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ワンモア・フリーライフ・オンライン part40

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/04/30(土) 20:34:59.47 ID:lSXChBbs.net
『ワンモア・フリーライフ・オンライン』のゲーム公式サイトが本日3月17日(木)にオープンいたしました。
公式サイトでは、ゲームに関する最新情報を皆様に随時公開してまいります。
現在は「ゲームの特徴」のみが公開されている状態ですが、ゲームについての細かな情報が満載の「プレイガイド」などを順次公開予定です。
人気小説から生まれた『ワンモア・フリーライフ・オンライン』の世界を是非ご堪能ください。

◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG 

◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/412

■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part39
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1461907428/

建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>950が宣言してから立てること。無理そうなら>>970

206 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 04:59:44.18 ID:H4CMqIdN.net
メンテおわってたのかw

しっかし・・・

★3でもものすごく役に立たないのが多いなぁ・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 05:16:39.27 ID:41BgP3Wr.net
みんな床の上では役に立ってくれるので…

208 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 05:26:40.10 ID:6xOZOVZr.net
俺んとこのビーノさんすぐ隣のHP満タンなルトラさんばっかり回復するんだけど
回復されやすい配置とか職業とかステータスってあるの??
スキルで回復してもHP減ってるキャラ無視されることのが多いし…
一応配置は全員後衛で
俺(魔)
ミケ
ラッテ
サドマ
ルトラ
ビーノ
なんだけど

209 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 05:39:47.13 ID:pO7rOR+m.net
>>208
前後とは別に優先度が下からになってる

210 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 05:51:33.42 ID:m3CMC6aX.net
癒盾にサブ回避盾…なかなかに玄人好みな気がしなくもない

211 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 06:03:15.69 ID:6xOZOVZr.net
>>209
サンクス!
なるほどー、そういうことなのか・・・
なんでか俺とラッテさん狙われやすくてよく瀕死になるんだけど
ポーションケチってスキルで回復すると
大体俺ばっかり回復漏れするから嫌われてんのかと思った・・・

212 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 06:55:50.75 ID:6xOZOVZr.net
あ、くらいやすいのも下からってことなのか! ?
今まで俺とラッテさんが瀕死になりやすいのは狙われやすいからと思ってたけど
単に下のメンバーが攻撃受けてもすぐ回復されてて
俺含め上のメンバーは回復されないままダメージ蓄積してってただけで・・・
試しに順番変えて俺一番下にもってったら今までに無いぐらいのスピードでフルボッコされてビビったw
いままで並び順は関係ないと思って特に何も考えずやってたけどちゃんと意味あるんだね、、
色々順番変えてみたけどなんだかんだ最初の形もバランスとれてたみたい

213 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 06:57:23.21 ID:AR+c/8yq.net
おう、そうだな(ほとんど読んでない

214 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:01:47.23 ID:+aESVWzM.net
そうだねおまんじゅうだね

215 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:03:05.90 ID:fDgcH+NL.net
楽しそうだな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:04:54.97 ID:41BgP3Wr.net
微妙に回復AIは前と変わったような気もする

217 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:29:06.52 ID:y/eRJzO0.net
後列でも主癒がよく殴るようになった
個人的な感想だけど主癒と普通の味方ヒーラーでは
行動パターンが微妙に違う気がしてる

218 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:29:11.33 ID:Mqxx+ECZ.net
少なくともHpMAXのキャラは避けてくれるようになったから
ヒラが2人いた場合、1人目で対象がMAXになったら
2人目がそれ以外を回復してくれるから、その点においては改善されてる

そんな状況殆ど無いけど

219 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:31:23.12 ID:K18rWPqg.net
おまんじゅう・・・
おまんじゅうの世界へ旅立ちたい・・・
おまんじゅう・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:31:28.10 ID:pO7rOR+m.net
>>217
主癒はトーチャー装備しなければ殴らないぞ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:35:43.64 ID:y/eRJzO0.net
>>220
マジか、知らんかったわ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 07:37:31.05 ID:z9WWiwg2.net
この運営だと何事もなかったようにLv1でサドマ配布しそうだな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:00:34.26 ID:cRTcg3nV.net
今でも瀕死の奴無視でHP全開の奴回復しまくりだけど
俺の所だけアホヒーラーのままなのか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:04:37.63 ID:cdHj16F3.net
>>223
うちは主癒だが、事故率がかなり減ったように感じる
なんというか、前衛が全快の場合にはちゃんと負傷した後衛を
回復してくれるようにすらなってる気がする
他のキャラがどうなってるかは分からんな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:26:18.05 ID:LpnjDBl+.net
今週もバグライフ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:35:37.09 ID:2foUr28b.net
>>222
されるとお思いですか?配られてないやつには配ったぞ!
って言ったのに誰も配られた報告ないんだぞ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:38:50.72 ID:9IelQBlR.net
>>220
トーチャーって攻撃だったのかww

228 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:38:54.10 ID:/3ZCQ3IZ.net
よくよく考えたら仲の悪い相手の回復なんてしたくないよな
このゲームは人間関係が戦闘にも反映されるという点で良く出来ているといえる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:42:38.34 ID:F4XNPcVo.net
並び順変えるだけで親密度変わるとか斬新だな

230 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:45:08.99 ID:8eWK1bd0.net
mixi鯖って全く話題にならないから軽そう

231 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:48:37.58 ID:P+xgOoIf.net
メンテされても何がバグで何が仕様か分からないのは変だよな
仕様公開の要望出してくるわ

232 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:49:46.45 ID:TYsQKfQ0.net
自信がないから公開しない

