| 妖精イーリス: 『片道勇者』の旅のアドバイザー、妖精イーリスでーす! さて、去年と同じ展開のエイプリルフールマンガで始まった今年の4/1! 強制横スクロールRPG 『片道勇者』 が 商業TRPG化 ってことだけど、 これって本当? ※TRPG=テーブルトークRPG |
| 作者(SmokingWOLF): イエス! ウソみたいなニュースですが去年に引き続いて全くウソなしです! 「片道勇者の商業TRPG化なんてうっそだー」とお思いのあなた、 実際の発表に使われたスライドをもらってきましたのでご覧ください! |
| 妖精イーリス: わー、右のはネムリだよね? TRPG版のネムリはかわいいねー。 描いてくれているイラストレーターさんは『モタ』さんだって! そういえば「TRPGって何?」っていう人も多い気がするんだけど、 TRPGってどんなゲーム? |
| 作者: えー、『TRPG』は簡単にいうと『ルール付きのごっこ遊び』です。 プレイヤー数人とGM(ゲームマスター)が集まって、GMから与えられた課題を こなすために各プレイヤーがキャラクターの役割をこなすゲームです。 で、ある行動がうまくいったかどうかをサイコロで決めることが多くて、 その出目を見て「ワーキャー!」するのが楽しいゲームでもありますね! |
| 妖精イーリス: 『片道勇者TRPG』はTRPG初心者の人もターゲットにしてるらしいから、 これの発売でTRPGを遊ぶ人が増えるといいね! で、ゲームをデザインしてくれているのは冒険企画局の 『齋藤高吉』さんってクリエイターさん! こんな人なんだって! |
| 妖精イーリス: えーと、アウトレイジって「憤怒」とか「暴力」って意味だっけ……。 「殺伐としたゲームを得意とする」って書かれてるんだけど大丈夫なのこれ。 ここに並んでる代表作ってどんなゲーム? |
| 作者: 10年以上前の作品ですが、一番左の「スカベンジャーRPG 墜落世界」は ニコニコ大百科の記事 によるとランダム要素がかなり強いゲームみたいで、 「キャラを作るのにかかった時間よりも 死ぬまでの時間の方が短かったぜ!」 ということが往々にして起きたりするって書いてありました。 |
| 妖精イーリス: ブーッ! |
| 作者: 噂ではランダム要素が強いハードコアなゲームを好んで作られる方らしくて、 齋藤先生が担当してくださると決まってその評判を知ったときは、 「やった! 『片道勇者TRPG』にはこの人しかいない! 最高の人材が来たッ!」 と思いました。 |
| 妖精イーリス: ドSとドMの出会いみたいになってる……。 |
| 作者: いやー、死なないゲームにも飽きてきているもので! 同氏の『リアリティーショーRPG キルデスビジネス』も 先日お試しで遊ばせていただいたんですが、 こちらも色々あってなぜか私が女子校生(36歳・男性)やって おじいちゃんに痴漢されたり、気軽に死ねたりして面白かったです! |
| 妖精イーリス: そ、そう……。 えー、とりあえず次は『片道勇者TRPG』の特徴を紹介するスライドね! |
| 妖精イーリス: えーと、「オンラインセッション」ってチャットとか使ってTRPGを遊ぶことだよね。 2〜3時間って手軽な方? |
| 作者: かなり手軽ですね。普通のガッツリしたTRPGをオンラインセッションで遊ぶと、 1話分のつもりが 真昼に始めて夜中に終わったりする こともあるんで。 <自家製版>片道勇者TRPGリプレイでも結構そんなことがありました。 |
| 妖精イーリス: うわあ、大変だったんだね……。 |
| 作者: こちらの『片道勇者TRPG』は、キャラクター作成が本当に10分でできますし、 GMさん側もクエストとランダムイベントの組み合わせでパパッと準備できるので みんなの負担がとても軽そうなのがすばらしい! だいたいの場合、GMは準備が大変でやりたがらない人も多いんですが、 これなら持ち回りでもGMができそうな気がしています。 |
| 妖精イーリス: 「死んでも終わりじゃない!」って…… やっぱりよく死ぬっぽいニュアンスなんだけど? |
