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ランドロス(霊獣) - ポケモン育成論ORAS・XY

【高性能】チョッキランドロス【クッション】

2015/02/14 03:32:58

投稿者 : diego (@d5d5d5d5d5d512)

ランドロス(霊獣)

HP  :HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ブックマーク4.834.834.834.834.834.834.834.834.834.83閲覧:53841登録:10件評価:4.83(10人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:12 / 防御:4 / 特防:100 / 素早:244
実数値:183-183-111-112-113-142
覚えさせる技
じしん / とんぼがえり / がんせきふうじ / はたきおとす
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル / 見せ合い63
登録タグ

考察

9度目の投稿になります。よろしくお願いします。
今回紹介させて頂くのは私の愛用している霊獣ランドロスの調整を>25れぷとんさんが改良して下さったものです。突撃チョッキを持った個体はシーズン5・6で時々見ましたがやはりスカーフの方が主流ですよね。スカーフとは役割が少し違い、優秀な耐性を活かしそれなりの耐久と技の撃ち分けでエースポケモンの負担を軽減、苦手なポケモンを処理し一貫性を作ることが役割になります。ぜひご覧になっていってください。


  • HABCDS等いくつか略称を使います。
  • ダメージ計算はポケモントレーナー天国XYを使用させてもらいました。
  • この調整案はXYリーグを想定したものです。
  • 記事に関係の無いコメントやコメント欄での不毛な口論は迷惑ですし荒れる原因になるので削除します。



ステータス

特性:威嚇
性格:意地っ張り
個体値:31-31-31-×-31-31
努力値:148-12-4-×-100-244
実数値:183-183-111-×-113-142
A:地震で4振りガブリアスを24/25の高乱数2発 HB:威嚇込みガブリアスの逆鱗2耐え、威嚇込みメガミミロップの猫騙し+冷凍パンチ確定耐え HD:C↑↑メガルカリオのラスターカノンをステロ込み最高乱数切り耐え 特化メガリザードンYのオーバーヒート確定耐え S:最速ヒードラン抜き



確定技

地震
もちろん確定の一致技。
振っていなくても補正をかければ陽気ガブと同程度の火力が出ます。


蜻蛉返り
こちらも抜く理由が無いですね。
後攻蜻蛉や交換際の蜻蛉で有利対面を作って行きましょう。


岩石封じ
命中安定の便利な岩技。
弱点ポケモンの他にも後続の中速以下のポケモンを立ち回りやすくする為にS操作したいポケモンに打ち込みます。この技はサイクルを有利にするというコンセプトから確定にさせて頂きます。


選択技

叩き落とす
エスパー・ゴーストへの打点の他にも厄介な持ち物を持ったポケモンに打ち込んで後続の負担を減らせられる技。交換読みでクレセリアのゴツメやポリ2の進化の輝石など落とせれば美味しいですね。


大爆発
役割遂行後や役割を失った時に起点にされずに退場できる技。
鋼や岩に強いので等倍で入りやすいです。



運用方法と仮想的

運用方法
エースポケモンの苦手な役割対象への繰り出します。処理または削りを入れてエースポケモンの一貫性を作る補助をするのが基本の立ち回りです。多くの積み技持ちのポケモンにも強いので体力を残しておけばストッパーとしての役割も持たせられます。


仮想構築 ルカリオ+飛行ポケモンの積みサイクル
積みに出てきたルカリオに後だしし、1発耐えて処理した後も拘らないことで起点になり辛い点がとても優秀ですね。剣舞アイアンテールは個体数の少なさから切っています。


仮想敵1 (メガ)バシャーモ
守るを呼んで繰り出せば有利対面の出来上がりです。拘りロックと様子見を兼ねて守るから入ってくることが多いので蜻蛉返りから入りましょう。そこで引いてこれば有利なサイクルが回り、守ってきた場合は地震を撃って行きましょう。悩んだフリなんかした後に蜻蛉を見せると拘り読みで居座ってくることが多いのでこれは結構刺さります。珠バシャのめざ氷も怖くないのもチョッキのいいところですね。