233 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:54:29.00 ID:VG+kpjcA.net
そもそも、メンテする時は理由を明言する筈だったんだがな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:55:11.39 ID:Mqxx+ECZ.net
>>230
そんなこと無いよ
>>231
バグの存在含めて仕様です

235 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 08:57:54.61 ID:UVEg3tmm.net
で、夜のメンテはなんやったの?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:03:49.26 ID:LpnjDBl+.net
バグが仕様まである。

原作もバグ利用して強くなったりするんじゃないの?そうだよねじゃなきゃおかしいよね。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:04:41.97 ID:VG+kpjcA.net
>>235>>231-233

今ルトラちゃんが毒食らってたんだけど、1→57→226(ここで毒回復
どういう計算式なんだろう…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:05:14.89 ID:9IelQBlR.net
>>230
残念ながら初動の時間が多少違うだけで
起動後はハンゲもmixiも体感は大差なかったな
人が多い時間だと接続するまでが結構かかる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:10:56.77 ID:cRTcg3nV.net
これ運ゲーだし毒はランダムなんじゃねw

240 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:13:08.92 ID:VquNw2V5.net
>>235
グローのバグが一個潰されてるっぽいのは確認した

241 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:16:32.58 ID:F2A80LP5.net
リアルでも身体に回るまで時間がかかる毒が大半だ
この世界の毒は速攻性がないだけなのさ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:22:11.68 ID:2nxVWPrT.net
生産は素材がバー幅、製品が評価に大きく関わる様になったのかな?
修正前は 料理5 野菜0 水4でバーが6分の1程度、評価2〜3だったのに
修正後はバーが初期状態、評価は1〜3
素材を上げず料理10にしたら、バーが5分の1程度、評価4〜5

素材の扱いが完璧(10)で料理の腕も一流(10)なのに普通の料理(評価5〜6)しか作れないとは
どんだけ手を抜いてるんだろう

243 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:23:39.26 ID:VG+kpjcA.net
>>242
主人公の職Lvと生産Lvも影響与えてるっぽい報告があった気がする

244 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:23:45.55 ID:Mqxx+ECZ.net
毒の経過ターン数を取得する際に、うっかりかけちゃったんじゃないの?
1ターン目:毒のダメ計算式×1−耐性
2ターン目:毒のダメ計算式×2−耐性
みたいに

245 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:26:13.48 ID:8eWK1bd0.net
初期は一時フォルダにデータ落ちてこなかったけど、
今は落ちてきててそれ参照して早くなってない?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:34:48.68 ID:XHZHN2wy.net
>>242
まあ生産レベルが足りないんだろう

レベルってのはいわゆる経験だから、どんなに知識があったとしても
盛り付けの見た目が悪かったり、オリジナリティがないと
一流にはなれないってことよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:41:20.79 ID:e4Q6Rr8H.net
まだこの運営に期待してる奴いるのか
おれはもう見限って別ゲー移住したわ
内容委細通知するはずが全く逆で機械の様に決まったことしか言わなくなって
いろんなことが仕様かバグかは謎のまま

今はちょっとはマシになったん?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:44:12.54 ID:1c64zma+.net
てか魔法攻撃発動率下方修正されてないか?
主魔スキルが昨日から発動率20%ないんだが

249 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:46:55.63 ID:2nxVWPrT.net
>>243 >>246
ありがとう、生産Lv46ではまだ素人レベルって事か
天草むしりに行ってくる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:53:51.96 ID:VG+kpjcA.net
>>244
倍率は兎も角、仮にその計算式だと、ルトラちゃんの耐性が43
1(最低ダメージ)→57(+43)=100→226(+43)=249
毒食らって3ターン目には2.5倍のダメージになってる…
ちょっと他のキャラで毒食らったら検証してみるかね
バグで修正予定っぽいが

251 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:54:36.80 ID:bgQBdCec.net
このゲームは、複数の方向性を育てるとMaxが低くなる(原作)
つまり、戦闘も生産も出来る主人公だと、生産のMaxが低いから、
生産特化のプレイヤーより上限が低い(本当のMaxはLv15とか20)

ってことだったんだよ!!

252 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 09:54:56.76 ID:VG+kpjcA.net
>>248
体感でしかないけど、魔のスキル発動してない事が増えたなー、とは思う
こっちは数日前からだけど

253 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:10:29.64 ID:kiXCxbyC.net
http://imgur.com/SBoeWME

配置に困ってる勢が居ると言う事なのでざっくりではあるが
画像にしてみた。ちょっと横長で申し訳無いけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:11:55.21 ID:kiXCxbyC.net
失礼、スマホで開けないっぽいのでjpgで貼り直し

http://i.imgur.com/SBoeWME.jpg

255 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2016/05/01(日) 10:17:23.29 ID:7lKpA5mNC
初霜 駆逐艦 ハツシモ もふもふ かわいい 季節 東京 はつしも 錨 初霜の観測 幸運 軍艦 声 ドロップ 改二 三日月
初霜 竹槍 季節 ハツシモ 時期 駆逐艦 かわいい もふもふ 東京 錨 初霜の観測 軍艦 声 はつしも ドロップ 改二
http://notepad.cc/share/snip283knE
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初霜 はつしも 改二 季節 声 竹槍 時期 東京 幸運 もふもふ 軍艦 駆逐艦 かわいい ハツシモ 初霜の観測 ドロップ
http://notepad.cc/share/64DOI1x9aq
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http://kancolle-a.sega.jp/
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http://notepad.cc/share/NNM2yfXsE5
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