいいので構わないんですが
今作で秘密のお店は存在しているのでしょうか
右下クリックしても反応がないようですが
- 436 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 04:29:58 ID:oJOeQiot
-
あれは98版オンリーじゃなかったけ?
- 437 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 10:42:46 ID:VQ30b6OS
-
98版しか持ってない漏れが来ましたよ
>>435
98実機と98版購入して吸いだし>98エミュ
- 438 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 11:29:40 ID:xN9nwv54
-
>>435
残念ながらWIN版では秘密のお店が無くなっているようです(回復ポイントは機能しています)
出し方が変わったという噂もありましたが、発売からだいぶ経つのに報告が無いのでデマでしょう
今後、是非復活を望みたい物の一つですね
初心者救済の意味もありますが、何よりスタッフの遊び心が感じられますから
秘密のお店だけでなく、SPから隠し機体が消え、羅刹からリスペクトが消え・・・遊び心が足りません
- 439 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 11:57:04 ID:V24sPdKO
-
>>434
正直支援部隊にスコアと経験値を持っていかれるのが嫌であまり使わないが…
1:敵がいそうなとこにぶち込み
2:敵がいると分かってるのに射線が通らないとこにぶち込み
3:予測射撃(増援出現地点に集中砲撃とかも含む)
4:牽制(あたふた逃げ出したところをボコる)
5:移動して攻撃するのマンドクセ
6:煙幕
PD2は98本についてたような…?
- 440 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 12:08:20 ID:VQ30b6OS
-
>>434
PD1なら400mmでMBT狙撃可能
- 441 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 12:25:41 ID:XwND4fyT
-
>>346-348
THX.お店ないのか・・・
デフォルメナミたんにワクワクしていたのに
DOS版あるのに衝動買いした俺は踊らされたってことですかね
とりあえず全滅政策とって楽しむことにします
- 442 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 14:49:34 ID:spRiJrDy
-
>440
PDやったことないんだけどさ、人型ロボのアレだろ?
400mmなんて使えるの?狙撃も何も100m四方は焼け野原にできそうだけど。
- 443 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 14:56:24 ID:m2neGrSq
-
>>442
自走ロケット砲による支援砲撃があるの
- 444 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 17:28:32 ID:1U68jjL/
-
うさぎさん:新作鋭意製作中。いつも新しいことにチャレンジしつつ
良い意味で期待を裏切るものを作りたいらしい。ガクブル
いるかさん:来年度発売予定のソフト作りに専念中
パンダサン:鋭意繁殖中らしい。今しばらく待て、とのこと
- 445 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 22:13:18 ID:seXOdnyf
-
>>442
もし400mmのキャノンがあったらアイオワの主砲並みって事になるな・・・
- 446 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:22:30 ID:3WuergNE
-
日本人なら長門の主砲並みと言うべきだな
- 447 :名無しさんの野望:2005/11/22(火) 23:28:32 ID:+byTO+g7
-
実はそのキャノン公式には400ミリだけどそれは敵をごまかすためで、実は460ミリあるんだよ。
- 448 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 00:16:00 ID:Y44v7laS
-
じゃあ敗戦間際まで温存しとかないと!!11!!
- 449 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 01:22:35 ID:z4FH748T
-
パワードール3,4は必須スペックいくらですか〜?
- 450 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 01:51:17 ID:pw5nhSQj
-
>>449
つ公式HP
- 451 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 02:08:34 ID:z4FH748T
-
3の動作条件は3のページ一番上に載ってました。なぜか目に入りませんでした。
4は一年後の発売の様で、動作条件は3と同じと思ってよさそうですね
- 452 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 04:17:05 ID:IypHNR/R
-
初代PDまたやりたくなったので近所の店で買おうと考えてるのですが
タウンズ版とウイン版は何処が違うか教えてください
タウンズ版はソフトは持ってますが、ハードを処分してしまったので
- 453 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 04:30:35 ID:z7h8ztZX
-
Win版はインターミッションに変な紙芝居が入ってる
それ以外はぱっと見全く変わってない
- 454 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 17:32:57 ID:8vUocvX/
-
いるかblogまだー?
- 455 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 18:41:36 ID:LsHzgn+x
-
>439
レスありがとうございます。今回は地雷ないのね。
- 456 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 22:23:37 ID:f5ZXDYNU
-
ヤオ姉さんはツンデレ。
- 457 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 22:58:27 ID:Jid/hs/G
-
むしろニューランド大佐の方がツンデレ
- 458 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:09:06 ID:tf3xFepP
-
黄河道はツンデレ
- 459 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:12:30 ID:r4GqFBdL
-
ツンデレってなんですか?
今流行りの韓国語?
- 460 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:20:10 ID:mNgI2q0r
-
地面がほとんど一年中凍結し、岩石のように硬くなっている土地あるいはそのような自然現象をさす概念。
凍原とも言われる。夏の間に、表面だけが融けて湿地帯を形成し、蘚苔類や地衣類が生育する。
アラスカ、カナダ、シベリアの北部など夏も地中の温度が氷点下の地域で見られる。
- 461 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:23:30 ID:LsHzgn+x
-
某廃人量産ゲーではろくすっぽ収入が得られない・・・でもたまに石油が出る。
・・・・・・・・・・スレ違いだけど他にネタが浮かばねぇぇ
- 462 :名無しさんの野望:2005/11/23(水) 23:32:37 ID://qO2hEf
-
ツッコミいれるの('A`)マンドクセ
- 463 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 00:14:46 ID:K2Lzk0Jb
-
>>461
がんばれゴルビー?
- 464 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 00:54:39 ID:ecOjzoTU
-
>>463
Civ4だろうなぁ
- 465 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 01:05:57 ID:3t4bbqhj
-
ゴルビーと聞いてパイプラインが連想されました
- 466 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 02:01:26 ID:TWS6p4kf
-
ゴルビー人形持ってます
- 467 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 02:56:41 ID:g/2gPcQv
-
頭にソ連の刺青
- 468 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 04:07:54 ID:0g4crXF1
-
久しぶりにスレ来て、頭から読んでたらSPがまたやりたくなってきた
ほんとバランスがマトモならPD並のタイトルになれた気がする惜しいゲームだったなー
つか3で終わらせたんなら別タイトルでファンタジーロボモノ出して欲しいな
PD4のシステム、バランス、クロハのグラ、SP1のメカデザ
渡邊木場コンビのキャラが個人的な理想だ
今更パラスや神槌の設定はイラネーが
- 469 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 06:52:34 ID:CrHpP/uQ
-
売れない、それが燃えゲークオリティ。
- 470 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 08:41:38 ID:hZjzxJAA
-
ターン制の方が難易度が下がるから新規ユーザーを取り込み易いと思う
難易度は低くても内容を面白くすればいい
そして黒猫&熊の実績を活かして一般ゲの限界までキャラの露出度を高める
そうすれば結構売れるし名作になるんじゃないかな?
- 471 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 08:48:11 ID:towbobAJ
-
>>470
つ[ブルーフロウ]
新規ユーザー取り込みを狙った結果がアレですよ
- 472 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 09:12:13 ID:hZjzxJAA
-
いや、肝心な「内容の面白さ」が抜けてるわけで・・・
- 473 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 09:52:04 ID:+4SHwUXu
-
ストーリーやキャラ重視のギャルゲは猫でやればいい。
ゲームの面白さをPDやSPで求めてるんだよ・・・
- 474 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 11:36:41 ID:860kqDdg
-
つか、くろねこさんちーむに頼りきりの製作体制を見直すべきだな。
- 475 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 18:01:55 ID:MVQBhgwD
-
>>470
中身が面白ければ多少難易度が高くても客はついてくると思うが
- 476 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 20:50:01 ID:Bu6jLlc/
-
>内容を面白く
気安く言ってくれるぜ。それができないから今の工画なわけで。
- 477 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 21:16:04 ID:nR9FpmXV
-
PD6なんてすっ呆けた珍作もありましたなぁ(´з`)y-~~
- 478 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 00:34:00 ID:UTFupC+C
-
あれは外注だしなあ
- 479 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 01:05:54 ID:kGboNH9y
-
PDもギャルゲになっちまったなぁ
パルフェとかだけでいいのに
- 480 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 02:08:45 ID:UTFupC+C
-
PDじゃなくBFと言ってくれ・・・orz
- 481 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 02:42:13 ID:/ZeppdL5
-
リトルウィッチパルフェ(シリーズ)はギャルゲーでは無いぞ
- 482 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 02:58:11 ID:fPsZrONE
-
幼女ゲー?
- 483 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 03:04:43 ID:WsulafaX
-
いくら声が幼目といってもロリゲーでもない
- 484 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 03:34:36 ID:E5+Yu7Y3
-
>>482
IDがZONE
かと思ったらズローンだった
- 485 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 10:14:32 ID:L0I6RjXs
-
>>481
そんなことはわかってるよ
エロゲーだよな?
- 486 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 13:42:55 ID:MHv6uULs
-
軍事+学園+美少女+メカ!! 工画堂スタジオ、軍事学園AVG『状況開始っ!』12月16日発売
http://www.game-style.jp/soft/200511/24/02jok_kg.php
スレ違いかもしれないけど、こんなのみつけたー。
紹介画像の中に戦闘画面っぽいのが全然見えないのがちょっと不安・・・
いや、まぁ華があっていいとか言えなくもないが、SLGじゃなくADVと言ってるのが購買意欲
を下げてるかも。
- 487 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 13:49:12 ID:FSb8iUnp
-
単なる学園物の恋愛ADVのはずだが戦闘画面なんてあるのか?
- 488 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:03:13 ID:MHv6uULs
-
>>487
いやぁ、メカ!とかかかれてたから、そういうシーンの画像あったかなーと
思っててね。こういう事前情報でなんか、かっこいいメカ同士の一枚絵とか
あったら嬉しかったと思ったんですよ。
上に書いた軍事+学園+美少女+メカって言っても、学園と美少女だけにな
りそうだなぁ。これで軍事SLGとか入れてたら良かった気がするんですけどね。
- 489 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:20:03 ID:bWrvyn4k
-
>>488
つガンパレードマーチ
- 490 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14:42:07 ID:nwNbttpK
-
PDも最初は色物扱いだったからな〜
でも、もう冒険できるほど若くないので、様子見
- 491 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 15:03:26 ID:eYBX51G0
-
ってか
絵が萌えでキモイねん。
木幡渡邊嬢じゃないと買う気せえへんねん。
- 492 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 16:04:01 ID:L0I6RjXs
-
鉄騎みたいなメカが出てくる事を期待してます
- 493 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 16:08:35 ID:gS9pS9OO
-
状況開始の戦闘シーンは…リングオブレッド風味?
- 494 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 19:00:46 ID:ZWcXLCPA
-
状況開始をずっとブルーフロウみたいなゲームだと思っていました・・・orz
- 495 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 21:31:13 ID:JLmUxgE3
-
ブルーフロウやってから今頃になってファンディスクの存在を知り
やっと手に入れて早速プレイ。
あれ?プレイ直後からどこにも移動できない俺がいますよ?
壁ってクリックすりゃ壊せなかったっけ・・・・
- 496 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 22:31:32 ID:QKaFEfln
-
>>486
なんかそこの説明見ただけだと、単なる学園モノでそれがたまたま軍事関係だっただけみたいみ見える
別に普通高校でも工業高校でもいいんじゃないかと
ガンパレは厳しいとしても、せめてサ○ラ大戦並みの戦闘シーンがあるなら購入も考えるんだけど
- 497 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 22:43:32 ID:EK+X9/xx
-
>>496
ギャルゲー板の状況開始スレにプレリュードの内容報告が来てるが
やっぱりただのギャルゲのようだ
- 498 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 22:44:25 ID:2ReSbcW4
-
>中身が面白ければ多少難易度が高くても客はついてくると思うが
うさびさんには「高難易度で楽しいゲーム」を要求してんです。AD大戦略は高難易度で「面白い」が楽しくは・・・
- 499 :486:2005/11/25(金) 22:56:08 ID:MHv6uULs
-
>>496
確かに、そんな気がしますねぇ。かなり初期のプレスリリースだと戦闘SLG
付きのギャルゲーと思って期待してました。サク〇大戦はプレイしていない
のでどういう戦闘シーンか知りませんけど、戦闘描写はただ読ますという感
じになりそうですね。よく記事を見ると、育成要素無いよ、と言ってますし。
>>497
まぢっすか
- 500 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 22:59:23 ID:7683jkAW
-
プレリュードを見るまでもなく、前号のログインに「純粋なアドベンチャー作品」とあったわけだが。
- 501 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:16:56 ID:QKaFEfln
-
>>499
サ○ラ大戦はオーソドックスな行動順型の戦闘シーンでした
シリーズが進むとAPが設定されたり進化していったけど難易度自体は低いです
一般的なうさぎ系ユーザーなら寝ながら解ける程度
でも難易度とかじゃなくアクセントとしてゲーム要素があったらいいのにと思った次第です
本音としては旧PDほどじゃなくても、せめてガンパレ並みの難易度は欲しいけど
どっちにしろ単なるアドベンチャーならスルー決定っぽいです
>>500
すんません
その手の雑誌は全く見なくなったんで知らなかったです
- 502 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:28:16 ID:kGboNH9y
-
中身が硬派
見た目は軟派なPDは何処いったんだ
国外にはJA2みたいな面白いターンせいのシミュがあるのだから
安易にRTSにせず面白い作品を作って欲しい
- 503 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:29:10 ID:9xroNRne
-
空気を読まずにSP3を始めた拙者が来ましたよw
なんつーか色々としんどいな…
あんま楽しくない�
- 504 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:35:36 ID:TdmUwnCu
-
>>503
だったらリモートプレゼンスでもやるといいよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ やるといいよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
- 505 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 23:53:53 ID:FMM6JO5T
-
難しくするなら"○をしない/▲を使わない"などすればすぐに難しくなる。
- 506 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 00:35:07 ID:EcpbnjAc
-
ザ・アルゴルクリアー。やっぱ一個小隊じゃ弾キレだ。せっかくのX5Sが・・・
さて、次のミッションの説明まで聞くとそのまま徹夜しかねんのでX5Sの数だけ確認・・・・・新型?
さて、パラメーたーはどんなもんか・・・・これコスト高いで量産見送られたって割りになんか・・・・もしかしてX5より高いけどX5Sよりは安かったりするのか?でも四脚、175�?戦車が120止まりなのに。
ぜひ次回は戦車隊のショートキャンペーンをそれもローダーより20�以上でかい戦車砲を。あとヘリで戦車とローダー狩りしたい(キャンペーン途中でDRu26みたいのが敵配備されたらもう最高)
- 507 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 00:58:08 ID:P/c9mMhl
-
>>506
お疲れー
アルゴルは殆ど戦闘しなくてもクリアできるぞ
新型は汎用性では劣るけど、使い方によってはX5S以上
XBはヘリキラー、XEは強いザメルって感じで
純粋に楽しみたいならXFは封印した方がいい
- 508 :507:2005/11/26(土) 01:00:03 ID:P/c9mMhl
-
間違えた・・・
XF-10じゃなくてXD-10だ
4にXFは出てこない
- 509 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 01:12:02 ID:g6ahOo6k
-
状況開始は明らかにギャルゲだろ。
板違い
- 510 :503:2005/11/26(土) 02:18:54 ID:bhd55C9G
-
楽しくないは言い過ぎましたな�
爽快感が足りない(笑)
ゴリアス防衛でつまってましてねー(苦笑)
- 511 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 03:06:21 ID:hmgdjnVD
-
>>510
SP1〜2とは難易度が桁違いだから最初は戸惑うかもしれないですね
慣れるとバランスの良さに感心すると思います
最後に全てを台無しにする壮大なオチがありますが
- 512 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 03:13:53 ID:oCxRuT9g
-
確かに爽快感無いよね。
爽快感を味わえないってのもある意味ゲームバランスが悪いといえるかも。
ただ、SP3に関しては意味不明のバッドエンド(?)と酷いオチの方が大問題。
- 513 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 03:17:08 ID:GTb/qKsc
-
PD3を久しぶりにやってみたくなりXPにいれてみましたが、MISSION6 ブレイクアウト
クリア後の新機体が表示されたあとに終了してしまい困っております。
95互換や98me互換もやってみたんですがだめです。
できた方いますか?
- 514 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 03:36:17 ID:2FRo2/E3
-
爽快感が無いとか言ってる奴は要するに簡単なゲームがやりたいわけか?
- 515 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 03:45:42 ID:oCxRuT9g
-
DOS版PD2DASHは簡単なゲームではなかったと思うけど爽快感があった。
PD5やSP3は簡単だが爽快感が無い。
と個人的には感じます。そしてやりたいのは前者。
- 516 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 07:04:55 ID:HoDFmjVh
-
DOS→Windows移行に伴うUIの違いの問題ではないのか?
- 517 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 10:35:32 ID:vb1z7t6u
-
リニアキャノン、コールドストームの俺TUEEEEEEができなくなったからじゃねーの
- 518 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 11:18:35 ID:lxdkuww6
-
DOS版とWin版はUIは一緒。Win版は難易度Easy設定だから簡単
UIの問題も多分にあろうが、それだけではない
DOS版PD2DASHはEasyにしない限りリニアキャノンで俺TUEEEEEEはできない
PD5の爽快感不足は発売当時から言われていたこと
- 519 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 12:11:33 ID:A8dmW+XP
-
ブルーフロウもPDもHEXゲーでいいよ
障害物にひっかかって進軍出来ないアホAIいらね
- 520 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 13:53:26 ID:t2ZNl/sL
-
リニアキャノンは重車両に対して極端に弱いっていう致命的な欠点があるからなぁ
当然徹甲弾は無いから、もう片方の肩に105mmキャノンを担いでいくことになる
強いことに変わりは無いが
PDは2系までしかやったことないけど、一番の爽快感あふれるのはあれだ、
ミッション名は忘れたが、試作型地対空ミサイルでヘリの群れを叩き落すやつ
あのミッションは、航空戦力に散々苦労した背景があってこそだろうな
- 521 :510:2005/11/26(土) 14:05:21 ID:bhd55C9G
-
そうですねー工画で爽快感を強く感じたのは
PDならマンデリンカフェでバカスカ支援使った時とか、
滑走路の憂鬱でアホほどしかけた地雷に敵が突っ込んできた時とかですなー
強襲型で戦車の群れを蹴散らすのもたまらない
- 522 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 14:17:54 ID:6PKNiRpA
-
爽快感ねえ…プローブでごっそり敵を見つけたときとか?
