千年戦争アイギス攻略ブログ

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【アイギス】銀金白を同一使用率にするために必要な補正値


71: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 04:45:17.65 ID:9DVc/18Va

銀金白にどんな補正をかけたら全レア使用率が等しくなるかな


75: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 04:52:18.15 ID:Mjn6KRcG0

>>71
コスト差を5毎ぐらいにしたら?
ソル銀5金10白15黒20


77: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 04:52:32.52 ID:9DVc/18Va

>>72
いっそ引いた枚数だけ能力を上げるとか……(重ねゲーの発想)


76: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 04:52:32.27 ID:xYSnSA7nM

出撃練度補正が鉄ほど多くて黒ほど少ないなら楽しそう

鉄ステ400%アップまで
白5%まで黒2.5%までくらいの極端さでいいから


98: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:06:36.53 ID:CC6dtGub0

性能ほぼ横並び+キャラごとの特色でもいいよ、どうせ黒はスキルが強いんだし


72: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 04:47:38.68 ID:VGtC0znH0

使用日数×1の能力補正が入るとか
レオニキとかロイ先生がカムバックしそうだ


87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 04:58:53.70 ID:VGtC0znH0

もし稼働日に手に入れたとして
魔導師ロイHP1564 攻撃1157 防御894
王国兵士ヘクター HP1828 攻撃1081 防御990
強い(確信)


92: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:02:16.17 ID:Mjn6KRcG0

>>87
コストも1づつ増えてそう


89: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:01:02.66 ID:xYSnSA7nM

>>87
日数じゃ不満しか産まないから使用回数やろ1万回くらい使用する愛が必要で頼む


91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:02:13.77 ID:VGtC0znH0

>>89
また田園通いの日々が始まりそうで怖い


88: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:00:33.32 ID:qb2E8W640

初日王子くらいおるやろ
俺もやけど


90: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:01:59.09 ID:gjXqGrqs0

そもそも稼働初日に手に入れた鉄銅ユニを現在まで放置してる王子は一体何人いるんですかね
ソーマちゃんやアリサならまだありえるか


94: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:05:04.48 ID:yUzvdypq0

ヘクターとバーガンさんならまだ残ってるぞ


105: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:09:09.09 ID:LrcGiFtL0

うちでは、クレイブが元気でやってます。


99: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2016/03/31(木) 05:07:26.82 ID:9DVc/18Va

サービス初日の一番最初に仲間になった山賊A、まだ生きてるよ
今日も元気にレベル30で1000ぐらいの攻撃の避雷針やってるよ

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[ 2016/04/03 15:00 ] 雑談 | TB(-) | CM(44)
そのための星4チャレンジですよ
[ 2016/04/03 15:04 ] 〈 NO.108270 〉 [ 編集 ]
ステータス・スキル・コストを同じにすりゃ使用率同じになるんじゃね?

