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最大レートは2009でした。
1つの目標である2000を達成できたので、とりあえず満足です。
シャワーズ@カゴの実
223(140)-×-123(252)-141(84)-117(12)-88(20)
特性:貯水 性格:図太い
技:ねっとう とける バトンタッチ ねむる
H:16n-1
B:ぶっぱ
C:ゲンガー乱数2 シャンデラ乱数1
(冷凍ビームでガブ確一)
S:4振り65族抜き抜き
バトンはおまけぐらいで運用したかったので、Cに振って単体性能を上げてみたが、フシギバナ等に無理やりバトンしに行くならDに割いた方がいい
バトンすれば勝てる相手には無理やり溶けるバトンを行い、勝ちに行く。
今まで受け回しが多かったイーブイズの救世主。
サンダース@たべのこし
161(164)-×-97(132)-131(4)-116(4)-193(204)
特性:蓄電 性格:臆病
技:十万ボルト どくどく 身代り 守る
H:16n+1
S:最速オンバーン抜き
残りB、端数CD
ライコウ、クレセリア、スイクン、天然ピクシー等々耐久型にめっぽう強い。
フシギバナ減少の追い風を受けて強化された。
このサンダースで完封できる相手もいるので強力な勝ち筋になる。
ブースター@拘りスカーフ
141(4)-182(252)-82(12)-×-131(4)-126(236)
特性:こんじょう 性格:ようき
技:フレアドライブ 馬鹿力 かみつく 鬼火
サーナイトに対して強く出れるように根性に変更。
リザードンYが減少したこと、臆病瞑想日差しエーフィでYに対抗できることも変更の要因。
噛みつくはほとんど使わないので変えてもいい。
単体の解説はこちらで→スカーフブースター
エーフィ@ラム
167(212)-×-93(100)-150-115-170(196)
特性:マジックミラー 性格:おくびょう
技:サイコショック めざめるパワー(地面) 瞑想 朝の陽ざし
S:最速ガブリアス抜き
B:意地っ張りファイアロー珠ブレバ耐え
あまりに状態異常になるため、痺れを切らしてラムエーフィを使うことにしました。
瞑想を積んだエーフィが負けるパターンは
1.急所
2.状態異常
等々
です。
急所はどうしようもないので、状態異常を避けるためのラムです。
クレセリアの冷凍ビーム、スイクンの熱湯、ヒードランの噴煙、ポリ2の放電等々、意外に発動率が高く、持たせる価値ありです。
めざめるパワーは炎、地面、格闘から選択。
以下、各めざめるパワーの特徴
-炎-
ハッサムナットレイ等に4倍をとれ、鋼タイプへの有効打になる。
しかし、ヒードランに対して瞑想ショックしか有効打しかなく、試行回数を稼がれ火傷や急所のパターン、また瞑想みてから交替される(カイリュー等)と厳しい展開を強いられる可能性がある。
-格闘-
溶けるバトンからバンギラスを見たり、ヒードラン、悪にも弱点をとれたりと一番汎用性が高い。
クチートガルド等に余り打点が入らない。
-地面-
ジバコイルやヒードランに4倍をとれる。
ヒードランに対する遂行速度が速いので、急所の心配が低いのが特徴。
鋼等にも弱点が取れる敵がいるので使いやすいが、ナットレイ、バルジーナ、エアームド、サザンドラ等へ打点がなくなるのが問題点。
ブラッキー@ゴツゴツメット
202(252)-×-177(244)-×-150-87(12)
特性:シンクロ 性格:図太い
技:イカサマ どくどく ちょうはつ つきのひかり
最終日だけこの個体を使いました。
それまでは挑発を甘えるにして使ってました。
細かいことはこちらへ→[XY]物理受けブラッキー@ゴツメ
ニンフィア@オボン
201(244)-×-96(84)-159(120)-151(4)-87(56)
特性:フェアリースキン 性格:控えめ
技:ハイパーボイズ サイコショック めざめるパワー(炎) 瞑想
H:50n+1(4n+1)
B:珠バシャーモのフレアドライブ最大以外耐え
S:4振り65族抜き
ウルガモス等にも勝て、瞑想からの広範囲の攻撃が魅力。
簡単な解説はこちらへ→セミフルアタ瞑想オボンニンフィア
-立ち回り-
まず、溶けるバトンからのエーフィで一貫して勝てるパーティには無理矢理でも溶けるバトンをしていきます。
それだけです。
バトン先はブラッキー、ニンフィアでもいいので適宜立ち回る感じになります。
シャワーズはバトン以外の立ち回りもできるので、バトン選出以外にも選出します。
バトンに固執した選出は負けにつながるので注意。
フシギバナ+αで厳しい組み合わせが結構あります。
フシギバナに対しては3~5割勝てればいいかなーぐらいの構築です。
また、金縛りメガゲンガーはほぼ無理です。
あきらめましょう。
あとは適宜立ち回ります。(投げやり)
前の構築と似てる部分が多いので、立ち回りはそちらも参考にしてください。
気になる方はこちらへ→[バンク解禁後]イーブイズ使用構築(叩き台)
以上です。
結構投げやりになってしまったんで質問があれば、お答えします。
お帰りなさい!