- 523 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 15:16:24 ID:jNmoAXRE
-
爽快感出すのなんて簡単だ。
5発打ち込まなきゃ撃破できない敵を1台出すより、
1発で撃破できる敵を5台だせばいいんだよ。
- 524 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16:30:10 ID:u9V0+ISr
-
お前は8レスくらい遡って読めないのか
- 525 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 17:27:58 ID:vXSObTDd
-
多分、読めんのだよ
- 526 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 18:04:06 ID:/TvKlDIP
-
作業⇔爽快感
- 527 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 19:09:02 ID:16ndmjmb
-
なにをもってカタルシスとするか、なだ
- 528 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 19:15:37 ID:ThlApJdI
-
爽快感ねえ。
戦局の雌雄を決する極悪ミッションが終わった時点で、各機へろへろ、残弾僅か。
そこで、味方から連絡が入る。「みんな、戦争が終ったわ」
そして、そのままエンディング。
俺は、そういうシナリオに爽快感を感じたが。
- 529 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 21:19:40 ID:Tc9xO4qs
-
各機一斉に高高度降下させて1機も故障出なかったときひゃっほうってなる。
- 530 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:27:28 ID:zkGqqs2I
-
ファンの人には申し訳ないけど、俺としてはPD1が最も爽快感が無かった
PD3からスタートして4、5と進み、その後2、1と時代を遡ってプレイしたのが原因かもしれない
1はポケットも無いし、爆薬で片手潰れるし、全体的に武器の命中率悪すぎるし
もちろんそれに合わせたバランスになっているのは分かるよ
でも、「全力を尽くして勝ちました」って感じがしない
なんか、「外しまくりで弾切れまくりだけどなんとなく勝てました」って感じ
だからプレイ中もストレス溜まるしクリア後も爽快感が無い
- 531 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:31:59 ID:LLy7KlOg
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つ精密射撃
- 532 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 22:42:25 ID:iL2Pn9VL
-
1は確かにアレだったが3に比べればマシ。
3は別の意味でストレス溜まった。
4はまあ普通で5、5Xは作業。
6ってあったっけ?
- 533 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00:19:55 ID:pGQ0xFFr
-
>>529
索敵型の脚部損傷で物凄い喪失感を味わうコレ。
ひゃっほうなんて経験一度もなかったなぁ。
- 534 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 01:23:30 ID:P/RCh+ur
-
弾丸一発の価値が最も高かったのがPD1なのは確か。
その後徐々に減少していき、PD4で最も低くなった。(PD6は別モノなので除く)
理由は装弾数の増加とターン制の時ほどAPを考慮する必要が無くなった為。
BFも含めるなら当然BFが最低になる。
それが悪いとは思わないが、弾をばらまくのは羅刹、狙い撃つのはPDという分け方でもいいのではなかろうか?
統一した方が混乱しないだろうし、BFはそれが狙いなのだろう。
しかしそれでは単にローダーか生体装甲かの違いだけになってしまう。
PD1は厳しいとしても、PD2シリーズのバランスが良い気がする。
ターン制の方が向いていると思うが、問題は白兵型が活躍出来ない事。
これは実証済みなので、何らかの救済策があった方がいいだろう。(白兵型にステルス機能を与えるとか)
- 535 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 08:39:10 ID:OYnicAu/
-
>>534
Advancedで戦闘車両のMGが撤去されてるお
以下98版APD2のcomment.txtから抜粋
5、X4+Cの活用
敵主力戦車及び、一部の軟装甲車両、X4、X4R等は臨機射撃
できる兵装を、特定の作戦以外は除装してある。
建前はジアス軍派生のジアスPLAに、バランスの取れた兵装が
行き渡らぬ事情からとしてあるが、実際は最近脚光を浴びなくなった
白兵戦主体のX4+Cの戦線復帰の為に行った処置である。
白兵戦を主体とした作戦を楽しめる作戦も、それなりにあるので
是非、試してもらいたい。
パワードール1を髣髴させること請け合いである。
- 536 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:00:46 ID:+DyDVvY2
-
>建前はジアス軍派生のジアスPLAに、バランスの取れた兵装が
>行き渡らぬ事情からとしてあるが、
ここが問題なんだよな
最新鋭機とエースパイロットを揃えたドールズが武器も揃わない末期的軍隊と戦う設定なわけだろ?
これじゃ単なる弱い者いじめだよ
かと言って>>534氏の言うように白兵型をステルス化すると強くなりすぎちまう
白兵型はXC10みたいにAP補正と防御力を大きくするのが妥当じゃないか?
- 537 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:07:19 ID:47WkZm/p
-
白兵型の救済は賛成だが、下手すると敵の白兵型がヘリ並みの
強敵になって進行が遅くなる。
難しいな。
- 538 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:08:05 ID:L4SSe8dV
-
ジアスPLAは軍隊でなはなくテロ集団と解釈してはどうか。
鎮圧に特殊部隊投入と。
- 539 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:13:53 ID:+DyDVvY2
-
そうか
XC10も特殊な試作機って設定だったな
自分で自分の提案を否定しちまったよ
量産機の底上げならやっぱりステルスか?
常時ステルスは強すぎるから回数限定とか
役に立ってるかよく分からんスタンポッドの代わりにステルスユニットはどうだろう?
使用すると1ターンの間ステルス
んで使用回数は2、3回ぐらいにする
使い方間違うと敵の真ん中で見つかってリンチにあう
- 540 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 11:58:36 ID:OYnicAu/
-
>>536
あくまでも「建前」ですお(;^ω^)
ま、回避行動取らずに強行突破移動があれば十分な希ガス(PD1の臨機射撃仕様。AP-無し、移動モードによって回避率減少)
- 541 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 12:57:49 ID:x5lPT+Mw
-
白兵型は臨機の影響を受けないか、他より影響が少ないとかしてはどうか?
敵中に孤立すると速攻撃破されるのは変わらないので、狩り尽くすか援護は必要ってバランス
- 542 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 13:02:04 ID:x5lPT+Mw
-
って直上でガイシュツだった
- 543 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 15:48:55 ID:X/gjwufR
-
>高高度降下させて1機も故障出なかったとき
いつものことだ。ただ、搭乗者のスキルに合わせて、重量制限していたからなあ。
重装備で故障するリスクより、軽装備で動ける方を選んだわけ。
- 544 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:06:09 ID:w46yr2OJ
-
白兵型の特権として臨機によるAP減を無くす案は賛成
当然敵の白兵型も同じにする
そうするとCOMお得意のバンザイ突撃が結構脅威になる
ステルス案はいくら回数制限してもえげつない使い方をされそうな気がする
あくまでも白兵型のステルスは危険な気がするだけでXD-10には復権して欲しいけど
- 545 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 16:35:19 ID:wvmXdXjR
-
PDの新作がでたのかとオモタ
- 546 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 17:28:58 ID:6WPV+rHu
-
4でゲリラの拠点つぶすミッションで、敵車両発見→木に隠れながら接近→APため→2機がかりで白兵戦を何度もやり白兵戦祭り。てか途中で弾切れて白兵戦ばっかになった(敵のC型が全滅したあとでよかった)
- 547 :506,546:2005/11/27(日) 23:24:37 ID:6WPV+rHu
-
ジャックランタンクリア。予想に反してXBがXEより活躍してました。目くらで突っ込んできてるとはいえX5Sと二機だけで見事足止め。とはいえ敵が視界確保した状態だとまずいかも。
- 548 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 00:37:34 ID:IO6gqjZs
-
XBか。搭載量の多い専用ミサイル両肩装備で、
多方向から敵を包囲・殲滅するのが楽しかったなあw
- 549 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 12:20:18 ID:b45hkVhC
-
PD3・4は両肩にATM装備させて適当に突っ込ませたら
たいていのシナリオはなんだかよくわからないうちにクリアできる
ような気がする
- 550 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 13:34:21 ID:EhSH51YN
-
4はそれじゃむりぽ。MG持ちに結構よく撃ち落されるので、弾切れする。
と、XBを対空兼XD用リニア弾運搬機にしてた漏れが言ってみる。
- 551 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 15:40:14 ID:NbeyeSM0
-
XBのマクロスばりの装弾数のミサイルでも
敵に撃ち落させて足止めできるくらいだしな
よくやったのが懐に飛び込んだXDとか白兵型で制圧射撃
迎撃できなくなった敵機にXBがミサイルの雨とか、X5Sが白兵
4は色んな戦い方できるから楽しかったな
- 552 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 15:43:28 ID:Z9pbHEyk
-
だいたいあの距離で
ミサイルぶっ放すほうもおかしいし、
ガトリングとかで撃ち落せるのもおかし過ぎ・・・。
- 553 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 15:51:33 ID:NbeyeSM0
-
白兵型改善案だけど、上で出ている「強行突破」みたいのは俺も考えてた
ちょっとPCゲーからはそれるけど、TRPGのD20システムってルールの戦闘で
PDみたいに臨機攻撃あるんだけど、判定に成功するとその攻撃をすり抜けて突破できるんだ
それやってて「PDでもできれば面白いかも」と
白兵技能とかみたいにすれば隊員の個性も出せるし、白兵型はさらにその補正がでかいとか
- 554 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:17:27 ID:svl4LMn3
-
>>552
ttp://www.army.mil/fcs/
- 555 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:30:32 ID:HdATYDIN
-
>>552
リスクも必要だから、臨機をすり抜けるには武装を制限するとかそういう制約も必要だと思う
例えば白兵型の定番武装と言えるガトリング&グレネードが使えず、せいぜい自衛用のSMG程度とか
そうすると自然に白兵専用になるし、手持ち武器は譲渡も放棄も出来るから状況に応じて使い分けが出来る
イメージとしては、序盤は普通の武装で汎用型と共に進軍し、ここぞという場面で武装放棄(或いは譲渡)→突撃とか
これは逃げにも使えるから一撃離脱的な戦術も可能(使う場面があるかどうか疑問だが・・・)
- 556 :名無しさんの野望:2005/11/28(月) 18:31:33 ID:HdATYDIN
-
失礼!
>>553宛てだった
- 557 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 07:14:50 ID:LQoYpYqe
-
白兵型は臨機によるAP減を半分(4-2-1⇒2-1-0)にするだけでもかなり変わるだろうな
あとは手持ちの警棒とか剣とか…はやると別のゲームになりそうだからいらないか
- 558 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 07:49:35 ID:TL8oi0Sq
-
PD3、4のようなリアルタイム制なら、
白兵型の動くスピードを今の3倍ぐらいにして欲しいな。
敵陣から撃たれたミサイルより速く自陣に戻る白兵型。
- 559 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 11:31:01 ID:vBDuKTdh
-
中の人ツラス
- 560 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 12:04:39 ID:5GxxmDuU
-
ぶっちゃけ
市街戦にローダーを突入させる敵も敵だが
グレネードや鉄鋼弾にミサイルぶちまける味方もどうかと・・・
市街を灰にするつもりですか?
占拠が目的じゃないのかよ。
- 561 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 12:56:00 ID:el4/6Cvw
-
>>555-557
二つの案を組み合わせて、空きスロット数に応じて臨機によるAP減を調整するのはどうだろう?
ローダーは最大4つの武器スロットを持っているから、空き具合に応じてAP減の数値が変わるわけ
たとえば、
空き0 → 4/2/1
空き1 → 3/2/1
空き2 → 2/1/0
空き3 → 1/1/0
空き4 → 0/0/0
白兵型は両肩が装備不可だから、常時2つ空いてると考える
つまり白兵型は最低でも2/1/0を確保でき、非武装ならAP減が無くなる
また索敵型の装備不可スロットはセンサーが占有していると考える
つまりRなら1つ、RRなら2つが常時埋まってる事になりたとえ非武装でもAP減のリスクを負う
こうすれば白兵型だけ特別ルール(悪く言えば贔屓)を使う必要が無くなる
- 562 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 13:33:31 ID:ULDobtgR
-
問題はPDの次回作が出るかどうかだな
- 563 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 14:38:49 ID:A5w/VMlw
-
なんか、X-4SやPD5/5XのXB-10思い出すな
ハードポイントに装備するごとに白兵戦能力が低下するという
- 564 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:02:33 ID:5Yit6rvW
-
いちおうC型は防御、白兵、HP、APが高いという設定なんだけどね。
装備によるAP補正だって既に導入されてるし、
差別化する要素は揃ってるんだよね。
そのうえであのバランスなわけですよ。
こういうのは各機体の役目が明確になるように
シナリオから変えていかないとダメだと思うな。
- 565 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 15:38:09 ID:A5w/VMlw
-
現行のルールで行くなら、基本的にはXC-10の方向で良いと思うけどね。
従来の重装白兵型=通常よりは高いAP、高いHP(防御力高い)、戦車に強い白兵能力
回避重視の白兵型=とても高いAP、通常型よりも低いHP(防御力低い)、PLDに強い白兵能力
とか、こんな感じで差別化しても良いと思う。あとは、配備数制限とか。
- 566 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:28:09 ID:GOhEqs1L
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PD5のように何らかの用途に特化したローダーを多種配備するパターンと、
PD2DASHのように汎用型量産機を用途に応じた装備によって使い分けるパターンと、
一般にどちらが支持されるのだろう?
例えば白兵型救済案においても、>>565氏は前者、>>561氏は後者を念頭に置いている。
自分は装備を選ぶ楽しみがあるので後者の方が好きなのだが。
- 567 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 17:29:14 ID:aI2QY2vW
-
てかジアス戦役ですでに役立たず認定されてるのにX-5でC型作るオムニ軍はアホ。
- 568 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:05:51 ID:fRDtRfmT
-
>566
??機種が増えた方が選ぶ楽しみも増えると思うけど??
- 569 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:14:33 ID:K4yGnb27
-
や、>>566氏は能力が特化した機体故に装備が限定される、
という前提で話してるんだと思う。
実際、XB-10を除くXx-10シリーズやブルーフロウの例を見ると
特化した機体は装備が限定される傾向にあるし、
>>561氏の案は通常型でも白兵重視に出来たり選択の余地が多いと思われ。
- 570 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:15:21 ID:sYtcqgqv
-
例えば「狙撃兵」や「擲弾兵」というユニットが用意されているのと
「兵隊」という共通ユニットに「狙撃銃」や「手榴弾」を装備するのと
どっちが好きかという話だよ。たぶん。
- 571 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 20:26:55 ID:dncRUQf9
-
ああ、だが全て夢物語だ
PD6の悪夢さえなければ
白兵戦にも希望を持てたのにな
- 572 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:36:59 ID:Slfcpjdz
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Sir techのJAみたいなルールにしたら面白そうだが
- 573 :名無しさんの野望:2005/11/29(火) 23:43:47 ID:VXAWq6eR
-
てか、臨機射撃なんてものは、索敵型や通常型がわざと受けて、
強襲型が突っ込むのが普通だろ?
と、PD1,2,5と白兵戦メインの俺が来ましたよ。
臨機射撃ごときで白兵戦をしり込みするような奴は、臨機射撃が少なくなったり、
多少のC型救済処置施されたくらいでは白兵戦なんてやらないだろう。
PD2くらいの設定で十分。
孤立した軟車両とかだと、C型向かわせるのが面倒でRR型も白兵戦に投入していた頃が
懐かしいなぁ………
- 574 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:06:24 ID:tNmZEj7X
-
C型は臨機の引き付け役と攻撃役の2機1組で運用してた
PD2ではヤオとアニタ。イネスとレオノール(PD3)/ジェニファー(PD4)/モス(PD5/5X)。
どちらかといえば、積極的に踏み潰しに行くと言うより
接近してきた(敢えて接近させる場合含む)敵を、自ターンで
その場でC型射撃⇒敵臨機射撃⇒踏み潰しに行くという消極的な待ち受け白兵型。
- 575 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:28:14 ID:nC8431Sb
-
くろねこさんとくまさんを解散すればうさぎさんへ人手が回るかもしれない。
- 576 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 00:57:59 ID:tNmZEj7X
-
露骨な釣りは止めようよ。
とりあえず、うさぎもいるかも新作は作っていると広報されてるんだから
次回作を妄想しながらじっくり待つべ。
- 577 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 01:26:58 ID:qRd4/vQm
-
PS2の羅刹オルタナティブが面白かったので別の工画堂のゲームにも手を出してみようと
思うんですが、どこら辺がお勧めですか?
ちなみに当方はSRPGならクオヴァディス、バウンティソードあたりからFE,TOあたりまでなんでもござれです
- 578 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 06:19:31 ID:IAxZeAa5
-
工画堂のSRPGというと指極星かなぁ
個人的にはあまり面白くなかったけど
なんていうかキャッスルファンタ(ry
- 579 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 08:49:51 ID:wtqu/p2e
-
>指極星
提案はさすがにスルーで・・。
羅刹は一番マシなので、あまり他は・・・。
敢えて雰囲気でシーパラ、PD3,4.