仮想敵2 (メガ)ゲンガー
チョッキを持たせればゲンガーに後出しから打ち勝てます。
鬼火を入れられても道連れされてもエースポケモンが動きやすくなればそれで役割は遂行したことになると考えます。


仮想敵3 ボルトロス
電気技を呼んで繰り出しましょう。岩石封じが当たってしまえば2回行動することができるので耐久振りでなければそのまま押し切ることができます。岩石封じ後は引いてくることも多いので居座っても交換されても刺さる叩き落とすなんかを撃っておくと有利な試合展開ができます。威張るは犯罪。


仮想敵4 ガブリアス
HBは主にガブリアス意識の調整です。火力アップアイテムの無いガブリアスなら対面から負けることは無いでしょう。

  • 他にも仮想敵になり得るポケモンは沢山いますが、私が調整する際に意識したポケモンを主に記載させていただきました。



相性の良い並び

  • メガガルーラ
ボルトランドコントロールスタンというパーティでコンビで回すことが多いチョッキランドロスの相方のようなポケモン。メガガルーラは耐久は高いのですがタイプが単ノーマルということで耐性面は皆無です。つまりタイマン性能は高いけど受け出し(サイクル戦)には向いていないポケモンなんですね。そこでガルーラにどれだけ負担をかけずに有利対面を多く作り高火力で相手のサイクルを崩すかが課題になってきます。チョッキランドロスであれば苦手な格闘タイプ(主にバシャーモ)に後だしし流し際に拘らないとんぼ返りを撃つことで相手が守ってきても引いてきてもガルーラに負担をかけること無く有利なサイクルを回すことができます。ギルガルドやゲンガーのようなゴーストタイプのポケモンにも強気に投げていけるのでメガガルーラとの相性はとても良いです。
純正のボルトランドは私自身使ったことが無いので結果を残している人のブログを見たほうがいいと思います。


  • ニンフィア
苦手な鋼・炎に強く、ガブリアスに地震を撃たせやすいので受け出しから役割を遂行しやすいです。蜻蛉返りで再び有利対面を作りサイクルを崩壊させましょう。


  • ヒードラン
水の一貫性はあるものの相性補完に優れます。鋼を重く見る時に2体選出+鋼に弱いエース枠で選出すると安定するでしょう。


  • 私自身このランドロスを使って回したのが上記の並びだけなのでこれ以上のことは書けませんが、面白い並びを見つけたら随時更新していこうと思います。



参考バトルビデオ

  • 3CTG-WWWW-WWWK-MPC8
こちらのパーティ
メガガルーラ、メガゲンガー、ランドロス、ニンフィア、ヒードラン、サンダー

お相手のパーティ
エルフーン、バシャーモ、サザンドラ、ギルガルド、マンムー、水ロトム


ランドロスがどこで活躍してるんだよ!と思われる方も多いと思いますが、陽気スカーフだった場合バシャーモの上から蜻蛉返りを撃つことになり後続に大きな負担がかかってしまうところでしたが、下から蜻蛉返りを撃つことで後続の被害を最小限に抑えています。あそこのフレドラはお相手が上手でしたね。それに次のサイクルでロトムのスカーフ読みの鬼火を空かしてオボンの実を叩き落としてメガガルーラの捨て身タックル圏内に入れ、岩石封じでニンフィアに上を取らせることで眼鏡ハイボ圏内に入れつつボルトチェンジを撃たせず引かせることに成功しています。このニンフィアは眼鏡では無いのですがそれを警戒させてニンフィアを削ること無くギルガルドをガルーラの地震圏内に入れることができましたね。ニンフィアが削れなかったことでメガバシャーモへの反動ダメージを稼ぐことができ、結果勝ちに繋がったのでランドロスは活躍しています!!
ランドロスがまともに活躍したBVを録っていなかったのでランドロスが活躍した試合が録れたら更新します。