とけるバトンシャワーズ、流行ってますね~!
それにしても、ここにきてまさかの毒守みがサンダース…
なるほど、自分が1800を超えられないのはこーゆー事か…
有り難うございます。パーティ構築、参考にさせて頂きます。
のりゆき | URL | 2014-03-10(Mon)17:49 [編集]
能力値と立ち回り方を見たところ、風歌さんのに似ていますね!
いろんな意味で学ばせていただきました(^^)
Rica | URL | 2014-03-10(Mon)18:27 [編集]
>のりゆきさん
溶けるバトンは、アタッカーシャワーズ自体が環境に刺さってないことと、シャワーズを入れないと辛いポケモンが何匹かいることから、パーティ補助+役割遂行という点で現環境にマッチしてるポケモンだと思います。
毒みがまもダースはもうちょっと評価されてもいいかなーと勝手に思っていますw
トコ | URL | 2014-03-12(Wed)22:51 [編集]
>Ricaさん
溶けるバトンシャワのアイディアとニンフィアの配分は風歌さんのをパク参考にしましたので似ている部分はありますねw
立ち回りに関しては、風歌さんはサンダース等を使って無理やりバトンすることが多いのに対し、自分はバトンをサイクルとして使うことが多い気がします(感覚の問題なので何とも言えませんが)
実際バトン選出はだいたいシーズン2で1/3くらいで、今のシーズン3で100戦位して1/5~1/4くらいです。
トコ | URL | 2014-03-12(Wed)23:06 [編集]
記事作成おつかれさまです。それとレート2000到達おめでとうございます。
毒サンダースは友人が使っていますが、なかなか面白い型ですよね。
とけるシャワーズもバトレボ時代を思い出させるような型でなつかしく感じます。
質問なのですが、この公開した構築だと腹太鼓マリルリの処理はどうしていますか?腹太鼓を決められる前に何かを撃つのか、それとも腹太鼓を決められた後に何かするのか気になります。
pue | URL | 2014-03-16(Sun)00:09 [編集]
>pueさん
ありがとうございます。
マリルリですが、腹太鼓がない個体に対してはシャワーズ溶けると熱湯や対面ブースターの鬼火でごまかせます。
また、腹太鼓型に対してはブラッキーで対抗します。
A+6のHマリルリに対してのイカサマのダメージ割合は68.5%~80.5%で、ゴツメを合わせると11交換にはできます。
たまにメガフシギバナを抜くようなS調整をしているマリルリもいますが、これは厳しいのです。
ですので簡単にまとめると、
現在マリルリと対面しているポケモンを捨てても勝てる→腹太鼓後死に出しブラッキー
腹太鼓打ちそうで今対面してるポケモンを捨てると勝てない→ブラッキー交替で腹太鼓後にイカサマを打つ
火傷させることができてるとき→シャワーズの溶ける起点
こんな感じになると思います。
トコ | URL | 2014-03-18(Tue)23:30 [編集]
バナハッサムやバナバンギの組み合わせキツそうですね。ホント バナがめんどくさいotz
モンゴル | URL | 2014-03-23(Sun)13:53 [編集]
>モンゴルさん
その二つの組み合わせはホント厳しいです。
実質切ってます。
勝ち筋があるとすれば、溶ける3積みでエーフィへバトンするパターンとかですね。
トコ | URL | 2014-03-25(Tue)18:20 [編集]
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