テーブルゲームでPD5。
基本DOSゲーから進化ないから、暇つぶしに。
- 580 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 09:01:05 ID:SqA5e1zK
-
死極星。シリウスと空眺めてる印象しか無い
- 581 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:13:17 ID:+HdSLpMz
-
>574
俺もXC以外の白兵型はコンビで運用してたな。臨機引きつけ役と掃除屋
そういやXC以外のC型って、結構使い分けしてたな。強行偵察とか別道スナイパとか
XCはまぁ、何でアレを量産しないだって位鬼ユニットだから装備も固まるはな
- 582 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 12:17:59 ID:+HdSLpMz
-
>577
SRPGならなんでも、というので、オウガバトルシリーズやってるなら
同じRTSモドキのPD4がお勧めかな
バランスも3以降一番いいと思うし
- 583 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:19:56 ID:Ac2gWzRM
-
>577
ターン制だけどPD2三部作も。てかここ工画堂スレってよりうさぎさんチームスレだな。
- 584 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:28:52 ID:uqKyIbj3
-
本スレは事実上ギャル板に・・・
- 585 :名無しさんの野望:2005/11/30(水) 19:31:56 ID:wZy11aUa
-
こ、ここが伝統の本スレなんだいヽ( `Д´)ノ
- 586 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:16:01 ID:+h2KR0N1
-
工画堂はギャルゲー出していませんよ
- 587 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 00:49:38 ID:A6ld8Pqg
-
>>586
歴史を見つめ直そうよ
ね?
- 588 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:19:01 ID:8L7gMeOI
-
やはりちーむ別に立てるとか
うさぎさん
いるかさん
くろねこさん
くまさん
総合
- 589 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:28:39 ID:QgWaupvN
-
多くたてるとウザがられるから
ギャルゲと非ギャルゲの現状でいいよ
- 590 :577:2005/12/01(木) 01:35:43 ID:rlKRXQ01
-
たくさんのレスどーもです
過去ログを見たら、XPだとシーパラはまともに動かないそうなので
PDシリーズをかってくる事にします。
- 591 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:36:23 ID:p1xSNRVQ
-
>>588
ここ→総合またはうさぎさん用
蒼海&蒼空→くまさん用
シュヴァルツシルト→こねこさん用
(新規)→くろねこさん用
(新規)→いるかさん用
(新規)→うさぎさん用(ここ現状のままとする場合)
2つか3つ増えるから行けそう
- 592 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 01:42:25 ID:mq4r/Tq7
-
何だかんだいって、
パナビア・トーネードが気になるヤツは
このスレにも結構いるだろう。
俺とか。
- 593 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 04:40:13 ID:oa195UvS
-
ん?
新作?
俺はミラージュとかデルタが好きだなぁ・・・
- 594 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 07:59:02 ID:zn2R/Ia1
-
日本人ならF-1
もしくはF-4EJ
- 595 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 09:01:51 ID:VR5ReNqa
-
>>586
エロゲーは出してたけどね
- 596 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 10:45:04 ID:7SBImjbP
-
SP、互換で動かなかったっけ?
- 597 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 14:24:17 ID:nmqmUOjF
-
最近シークエンスパラディウム3を再び始めた。
やっと皇都についてティノスが蒼にのっとられたとこ
チラシの裏スマン
- 598 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:32:13 ID:dj72A+r/
-
その変から話が駄目になる・・・と個人的には思う
- 599 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 17:35:11 ID:dj72A+r/
-
“シーパラ”というのが1作目のことを言ってるなら
たぶん2000/XPでは、互換モードでも動かないと思われ
正確にはターンエンドできないと言った方がいいのかな
- 600 :名無しさんの野望:2005/12/01(木) 22:05:19 ID:AQrRo7cs
-
火星計画の新作マダーーーー?
- 601 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 08:18:02 ID:IM16uRui
-
認めたくないがシーパラ完結なら1〜3をセットでXP対応バージョンを出して欲しい
- 602 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 10:09:51 ID:7H8/4d/8
-
イトカワ計画にしようぜ。
- 603 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 11:07:53 ID:ugFpq+nU
-
新春キャンペーンでは華麗にスルー
- 604 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 12:15:14 ID:26mt+7PG
-
2本買わせてテレカ1枚ってどういう神経してるんだろうな
- 605 :名無しさんの野望:2005/12/02(金) 23:53:56 ID:4JpjdJWn
-
工画のキャンペーンにはもう騙されないぞ。と。
- 606 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 12:57:58 ID:2aG758Yz
-
そもそもあんな萌えゲー買うわけないだろ
- 607 :名無しさんの野望:2005/12/03(土) 21:14:10 ID:17lblq/J
-
>592
ヽ(∀゚ )人( ゚∀)ノナカーマ
- 608 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 14:28:34 ID:BNSQ+LjT
-
>>597
ゴリアスは突破できたかね?
全ミッションクリアがTUREENDの条件ってのもあるけど、
バランスがシビアなのでクリアによって新型機を入手していかないと、
先々のミッションにまったく歯が立たなくなってジリ貧になるよ。
- 609 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 14:33:54 ID:BNSQ+LjT
-
それとXPで初代が動かないって定期的に出てくるけど、
くるかも分からんリメイクを待つより98系OSを買ったほうが早いと思う。
悪評高いMeでもレゲー専用で使う分には支障ない。
- 610 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 17:33:21 ID:USQfH5U2
-
ゴリアスで詰まってたのは拙者ですw
597氏は別口ですな
無事ゴリアスは守りましたが現在、重撃でストップ中
なにかよい手はないものでしょうか
- 611 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:10:14 ID:jsGXlIQP
-
>98系OSを買ったほうが早いと思う
メモリを512MB以上搭載すると不具合がでるんですよね。マイクロソフト純正のエミュレ
ータみたいなソフト(名前は忘れました)、あれはどうなのでしょうか。
- 612 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 18:45:29 ID:ADIiMdu5
-
>メモリを512MB以上搭載すると不具合がでるんですよね。
なに、そのツンデレPC
- 613 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:42:21 ID:BNSQ+LjT
-
>>610
新型をすべて入手している前提で、
A:プロギオス&ウースフィリー
で門を守る、マジックミラージュとシルバーシールドでダメージと状態異常を食らわないようにする。
プロギオスに射程3の戟をもたせてコンバットオプションを効率よく使う。
真っ先に来るドラゴンはスルーして可。総行動力切れに注意。
B:ハルワタートを真ん中の島に置く。
視界を確保するとともに弓(+コンバットオプション)でダメージを与え、ウィザードアローで効率よく止めを刺す。
敵飛行部隊の半分近くは仕留めたい。敵に見つかって攻撃されないよう注意。
C:のこりの3騎で崩れた城壁の内側で待機
Bのうちもらした飛行部隊をしとめる。あまりにはなれたところを超えてく敵は1・2匹ならスルー。
陸からわらわら来る敵は雑魚なので1騎で十分
全体的に見て押し寄せる敵に比べ圧倒的にこちらの手数が足りない。
武器はウースフィリーとハルワタート以外は軽めのものを持ち、可能な限り白兵戦で踏み潰していく。
PPを使い切ってHPが半分くらいの敵は一発で倒せてこちらはノーダメージなので。
効率よくかたづければアラバリスクにまで迫れるようになります。(倒せはしませんが)
- 614 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 20:53:05 ID:BNSQ+LjT
-
したから3行、ウースフィリーではなくプロギオスです。すいません。
「3」ではコンバットオプションが非常に強い(特にダメージ強化系)です。
持っている武器の元APが関係ないので、
重い武器を最低レベルのコンバットオプションで何発もふるうなんてこともできます。
重撃はこれといった必勝法がなくガチバトルなのでがんばってください。
逆に言うと非常によくできたバランスですな。
- 615 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:08:07 ID:SPxzfwHl
-
>614
> 持っている武器の元APが関係ないので、
そーそー、これって結構反則気味だったよな。
確か弓系のコンバットオプションで、敵がゴミのように
消えていくのが楽しくて仕方なかったw
- 616 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:10:15 ID:SPxzfwHl
-
間違えた。
弓は武器の属性で複数攻撃だったような。
近接戦闘でのダメージボーナスが鬼だったんだっけ。
もう忘れ気味。
- 617 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 21:55:18 ID:qCO9PaEQ
-
AP15とか消費する弓をコンバットオプション使うことでバンバン撃てる
>>615で正解よ
- 618 :名無しさんの野望:2005/12/04(日) 22:15:15 ID:jsGXlIQP
-
>>612
Win98の仕様です
- 619 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 00:42:34 ID:kEDBX8sT
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グレート・サイクロンで爆破目標が見つかりません。建物全部調査したのに・・・まさかバグ?
- 620 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 15:06:40 ID:OVhpvcTD
-
爆破目標は結構見つけにくいところに会った気がする
建物のヘコミとか
4で致命的なバグは聞いた事無いからロード繰り返してしらみつぶしにしてみたら?
俺は5の最終ミッションで詰まった事あるな。アレは酷かった
- 621 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 18:18:23 ID:OtquVhup
-
Win98環境が戻ってきたんで、いまさらながらシーパラ1をやり始めたよ。
騎士もパラスィートもたくさんいて楽しいね。特にチェルニーが気に入った。
ただ、難易度が低い気がするんだけど、シリーズの中では簡単な方だったりする?
まだ序盤だけど2〜3機しか出してないのに余裕でクリアできたりするんだが。
中盤以降難しくなるのかな。工画堂のSLGは序盤が難しくて中盤以降楽なイメージがあるんだけど。
- 622 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 18:42:05 ID:kEDBX8sT
-
>シーパラ1
シーパラは1しかした事ないけど見つかった瞬間(もしくは敵フェイズ)ミサイルがばかすか飛んでくるPDよりは楽。敵も耐久値低いのが多いし。ウィザードアロー使う敵が大量に出だすときついぞ。
- 623 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 20:23:24 ID:h3OgKgBz
-
チェルニーってシーパラの時から川澄ボイスなの?
羅刹だけ?
- 624 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 20:34:58 ID:jmzalhs6
-
最近工画がデザイン会社というより、人材発掘会社に思えてしかたない。
いや、一応いい意味でね…
- 625 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 21:09:03 ID:metpAtW3
-
>>623
CV一覧が過去ログにあったような・・・。
シャノンが桑島さんでキッスが今井さんって事しか覚えてないや・・・。
- 626 :名無しさんの野望:2005/12/05(月) 23:48:03 ID:bEzYeuPH
-
>>623
ていうか羅刹のチェルニーって川澄なの?
レンと二役?
- 627 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 05:49:57 ID:c/hVdwMa
-
シーパラの声優陣って無駄に豪華だったよなw
そのギャラ分を開発に回せと。
- 628 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 09:01:53 ID:86KH6I2P
-
シーパラに限らず
この会社の伝統でないのか?
- 629 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 10:24:06 ID:Z9uosw9d
-
>>623
ファンサイトで確認したけど載ってなかったから違うんじゃないかな?
羅刹弐のレンも彼女になってたりミスも多いから抜けてるだけかもしれないけど・・・
- 630 :619:2005/12/06(火) 21:21:16 ID:rk5js/Xg
-
爆破目標見つかりました。感謝です。
>桑島
PD4でも二役してるよね。てかメーテルもいるような・・・
- 631 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 21:29:10 ID:JcFsDkvs
-
羅刹とかだと、一人四役も居るくらいだからな…
- 632 :621:2005/12/06(火) 21:37:27 ID:eO23fg/1
-
シーパラ1は土地掛け魔法が強いのな。
コールドストームどころか、ポイズンミスト撒き散らしてるだけで、HPの低い敵は倒れてくれるし。
残った敵にウィザードアロー撃ってるだけで大抵なんとかなる。
逆に白兵はキツイ……。
耐久を上げれるまで上げたドラゴンスフィアがあっと今に袋叩きにされて治癒ばっかするハメに。
単に中の人の能力不足だったりする?
- 633 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:44:36 ID:6bAbn56F
-
ここのゲームが人物に声を入れるようになったのはいつごろなの。
- 634 :名無しさんの野望:2005/12/06(火) 23:56:28 ID:/nMd4qZg
-
なんか根本的な勘違いがあるみたいだが
羅刹と羅刹斬のレンが川澄綾子で羅刹弐のレンは違う
チェルニーも当然違う
- 635 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:04:35 ID:gqo6nHFS
-
>>633
移植に工画が関わったかわからんがPS版PD2あたりじゃないか
OVAとかドラマCDとか出てたし
- 636 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:07:00 ID:2+expS2k
-
つ【PCエンジン】
- 637 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:07:25 ID:o0hfy66Y
-
POWER DoLLS FX...
- 638 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:17:57 ID:/nSKuz6V
-
>>634
斬のリスペクトで追加されるチェルニーが川澄ボイスって意味ね
だから元のシーパラのチェルニーはどうなのかって話
- 639 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 00:27:50 ID:+aj6eIpQ
-
"パソコンでは"を付けるべきだったかな。
ここのゲーム(パソコン用)が人物に声を入れるようになったのはいつごろから?
- 640 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 01:38:33 ID:Gb1YBqCS
-
俺が知ってるのはマジカルスコードロン。
大正時代の頃は知らない。
- 641 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 10:02:42 ID:tFN9368K
-
>638
わからん人だなキミも
SPだろうが羅刹だろうが川澄綾子がチェルニー役をやったことは無いと言ってるんだよ
調べてみろ
どこにも書いてないから
- 642 :名無しさんの野望:2005/12/07(水) 20:45:18 ID:Ky86WN0s
-
>>632
それはまだ修練がたりない。1作目でも白兵は強いよ。
ただし、使い方が難しい。近接攻撃も同様。
近距離戦で楽しめるようになると、あのゲームバランスが結構面白くなってくる。
まあ、敷設待機呪文とウィザードアロウ他一部の魔法は更に強いのは事実。
ライト層向けにPDよりも簡単なゲームバランスにした、というインタビューもあるし
一部の魔法や機体、拡張装備、古の力などはその為の弱者救済処置なんだと思う。
- 643 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 12:36:35 ID:HIejQ38J
-
ラセツ斬をやってみたら面白かったので、他もやってみようと思うのですがおすすめありませんかね?
弍のほうは、絵がアレなだけでゲーム自体は面白いですか?
- 644 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:04:00 ID:BfZmB9Ap
-
>>643
リモートプレゼンスなんてどうでしょう?
- 645 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:18:07 ID:BLIJ+FkY
-
>>643
CrossHermit なんてのもおすすめ
- 646 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 13:48:59 ID:BT9d3GE/
-
>644
最終面までクリアしてもらえたリモートプレゼンスは出荷数の何割くらいなんでしょうね……。
- 647 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 22:13:09 ID:o1WmAgG0
-
羅刹のDVD版を最近買ったんだけど
斬のエンディング画像だけ色がぐじゃぐじゃで見れない・・・
ゲーム自体は面白くて何週も遊んでるんだけどなあ
パッチとか画像吸出しツールとかないんでしょうか?
なんか悔しい
- 648 :名無しさんの野望:2005/12/08(木) 23:01:34 ID:pZh8/VO4
-
>>647
それはゲームを遊んでて最後だけおかしくなるって意味だよね?
俺がプレイしたのはCD版だけど、そういう問題は起きなかった
DVD版で変更があったとは思えないけど・・・
ええっと、取りあえず吸い出しは出来るよ
susieのプラグインがあるんだけど、それで色がおかしくなる現象は知ってる
もしかして関係あるんだろうか?
その時はプラグインの設定変更すればちゃんと見られるけどね
面倒だからおかしくなるのだけはその場で吸い出し保存した覚えがある
出張中で手元にノートしか無いから詳しい事が分からなくて申し訳ない
一応ちゃんと見る方法はあるって事で
- 649 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 00:03:18 ID:3WqUdSJG
-
リモートプレゼンスなんか勧めるなよ
- 650 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 00:14:55 ID:chRFzeyH
-
>>647
んな馬鹿な
と思ってDVD版でエンディング見てみたが確かにおかしいな
パレットデータを上手く読み込んでないっぽい
何で今まで誰も気付かなかったんだろうね
- 651 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 01:25:02 ID:tPPhQKK8
-
>>649
んな馬鹿な
- 652 :619:2005/12/09(金) 14:24:30 ID:Gxy136e+
-
PD4クリアー!やっぱラストの地下探索は退屈だあ。ADPD2のなんてくそ広いしスイッチ押さないといけないし。
でED。メラニー・・・・その水着は・・・・・・(汗)余談だけどモモよりメラニーのが男の子に見えるの私だけ?
- 653 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:28:24 ID:mtUO5YiC
-
お前だk…じゃないな、俺もだ
そういやモモの中の人はレイグレットさんだっけか
- 654 :名無しさんの野望:2005/12/09(金) 20:42:28 ID:tEaPISmH
-
APD2はサブキャンペーンがメインだと思ってる
面白さは歴代PDの中で最高じゃないかな?
- 655 :647:2005/12/09(金) 22:53:53 ID:R70ifucf
-
レス頂きありがとうございます
>650
そんな感じです
>648
後日でいいんで、そのプラグインの名前だけでも教えて欲しいです
- 656 :名無しさんの野望:2005/12/10(土) 02:18:37 ID:CO7iLaiA
-
>619
おつかれ
最後のミッションはたしかにちとヌルいけど
ノイズかかった作戦説明とか編成で特別なBGMとか
最近の工画堂に足りない演出が個人的に超好きだ。出来て当たり前の事だけどさ
- 657 :648:2005/12/10(土) 05:24:43 ID:gOdJYM0h
-
>>655
ごめん
帰宅後即爆睡で遅くなったけど、詳細情報っす
susieのプラグインだけど、ファイル名はiflsg.spiです
でもこれ、検索しても出てこないんだよね
簡単に入手出来たはずなんだけど・・・
もしかしたら作者さんのサイトが閉鎖or移転したのかも
というわけで、一応↓にアップしました
http://up.isp.2ch.net/up/9b1565184edc.lzh
元々はreadmeが入ってたはずだけど見つからないので本体だけ
拡張子が.lsgの画像ファイルを見ることが出来る(エンディングも当然.lsg)
最初にパレットの設定をしないと凄いことになるよ
パレットファイルはFrameフォルダ内の.palファイル
基本的にはbase.palでOKだけどEDはバグるのでパレットファイルを換えないといけない
・・・というような説明が付いてたはずなんだけどなぁ
分からない事があったら聞いて下さい
(*1)CD版でしか確認してないから大きな仕様変更等ある場合は勘弁してね
(*2)あくまでも暫定アップなのでreadme等揃った完全セット持ってる人がいたら補完よろしく
- 658 :647:2005/12/10(土) 07:45:43 ID:fVOuulWy
-
早速いただきました、ありがとうございます
時間ない&パレットの設定がよくわからんのですが
なんとか画像を開く事が出来ました
後でじっくり見てみようと思います
産休!