ダメージ計算

記載無しは4振りです。
こちらはA12振りでの計算を行います。
↑↓はランク補正です。


  • 与ダメ
地震
ガブリアス 49.1%〜57.9% (96.5%)
メガガルーラ 48%〜56.9%(90.6%)
H252ギルガルド 73%〜87.4%
A↓時H252メガクチート 62.4%〜73.8%
H236ハッサム 49.7%〜58.8%(99.61%)
H236メガハッサム 37.7%〜44.5%
メガバンギラス 69.7%〜83.4%
H252バンギラス 76.3%〜90.8%


蜻蛉返り
図太いHB252クレセリア 22.9%〜27.3%
図太いHB252ソーナンス 26.9%〜32.3%
図太いHB252ウォッシュロトム 17.8%〜21.6%


岩石封じ
H172ファイアロー 105.1%〜125.7%
H172B252ファイアロー 77.7%〜93.7%
メガリザードンY 109.8%〜130.7%
メガリザードンX 41.8%〜49.6%
ボルトロス 59.3%〜70.9%
図太いHB252ボルトロス 34.4%〜40.8%


叩き落とす
H252メガゲンガー 53.8%〜64.6%
図太いHB252クレセリア 31.7%〜37.8%
図太いHB252輝石ポリゴン 15.1%〜18.3%
ラティオス 87.7%〜103.2%(18.8%)


大爆発
ガブリアス 80.8%〜95.6%
メガガルーラ 79%〜93.3%
図太いHB252クレセリア 40%〜47.5%
図太いHB252輝石ポリゴン2 38.7%〜46%



  • 被ダメ
A182↓ガブリアスの逆鱗 42.8%〜50.2%(1.2%)
A194↓メガガルーラの捨て身タックル 44.5%〜53.1%(1発目)
A233↓メガバシャーモのフレアドライブ 53.7%〜64%
A233↓メガバシャーモの飛び膝蹴り 29.1%〜34.2%
A222↓ギルガルドのアイアンヘッド 34.2%〜41.1%
A172↓メガクチートの戯れつく 58.8%〜70.2%
H146↓鉢巻きファイアローのブレイブバード 50.2%〜60%
H146↑プレートファイアローのブレイブバード 90.8%〜106.8%(43.8%)
A200メガリザードンXのフレアドライブ 89.7%〜106.2%(37.5%)
C232メガリザードンYのオーバーヒート 82.2%〜97.7%
C177珠ボルトロスのめざパ氷 68.5%〜83.4%
C192↑↑メガルカリオのラスターカノン 74.2%〜88%
C150ヒードランのマグマストーム 28%〜33.1%
C190メガゲンガーのシャドーボール 28%〜33.1%
C222ギルガルドのシャドーボール 32.5%〜38.2%
C238メガサーナイトのハイパーボイス 50.2%〜60%
C178ニンフィアのハイパーボイス 38.2%〜45.1%



ここまで見ていただきありがとうございます。

投稿日時 : 2014/12/19 14:49:32

最終更新日時 : 2015/02/14 03:32:58

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コメント (28件)

14/12/19 19:32
9diego (@d5d5d5d5d5d512)
>7なお
ORAS環境は分からないので何とも言えませんね。ルカリオが環境に多いようならDは切るべきでは無いのでAを落とすのがいいのではないでしょうか。

>8いさん
XY環境を想定した調整なのでボーマンダのダメージ計算はしていません。
14/12/19 20:05
10
蜻蛉返りのダメージ計算が少なすぎませんか?対面からの攻撃技として撃つ技ではないのでガブリアス等の環境に多いポケモンへの計算は一通りすべきではないでしょうか
14/12/19 21:04
11a
チョッキランドロスならボルトランドコントロールが代名詞的な物なのでそれについて触れた方が良いかとは思いました
14/12/19 21:27
12diego (@d5d5d5d5d5d512)
>10あさん
ご指摘ありがとうございます。
チョッキランドロスの蜻蛉返りはスカーフとは違ってガブリアス対面やメガガルーラ対面で気軽に撃つような技ではなく有利対面を作った際に置いておくような技だと思うので書き出すとキリが無いので対面から撃ちたい相手だけに絞ってあります。