何の意味があるのかは知らん
[ 2016/04/03 15:08 ] 〈 NO.108271 〉 [ 編集 ]
ガチャ誰も引かなくなるだろ
阿呆なの?
[ 2016/04/03 15:13 ] 〈 NO.108273 〉 [ 編集 ]
倒した敵の数で攻撃力が上がる武器かな?
[ 2016/04/03 15:14 ] 〈 NO.108274 〉 [ 編集 ]
低レアを使えるようにするのはわりと運営寿命に響く
アイギスはいいバランスだと思う
[ 2016/04/03 15:16 ] 〈 NO.108275 〉 [ 編集 ]
レア度無くせばいいじゃん
自分で使いたきゃいくらでもつかえばいいのにわざわざ仕様で全部使わせようとする意味ある?
[ 2016/04/03 15:16 ] 〈 NO.108276 〉 [ 編集 ]
レア差をわざわざなくす意味がわからんから今のままでいいよ
アイギスは他と違って低レアでも十分使われてる方だし
[ 2016/04/03 15:17 ] 〈 NO.108277 〉 [ 編集 ]
横暴板みてーなこというとはなあ
使いたければ使えばいいのがアイギスだろ
鉄でも使いようがあるアイギスは良ゲーだぞ?
[ 2016/04/03 15:28 ] 〈 NO.108280 〉 [ 編集 ]
初期に作ったロイ先生四体はいまだ兵舎に行かずに一軍を見守っているよ
[ 2016/04/03 15:29 ] 〈 NO.108281 〉 [ 編集 ]
#108280
お花なんて上位2レア以外ゴミだもんなぁ
下位レアは素材にも使えないしほんと困る
[ 2016/04/03 15:32 ] 〈 NO.108283 〉 [ 編集 ]
アイギスは他ソシャゲと比べたら充分レア間のバランスが取れてると思うがなぁ。
欲を言えばもうちょっとだけ鉄キャラが役に立つ時期が延びるような仕様
(銅キャラのコスト減少率を少し減らす等)にしてもいいかなー程度
[ 2016/04/03 15:33 ] 〈 NO.108284 〉 [ 編集 ]
ただの話のネタのひとつみたいなもんなのに※欄のマジレスでワロタ
[ 2016/04/03 15:34 ] 〈 NO.108285 〉 [ 編集 ]
こういう妄想ネタは楽しんで軽くコメントしたらいいと思う
記事なんて毎日数回更新されてすぐ流れるし気楽にね
[ 2016/04/03 15:46 ] 〈 NO.108289 〉 [ 編集 ]
むしろ差があるからこそ銀が活躍したときに嬉しくなる気がしてる
(↑現状の魔水晶神級でソーマちゃんがメンバー入りしてるのが嬉しくて仕方ない)
[ 2016/04/03 15:48 ] 〈 NO.108290 〉 [ 編集 ]
目的がわからない故にコメントしようがないから、マジレスになってしまうんじゃないかな?
[ 2016/04/03 16:04 ] 〈 NO.108292 〉 [ 編集 ]
うちも始めに手に入れたヘクターは下限になって1軍のベンチに居座ってるな
[ 2016/04/03 16:05 ] 〈 NO.108293 〉 [ 編集 ]
最近シャロンが下限になった
意外と使えて楽しい
[ 2016/04/03 16:07 ] 〈 NO.108295 〉 [ 編集 ]
だって、あまりにも阿呆なんだもの
コメで口出したくもなるわ
[ 2016/04/03 16:10 ] 〈 NO.108296 〉 [ 編集 ]
今くらいでちょうどいいよ。
[ 2016/04/03 16:12 ] 〈 NO.108297 〉 [ 編集 ]
銀以下はバフ全部のるようにしよう!リーゼロッテ10体で防御+50%魔法耐性+50のソルアマができる
たぶん強い(白目
[ 2016/04/03 16:16 ] 〈 NO.108298 〉 [ 編集 ]
こんなん実装されたら糞ゲーまったなしだわ
[ 2016/04/03 16:40 ] 〈 NO.108301 〉 [ 編集 ]
コスト下げやすくする、くらいならいいんじゃね?
[ 2016/04/03 17:00 ] 〈 NO.108305 〉 [ 編集 ]
初日のプレがちゃから出てきたわが軍のクリッサとシビラは超絶エースになるな。
スキルの倍率も高いしinoshishiなんて目じゃないぜ
[ 2016/04/03 17:00 ] 〈 NO.108306 〉 [ 編集 ]
星4チャレンジで我慢しろ
[ 2016/04/03 17:03 ] 〈 NO.108307 〉 [ 編集 ]
>108283
お花はアイギスとは別の意味で
どのレアリティでも使いたければ使えるバランスだから
あれはあれでいいんだよ。
[ 2016/04/03 17:07 ] 〈 NO.108309 〉 [ 編集 ]
マジレス王子はスレではステージ攻略・ユニット性能談義以外しちゃいけないとでも思ってるのかな?
[ 2016/04/03 17:21 ] 〈 NO.108311 〉 [ 編集 ]
なんでこんなバカ話にマジレス※が沸くんだと思ってたが、もしかすると
「レアリティが低いユニットが弱くて不満だがどう改善すればよいか?」
を議論してると本気で思ってそうだな。
[ 2016/04/03 17:21 ] 〈 NO.108312 〉 [ 編集 ]
ステータス差をどうこうじゃなくて、使用率な"率"だからな
マジレス王子はもっと気楽にな
[ 2016/04/03 17:41 ] 〈 NO.108314 〉 [ 編集 ]
レア☆5以上は生け贄召喚しなければならない
エキスパートルールを設けよう(決闘者王子並感)
[ 2016/04/03 17:48 ] 〈 NO.108315 〉 [ 編集 ]
低レアで攻略すればドロップ率上がるようにすれば皆使うんじゃね
トレース勢がコメントでより一掃暴れそうだけど
[ 2016/04/03 18:10 ] 〈 NO.108319 〉 [ 編集 ]
他ゲーだと出撃枠だけでなく合計コストも制限加えると低レア使う人もいるんだけどね
レベル上がると際限なく制限コストが上がるわけじゃなくある程度で打ち止めになる仕様で、出撃枠一杯を低コストで埋めるか、高コストで少数精鋭でいくかとか考えが広がる感じ
アイギスには合うか分かんないけど
[ 2016/04/03 18:27 ] 〈 NO.108326 〉 [ 編集 ]
いいから同じ黒でも出撃率極端に低いベルナをどうにかしてやってくれ・・・
それともなにかベルナは下位レアと同等扱いが当たり前なのか?
うそだといってくれ・・・うそだと言ってくれよ誰か・・・
[ 2016/04/03 19:59 ] 〈 NO.108341 〉 [ 編集 ]
鉄のコスト1銅を3銀7金15白20黒25くらいにすればいけんじゃねw
[ 2016/04/03 20:02 ] 〈 NO.108342 〉 [ 編集 ]
考えるのはいいが実際やられたらたまったもんじゃねえな
運営は勘違いして実装したりすんなよ~
[ 2016/04/03 20:09 ] 〈 NO.108343 〉 [ 編集 ]
鉄はトークンと同じ仕様にして複数回出撃可能にするとかどうだろう
トークンと違って編成枠を取るし倒されると星が減るようにすれば差別化は出来ると思う