- 659 :名無しさんの野望:2005/12/11(日) 00:09:16 ID:nq+du2N6
-
>>657
横から頂きました
タイムスタンプ見ると元々羅刹用だったみたいですね
ありがとうございました!
>>658
パレットはファイル→設定→プラグイン→iflsg.spiで設定出来ますよ
- 660 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 05:08:29 ID:xHR1xYYG
-
もうすっかりエロゲ商法だな・・・
- 661 :名無しさんの野望:2005/12/14(水) 23:01:59 ID:XbN4EsUn
-
>>657
そのプラグインで羅刹弐は見れませんよね?
羅刹弐用のプラグインはないですか?
- 662 :名無しさんの野望:2005/12/15(木) 00:33:34 ID:+TT0IeAB
-
http://saga.cool.ne.jp/nrr/
羅刹弐のCGはここのブルーフロウ用プラグインで吸い出せるよ
斬みたいなパレット設定も不要
ボツ絵も見られるから是非試してみましょう(特に亜美ファンの人)
- 663 :割れ厨消えろ!!!:2005/12/16(金) 02:15:56 ID:yqgHRr5k
-
割れ厨消えろ!!!
- 664 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 14:59:05 ID:Iqi09lVG
-
シーパラ1、2ってXPでも動きますか?お兄たん教えてちょ。
- 665 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 15:52:47 ID:mq+1RHEk
-
シーパラ1はダメ
シーパラ2はOK
1のXP用パッチとか出して欲しいよね
来年で98とMEのサポートが終わるし
- 666 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 16:36:56 ID:Iqi09lVG
-
だめなのか・・(´・ω・`)工画堂デビュー記念にまとめ買いして休み中遊びまくろうと思ったのに。。
クロハで我慢しまつ。。
- 667 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 18:27:21 ID:JyMECJBO
-
ジャンク屋で98プリインストールマシンを買い叩くんだ!!
- 668 :名無しさんの野望:2005/12/16(金) 19:54:55 ID:1F35pSXo
-
おもいきってハイスペックのMeマシンを組むんだ!!
- 669 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 04:26:59 ID:vFJsnXa9
-
おはようございます
大雪で缶詰状態なので今更ながらシーパラ3を徹夜プレイしてます
今までのシーパラと難易度が桁違いですがパワードールの経験を生かして何とか詰まらずに進んでます
でもストーリで良く分からない部分があります
何故かシーパラ2の主人公のアインが妖魔軍にいますよね?
しかも一番不細工なウィザードに乗せられて可哀想です
彼に何があったんでしょうか?
断片的な情報ではティアを殺された恨みで妖魔側についたみたいですがこれはシーパラ2の後ですよね?
そもそもシーパラ2はどのルートでクリアしたという設定になってるんでしょうか?
どのルートにしろティアを殺したのは神槌か人類の誰かになるはずですが
その辺りを補完する小説とかオフィシャル設定みたいなのはあるんでしょうか?
どうも良く分からないまま終わりそうな感じですっきりしません
- 670 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 18:04:11 ID:D6560aQ0
-
小説もオフィシャル設定もない。が、作中のやり取りから察するに、「2」は妖魔編という設定らしい。
賢者の里にティアを殺されたのは妖魔につたからではなく(フェイスは容認していたし)、
ティアの出生の秘密がばれたからではないかと。
ただ人物設定が「1」「2」とだいぶ変わっているので整合性は求めるもんじゃないかと。
「2」のならともかく「3」のドミニアーをフェイスたち賢者が容認するとも思えないし。
ウイザードについては深い意味はなく、バランス的に地属性の近接線&法術騎体を割り振っただけかと。
「2」の最終戦でドミニアーがウィザードで参戦してたから妖魔については驚かなかったけど、
神槌側まで乗ってたのはなんだかなあ。
神槌の将ってのは生身で超越的な能力を持ってるもんだと思うので。
- 671 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 19:46:20 ID:8SQK3fBb
-
俺は人類ルートの後の話じゃないかと思うんだが
妖魔ルートは最後にアイン自ら「人類は一度滅んだ方がいい」と言っている
その時点で既に人類に愛想を尽かしてることになる
でも3のやりとりを見てると、一度人類に肩入れしたが裏切られたような感じを受ける
人類ルートで妖魔を撃退したが、今度はアイン達の力を恐れた連中がティアの出生に
難癖つけて見せしめの為に殺し、アインを追放した
それでアインは人類に恨みを抱き妖魔に荷担した
俺の考えはこんな感じ
それはともかく、確かに3で人物設定の変更は大いに不満
1と2でもメイスの設定が変わってるが、それとはレベルが違う
神槌も妖魔もみんなそろって幼児退行してるみたいだ
会話に品位と説得力があり、正に悪のカリスマだったドミニアー
ホークと大人のやりとりを交わしたアラバリス
彼らはどこに行ってしまったんだろう?
初登場のフォーンなどは単なる偏執狂の知恵遅れに見える
- 672 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 23:26:32 ID:bWlAZaN/
-
出生の秘密ってなんだった?2で語られてる?
- 673 :名無しさんの野望:2005/12/17(土) 23:51:29 ID:pmWziGY4
-
ティアは元々人間だった
しかし病気で余命いくばくもなかった
だからティアの両親は魂の入ってないパラスイートの体にティアの精神を移し替えた
しかしこの行為はパラスイート制作におけるタブーなので、追われる身となった
そこでティアの母親はどこかの町に隠れ住み、ティア自身は賢者の里に身を寄せた
こんな感じだったと思う
出生の秘密が原因で殺されたのならタブーの中でも相当ヤバイ行為なのだろうね
これを認めるとパラスイートの体を乗り継いで事実上不老不死になれるから当然かもしれないけど
- 674 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 02:54:38 ID:apHrl39E
-
状況開始っ!ってどうなの?
- 675 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 03:18:44 ID:SZVlY0px
-
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gal/1108889670/
こっちらしい
- 676 :名無しさんの野望:2005/12/18(日) 09:43:34 ID:r5vNWbGs
-
>672
好感度最大のときのイベントで出なかったっけ?
- 677 :名無しさんの野望:2005/12/19(月) 15:33:59 ID:PGXujSRW
-
羅刹シリーズもアレで終わりなのかねぇ・・・。
決算前に出るソフトとかのニュースもないし(´・ω・`)
- 678 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 11:59:41 ID:NqIbGNRD
-
>>674
やばいらしい 地雷とか
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=5009
- 679 :名無しさんの野望:2005/12/21(水) 16:40:47 ID:E8I30JOT
-
なんか女教官、デフォルトでハミ乳してない?
- 680 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 02:24:41 ID:l4Sk+cZs
-
新作でたのにここまで話題にならんとは潰れるかもな
- 681 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 03:27:22 ID:dxpArIJf
-
うさぎは、くまみたいに外に出たほうがいいんじゃないか?
現状に甘えて、だらだらちんたらやってるのが伝わってくる。
- 682 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 03:31:06 ID:4kPuhS4L
-
しかしコメントの割りにそんなに点が低くないのが気になるな
ってもどれくらいの点が普通なのか知らんけどw
- 683 :名無しさんの野望:2005/12/22(木) 06:51:43 ID:crs6D5Cb
-
その結果屈辱的に連合に組することとなっていた。
与するだろ・・・・黄河道オワットル
- 684 :名無しさんの野望:2005/12/23(金) 16:00:53 ID:mJNrGUhR
-
いま元気なのは外部に放逐したくまさんだけになっちゃったなあ…
- 685 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 00:12:16 ID:NWTnrePH
-
AS・ラビィ☆愛蔵版なんてだすのかよw
- 686 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 11:56:58 ID:GpuUavFV
-
買う癖にw
- 687 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:14:47 ID:NWTnrePH
-
まぁなww
- 688 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 14:33:04 ID:OTh6Hnb+
-
>>682
そこのサイト80点で良作って感じ
60点台・・・あまり良い評価ではないね
- 689 :名無しさんの野望:2005/12/25(日) 15:25:28 ID:ypB8aEx/
-
萌えゲーを買う奴に(ry
- 690 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 05:24:01 ID:YcDURrmP
-
もうすっかりエロゲメーカー扱いwwwwww
萌え厨叫びまくりできんもっー★
エロゲヲタ一押しですからwwwwwww
- 691 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 08:02:18 ID:i2b7hZgQ
-
いやエロゲオタ全然押してないから(;´Д`)
シンフォニック=レインはエロゲオタも押してるけど
- 692 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 14:49:31 ID:Cjf+0t/R
-
バイト代も入ったんでミドルプライスシリーズから一つ買おうと思案、今回はうさぎさんチーム以外のどれかにしようと思うんですがどれ買えばいいですか?
- 693 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 17:49:03 ID:U9wWW6Ft
-
なんとかいう女性作曲家の遺作っつーだけだろ
- 694 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 18:22:48 ID:gjv4SyIM
-
あにょ〜 遺作でプレミアムな口コミ大反響なんだ魂のルフラン〜
- 695 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 19:47:58 ID:2Jo68tiH
-
ユニット&隊員がネエタンじゃなきゃ売れないでしょうな
- 696 :名無しさんの野望:2005/12/26(月) 21:11:02 ID:VcdLnjOE
-
確かに
- 697 :692:2005/12/27(火) 20:40:57 ID:Tyzx0Hz/
-
あれ?全然レスがない・・・・このスレでうさぎ以外のゲーム聞いたのがまずかったかな?
- 698 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 21:12:43 ID:XH8Cq0J2
-
シュバルツシルト3なんかどう?
意味不明なシーンが入るけど。
- 699 :名無しさんの野望:2005/12/27(火) 22:23:03 ID:0Rs8vouL
-
無難なのは羅刹かな
体験版あるし
- 700 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 07:40:21 ID:XJsI1WAT
-
PCゲーは工画とファルコムしかやってないから、無くなると寂しいな。
周りはガイルみたいな人達ばっかりだし・・・どうも落ち着かない(´・ω・`)ス
- 701 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 08:26:28 ID:7QLWf1x7
-
つか今のkougadoの実力でAVGなんか出すのが凄い。
シナリオライターが外注で著名な人でも雇ったとかなら別だけどさ。
- 702 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 09:37:51 ID:sZpO4wzQ
-
・タクティクス羅刹
システムがターンベーストラテジーに+全編通して松野節+おさわり機能徹底強化
…ダメか
- 703 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:18:33 ID:ce2N15yM
-
おさわり機能徹底強化だけでいいや
- 704 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 12:24:44 ID:tt3Vdpp+
-
艦隊戦シュヴァで地上戦PDなゲーム作ればいいじゃない
- 705 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 14:38:34 ID:/DFCQ4/h
-
触れるのに脱がせられない微妙な線引き。これが工画堂。
- 706 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:44:21 ID:aOIpnPzj
-
私が好きだった工画堂は何処に行ってしまったのだろう・・・
- 707 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 15:57:54 ID:cY7FWUCA
-
>701
今のコーガで自社開発は・・・・
・・・新しい釣りか?
- 708 :名無しさんの野望:2005/12/28(水) 20:42:32 ID:8G4TcRVC
-
正直ギャルゲ専門メーカだからしょうがないといえばしょうがない
- 709 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 02:40:58 ID:JUu+4Wwt
-
いまやライターもプログラムも外注じゃん。
企画だけ黄河堂。
- 710 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 03:21:41 ID:iU7txqaY
-
成果を出さなくてもお給料もらえるぬるま湯状態だから。
適度に危機感のある環境にいないと人は育たんよ。
- 711 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 21:44:28 ID:xfx8PfS7
-
羅刹2のシステムかシュヴァGXRのシステムを
踏襲したような次回作は・・・もうでないのか
- 712 :名無しさんの野望:2005/12/29(木) 22:05:25 ID:Fe0GBPge
-
>>704
それ、何てDAIVA?
- 713 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 17:24:20 ID:Dj4rPuRi
-
そろそろコズミックソルジャーシリーズの続編を(・∀・)
- 714 :名無しさんの野望:2005/12/31(土) 18:07:44 ID:Nu4ZtpNK
-
>>713
あるよ。グレートアッシュとかいうやつが。
まるで話題にならなかったが。
- 715 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 10:41:55 ID:D0gEHhfl
-
ギャラクシーエンジェルっていうPC版のギャルゲーがあるんだけど
面白かった。あのSLGでPDをだしてくれ。
- 716 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 12:15:07 ID:GVLBJcbR
-
リアルタイム性のPDが出てるが不評たらたらです
- 717 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 16:05:44 ID:pM7FppTB
-
だから何時までたっても、ここのゲームは進化しないのだな
- 718 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 16:42:24 ID:dIj6VUMK
-
技術はあるんだが・・・・プロデュースが悪い。
- 719 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 17:18:08 ID:gyTG/ZSj
-
>技術はあるんだが・・・
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
- 720 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 17:28:30 ID:5X8xTLvE
-
P・D・6! P・D・6!
- 721 :名無しさんの野望:2006/01/01(日) 20:10:35 ID:nIfsjJuS
-
PD6は外注だぞ
- 722 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 10:15:34 ID:U2QYC6zX
-
技術がないから外注するんだろ?
- 723 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 10:41:17 ID:jMRKfYBU
-
外注の意味わかってんのか?
- 724 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 10:42:23 ID:gJpjcXBb
-
台所とかによく出てくる…
- 725 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 11:53:42 ID:Xdxoi/22
-
それは害虫
- 726 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 14:05:36 ID:2tbw+J7u
-
わざわざ自分で作ったりするより
Q�ARENAエンジンでも買ってきた方が安くて早いし安定してる
- 727 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 14:30:25 ID:hptK0qqH
-
Q2でいんじゃね?ライセンスフリーだし …確か
- 728 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 15:41:56 ID:8VtZHnUd
-
>>724
な・・なによ!!そのネタ振りは!!!
工画堂はまだまだ潰されないんだから!!!次のゲームは凄いんだからね!!!
- 729 :名無しさんの野望:2006/01/02(月) 16:11:10 ID:qxWB2eZ4
-
ユニットと隊員が、ネエたんである限り潰れんのだろうなあ
- 730 :名無しさんの野望:2006/01/03(火) 03:46:32 ID:rmhiiWGP
-
FM5面白いよな。
同じ10周年でも・・・。
- 731 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 12:14:17 ID:jumNnNC6
-
今公式つながらんな
- 732 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 12:24:13 ID:KUQ5XG6P
-
ありゃま落ちてるっぽい
- 733 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 14:57:00 ID:Q7ufq9A3
-
珍しい、まあ負荷なんぞ架かる訳ねえし
なんかやったか?
- 734 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 15:46:34 ID:ms26e1Wr
-
夜逃げだw
- 735 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 16:01:17 ID:Q7ufq9A3
-
うわあw
- 736 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:22:39 ID:KJigE2o2
-
漏れは今やったら何ともないが
DNSが浸透してないとかそのあたりなのか?
- 737 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 17:54:17 ID:/RPiwOS6
-
PD1〜PD2シリーズはもう50回以上遊んだ〜まさに名作だよね〜
PD3買って失望のどん底に落ちたが・・・・その記憶が消えた去年の年末
PD4を買って遊んだ
10分でアンイスコしたよ〜本当にありがとうございました。
- 738 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 18:51:23 ID:FgJeI5Ri
-
PD3,4はそれまでと別物になってるので最初少し戸惑うけど
ゲーム自体はそんなに悪くなかったように思う
むしろ5でターン制に戻した分1,2と比較されるから不満が大きい
PD6?1のオマケでしょ
- 739 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:07:42 ID:50qaJ5T3
-
AS・ラビィ☆愛蔵版のリンク先が蒼EEな件について
- 740 :名無しさんの野望:2006/01/04(水) 20:25:27 ID:A/u/UChk
-
>>738
俺はターン制のが面白かったからPD好きになった方だ
そのためPD3、PD4は好きになれなかったっていうか
ゲームシステムが合わなかった
けどBGMはPDシリーズ全部良かったかなw
- 741 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 05:24:27 ID:P6MWpZzQ
-
PD4はここも含めて割と評価高いと思ってたが
拒絶する人間がいないわけじゃないんだな
俺は2シリーズよりも好きだが
- 742 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 07:52:59 ID:pkrgNBWR
-
PD4は3の正常進化型だから、3を知らずに4買った、
っというヤツじゃないかぎり評価が悪くなりようがないわな。
PD4のよさの半分はフルボイスだから、7はぜひこれで。
- 743 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 09:15:13 ID:8+JlB6mq
-
>3を知らずに4買った
|ノ (3は知らないが)十分面白いと思う…
- 744 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 11:45:12 ID:SFxDSaSF
-
私は2,4両方とも好き。ターン制だと兵力差ひっくり返しやすくて爽快感。リアルタイム制は見つかった瞬間ミサイルに雨で緊迫感ばりばり。
緊迫感といえばパンフロ、ここの皆さんとしてはどう?<ちなみに初代しかした事ない、クリアできてない人
- 745 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 12:17:36 ID:fa6cvEfZ
-
まあ俺も評価する場合、1・2・5と3・4で分けて考えるしなぁ。
2>1>5
4>3
2=4
- 746 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 13:08:15 ID:p09GJzyo
-
PD3,4を面白いと言う奴、頭ヤバそうだね(ぉ
- 747 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 13:31:19 ID:ufuQTqD9
-
(お
- 748 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 13:47:00 ID:8cdscUWO
-
家げーだから板違いかもだけど、パンフロの採用したHPなし、オールオアナッシングのやり方は
戦車戦シューティングとしては良かった。と思う。
家げーではPD6がガングリフォンに近いんだろうけど・・・・
PD6をゲームアーツに委託してたらw
- 749 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 15:13:08 ID:1QZytys3
-
今時98版大戦略真っ青なしょぼいユニット
画面もフル3Dでロボがかっこよくガシャガシャ歩いてるだけで
カッコイイんだが。PD6とか見た目だけなら(ほんと見た目だけ)
結構そそられたんだけどなあ
- 750 :名無しさんの野望:2006/01/05(木) 17:36:19 ID:9WRTX7jo
-
パンフロは戦車戦シミュレータだからな…
ゲームとして面白いかは別だ
- 751 :名無しさんの野望:2006/01/06(金) 00:16:36 ID:0592uJGr
-
シーパラをPDのファンタジー版だとそそのかされて後悔した俺ゼキシス
- 752 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 14:21:03 ID:3JmHttXS
-
今ごろから、BFをやっている漏れは負け組みですか、そうですかw
- 753 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 15:33:30 ID:hX0rTHja
-
>>752
PDの同人ゲーに毛の生えた程度だよ禿しく航海してこい
- 754 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 16:31:43 ID:awuqR+7/
-
同人ソフトより上ならいいか
- 755 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 17:40:55 ID:/Su09ooF
-
PD6の画面で中身はブルーフロウでついでにポリゴンのおねえさまが
画面を走り回ってくれたら俺は即座に買う
- 756 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 19:23:29 ID:8rsX2P23
-
>ポリゴンのおねえさまが画面を走り回ってくれたら
PD6の悪夢再びですか?