>11aさん
そうですね。私自身純正のボルトランドコントロールは使ったことが無いので触りだけ言及しておきます。
14/12/19 22:33
13
メガミミロップのダメ―ジ計算はないんですか?
14/12/19 22:39
14diego (@d5d5d5d5d5d512)
>13あさん
煽りが雑ですよ!!
金欠なのでクリスマスにORAS買って下さい。
14/12/20 09:24
15
スカーフランドロスの場合、択負けすると、後続にひかなければならない状況になりエースにふたんがかかったりなどありますが、このランドロスは打分けができ、本来スカーフランドの持っていた起点阻止の役割もできるので、使いやすいと思います
14/12/20 12:36
16あーるっぷ
すいません
じしんのところが
降るになってますよ
多分振るだとおもいます
14/12/20 13:41
17diego (@d5d5d5d5d5d512)
>15うさん
その通りですね。地震を撃ちたい相手の多くにSが足りているのでタイプ本来の役割を重視するのなら無駄な択を産まないチョッキに軍配が上がると思います。

>16あーるっぷさん
修正しました。
14/12/20 16:27
18なあり
そこまでいないようにも思うのですが、仮想敵にするほど最速ドランって多いのでしょうか?
14/12/20 16:39
19
>18
むしろ最速しかみないんですがそれは
14/12/20 16:54
20diego (@d5d5d5d5d5d512)
<>18なありさん
ヒードランは基本最速だと思っています。
最速以外のヒードランはHCの眼鏡、準速CSの眼鏡ぐらいじゃないでしょうか?
ORAS環境は分かりませんがXYにおいてはやはり毒守が主流なのでHSベースが多いように思います。
14/12/20 18:20
21なあり
>19,20
毒守るでも最速にして抜きたい仮想敵が5thと比較して格段に環境から減ったので、控えめや穏やかもかなり増えてきています。
加えて、クッション的な立ち回りをするこのランドロスで先攻蜻蛉になりかねないS振りはあまり相性良くないのではと思います。
14/12/20 18:35
22diego (@d5d5d5d5d5d512)
>21
私がORAS環境を知らない以上何とも言えませんが、ORASのPGLで見る限り臆病ヒードランは67%ですね。むしろXYよりも臆病の割合は増えていますね。
それにXYであってもヒードランに対して初手蜻蛉返りをするシチュエーションが思い浮かびませんね。ヒードランに対して蜻蛉返りから入るのは間違いなく悪手です。
14/12/20 22:04
23
穏やか控えめの食べ残しドランは増えてますね
まぁ今更のことですけど
14/12/20 23:36
24diego (@d5d5d5d5d5d512)
控えめ・穏やかドランが増えてるとのことですが、後攻蜻蛉=チョッキランドという考えは違うと思いますね。
蜻蛉したターンに身代わりを張られれば確実にアド損ですしハメ性能が高いヒードランは抜いておくにこしたことはないです。抜くべきポケモンと下から蜻蛉を撃つポケモンは取捨選択が大事だと思います。
15/02/12 11:57
25れぷとん (@numerugon_nume)
55555
チョッキランドいいですね!
配分を
183(148)-183(12)-111(4)-x-113(100)-142(244)
とすることで、論中の配分と同様のH-DとAを確保し、Hが上がった分物理耐久を向上できるかと思います。Sが1だけ落ちていますがドランは抜けますし、最速ドラン抜きに設定するポケモンはそこまでいないので同速勝負はあまりないため十分かなあと思いますが、いかがでしょうか。
砂を受けないので16nの定数ダメを受ける機会も少ないため16n-1にこだわる必要もなさそうですしね。
15/02/13 06:41
26diego (@d5d5d5d5d5d512)
>25れぷとんさん
高評価に調整まで提案して下さってありがとうございます。
私の配分よりもとても美しくて勉強になりました。
一応聞いておきますが、この調整案を採用させてもらってよろしいでしょうか?
15/02/13 22:11
27れぷとん (@numerugon_nume)
いえいえ、調整考えるの好きなので笑
もちろん構いませんよ。
15/02/14 03:09
28diego (@d5d5d5d5d5d512)
>27
ありがとうございます

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