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26,2001
ガッチャマンOPを再現ということで、ご質問いただきましたが、
冒頭3秒弱の連続したカットインのようなものを、AviUtlのみで再現してみました。

ガッチャOP。

背景に斜めクリッピングをかけて、このようなものを作ります。

幅は、プラス域とマイナス域を使い分けて、
線を作るときはプラス域、
真ん中を空けて隅を残すときはマイナス域にします。
上の例では、背景オブジェクトを四つ置いています。

また、背景に簡易変形をかけると、角度のついたものが作れます。

元となるOP動画を置いて、
その上からなぞるようにオブジェクトを置いていきます。
*必ずシーンを使って作ってください。
全てをRootでやるとひどい目にあいます><
今回のものは、タイミングを考えると必然的に細切れになるかと。
あとは瞬間移動を使って1フレーム毎に
斜めクリッピングの幅や角度、XYを移動させたりします。

一番上になる基本パターン。

基本パターンの下に置いて、影のようなちょっと色が異なるパターン。
二つ合わせて、色をつけて完成です。

比較。
やってみた感想としては、根気が必要!です。
1フレーム毎に作るのはちょっと大変ですが、
やることは背景に斜めクリッピングをかけるくらいです。
少しずつ気長にやれば完成に近づけると思います。
そこまで再現する必要がなければ、
影部分や細い線を省略して大まかな動きを残します。
オブジェクト数が減ってグッと作りやすくなります。
この記事は1週間程度で消えますので、ご了承ください。
以上。
冒頭3秒弱の連続したカットインのようなものを、AviUtlのみで再現してみました。
ガッチャOP。
背景に斜めクリッピングをかけて、このようなものを作ります。
幅は、プラス域とマイナス域を使い分けて、
線を作るときはプラス域、
真ん中を空けて隅を残すときはマイナス域にします。
上の例では、背景オブジェクトを四つ置いています。
また、背景に簡易変形をかけると、角度のついたものが作れます。
元となるOP動画を置いて、
その上からなぞるようにオブジェクトを置いていきます。
*必ずシーンを使って作ってください。
全てをRootでやるとひどい目にあいます><
今回のものは、タイミングを考えると必然的に細切れになるかと。
あとは瞬間移動を使って1フレーム毎に
斜めクリッピングの幅や角度、XYを移動させたりします。
一番上になる基本パターン。
基本パターンの下に置いて、影のようなちょっと色が異なるパターン。
二つ合わせて、色をつけて完成です。
比較。
やってみた感想としては、根気が必要!です。
1フレーム毎に作るのはちょっと大変ですが、
やることは背景に斜めクリッピングをかけるくらいです。
少しずつ気長にやれば完成に近づけると思います。
そこまで再現する必要がなければ、
影部分や細い線を省略して大まかな動きを残します。
オブジェクト数が減ってグッと作りやすくなります。
この記事は1週間程度で消えますので、ご了承ください。
以上。
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