- 757 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 22:33:23 ID:zNgpf/aI
-
製作がILLUSIONなら俺も即座に買う
- 758 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 22:59:27 ID:56KIqHaa
-
製作がTEATIMEなら俺も即座に買う
- 759 :名無しさんの野望:2006/01/07(土) 23:32:30 ID:kCyh0rA8
-
製作がJOWOODなら俺も即座に買う
- 760 :名無しさんの野望:2006/01/09(月) 08:56:46 ID:GNHHrdP5
-
おっぱいスライダー実装ならミノルたん大喜びだな
- 761 :752:2006/01/09(月) 15:10:15 ID:pvKiufXG
-
>>753
現在where is it (mission4)進行中
システム云々よりキャラが・・・・orz
禿しく航海しそうだよブラザー
- 762 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 18:15:29 ID:Dv5TLWjX
-
新PDはいっそ3以降をなかったことにしてADPD2の続きを作って欲しい
- 763 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 19:26:20 ID:TiUP9BgS
-
正直、今のスタッフにPD2のキャラを弄って欲しくないなぁ・・・
3以降は無かったことにして、別のドールズ結成するならいいけど
- 764 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:13:37 ID:EL82Vvz7
-
黒歴史は6だけでいい
サイフェルト戦役組も十分キャラはたっているとおもふ
さらに100年後で別のドールズあってもいいけどね
- 765 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:51:08 ID:2IrUwMVi
-
魅力的なのはメアリーたんだけだよ。
他はただの駒。
ローダーはかっこいいの増えたけど。
- 766 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 20:58:12 ID:dG0SfHNJ
-
いや漏れはソイニとメラニーも…
- 767 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:07:44 ID:XPpYMdA1
-
てかPD7はもう無いだろ?
6発売から2年近く何の音沙汰もなし。
怖いのは電撃発表で2〜3月決算対策発売で悪夢再び。
- 768 :763:2006/01/10(火) 21:16:22 ID:nBVhrMsN
-
漏れはモモ萌えだが、100年後という舞台設定と
100年後なのにやってることは変わらないというのが微妙と感じるから
3以降は無かったことにして仕切り直しにしてもいいとは思う・・・みっともないけどね
PD7はどうかなあ・・・PDは時代に合わせて継続する旨のインタビューはあったんだけどね
うさぎも何か作ってるらしいから、懲りずにそれに期待しておくよ
- 769 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:38:25 ID:sEL11yHm
-
すんません、教えてください。
ブルーフロウと羅刹に興味あってきたんだけど、どっちもスレないの?
あと、ブルフロと羅刹1、2とならどれが一番簡単?
なんか難易度が半端なさそうなんだけど。
- 770 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:50:29 ID:rq2PKo3d
-
>>769
スレは無いので詳細はここの過去ログで。
質問はここで。
データ等改造は>>2見て。
難易度は俺主観だけど
易 BF>羅刹弐>羅刹斬>羅刹 難
- 771 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 21:59:59 ID:sEL11yHm
-
おー、過去スレ見れたのか。勝手に見られないと思い込んでてみてませんでした、すんません。
リリースが新しくなるほど簡単になっているのが、世相を反映している感じがしますね。
工画堂ははじめてなので、とりあえずBFから買ってみようとおもいます。
ありがとうございました。
- 772 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:21:59 ID:qQY8yrEs
-
易 BF>>>斬>無印>弐 難
かな。弐は無駄に重いから違った意味で難易度が上がる。
BFは簡単だから入門にはいいかもしれないけど、あれであの値段だからあまりお勧めはできない。
今買うなら、エンディングにちょっと不具合があるけど
要求スペックも低いしサントラも付いてるし、 1+Xan DVDパックがいいんじゃないかと。
- 773 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:34:28 ID:fJVRTOjv
-
PD7はどんな方向性で行くのだろう。
戦術シミュ→FPSと来たので次は・・・
サウンドノベル?
- 774 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:42:27 ID:9TLCZo5P
-
>>773
原点回帰のHEXターン制で。
サクラ大戦やフロントミッションのシステムをパクってさ。
技術的にもう無理だろうけど・・・。
RTSだと他の大御所とと比較されて(´・ω・`)だしね。
15禁ならなおヨシ。
18禁だとソッチ方面にに力注いじゃうだろうからね。
- 775 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 22:54:05 ID:2z2iEYYT
-
RTSは羅刹に任せるからいいとして、やっぱターンベースだろうね。
RTSとの対極を目指して、次作PDはSilentStormみたいなTBS(テレビ局デハ無イ)をきぼんちゅ
- 776 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:25:47 ID:w4y9awyB
-
リアルタイム制でもPD4みたいなのなら結構いいと思うんだが
それがダメならターン制の方がいいね
- 777 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:28:16 ID:mhBNDhrc
-
久々にこのスレに来たけど最早懐古しかないのか。
>>775
まじSilentStormのエンジン借りて作ってくれないかなぁと本気で思ったよ。
ターン制万歳!
- 778 :名無しさんの野望:2006/01/10(火) 23:34:38 ID:Dv5TLWjX
-
このスレたまに盛り上がるから期待してしまう
- 779 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 00:18:28 ID:VXtFzb81
-
4はあまり好きじゃなかった
難易度が合わなかったからかも。
特にやったのが最近だったしね。
リアルタイム世代だったらやれたかもしれんが。
- 780 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 02:08:03 ID:0SSBXUdT
-
4は普通に面白と思う
APにほとんど意味がないのが欠点だけど
6だけはガチ(でつまらない
- 781 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 09:41:41 ID:SghMH6wZ
-
ターン制もリアルタイム制もPDはどちらでもいける事が判ってる。
どちらが優位かどうかは各々ユーザーの好みなので問題にならない。
しかし満場一致で6はうんこでFPSは技術的に無理ってのが笑うな。
- 782 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 10:09:12 ID:YjCQnDmC
-
羅刹弐のハードモードは羅刹史上最高の難度だった
- 783 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 20:08:52 ID:ff80vTXO
-
PD6など存在しない!
- 784 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 02:15:22 ID:5MqGXWEe
-
PD6は最高だろ
華麗な3Dグラフィック、他のゲームにたとえていうなら
スクェアのあれだ、あれ、なんつったけ・・・ほら、あれ
あー思い出せない!いらいらいする! あ、思い出した
フロントミッションだっけ? とにかくネットで対戦するやつ。
ロボが走り回る足下で整備兵のおねーたまがウロウロして
縦断が飛び交う中をぐりぐりとロボが走り回りロックマン顔負けの
アクション性、たとえて言うならあれだだれ、ゲーセンにある
ガンダムのゲーム。
- 785 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 09:47:06 ID:Hr2DmZLx
-
リモートプレゼンスのスレはここですか?
- 786 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 10:13:12 ID:K/u52fkY
-
大型砲台に木っ端微塵にされるUV-R112に萌えるスレです
- 787 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:09:01 ID:Oqx9BRPx
-
煙幕の中をGX9-PILE装備のUV-R112がちょこまか動く姿に萌えるスレです。
- 788 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 14:38:16 ID:K/u52fkY
-
実際はAP少ないからNT-AZ17にGX9のが強いんだけどね。・゚・(ノД`)・゚・。
- 789 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 16:44:06 ID:PbkUL1pE
-
PD5X
マウスの耐久テストソフトですた(糞ゲー)
作った奴UIの事何も考えてない
クリアするまで何万回マウスクリックさせる気だよ
しかも一々場所変えてクリックしなければならない
ゲームの内容を楽しむどころではない(内容あるかは知らないが)
正直飽きれた、データを追い求めて頭でっかちの高卒がUIを無視して
ゲームを作るとこうなるという良い見本
クリアの暁には日本一のテクニシャンマウスクリッカーになっていること
間違い無し
- 790 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 18:20:09 ID:5MqGXWEe
-
ブルーフロウの右クリックと左クリック混在の方が凄いよ
UIとか以前に普通はこんな設定にしないだろ!?
みたいな。何があってああなったのか。
- 791 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:20:39 ID:QrPhnQ8d
-
BFの一番の疑問は、何で右と左を羅刹と逆にしたかって事
どんな設定にした所で100%満足は有り得ないんだから、一度決めたベースは変えないで欲しかった
今度羅刹の続編が出たらどうするんだろう?
- 792 :名無しさんの野望:2006/01/12(木) 22:23:23 ID:Oqx9BRPx
-
>>788
泣くなッ、カニフォルムにパイルバンカーという素敵セットに萌えられればヨイ
BFは右クリで決定といふ時点で既にアレだ
- 793 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 10:31:30 ID:hRIaSIez
-
http://toribia2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/1mb/src/up0821.jpg.html
こりゃナムコに訴えられる前に回収かなあ……
- 794 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:33:40 ID:QJP6cXmc
-
正直、どうでもいい。
見つけた奴はご苦労さん。
- 795 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 13:56:23 ID:huMP4euN
-
見つけた奴はヲタって思われるだけで終了
- 796 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:12:51 ID:bLOF9RLN
-
ワロタ、ますます状況開始の状況が悪化していくな。
黒歴史にまた一歩近づいた。
公式で配信されてる動画からパクるとは、ちっこい先輩も肝っ玉が太いなw
- 797 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:39:44 ID:gmpwSnJG
-
>>793
意味がわからん。
- 798 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 14:43:53 ID:bLOF9RLN
-
良く見るとサンド島とランダース岬まで一緒か、ってか俺が言うのもアレだがどうでもいいや。
- 799 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 16:36:43 ID:zhmjBPed
-
<<私語はやめろと何度言わせるんだ!>>
- 800 :名無しさんの野望:2006/01/13(金) 23:07:29 ID:GusolBnE
-
UV-R112・・・良いい機体だ。APは少ないがMPは大きい。
こいつにパイルバンカーもたせて、反抗(臨機攻撃)できない砲台を、
ガラガラガッシャンとガラスを割るように、叩き潰す。
なんだ、この少ないAP使用値に対する絶大なHP削減値は!
以後、相手のAPが少なく、次のターンで敵の攻撃圏内に入らないと
見えた場合、UV-R112数機を突撃させるのであった。
V8-MCAFV,M3-3RC,CT5ATVをガラガラガッシャと潰した日には
日ごろのRPへの鬱憤も少しは晴れるよ。
- 801 :752:2006/01/15(日) 01:50:58 ID:s9ptZtr4
-
今更なんだがBFってクイックスタートを選択
しなくても毎回毎回missionの最初に
デフォルト装備状態に強制的にされるんだな・・・
いちいち、装備を換装・・・・・・
- 802 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 03:25:58 ID:/3WX6pwO
-
>>801
明らかに手抜きだよな
前回の装備データとクイックスタート用データと両方持てばいいだけの話なのに
俺は練習面でユアンに壁を壊させまくったから、ユアンは白兵型専門だった
だから毎回毎回乗せ替えるのはとても煩わしかった
確かにクイックスタートは初心者にはありがたい機能だと思う
でも折角装備が自由に選べるんだから、それが楽しみなユーザーも多いはず
初心者に優しくする代償に、初心者以外を冷遇するのはおかしい
初心者はプレイしてるうちに初心者を卒業するものだから
今までもデフォルトデータに戻る仕様ならともかく、PDでも羅刹でも装備はそのままになってる
既にある仕様をわざわざ捨てる必要がどこにあるのだろう?
2種類の装備データを持つのはスケジュールに多大な影響を及ぼすほど難しいのだろうか?
- 803 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 07:39:47 ID:NJq2gw1Q
-
BFは壁殴るだけで白兵のスペシャリストになっちゃう時点でもうダメポ
- 804 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 08:25:04 ID:zAs42ZVo
-
いかん、最近BF=BattleFuckになってる
- 805 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 17:47:21 ID:1Uy1X8Fz
-
こうがどーーーーーーーoHYEA>
- 806 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:38:14 ID:0fZhkj0/
-
なあ、パルフェの話がしたい時はトリスティアスレに行けばいいのか?
- 807 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 18:43:26 ID:7w3wh7cW
-
>>806
ギャルゲ板の工画堂スレに行けばいいかと。
- 808 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 23:24:43 ID:MeCYulyl
-
工画堂にコアなゲームを求めているというのはもしかしたら
コーエーにエロゲを求めているようなものなのか
- 809 :名無しさんの野望:2006/01/15(日) 23:32:30 ID:9Sm2i0aq
-
部屋の片付けしてたら、工画からのバースデーカードとか出てきた。
そういや最近は新作のダイレクトメールすら来ないな。ついでにせいうちも。
- 810 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 01:00:20 ID:6YoMD8C4
-
>コーエーにエロゲ
歴史は繰り返…?
- 811 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 01:39:04 ID:uLrgHcwu
-
オランダ妻は電気うな(ry
- 812 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:36:48 ID:fmWiL54V
-
なんでPDなどのSLGばかり話題になって
状況開始がまったく話題にならないんだ??一応新作なのに。
シンフォニックレインとか語れよ〜
- 813 :名無しさんの野望:2006/01/16(月) 19:48:47 ID:9q6wHgoK
-
>>2
- 814 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 00:14:37 ID:pLBZ3kH3
-
PDのリサ・キムの身長が167cmって本当?
- 815 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 09:13:25 ID:FhmwV02Z
-
もっと小さかったような希ガス
資料を探す
- 816 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 13:26:37 ID:FowiD1E0
-
>>814
「装備がリサを入れて歩いてる」
- 817 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 14:14:06 ID:pLBZ3kH3
-
某サイトのキャラクターファイル見るとPD1時点のデータでそうなってたのよ
まあマリーの身長が4年で8(163→171)伸びてたりもするけど(成長期?
ちなみに一番高いのはジュリア(179)低いのはエリィ(157)らしい
あれかな、実は単位がcmじゃないとか
- 818 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 14:39:43 ID:FowiD1E0
-
>あれかな、実は単位がcmじゃないとか
10歳から14歳までのおにゃのこが戦争してるリモプレとかリモプレとか
それはそうと公式には初代DoLLSは身長設定とかそこらへんないはず。
あるとすれば黒歴史アニメの設定じゃないか?
- 819 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:02:15 ID:xVfvUefr
-
アートワーク引っ張り出してみたが、設定無いのな
確かに、ゲームじゃ2人以上並んで出てくるシーンは無いというか、そもそも絵が出てくるのは
バストショットとコンプリートデモだけだから、身長設定はいらんといえばいらんか
アニメだとそういうわけにはいかないから、設定あると思う。見たことないけど
- 820 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:02:54 ID:UZdsvHqe
-
PD2のプレミアムディスクに無かったかしらん?
- 821 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:44:57 ID:htZnn0Mf
-
>>818
>10歳から14歳までのおにゃのこが戦争してるリモプレとかリモプレとか
/oioi なんだそのネタはw
…と思って設定資料見直したんだけど、年齢の隣に
()で実年齢の半分くらいの数字書いてあるね…
これが地球年齢、もすくわ火星年齢ってやつ?
- 822 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 16:59:03 ID:8SR9n8aI
-
じやないと売れんのですよ
- 823 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 17:04:49 ID:/FBDsOVS
-
>>822
どうして
- 824 :名無しさんの野望:2006/01/18(水) 19:26:22 ID:NRAH0i5n
-
そもそも売れてないし
- 825 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 00:27:39 ID:G7OMYOFb
-
超強引にSP1をXPで動かす。
必要なもの
・リソースハッカー
・OllyDbgなどのデバッガ(タスクマネージャ不可)
リソースハッカーでtactics.exeのMenu2をコンパイルし直して保存する
これでターン終了とかのメニューが表示される。
ただし撤退等で戦術画面から抜けても元のウインドウに戻らないので
その状態で、OllyDbg等でtactics.exeにアタッチ>終了とすると元の画面に戻る。
最初しか試してないから最後までいけるかは謎・・
- 826 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 01:16:33 ID:ONt2CcGH
-
パワードールを遊んでみたいのですが、このゲームマニュアル無いと辛いですかね??