[ 2016/04/03 20:28 ] 〈 NO.108345 〉 [ 編集 ]
獲得ゴールドやドロップに低レア補正入れれば済むんじゃないか?
廃課金が発狂しそうだが
[ 2016/04/03 20:39 ] 〈 NO.108349 〉 [ 編集 ]
「攻略ブログ」だからねぇ。。
[ 2016/04/03 20:42 ] 〈 NO.108351 〉 [ 編集 ]
最後のMob出てからコスト回復が一切止まってクリア時の残コストで報酬アップとか?
でもこれアイギスじゃねえな
[ 2016/04/03 21:13 ] 〈 NO.108367 〉 [ 編集 ]
鉄が銅に勝ってるところ何か欲しいな
[ 2016/04/03 22:16 ] 〈 NO.108387 〉 [ 編集 ]
名無し鉄のトークン化はちょっと面白いな
もっとも王子の国が正規兵幾ら死んでも気にしない何処かの赤い国達みたいになるが
[ 2016/04/03 22:24 ] 〈 NO.108392 〉 [ 編集 ]
鉄が銅に勝っている所=コスト-1で下限な所、成功率の引くさ
[ 2016/04/03 22:36 ] 〈 NO.108394 〉 [ 編集 ]
#108326
ソシャゲでコスト制限あってもランクをあげて上限あげればいい
ってものじゃなくなってるの見たことないな
[ 2016/04/03 23:04 ] 〈 NO.108405 〉 [ 編集 ]
不可能鉄と銅が野郎の時点でGPが1万あろうが10万あろうが攻撃力10万あろうが100万、防御10万あろうが100万あろうが野郎限定で使うかどうかだから
[ 2016/04/04 00:01 ] 〈 NO.108418 〉 [ 編集 ]
スコアでもつければいいんじゃない?

特典は一切なくてもスコアアタックに燃える奴は一定数いるだろ
[ 2016/04/04 01:00 ] 〈 NO.108441 〉 [ 編集 ]
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