| 作者: ファンタジーでキャラがバリバリ死ぬタイプのTRPGって 最近ものすごく少ない気がするので貴重ですよ、これは! |
| 妖精イーリス: そういう問題ー!? まあ物語的にはループものだから死んでも後で生き返るんだろうけどさあ……。 |
| 作者: あと、原作にも驚くほど慎重な配慮がなされてて、クラスは網羅されてるし、 原作の人気NPC も多数登場ということで、とっても楽しみですね! |
| 妖精イーリス: あ、絵があるってことはたとえばネムリはもう登場確定なんだよね? そりゃネムリはさすがに人気NPCの中に入るよね……。 あの……ところで私は? |
| 作者: ……。 |
| 妖精イーリス: ねえちょっと!? なんで黙るの!? っていうかなんでさっき 人気NPC って強調したの!? もしかしてそういうことなの!? 私は 人気 の枠に入ってないってこと!? |
| 作者: ……。 |
| 妖精イーリス: あとPS移植リメイク『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』でも 片道勇者DLC内で 私だけ出番なかった んだけど!? ねえ聞いてる?! |
| 作者: あ、次のスライドに行きましょう。 |
| 妖精イーリス: やだー!! 出番欲しいよー!! 冒険企画局のひとお願いしますぅぅぅー!! |
| 妖精イーリス: ……この応援コメントのスライド、ここに貼る必要あった? |
| 作者: ホントにここに書いてある通り、エッセンスをすごく上手に抽出してて かつ判断を求められる度合いが増してた感じだったので、 ゲーム開発者として感動したくらいなんですよ。 自分もこれだけシンプルかつ判断を求められるゲームを作りたいなあ。 |
| 妖精イーリス: へえー、やっぱりプロの人はすごいんだ。 で、「実際にセッションをするのが楽しみです」ってあるけど、もうやったの? |
| 作者: しました! 以下の方々とルールブック掲載用の リプレイを収録したんですよ。 |
| 妖精イーリス: スーパーTRPGゲーマー「桜庭星菜」さんと、 超有名そうなTRPG動画製作者の「ブリッツP」さんだって! すごそうなメンツじゃない!? あ、そういえば@の「SmokingWOLF」って名前、 かろうじてどっかで聞いたことあるような? |
| 作者: それが私だっつーの! |
| 妖精イーリス: で、セッションどうだった? |
| 作者: お二人やGMさんのTRPG力に圧倒されましたねー、 ものすごく面白かったです! 私は他プレイヤーさんに配慮しきれなかったところが まだまだあるかなという感触でした。 |
| 妖精イーリス: そういえばこの人趣味でしかTRPGやってないわ…… そりゃプロの人とか動画を何十本も上げている人の方が経験値多いよね。 |
| 作者: ルールは全体的にとても分かりやすくてすばらしかったです! 一部、ちょっと見慣れなくて私がルールを把握しづらかったところは、 「この辺とかこの辺とかもうちょっと分かりやすくなると……嬉しいです!」 ってクリエイターさんにドザザーッと長文でお願いしてきました。 |
| 妖精イーリス: ひどい。 |
| 作者: きっと製品版になる過程でどんどん理解しやすくなるよう、 うまい説明や調整が行われていくはずです。 最終的に誰にでも理解しやすい説明を組み上げられるのがこの道の達人! すでに非常に分かりやすいんですが、完成版のルールブックは より分かりやすくなると思いますよ! |
| 妖精イーリス: なるほどねー。 で、セッションの内容とかバランスはどうだったの? やっぱりデッドリーでハードコア? |
| 作者: うん、すごかった。 セッション内容はリプレイとしてルールブック内に収録されるのでお楽しみに! |
| 妖精イーリス: そ、そうなんだ……。 というところで、次は「今後の展開」についてのスライドだよ! |
| 妖精イーリス: ねえ、「SmokingWOLFによる『片道勇者TRPG』リプレイ、連載開始予定」 とか書いてあるんだけど大丈夫なのこれ。 連載とかイヤな予感しかしないんだけど。 |