ダウンロード販売のPD5を購入しようか検討中なのです。(マニュアルがあるのか判らないので・・)
さらにシリーズ初体験で予備知識もへったくれも無いので少々不安に思ったり・・。
マニュアルが無いと厳しいのならば、ぼけーーっとマニュアルを読んだりするのも好きですので
その辺が充実してるなら普通のパッケージ版もありかな〜と思ったりもしています。(少々高いですけど)
何方かご意見聞かせて下さい。
- 827 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 02:57:44 ID:+CQW9tn+
-
習うより慣れろ
- 828 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 03:43:35 ID:kn60/1c8
-
>>826
ダウンロード版もPDFか何かのマニュアルが付いてると思うよ
SLGでマニュアル無しなんて考えられないから
確かに>>827氏は正論なんだけど、一通り目を通しても損は無いはず
それでも進まなかったらここで質問すれば俺を含む誰かが答えてくれると思う
攻略サイトを見てもいいけど
- 829 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 09:36:27 ID:+6jVdM8N
-
>826
俺もPD5が初PDだったが、マニュアル読んでもよく理解できず、1面クリアに3回くらいやり直したよ
マニュアル読んでも、どの敵が索敵してくるのかとか、キャノンの弾薬の使い分けとか
航空戦力の装備のセオリーとか、戦略MAPの意味とか全く載ってないしな
それでもすぐに慣れてクリアできるぐらい楽だから大丈夫だ
最終MAPのバグ(仕様なんだっけ?)でつまって攻略サイトのお世話になったけど
- 830 :826:2006/01/22(日) 10:51:01 ID:c7uZg33v
-
レスありがとうございます。
基本的なルール等で理解しにくい所は余り無いでしょうか??
タクティクスオウガのウェイトターンや大戦略のZOC、昼夜ルールの様なもの等等。
遊ぶ内に理解もできますよね?;;
DL版購入する事に決めました。
久しぶりに知恵熱だせそうですw
- 831 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 13:36:19 ID:1RH8PiET
-
そんなに複雑でもないから、片手でクリアできるっしょ
- 832 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:04:22 ID:QfoIR6tX
-
PD5ってそんな楽だったっけ?
早い回の、港か何かに脱出するミッションは、
敵がワラワラでてきて苦労したような記憶が。
他はパイルバンカーとナリスのスナイプで楽しんでたけど。
- 833 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:12:39 ID:mpKEZDPw
-
PD5は詰め将棋だからお勧めしない・・・
やるならAPD2あたりのほうが旧版だと思って諦めも付くはず・・・。
- 834 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 15:14:14 ID:q78R2m03
-
マウス以外使った記憶がないから
片手でクリアで間違いないと思うが
- 835 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:10:26 ID:340Do+Ek
-
旧PDシリーズの紙媒体を使ったデータブックを復活汁って言ったらウザがられるかな。
オレもああいった類のテキストだらだら読むの好きなんで。
- 836 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:14:54 ID:mpKEZDPw
-
紙媒体いいと思うが。
pdfは見にくい。
- 837 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 16:18:07 ID:yTvRoOW2
-
>>833
PD5という単語が出るたびに脊髄反射みたく詰め将棋って書くのはどうかと思うがね
確かに攻略方が極めて限定されるミッションがあるのは認める
これは5Xも同じだ
じゃあ聞くが、その手のミッションは幾つある?
9割程度あるならPD5は詰め将棋と書いてもいいだろうが、そうじゃないだろ?
善意からの忠告なら、何というミッションが詰め将棋なのか具体的に挙げるべきだと思うが?
- 838 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:11:59 ID:ty3EWd3W
-
最近やったから記憶にある5Xの話だと、
まず前提条件として時間制限のないもの(ノースウィンド、ブレスレット、プロップアップ、バットレス)は省略ね。
・バックボーンα、β
詰め将棋、というか解法しらないと無理でしょ
・イミュニティ
ドッグに入るまでに隔壁閉じられたら詰め将棋
その前に突破しようと思ったら装備がかなり限定される
どっちにしろ詰め将棋
・クロスボウ
マップの広さと制限時間から、自然と降下位置とヘリのポイントが限定される
結局詰め将棋
・タイガー、ラビットハント
制限時間はあるけど、使い切る方が難しい
・#645、648
答えをしってるなら別だが、そうでないなら余計なことしてる時間はない
したがって詰め将棋
6/8、75%詰め将棋なら十分だな。
時間制限なしまで考慮したとして、6/14(約40%)
- 839 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 17:15:04 ID:ty3EWd3W
-
あー、足し算間違ってるよorz
最後6/12で50%だわ
シングルミッションは知らん
ついでに5はあまり覚えてないが、5Xほどひどくなかったと思う
- 840 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 19:17:51 ID:yjMBGUId
-
なんていうか、作戦立案段階での洞察力が低いと詰め将棋的になることが多いのかもね。
それか、どんな装備でも、どんな戦術でもクリアできなきゃ嫌というこだわりがあるとか。
- 841 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:04:17 ID:mpKEZDPw
-
別に詰め将棋ってことに拘りがあるわけじゃない。
ただツマラナイ=詰め将棋と言いたい。
間違ってもSLGとは言わないで欲しい。
ローダーの形をした駒を動かすテーブルゲームと変わらないと言いたいだけ。
- 842 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 20:23:29 ID:q78R2m03
-
じゃあ素直につまらないと書いたらいいじゃないか。
パズル的な思考錯誤が好きな人間もいるんだから
「詰め将棋=ツマラナイ」なんて伝わる訳ないだろ。
PD5=ツマラナイなら素直に納得だ
- 843 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 22:37:12 ID:iLWEs4Wc
-
>>840
別に838が詰め将棋派の代表ってわけじゃないだろうけど確かにそんな風に見えるね
初めに装備ありき → 装備に合わない戦場は詰め将棋
初めに戦術ありき → 戦術に合わない戦場は詰め将棋
こんな感じだ
そのうち
「俺は絶対に索敵しない主義だから索敵しなければ解けないミッションは詰め将棋だ」
「従ってPDシリーズの全ミッションは詰め将棋だ」
とか言いだしそうだね
- 844 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:22:00 ID:+6jVdM8N
-
>パズル的な思考錯誤が好きな人間もいるんだから
>「詰め将棋=ツマラナイ」なんて伝わる訳ないだろ。
横からスマンが俺がまさにそれだ。バックボーンα、βが一番好き
あと、5も初PDだったてのもあるけど結構普通に楽しめたよ
全体的にヌルいのとラストの基地内の仕様以外は気にならない
- 845 :名無しさんの野望:2006/01/22(日) 23:33:09 ID:8RB5jCmZ
-
PD2を初めてプレイした時、時間単位で変わる戦況と、取り得る作戦の広さに衝撃を受けたものだ。
強行突入部隊で露払いして、高高度降下の後続を下ろす。さらに時間をおいて全く別地点に降下させて挟撃……いろいろ遊んだなぁ。
詰め将棋的なゲーム(FEとか)も好きだが、PD2シリーズの深さも好きだった。
ちなみに5はやっていない。
- 846 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:27:28 ID:edAaOSvM
-
5Xはマリタンの声が聴けるだけで十分価値があるじゃないか
ゲームの面白さなんてどうでもいいんだよ
3、4とフルボイスだったのになんでやめちゃったんだろ
- 847 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 00:35:46 ID:fHUGLYPa
-
>>841-843
俺も前にPD5,5Xを詰め将棋と書いたことはあるけど本当に制限の厳しいのは
PD5のシュバルツバルトと5Xのバックボーンぐらい
でもその印象が強いと全部が悪いみたいに思えてくるのよ
ただ>>838はちょっとこじつけっていうか批判のための批判みたいに見えるけどね
発端は>>826の質問だからアドバイスするならシュバルツバルトに気をつけろって書いとく
怒り爆発で全部が詰め将棋に見えてくる前に素直に攻略見た方がいいと思う
- 848 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 01:26:18 ID:sK+mb7Ol
-
>>846
そうなんだよなあ。
5だってフルボイスにしとけば、こんなにスレが
荒れることはなかったんだw
- 849 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 02:27:27 ID:2+7AIiKx
-
糞重いシステムがなぁ。
策敵→グレネード→アサルトライフルの繰り返しだし。
5シリーズは飽きる。
- 850 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 07:51:54 ID:azy6OLYy
-
ステレオタイプな詰め将棋連呼には賛同出来ない
PD5の問題点は個々のミッションの難易度よりもシステムの不備が大きいと思う
- 851 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 08:09:35 ID:T9hbN3Ha
-
半ギャルゲーの癖に難易度が高い。
それもシステムが不備で高い。
例えば武器でも数は沢山あるけど、どの武器が有効なんてのを
わざわざ試さなきゃいけない。ファンタジーなら木刀より鋼の剣が
強いってわかるけどマシンガンとアサルトライフルどっちが使えるか、なんて
わからん。
初回の1〜3面でチュートリアルでもつけば随分印象変わるだろうけど。
SLGといえども温ゲーマーな俺はマニュアル無しで遊びたい。
で、ゲームの合間にマニュアルや設定資料読む、みたいな。
読まないと話にならんって作りが苦手な人は避けたほうがいい。
- 852 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:45:45 ID:cvvWGtzR
-
難易度が高いって苦情は珍しいなあ
- 853 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 10:54:58 ID:kRjUXEVW
-
ヌルゲーマーはサクラ大戦でもやってろよ
- 854 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 17:04:55 ID:ye7QfINU
-
↑
こんな馬鹿じゃないとここのゲームは売れんのよ
- 855 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:13:27 ID:4ARZ+a1z
-
売れる売れないは別として、今年度は決算対策ソフト出さないのかね?
今開発中って微妙なRPGくらいか
- 856 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 18:17:01 ID:r61+LsX8
-
5,5Xは爽快感が全くない。
しかもDOSから全く進化してない。
- 857 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:23:24 ID:1L5H1OIs
-
進化してないというより退化してる
むろん、部分的に進化している部分もあるけど、総合的にね・・・
ただ、インターフェイスを改善すれば大分マシになるとも思う
これはシーパラ3とも共通する近時の工画堂のターン制ゲームの致命的欠陥だと思う
ゲームシステム云々以前に快適に遊べる環境作ってくれないと土俵にも乗せられないよ
爽快感がないというのも同意
これまたシーパラ3と共通する問題点だと思うが
- 858 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 20:46:43 ID:fTnurVsG
-
シナリオ分岐が多彩であれば
そんなに批判受けることも無かったカモネ
- 859 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 21:11:58 ID:+Vjiijy0
-
PDより羅刹3だしてくれよ、羅刹
- 860 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 21:23:55 ID:nVfwXddT
-
>>857
工画堂のゲームのインターフェイスが悪いのはPSやSPに限ったことじゃないぞ。
トリスティアやパルフェみたいなノベルでも相当悪い。羅刹はまともだと思うけど。
ゲームバランス云々より先になんとかしてほしいよ。
あとPD5+が詰め将棋って言われるのはまだわかるが、PD5はそんなことなかった気がする。
シュバルツシルトはひどかったけど、他は普通に楽しんで普通にクリアできたし。
ついでに言うならシュバルツシルトみたいなのを詰め将棋って言うのは、詰め将棋に失礼かなと思う。
あれは、詰め将棋を解いて答えを見たら
「実はここに歩が隠れていました。なのでその手順では詰みません。残念。」
って言ってるようなもんだし。
- 861 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 22:26:31 ID:vfe+43Qi
-
ウィンドウズ版PD2を通販で購入して到着待ちなんですけど
PD CVという物と内容は同じなんでしょうか??
CVの方が色々と付属してるみたいなので ショボン
もっとよく調べればよかったなぁ・・・チクショッ
- 862 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:07:57 ID:R6lM8LdK
-
例えば『滑走路の憂鬱』の壁爆破なんかはどうよ?
攻略等見ないでいきなりプレイして『きっと敵は壁を壊して侵入するに違いない』と予測出来たか?
初プレイで適切な装備と配置を選択して壁爆破を阻止または侵入直後に排除出来たか?
そりゃ予測出来た人もいただろうけど間違いなく少数派だったはず
じゃあ予測出来なかった人はみんな不満に思ったか?
そんなことはないし、むしろ感心した人の方が多かったと思う
何が言いたいかというと、ちょっと予想通り行かなかったから文句言うのはせっかち過ぎるんじゃないかと
同じマップやり直すのは嫌?
一度失敗して、時間掛けて適切な戦術を考えるのは苦痛?
- 863 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:28:54 ID:fTnurVsG
-
戦場とはハプニングの連続である
- 864 :名無しさんの野望:2006/01/23(月) 23:36:28 ID:Zq7bRGd4
-
>862
逆。
予想通りに行かない&戦術を考えるのが楽しい。
しかし5シリーズはそのハプニング要素も微妙でつまらない。
DOS時代はまだ考えながらじゃないと無理だった。
それが楽しいのに。
SLGはもっと練ってくれないと・・・。
- 865 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:16:18 ID:xZJ/mPnI
-
>>864
なるほど
詰め将棋とかパズルとか言うのとは別な意味で5シリーズに不満があるわけね
それなら納得出来る
というか俺も同じ
旧シリーズをプレイしていればどうしてもそれ以上に『考える』マップを求めてしまうじゃない?
でもそれに合わせると新規参入組がついて行けない
どこかで妥協しないといけないわけで、それが悪い形で出てしまったように思える
だから古参組は物足りなく感じるし、新規組からは>>838のような不満が出る
いっそどっちかに寄って、もう一方を何らかの形でフォローする方が良かったんじゃないかな?
旧シリーズからプレイしてる人間としては、古参組に合わせて新規組をフォローがベストだった
DOS版のお店でもDASHのイージーモードでもシーパラの隠し機体でもやり方は色々あると思うんだけど
- 866 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:18:34 ID:ePMlLUhB
-
ハプニングっつーと、PD4あたりで、敵の罠に嵌って大軍に囲まれる、
とかに燃えた記憶がある。
ただ、それを知らなきゃクリアできん、って難易度はダメだ。
そんなのは素人でも作れる。
想定してるレベルのプレイヤーが、2割ぐらいの確率で
一発クリアできるぐらいで丁度いい。
- 867 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 00:52:19 ID:dpcysCdk
-
ファルコムは嫌いだが
VM、VMジャップはよく練られてた。
特にエクスパモードはめっさ厳しい。
PDがSLG、VMはTBLだがやってることは同じっしょ?
VMのシステムをベースにしっかり作ればもっと面白いと思うんだが。
まぁでもターン制は限界かなって希モス。
大戦略にしろ古臭さはどうしてもぬぐえない・・・。
リモプレはよかった。
- 868 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 01:46:18 ID:9HqStlip
-
PDにくらべ羅刹シリーズのゲームバランスは絶妙だよな。
弐のシュトレーゼとか資金ギリギリの攻防でハァハァできる。
- 869 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 02:19:23 ID:GC9I99T2
-
PD5と5Xを弁護してる人達に聞きたい
あんたら定価で買ったか?
中古を買い叩いたとか、そうじゃなきゃ割れ物じゃないのか?
古参だろうが新参だろうがちゃんと定価で買ってれば弁護しようなんて気はおきないはずだぞ?
- 870 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 07:01:13 ID:HNaT7KcB
-
定価で売ってるのってオムニショップくらいじゃね?
- 871 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 07:02:45 ID:DxhYtidR
-
新規に対する配慮は足りないね。コンシューマと比べるのもなんだけど
タクティクス某並にチュートリアルとヘルプ充実させるとか
せめて羅刹体験版の演習くらいのレベルのものを入れるとか、マニュアルをマトモにするとか
個人的にはPD4に上記の要素と、シナリオのボリュームがもう少しあれば満足なんだが
- 872 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 08:08:29 ID:nZY0PTYH
-
>>861
Win版の2っていうとPD2+DASHだよな、それならCVに含まれるぞ
よく今頃2+DASH売ってたな
- 873 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 09:01:43 ID:b8FQv4cc
-
APD2はチュートリアルキャンペーンあったのにね‥‥
- 874 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 11:50:07 ID:rlbf+Rob
-
>>870
揚げ足取りしか出来ないオマエみたいなのが擁護派なわけだな
- 875 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 13:19:42 ID:FBYmC5uu
-
何が擁護だとかギャーギャーと騒ぐ必要があるんだ。
さすがに人には好き好きあるんだから何をそう突っかかるのか。
- 876 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:13:11 ID:IOQ/ZwZS
-
(問1)
PD5・5XにおけるXD-10の悲哀を簡潔な文章で表せ
- 877 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 18:32:44 ID:VBeqJudM
-
>>876
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
ヽ(・∀ ・)ノ
(( ノ( )ヽ ))
< >
- 878 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 19:40:31 ID:AabVu/UU
-
>>854
多くのSLGがチュートリアルなどを実装し、初心者をも
うまく引き込んでいるのに未だに絶滅寸前のマンモスは
懐古的SLGを引きずるのかねえw
- 879 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 19:49:52 ID:EJYa2Z/3
-
>>876
・出る杭は打たれる
・臆病者は損をする
・欠陥商品
・スランプ
・真昼に黒装束は目立つよね
・首が無くては始まらない
・役立たず(≒アニー)専用機
・不人気
何点くれる?
- 880 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:03:47 ID:MPunxyJh
-
>>876
なんか設定があった希ガス。
消音のショックアブソーバーの開発が遅れてるとか、そんな感じの。
その問題が解決されて鬼強くなった時期がPD4だってことで。
逆にXB-10は没落したわけだがw
- 881 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 20:16:50 ID:rNUghJHL
-
>>872
ggってたら中古の販売してる所があったの。
こっちのにもデータファイルついてたよ、こういう設定とか好きなんで嬉しい。
- 882 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 21:51:50 ID:DxhYtidR
-
なんかヘンなのが居るな
- 883 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 22:57:07 ID:0mswQ/Zn
-
羅刹みたいなPCゲーのお勧め教えて
cross hermitは勧められてやりますた、おもろかった
PDは5と5.xやったけど、ターン制が性にあわず
- 884 :名無しさんの野望:2006/01/24(火) 23:47:57 ID:JXuN5lL/
-
PD5で唯一XD-10が活躍出来たのが「ブレスレット」
「滑走路の憂鬱」と同じく敵が壁壊して侵入するやつね
壁越しの専用肩グレネードが猛威を振るった
敵が壁を壊すのは旧作プレイしてれば予測出来るから
XB-10でもいいけどあっちはあっちで戦車潰しに忙しいから必然的にXD-10になる
逆に言うと活躍出来るのはこのマップぐらいかもしれない
肩グレネードと言えば、旧作のD1肩グレネードは役立たずの代名詞だよね?
