ASスカーフ鬼火ブースター
性格:ようき
特性:こんじょう
持物:こだわりスカーフ
努力値: H4 A252 S252
能力実地:141-182-80-×-130-128
技:フレアドライブ・ばかぢから・すてみタックル・おにび
基本的は動きは調整スカーフ鬼火ブースターと同じで
物理相手には鬼火を撒くのが主な仕事だが
あえてシンプルにASぶっぱすることによってスカーフアタッカーとしての役割遂行範囲を広げ
素早さも最速ゲッコウガまで抜くことが可能になった
火力ライン
無振りサーナイト(メガも同値)をフレアドライブで確定1発
無振りメガゲンガーをフレアドライブで中乱数1発(56%)
(対面進化ターンは先手でフレドラ可能 滅び搭載型は倒せないが S削り調整なら先手を取れることがある)
H実地187メガヘラクロスをフレアドライブで最低乱数以外一撃
無振りメガガルーラに馬鹿力で76~91%のダメージ(ゴツメ2回込みで確定 倒せないなら鬼火優先)
無振りメガチャーレムをフレアドライブで低乱数1発(25% ゴツメ込みなら確定)
無振りメガリザードンYを晴れフレアドライブで確定2発(貰い火の場合 貰い火込みで中乱数1発/56%)
(相手のリザードンの進化先の判断が難しい場合はすてみタックルでもOK)
スカーフブースターの主な仮想敵は他のブイズが上を取られやすいメガポケが多いため
ここら辺の数値はしっかり覚えておきたい
難点は耐久調整型と違って鬼火が入ってもガブの地震を受けられない点や
マリルリのアクアジェットで中乱数(50%)で倒されてしまう点が挙げられる
特性:こんじょう
持物:こだわりスカーフ
努力値: H4 A252 S252
能力実地:141-182-80-×-130-128
技:フレアドライブ・ばかぢから・すてみタックル・おにび
基本的は動きは調整スカーフ鬼火ブースターと同じで
物理相手には鬼火を撒くのが主な仕事だが
あえてシンプルにASぶっぱすることによってスカーフアタッカーとしての役割遂行範囲を広げ
素早さも最速ゲッコウガまで抜くことが可能になった
火力ライン
無振りサーナイト(メガも同値)をフレアドライブで確定1発
無振りメガゲンガーをフレアドライブで中乱数1発(56%)
(対面進化ターンは先手でフレドラ可能 滅び搭載型は倒せないが S削り調整なら先手を取れることがある)
H実地187メガヘラクロスをフレアドライブで最低乱数以外一撃
無振りメガガルーラに馬鹿力で76~91%のダメージ(ゴツメ2回込みで確定 倒せないなら鬼火優先)
無振りメガチャーレムをフレアドライブで低乱数1発(25% ゴツメ込みなら確定)
無振りメガリザードンYを晴れフレアドライブで確定2発(貰い火の場合 貰い火込みで中乱数1発/56%)
(相手のリザードンの進化先の判断が難しい場合はすてみタックルでもOK)
スカーフブースターの主な仮想敵は他のブイズが上を取られやすいメガポケが多いため
ここら辺の数値はしっかり覚えておきたい
難点は耐久調整型と違って鬼火が入ってもガブの地震を受けられない点や
マリルリのアクアジェットで中乱数(50%)で倒されてしまう点が挙げられる