| 作者: 予定は未定だし! そもそも趣味レベルの私が作るリプレイとか クオリティが不透明すぎるしあまり期待されてないって! 大丈夫大丈夫! まだ何話とか書いてないから2話打ち切りとかもあるし! |
| 妖精イーリス: せめてルールの説明とか雰囲気が伝わる程度の質には仕上げなさいよ……。 |
| 作者: うん……そして他にも、 「発売記念オンラインコンベンション」を実施予定ってのがすごいですね。 オンライン展開に力を入れてる感じがあります。 |
| 妖精イーリス: えーと、オンラインでやることは分かるんだけど、 TRPGの「コンベンション」ってそもそも何なの? |
| 作者: 私も行ったことがないから詳しくは知らないんですけど、 TRPGの「コンベンション」のイメージとしては自由に集まった人で TRPGをやりあうイベントみたいな感じでしょうか。 知らない人同士でも遊んだりするっぽいですね。 |
| 妖精イーリス: そんなイベントがあるんだー。 じゃあお友達がいなくても遊ぶチャンスがある? |
| 作者: と、思います。私がツイッターでアンケート取ってみたら、 「TRPGをまだやったことがなくて」かつ「やってみたい」人の率が けっこういらっしゃったので、オンラインコンベンションは TRPGデビューするチャンスかもしれませんよ。 オンライン開催なので、不安ならSNSのお友達を誘って 参加してみてもいいですし、1人でも参加できますしね。 あ、でもルールブックは用意しておいてくださいね! |
| 作者: ということで『片道勇者TRPG』、発売を心待ちにしています! |
| 妖精イーリス: でも君は発売前からセッション収録しないと 6月のリプレイ連載開始に間に合わないでしょ。 発売日が6月20日だよ? |
| 作者: はい……がんばります。 |
| 妖精イーリス: 『片道勇者TRPG』 は 6月20日 発売! 内容モリモリで予価1,800円(税別)らしいので、 欲しい人はしっかりおこづかいをためておいてね! |
| 妖精イーリス: このリプレイ読んでたら、1話の最初でアレイラさんの中の人が 「目指せ、片道TRPG出版!」って言ってて、 いま見るとすごく壮大なフラグ立ててるみたいになってたよ。 |
| 作者: えっ……あ、ホントだ言ってる! |
| 妖精イーリス: 実はこれも冒険企画局さんのところのゲームなんだよね。 このリプレイの存在も、もしかしたら企画のきっかけになってたのかも? ンクさんの中の人が「シノビガミしましょう」って言ってくれてなかったら 今ごろ違う未来があったかもしれないね。 |
| 作者: 本当に、気付かないところでたくさんのきっかけが絡み合って ようやく今回のお話につながっているのかもしれません。 そう思うと、たくさんの方々に感謝したい気持ちです。 |
| 妖精イーリス: え……ゴリラ? |
| 作者: ウホッウホホホ! |
| 妖精イーリス: はあ、私の出番どうなるんだろ……。 |
| 作者: そういえば「イーリスはルールブックに出ると思う?」 ってアンケートしたらこんな感じになりましたよ。 |
【アンケート】 冒険企画局さんが手がける『片道勇者TRPG』! 原作から「人気NPC」が多数登場とのことですが、果たして片道勇者TRPGルールブック内に『妖精イーリス』の出番があると思いますか? 以下の4択からお選びください。
— SmokingWOLF (@WO_LF) 2016年3月24日
| 妖精イーリス: あれ、これって思ったより期待されてるんじゃない!? 「出るよ!」と「出ない気がする」が5:2くらいで「出る」優勢だよ! |
| 作者: ユーザさんからの期待的にはうれしい結果になりましたね! ……これで出なかったら余計にショックが大きくなりそう。 |
| 妖精イーリス: あ、ああ〜!! やめてー期待させないでー!! |
| 作者: 果たして妖精イーリスに出番はあるのか!? 今後の展開にご期待ください! |