新作になって役立たずが装備からローダーに格上げって感じかな?
- 885 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 01:15:06 ID:JYmkG7b4
-
羅刹みたいな、で何故5にいく?
RTSは3と4
勧めるなら4
ところで実家の古雑誌あさってたら17年前のMファンが出て来たよ
時空の花嫁って工画堂だったんだな
- 886 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 02:49:10 ID:/beUZQ5s
-
>>884
キッドナップ作戦で使ったなー、肩グレネード。最初に使い切って捨てちゃう。
- 887 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 03:55:57 ID:GWFAohOF
-
>>884
>新作になって役立たずが装備からローダーに格上げって感じかな?
最新作は役立たずがローダーからゲームそのものに格上げされたわけですな
- 888 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 06:42:38 ID:2J1gfAQo
-
肩グレネードは必須装備だった。敵を殲滅した後、味方を二箇所に密集させて隠蔽、お互いにグレネードを叩き込みあって防御の経験値を稼ぐために。
- 889 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 08:57:58 ID:Bd0pkPmi
-
>>884
補給基地破壊ミッションで大活躍>PD1肩GLD
- 890 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:15:55 ID:ebj4gRUs
-
BFのストーリーとかいるわけ?
あまりにしょぼくて泣けるんだが・・・
同人でもここまでへぼくない。
しかも一見年上と見せかけて、ロリばっか・・・。
- 891 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 10:35:59 ID:UCvn8wq5
-
じゃあストーリ部分はムビでも入れるとか
ヤオ「サインくれ、ハーディ隊長
それで、私達の給与は3倍だ」
たいちょ「いぃーだろう……
――ケツだしな」
- 892 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 11:22:56 ID:lI0aHln5
-
たいちょ「ンな奴知らんな」
セルマ「5カウントで飯を平らげ歯磨きは2日に一回だが虫歯は無い」
たいちょ「ヤオ・フェイルンに間違いない」
- 893 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 12:41:19 ID:xLEACbdm
-
D1グレネードは大穴狙いの博打みたいな楽しさがあった
ダメージの上限値が高く変動幅が大きいから、SMG以下からリニアキャノン以上まで変動する
PD5と5XのXD10もそうだけど、一般的に役立たずと言われる物ほど愛着を感じてしまう
俺が負け組だからかな?
- 894 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 17:51:04 ID:Dn5VyCtp
-
今更SP2DVDをやり始めた
1の不満点が結構改善されてるのね。使いにくいけどヘルプもあるし
冤罪者の祈りまでやったが今のところバランスも悪くない
ダブルとインヴィジアイテムがちょっと使い易すぎるかなと思うが
これでパラスと騎士とウィザードがもう1セットいて、戦術画面が3並ならなぁ
- 895 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 18:13:38 ID:ebj4gRUs
-
コーガは前作のいいとこをわざわざ削ってくるからな・・・
なのでいつも不満が非常に残る。
何を考えてるかさっぱりわからん。
- 896 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 22:58:56 ID:0aXXpSnR
-
工画堂の頭の中をかいぼうしてやりたい
- 897 :名無しさんの野望:2006/01/25(水) 23:22:25 ID:2theF+WR
-
ノーミソコネコネコーガドー
- 898 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 03:38:07 ID:PLqunCEG
-
働いてるふりばっかでちっともソフトを完成させない不労社員が多いからな。
イアルサーガなんかに金をじゃぶじゃぶ、期間をずるずる注ぎこんでワケワカメ
- 899 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 08:35:45 ID:n3/oCPvw
-
トリスティアではなくて蒼い空のネオスフィアから初めても問題ないですか?
前作からプレイしないときつい?
- 900 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 09:00:50 ID:148T2fVy
-
スレ間違ってるおー^^
- 901 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 10:32:40 ID:me+tsav/
-
>例えば『滑走路の憂鬱』の壁爆破なんかはどうよ?
いや、敵ローダーが北から来る可能性があるってインターミッションで言ってたじゃん。
- 902 :名無しさんの野望:2006/01/26(木) 20:33:56 ID:H3k66L/l
-
うへ、SP2DVDで不具合っぽいのが出る
特定のヘクスに召還ユニット(ダブル、ウィザードでは未確認)が居座ってる状態で
敵を敵フェイズに撃破すると、ほぼ確実に強制終了する
※特定ヘクスの例・・・
「漆黒の塔に呼び出された者たち」防衛目標の塔の中心(死霊を配置)
「オアシス防衛作戦」魔鉱石採掘塔
- 903 :902:2006/01/26(木) 20:38:51 ID:H3k66L/l
-
とりあえず塔の上に何も置かないで試したら、不具合は出なくなった
つか、上記の条件判るまで、臨機で敵殺せずに凄く困ったよ
俺だけかなこの症状
- 904 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 03:05:44 ID:qI5u7avu
-
>>876
俺は普通にXD-10は主力の構成に入ってたよ・・・ orz
>>902
敵が出てくる場所に召還系は置いちゃダメ
自機がその場所に行くまではFOWとか置いといて対処するしかない
- 905 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 12:40:58 ID:NKkdF+Od
-
>>904
ほほぅ、XD-10活用してましたか
俺もデザインは好きだからPD4並みとは言わないけど活躍させてあげたい
上手い運用の仕方があったら教えて下さい
- 906 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:07:57 ID:07tGGn1t
-
ttp://2next.net/swf/R3_temp.swf?inputStr=%82%AA%82%F1%82%CE%82%EA%0D%0A%82%A4%82%B3%82%AC%82%B3%82%F1%82%BF%81%5B%82%DE%0D%0A
- 907 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 18:10:22 ID:XLIKzOxi
-
>>905
あれでしょ。
新型機のテストを兼ねた実戦とか脳内設定作って以下略
- 908 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 19:55:05 ID:PYYWUZBc
-
なんだ
やっぱりXD10は役立たずだったのか
なんか使い方があるのかと思っていたんだが
1つのミッションしか使い道無いなんてPD1のX3ATみたいだな
あとXF10はどうよ?
あの専用ライフル予備弾フルでも9発って・・・キャノンの1マガジンだぞ?
射程と威力はあるが重いしAP消費多いし
PDのコンセプトは質対量だろ?
あんな対ボスキャラ専用(それ以外出来ない)みたいなローダーに意味あるのか?
- 909 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 21:51:32 ID:XtCtbIol
-
>XF-10
専用ライフルのレーダー一撃破壊は使いようによっちゃ強力じゃないか
デコイでデコレートされたヘリを一撃で沈黙させられるし
ガトリングあまり持ってかない人間には有り難いよ
俺は高台にブローブ持ちの強行偵察仕様の白兵型とコンビ組ませて単独行動
敵の後方の索敵機を狙撃とかやってた
白兵型に普通のスナイパーライフル持たせて電磁障害弾撃ち込んだりもしたなぁ
- 910 :名無しさんの野望:2006/01/27(金) 23:20:41 ID:TTw0uupq
-
>>908
もしかしてXF-10専用ライフルの特性を知らないのかな?
909氏が書いてるように索敵機とヘリを一撃で無力化出来る
電障弾と違って効果は永久
ほぼ間違いなくデコイ装備してるRRやヘリを無力化するのに大活躍出来るよ
索敵の補助にも使えるし
とか言いつつ俺も最初この事知らなかったんだけどね
ここで教えてもらった
>>909
俺もXF-10の能力知ってからC型とペア組ませてる
C型は勿論スナイパーライフル装備(もしあればXF-10専用ライフルの予備弾も持たせる)
このペアの利点は能力低めの隊員でもいい事
PD5は隊員の能力に結構ばらつきがあるからね
こんな感じの運用が出来るのはPD5の良い所だと思うんだけどなぁ・・・
みんな色々書いてるけど、俺にとっては画面の見にくさが最大の欠点
もし素直なトップビューだったらもっともっと評価してもいいと思ってる
- 911 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 00:00:20 ID:4f2+o7id
-
繰り返し書いて申し訳ないが、
XF-10といえばスナイプ。
スナイパーといえばゴルゴ13。
メンバーの中でゴルゴ13といえば‥‥、あとは分かるな?
俺は彼女を乗せて単独で高台に陣取り、
さして戦術的な意味もなく、気まぐれに敵を血祭りにあげさせてたw
>>910
>もし素直なトップビューだったらもっともっと評価してもいいと思ってる
いまさらトップビューってのもちょっと、な。工夫して見やすいクォータービューで。
- 912 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 05:23:18 ID:z0sghMPb
-
>>910-911
たとえ回転機能をつけても複雑なマップはやっぱりクォーターだと見にくい
単純にマップの見やすさで言うならやっぱりトップビューだろう
その上でユニットをクォーターにして質感持たせる形がいいと思う
ちなみに俺もXF-10にはナリスだったが、理由は違う
俺は可能な限り弱いキャラを育てる方針だったから育たないローダーには強いキャラが乗るわけだ
- 913 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 06:44:19 ID:Et8sw/gY
-
ローダーを3Dで描くか、
チップキャラなら今の4倍くらいの大きさで描いて
もっとキャラを詳細に鮮明にかいて欲しい。
今のままじゃゲームのコマってイメージだし、ロボって感じがしない。
- 914 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 12:30:54 ID:fzj25BMF
-
っ[ブルーフロ(ry]
- 915 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 15:18:23 ID:FXMylXIj
-
マップ画面は見易さ優先のトップビューにして攻撃時にカットイン入れる方式はどうだろう?
カットインはリアル、高速、無効から選べるようにする
某ロボット大戦とか、ターン制SLGで見易さとリアルさを併せ持つにはこの形がいいと思うんだけど
わざわざ切り替わるのが煩わしいと思うなら無効にすればいいわけだし
- 916 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 18:38:45 ID:fjTohJ4V
-
個人的にはトップビューも見易いとは思えない
5のクォータービューが以外に好きっていう理由もあるけど
つかそもそもマップ自体が無駄に広すぎる。煩雑なんだよ
マップを狭くして、回転プラス拡大縮小、俯瞰にスムーズに持っていけるようにして
クォーターとトップ両立すればいいかと
カットインは考えられないなぁ
つかキャラチップが5以上にアニメーションして、アニメ中もズームできればいいんじゃないか?
- 917 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 19:58:44 ID:UUh/e1VA
-
F. P. S.
- 918 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 20:45:00 ID:kofVv8bH
-
>>894
考えてみりゃ2は一章の方が頭を使ったかな?
中盤以降は一歩歩くごとに敵のシャドウがストレンジへイズぼこぼこ打ってきて鬱陶しい事この上なかった。
だもんで白兵戦で敵を踏み潰しながら前進。
どうしても終盤の行動は力押しばかりになったような記憶しかない。俺がヘボだからか?
そういや結局「冤罪者の祈り」クリアしてないや。
- 919 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:15:30 ID:0iZ5L4iq
-
狭いマップといえば……リモプレ?
画面端から侵入してきた敵にいきなり攻撃受けるとか色々あったなあ
問題はインターフェイスが悪いってことの方な希ガス
行進とかショートカットとかその他諸々、RTSでできることが
ターン制ではできないと考えてるんじゃないか?>工画堂
- 920 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:35:09 ID:3lcJzF98
-
狭いマップはどうも魅力を感じないなぁ・・・
ある程度入り組んだマップ、複雑な地形が好きだ
その方が色々考える楽しみがあるからね
確かにトップビューはボードSLGから伝統の方式だし、ユニットの位置関係は分かりやすい
でもね、トップビューの欠点は高低差が決定的に分かりにくいのよ
旧PDのように高低差マップを付ける方式も野暮ったいし・・・
やっぱりクォータービューで見やすさを追求して欲しい
それかトップ/クォーターの切り替えが出来る視点変更機能付きとか
カットインは否定しないけど、1回見たら十分で後はずっと切りっぱなしにしそうな気がする
- 921 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:49:29 ID:Xvg+uBAp
-
視点の回転やズームくらいできないほうがおかしいと思う今日この頃
- 922 :名無しさんの野望:2006/01/28(土) 23:55:55 ID:fjTohJ4V
-
>>918
1週目オワタ。神槌ルートだったが、中盤以降はウィザードが強力すぎて
頭なんか使う気が起きなかった・・・。遊撃ミッションでも敵殲滅
初期配備のウィズの次にいきなり専用機や、新型神槌ウィズ入手でなく
もうワンクッション新機体の配備があればな。つかキャバリアの後にテュランとか強すぎる
あと不具合追加
「闇の策謀」で破壊目標に敵が居座ってる状態で臨機で撃破。これでも強制終了
発生条件が判らなくなってしまった・・・
インスコしなおしても直らないし、これはもう俺の環境の問題なのかな
- 923 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:19:46 ID:uaG2eAHd
-
>>920
勿論、幅広い戦術に対応している方がいいけど、現状広いマップがそれに貢献しているとは思えない
マップスクロール、移動、距離の計測は面倒だし、個人的に緻密さに欠ける気がする
まぁ、狭くするなら武器の射程とか索敵範囲とか移動コストとかもバランス変えなきゃならんだろうけど
>>919
いきなり戦術マップ進入は最近のPDではないんでない?戦略マップで部隊規模と位置確認できるし
そういえば、味方航空機の配置なんて毎ターン変えられるんだから、索敵範囲もたせて戦略マップでも
敵部隊の精密索敵できるとか面白いかも
- 924 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 00:43:52 ID:y4R+4JRV
-
>>921
羅刹弐で回転&ズーム、SP3で回転を取り入れてたがとても不便でした。
回転&ズーム欲しいと思ってたけど、工画にはあれが限界です。
- 925 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 17:53:24 ID:ul0+HJL5
-
狭いマップはともかく・・・
射程1=サブマシンガン・アサルトライフル、ハンドグレネード
射程2=キャノン砲、肩グレネード、スナイパーライフル
射程3=ミサイル
索敵距離
C型=ゼロ(視界無し)
通常型=1
R型=2
RR型=3
こういうしみったれた能力にはしないで欲しい
- 926 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 22:35:48 ID:4X3FtHaC
-
>>922
一週目で神槌ルートってすごくね。狙ってやってたの?
神槌は騎体が強いから特にパワープレイになる気が。
でも、他のルートでもインビジ飛翔型サンダーボルトで勝負がついてた気が。
範囲魔法が強いのと、敵がストレンジヘイズ連発してくるせいで、白兵はあんまりつかわなかったな。強いんだけどね。
- 927 :名無しさんの野望:2006/01/29(日) 23:15:38 ID:uaG2eAHd
-
基本的に攻略はクリアするまで見ないんだが、ルート分岐条件だけは見てやった
想定通りの進め方が嫌でそうしたんだが、それがいけなかったのか・・・
あと序盤はギリギリまで出撃人数削って育成しまくったのも原因か
つってもアルシオンとディバウラは普通にやってても手に入るしなぁ。ルートは関係ないか
敵分身対策は白兵型突っ込ませてPPゼロにして射殺すか
インジヴィして無い奴がいるとディテクトしてこない場合もあるから、インジヴィ>ウィズアロで一斉一撃沈黙させてたな
つか敵の索敵範囲外から攻撃する手段って範囲魔法とシューティングスターだけじゃないか?
ディテクトされるか、一匹殴ると即ストレンジの海になる
- 928 :927:2006/01/29(日) 23:19:09 ID:uaG2eAHd
-
そういえば敵分身はヘルプの説明見ると自ユニット分身と同じく常時ディテクトと書いてあるけど
普段かかってないよね?自分でわざわざキャストするし
- 929 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 20:06:42 ID:MHi9lN3u
-
PD2+DUSHクリアした
がんばったけどナミの白兵9までしか育てらんなかった
スコアが480+484って普通だよね?
- 930 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:02:19 ID:hsBctrBN
-
そろそろ眠れる獅子、工画堂が動き出す予感がする
- 931 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:29:36 ID:QOMN9eJK
-
シーパラ3ってどんな感じ?1と2をそこそこ楽しんだ人間だが。
ロボは相変わらずかっこいいのだがゲーム部分は?
- 932 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 21:34:07 ID:fzcMmaVz
-
ゲームバランス:最高
難易度:高め
騎体デザイン:SF?
自由度:無きに等しい
世界観・キャラ:やすっぽ
CG:手抜き
パラスィート:萌えない
2が楽しめたんなら迷わず買えよ。
- 933 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:30:49 ID:uC5dFpum
-
>>930
決算に向けてな
- 934 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 22:43:19 ID:pJtReCns
-
決算対策でもいいから、うさぎorいるかの新作キボン
- 935 :名無しさんの野望:2006/02/01(水) 23:54:20 ID:EpxbmtFO
-
よしこれからパワドル�をやろうと思うんだ
- 936 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 05:44:34 ID:S1X8Y3IP
-
>>931
世界観含めて1,2を楽しんだとしたなら、3ではいっそ別の世界だと思ってプレイすることをお勧めする。
- 937 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 09:10:46 ID:wAr7QRKY
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>>390
>>393
サイキックウォー3がついに・・・
- 938 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 12:47:22 ID:AK9DJ9Dj
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つい先日初めてPowerDollsシリーズ(4です)を購入したんですが、
ようやくパッケージに描かれてるローダー(XB-10って番号です)
が出てきて、やったと思ったらそのあまりの弱さに愕然としています。
何でX5Sより後に出てきてこんなに弱いんだ… 外見はカッコイイのに。
ということでXB-10を改造してでも何とか使いたいんですが、
どのファイルを弄くればよいかだけでも結構ですので、
何方かご存じでしたらお教え願えませんでしょうか。
ググってみた所、パイロットのパラメーターを
上昇させるものしか見つかりませんでした。
パイロットは自分の手で育てたいので、ローダーだけでいいんです。
よろしくお願いします。
- 939 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 13:28:20 ID:9kXFMv7y
-
待てww
データ煽るぐらいなら、一部の運用を変えるといい。
XB-10を含む肩ミサイル装備の2〜3機から、「同時に」同じ敵を狙う。
すると敵の応射が間に合わず、あっという間に屠れる。
弾切れの心配は意外と無いし、そういうときこそ
XB-10専用肩ミサイルの弾数の多さや速射性が活きてくる。
XB-10が複数欲しくなったよ、俺は。
(記憶があやふやで間違ってるかも知れんが)
- 940 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 16:31:58 ID:Jt8d1Na9
-
運用次第ではXS-5以上の働きだってのはこのスレで何度もいわれてることだぞ
専用ミサイルは自機や味方機の制圧射撃と混ぜるとマクロスばりの連射でヘリ圧殺できるし
専用キャノンもなかなか(こっちはXD-10の予備弾装としての要素が強いが)
楽しみ方は人それぞれだが「使えねー(俺には)」>即改造ってのは
自分のアレっぷり宣伝しているようなもんだ
つか上のXFといい、Xx系試作機の運用はプレイヤー性能が反映されて面白いな
- 941 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 17:34:07 ID:n6wilsTd
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最近のプレイヤーは工夫が足りなくて短絡思考なんだね
- 942 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:02:45 ID:n/UFV0ZJ
-
>>939>>940>>941
いや運用の仕方云々ではなくて……。
XB10、1度も使ってないわけではないです。NMSミサイルも使った事あります。
ぶっちゃけるとX5SよりXB10の機体性能が低いのが気に入らないんですよ。
XB10が出るのを心待ちにして、ようやく出てきたら肩透かし喰らったような。
後半で出てくるXBはX5Sより全ての点で優れているに違いないと信じてたのに、
専用武装は強いけど、自分が期待してたのと違うという結果だったので。
まぁ過大な期待をしてた私が悪いんでしょうね。すみませんでした。
- 943 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:29:30 ID:xOTn4ZuG
-
しっかりデータブック読んだかい?
読んでないならしっかり読もう。割れ厨とかny厨とか言われちゃうぞ。
XB-10はX-5の対抗機種なんだよ。X-5+と同等程度ってだけで十分高性能とも言える。
X-5Sよりも全てに勝るというのは期待しすぎだったね。
- 944 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 19:48:44 ID:7su94ZoF
-
X10シリーズとX5シリーズはそもそも開発元から違うんだったっけ?
後継機でもない試作機がX5Sより性能わるくても仕方ないわな
- 945 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:04:15 ID:3xH324iV
-
>>943
マニュアルはゲームの基本的な進め方の部分しか読んでませんでした。
パイロットや機体に関しての部分はまだ読んでないもので……。
X-5の対抗機体なんですか。てっきりX5Sの対抗馬だとばっかり。
それじゃX5Sより機体性能低くても仕方ないですね。残念。
- 946 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:05:21 ID:zQeMp7KK
-
むしろ2以前からやってる身としてはSの性能の悪さに泣けてくるのだが
いや低くはないんだが中途半端な気分
まあXB-10は突撃→ミサイルが基本だった
- 947 :940:2006/02/02(木) 20:06:43 ID:Jt8d1Na9
-
>>938
こっちにも誤解があったまじスマン
局地戦機としてではなく、高性能汎用機として、S型よりも高い能力であって欲しかったわけか
そういや、5xの正常進化、面白いターン制のPD6が出るとしたら
後半に少数支給されるXS-10。伝説の名機、X-4Sを彷彿させる高性能機であり
ハンド・リニアキャノン、肩用索敵ユニット、ステルスユニット等、様々な専用装備を有する云々
そんな妄想していた時期が、ぼくにもありました
- 948 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 20:16:28 ID:xOTn4ZuG
-
>>944
Xx-10シリーズの開発元ディジエム社は、人材的にはレイランドダクラス社の後継的存在。
>>945
XB-10の勇姿はPD5シリーズで拝める。特に5X。
機体性能もX-5Sに近付いたしNGL-23が非常に高性能なので
個人的にはX-5Sよりも強く感じたほど。実際うちのエースはXB-10に搭乗してる。
- 949 :名無しさんの野望:2006/02/02(木) 22:02:41 ID:/6UjsElU
-
>>945
俺は楽しむための改造は否定しないが、この場合は>>948氏の言うとおり今は残念でも
次作で雄姿を拝む形がいいと思う。
今改造して高性能万能機にして満足すると、次作でも改造しなきゃならなくなるから。
PD4以外する気が無いんなら別だけど。
- 950 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:30:47 ID:I9FLQ/Ic
-
羅刹斬、しょっぱなからクリアできないや('A`)普通に司令塔破壊される
一番簡単なお頭なのに…
改造に手を出そうにも解析なんて分からん
- 951 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:49:24 ID:Rj+qkQFf
-
http://up.isp.2ch.net/up/c8269037ce0d.lzh
羅刹改造セット
- 952 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:50:54 ID:I9FLQ/Ic
-
>>951
神よ!
- 953 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 04:53:08 ID:Rj+qkQFf
-
わりぃ
改造ソフトは羅刹弐用だ
バイナリエディタ使えるならマップは載ってる
- 954 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 05:08:06 ID:I9FLQ/Ic
-
うーん、バイナリはちょっといじれるはずだったんだけどうまく行かないや
とにかくサンクス
- 955 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 06:06:14 ID:Rj+qkQFf
-
そっか
すまん俺は何とか使えたんだが・・・
ssgを使う手もある
試したことないから上手くいくか分からんが
とにかくガンバレ!!
- 956 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 07:51:11 ID:2AhZNcUV
-
次スレはー?
- 957 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 11:23:02 ID:/WeQzGqw
-
工画堂ってどうよ? (25) 新作まだぁ?
安直過ぎるか?
- 958 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 17:16:43 ID:I9FLQ/Ic
-
>>955
バイオチップNの増やし方だけでも教えてもらえるとありがたい
0050 をどう書き換えれば増えるんだろう
- 959 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:20:19 ID:6EUrVg4X
-
>>958
セーブデータの0050番地を書き替えるのは分かってるんだよね?
それなら0050の所に好きな数字を入れればいいだけ
但し16進数
99個にしたいなら63と入力する
あまり大きな数字だと表示がバグるかもしれないから99個で十分
取りあえずアイテム関係のアドレスに全部63と入れておけばいいかもしれない
あと、味方がダメージ受けないようにするには無敵シールドを装備させればいい
無敵シールドの番号は81だから、キャラの武器1のアドレスに81と入力する
たとえばディバロに持たせたいなら1CC0番地に81と入力する
キャラ全部に装備させると安全安心
- 960 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 18:57:53 ID:kSfXCENj
-
>>959
それやるとゲームじゃない何かになるぞ
- 961 :名無しさんの野望:2006/02/03(金) 20:05:01 ID:7QeVRTOW
-
工画堂ってどうよ? (25) ・・・
- 962 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 04:32:49 ID:B5QPNyhK
-
工画堂はもうだめぽ (25)
- 963 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 15:55:33 ID:0P2au7n+
-
工画堂どうだろう
- 964 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:05:12 ID:r/NRS8QN
-
工画堂どうでしょう?(25歳)
- 965 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 16:34:30 ID:kvB9c0eL
-
工画堂でしょう?
- 966 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:19:37 ID:4lvsdCzf
-
工画堂ってどうよ? (25) PD7まだぁ? SP4まだぁ? 羅刹参まだぁ? BF2まだぁ?
- 967 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:45:38 ID:HeZHUkZ+
-
いい加減にしろ
- 968 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 17:49:20 ID:HDv0csaw
-
工画堂はいい加減にしろ (25)
- 969 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 19:07:54 ID:s2QF0ZhC
-
還って来てよ!!工画堂!!
- 970 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:08:46 ID:DOvhSrka
-
工画堂ってどうよ? (25)最果ての守護者
じゃスレ立て挑戦してくるわ
- 971 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:14:04 ID:kvB9c0eL
-
なんだそのサブタイトル
工画と関係あるのか?
- 972 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:20:03 ID:DOvhSrka
-
次スレ
工画堂ってどうよ? (25)新作まだぁ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139058955/
では恒例のリモプレ談義をどうぞ
>>971
クロスハーミット
- 973 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:20:30 ID:JABY2VAC
-
>>971に言われるまで疑問に思わなかった俺ケスト
- 974 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 22:36:30 ID:kvB9c0eL
-
クロハなのはわかってるわぃ
工画となんの関係があるんじゃ
- 975 :名無しさんの野望:2006/02/04(土) 23:19:41 ID:GYF2exDW
-
作った中の人が
あとシーパラ1と一部世界観も共有してる?
- 976 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 00:53:59 ID:V9VUItMv
-
>>951
取り損ねた〜!!
再upお願い!
俺バイナリもssgも使えます
後の迷惑はかけないんでひとつ・・・
- 977 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 02:13:59 ID:3WPAMZJI
-
>>976
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
- 978 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 03:49:44 ID:HO4rhLQg
-
>>976
わりぃ
遅くなった
http://up.isp.2ch.net/up/1a36a3070094.lzh
羅刹改造セット
- 979 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 05:14:30 ID:5wYNw9O+
-
悪いな。シーナ・ヴィセットタンは(ry
- 980 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 05:51:36 ID:c1R7jgdz
-
朝っぱらから申し訳ないが、度々リクエストのある羅刹改造セットについて。
今回はこれのせいで荒れたりもせず、それはそれでいいことだと思う。
但し、この改造セットをここに出すのは賛成出来ない。
改造が悪いと言ってるんじゃない。
過去にもリモプレの改造などがここに出ていた。
改造以前にスレ違いでもあるのだが、自分を含め殆ど非難は出なかった。
しかし羅刹改造セットは最初に出た時から非難囂々、大いに荒れた。
自分も非難した。
何が違うのか?
問題なのは羅刹改造セットが出た時期なのだ。
これは羅刹弐の発売直後に出た。
正確には羅刹の発売が04/03/25で改造が出たのが04/04/01。僅か1週間後だ。
今頃欲しがるという事は、恐らく初出時の経緯は知らないと思う。
だから安易なリクエストを非難するつもりは無い。
しかし、発売後1週間でゲームシステムを破綻させるような改造を発表した非常識さを考えて欲しい。
改造がこの場に出たことで、ユーザー全体が被害を被った可能性がある。
ご存じのように弐はリスペクトCDが出ていない。羅刹と斬は出ているのにだ。
原因は安易な改造が出回ったのでスタッフがやる気を無くしたかもしれないのだ。
- 981 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 06:39:04 ID:5wYNw9O+
-
最後の3行以外は同意。
2ちょんとか見てないよ。
- 982 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 13:02:33 ID:XvmdJoyf
-
OHPの間違いがここで指摘されるとすぐに訂正される
たぶん定期的に改造ツールの話題出すのは同一人物だろ
改造スレの方に行けば落とせるのにわざわざこっちでうpする必要ないし
- 983 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 14:57:48 ID:Y0ILnf6j
-
>OHPの間違いがここで指摘されるとすぐに訂正される
・・・。
自意識過剰だろ。
- 984 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 15:13:47 ID:xQGcEFbK
-
だから2ch見てるとは書いてないんだがな、親切な誰かがメールで知らせてるのかもしれんし
- 985 :980:2006/02/05(日) 18:37:28 ID:Xm4F8PyJ
-
最後の3行にもちゃんと根拠がある。
2chが日本最大の掲示板である事を考えればスタッフの誰かが見ていても不思議ではない。
また、改造セットの出た時期を考えればユーザーが登録ハガキ等に改造の話題を書いた可能性も高い。
羅刹と斬のリスペクトCDは製品の発売から一定期間後に配布された。
ユーザー登録ハガキと交換なのでこれは当然だ。
二つの前例があるのなら、弐でもあると考えるのが自然ではないのか?
他にも根拠はある。
改造セットを使えばルナ、アルティノ、ぽちが簡単に使用可能になるらしい。
つまりデータは入っているが、出現させる為のキーだけを隠していたわけだ。
わざわざ作成し使用可能状態のキャラを出さないのは工画堂にとって何のメリットも無い。
キャラ毎に声優に喋らせているのだから、その分のギャラが無駄になってしまう。
元々何らかのタイミングで出現させるつもりだったと考える方が自然ではないのか?
何らかのタイミングとは無論リスペクトCDの事だ。
そして、過去のリスペクトCDはオペレータと共に追加キャラも使用可能になった事を思い出して欲しい。
今回追加されるとすれば、新生ドールズの誰か、くまからナノカ、黒猫からパルフェ辺りだろうか。
改造によってオペレータを出現させれば得した気分になるかもしれない。着替えも用意されてるらしいので。
しかしあまりにも早すぎた改造セットの存在が、更なる特典を奪ってしまった可能性が極めて高いのだ。
モラルだの何だの言わなくても、単純な損得勘定で考えてどっちが損か得か分かるはずだ。
繰り返すが、自分は改造そのものは否定しない。
弐の改造も発売から2年近く経ったこの時期に初出であれば何の問題もないと思う。
貰う方も、出す方も、この事をよく考え、安易な行動は控えて欲しい。
- 986 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:23:48 ID:QFVh/MM+
-
>最後の3行にもちゃんと根拠がある。
まで読んだ
- 987 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:28:00 ID:8qeOBPFk
-
むしろ>>985の最後の3行だけで良いような気も
- 988 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 21:46:46 ID:6ZpCUcrH
-
>>985
それは根拠とは言わないよ
単なる推測
証拠は無いんだからさ
羅刹弐のリスペクトが出てないのは事実
現状でオペレーターを使うには改造しか手がないのも事実
自分で改造する技術が無いならツールを使うしかない
そしてツールを無償で提供してくれた人がいる
だから必要な人はありがたく頂戴し有効に活用する
何の問題があるんだい?
不要な人には無価値だが、それが何かの損害を与えるのかい?
むしろそういう連中が勝手に首を突っこむ方が問題じゃないのかい?
汚い言葉で非難し、挙げ句に荒らしだと騒ぐ方が問題じゃないのかい?
リスペクト云々という勝手な推測を根拠だとするのは単なる詭弁じゃないのかい?
- 989 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 22:28:28 ID:xQGcEFbK
-
>何の問題があるんだい?
ここで改造の話をすることが問題
ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈(仮)
http://game9.2ch.net/gameurawaza/
データ解析・改造スレ
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/31/1092531860/
- 990 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:45:04 ID:0/IIt56A
-
過剰に反応しすぎな気が。
波風立てて問題にしようとしすぎてないか?
適当にスルーしたほうがいいと思うがね。
- 991 :名無しさんの野望:2006/02/05(日) 23:57:49 ID:xQGcEFbK
-
そう思ったならそっとしておけよ
- 992 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 00:26:30 ID:h+yhsPJF
-
>>989
980氏流に書くなら、ここにデータ解析・改造スレのリンクを張るのは賛成できないってことになるな
データ解析・改造スレの誕生の経緯を知っているからね
安易にリンクを張るのは誕生の経緯を知らないのだろうから非難はしない
あのスレが誕生したのは自分の乗れない話題を書かれることが我慢できない奴が勝手に立てたからだ
みんなが自分の乗れない話題をいちいち追い出そうとしたらどうなるかよく考えてほしい
そのたびにあっちこっちにスレを立て、そこでやってくださいとリンク張るのか?
身内のことで他人様に迷惑を掛けても何の問題も無いと思うのか?
匿名の場だからこそもっと大人になれ
- 993 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 07:18:51 ID:IpAdbol9
-
誕生の経緯なんてどうでもいいし。
改造の話題が気に入らんならば普通に誘導だけして終われ。
グダグダ自分の主張を書き連ねられてもな。
っていうか改造の話題に持って行きたいやつって毎度同じ人物だろ?
自演までして飽きた。
- 994 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 09:07:38 ID:tvi0FGXk
-
>>983
常時チェックしてないんで詳しい経緯とか知らないんだが、まとめるとこんな感じ?
・羅刹の改造ソフトを制作した人
・↑を批判する人
・羅刹の改造ソフトを欲しがる人
・↑を批判する人
・羅刹の改造ソフトを再UPする人
・↑を批判する人
・改造の話題はタブーだと言う人
・↑を批判する人
・改造スレを立てた人
・↑を批判する人
これらは全て同一人物による壮大な荒らし行為だという事?
このスレの進み具合から常連参加者は少数だと考えられるから有り得ない話じゃないが・・・
- 995 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 10:09:33 ID:ftW6v09v
-
改造ツールを作る人と欲しがる人が批判されてるわけではない
定期的(主にスレ終盤)に「羅刹の改造ツールセット」をうpして
別に改造の話してもいいじゃんと言う人(>>978)と
それに反対する人(>>980)との聖戦なんだよ。
まー次スレまでこの話題を引きずらないでくれ
- 996 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 11:04:29 ID:tvi0FGXk
-
>>995
あれっ!?
なんか分からなくなってきたぞ?
スレ終盤に改造ソフトを再UPしてその後にそれを批判するのが一人芝居なんだよな?
そもそもきっかけになった改造ソフトのリクと制作は別人なんだよな?
だったら何が狙いなんだ?
過去ログ見れないから想像だが、最初はこんな流れだったんじゃないのか?
・羅刹弐難しい! 誰か何とかしてくれ!
・↑攻略見れ
・見ても進まないんだよ〜
・↑そんじゃ改造ソフトUPしたるわ
ここまでが一区切りで一人芝居も批判も何もなかった
それで完結した話題なのにその後に誰かが延々と一人芝居続けてるわけ?
それならホントに何が狙いなんだ?
リク品を横から取り損ねた奴が嫌がらせに荒らすパターンなら分かる
でも再UPが出来るなら手に入れてるって事だろ?
- 997 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 14:37:47 ID:FFEyjCzN
-
工画堂ってどうよ? (25)新作まだぁ?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1139058955/
- 998 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:25:25 ID:XCiH1Uqs
-
998?
- 999 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:26:11 ID:XCiH1Uqs
-
1000は譲らん
- 1000 :名無しさんの野望:2006/02/06(月) 15:27:11 ID:8jAPVg1n
-
いただきマンモス
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
-
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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