コメント
No title
とても参考になりました!
自分もクチートを作りたいので、
努力値配分を教えていただけませんか?
自分もクチートを作りたいので、
努力値配分を教えていただけませんか?
>とても参考になりました!
自分もクチートを作りたいので、
努力値配分を教えていただけませんか?
H236A252B4D4S12です!
BとDを削ってSを20にするのも強いと思ってます。
自分もクチートを作りたいので、
努力値配分を教えていただけませんか?
H236A252B4D4S12です!
BとDを削ってSを20にするのも強いと思ってます。
No title
ありがとうございます。
トリル使わないで追い風の下で使いたいのですが、ショコラティ様の配分でも使えますか?
無知で申し訳ありません。
トリル使わないで追い風の下で使いたいのですが、ショコラティ様の配分でも使えますか?
無知で申し訳ありません。
No title
サザンガルドの並びが辛そうに見えるのですが、どうやって処理していましたか?
>ありがとうございます。
トリル使わないで追い風の下で使いたいのですが、ショコラティ様の配分でも使えますか?
無知で申し訳ありません。
追い風ならばSを伸ばして使った方がいいと思います。130族を抜く調整だとだいぶ振らなきゃなので、どこか妥協ライン作るといいかもですね。
返信遅れてすいません><
トリル使わないで追い風の下で使いたいのですが、ショコラティ様の配分でも使えますか?
無知で申し訳ありません。
追い風ならばSを伸ばして使った方がいいと思います。130族を抜く調整だとだいぶ振らなきゃなので、どこか妥協ライン作るといいかもですね。
返信遅れてすいません><
>サザンガルドの並びが辛そうに見えるのですが、どうやって処理していましたか?
サザンガルドはあまり辛くありませんね。
処理方法とすれば、電磁波orトリルからのクチート通し。ポリ2グライでの受け回しの2つが大抵の処理方法ですね。ガルド見たらグライはほぼ絶対選出でした。
返信遅れてすいません><
サザンガルドはあまり辛くありませんね。
処理方法とすれば、電磁波orトリルからのクチート通し。ポリ2グライでの受け回しの2つが大抵の処理方法ですね。ガルド見たらグライはほぼ絶対選出でした。
返信遅れてすいません><
No title
ありがとうございました。
No title
リザードンやガモス等の炎タイプ、スイクンはどう処理していましたか?
>リザードンやガモス等の炎タイプ、スイクンはどう処理していましたか?
リザ、ガモス等はポリ2でどうにかしたり、ブルンでトリル展開、グライでの身代わりハメで対応できます。
スイクン(瞑想スイクン)は特に重く、ブルンで素眠りに追い込んでクチートで叩くorグライでギロチンかtodの2つをよく手段として使ってました
リザ、ガモス等はポリ2でどうにかしたり、ブルンでトリル展開、グライでの身代わりハメで対応できます。
スイクン(瞑想スイクン)は特に重く、ブルンで素眠りに追い込んでクチートで叩くorグライでギロチンかtodの2つをよく手段として使ってました
No title
ポリゴン2は恩返しと空元気どちらがいいですか?
空元気だとニンフが確3にならなかったりはあるんですが、鬼火をよくもらうので
空元気だとニンフが確3にならなかったりはあるんですが、鬼火をよくもらうので
>
ポリゴン2は恩返しと空元気どちらがいいですか?
空元気だとニンフが確3にならなかったりはあるんですが、鬼火をよくもらうので
恩返しの利点はニンフィア、悪巧みボルトに強い所。空元気の利点はスイクン、アローなどに強い所。なので、PTに合わせて使い分けるのが良いと思います。
ポリゴン2は恩返しと空元気どちらがいいですか?
空元気だとニンフが確3にならなかったりはあるんですが、鬼火をよくもらうので
恩返しの利点はニンフィア、悪巧みボルトに強い所。空元気の利点はスイクン、アローなどに強い所。なので、PTに合わせて使い分けるのが良いと思います。
No title
初めまして
フーディンの努力値振りを教えていただけないでしょうか
どうにも計算があわないので
フーディンの努力値振りを教えていただけないでしょうか
どうにも計算があわないので
No title
返信ありがとうございます
まあ採用しようと思ったのはリザyの放射やらロトムの10万で追加効果引きまくって頭にきたからなんですけどね
受けぎみなので仕方ないですが
まあ採用しようと思ったのはリザyの放射やらロトムの10万で追加効果引きまくって頭にきたからなんですけどね
受けぎみなので仕方ないですが
>初めまして
フーディンの努力値振りを教えていただけないでしょうか
どうにも計算があわないので
H100B4C252D12S140です
フーディンの努力値振りを教えていただけないでしょうか
どうにも計算があわないので
H100B4C252D12S140です
No title
選出について教えてほしいことがいくつかあるのですが
面倒であれば無視してもらって構いません...;;
①
>>ポリブルン+クチートorグライ
これは初手ポリ2裏にブルンとクチートorグライ
という意味なのでしょうか?
②
選出する時の具体的な判断基準というものがあれば教えて欲しいです。
自分は毎回納得する様な選出をすることができず
選出段階で隙ができてしまいがちです。
例えばラキグライムドー草枠ヤドバンギ
この並びにはめざ氷を持った珠バシャーモがとても
強い様に見えますが実際はヤドランで完全にとまって
しまうのであまり強いとはいえません。
またウルガモスとバシャーモの通りがよくこの二匹を選出したい、しかし相手のPTにはファイアローがいる
なのでそのケアの為に水ロトムも出したいけれど
ファイアロー以外には全く役にたたない。
もしファイアローが出てこなかった場合水ロトムは
置き物になってしまうのでどうするか非常に悩み
結果アローをなめた選出で負けてしまう。
これはあくまで極端な例なのですが
通りのよさばかり重視してしまいがちになり下手な選出ばかりしてしまいます。
しかし一匹のケアの為に水ロトムをつれていき置き物になってしまい負ける様なこともありバランスのとれた選出ができません。
なのでもし選出における判断基準があれば詳しく教えて欲しいです。
③筆者さんはこの記事のポリクチブルンバナグライフーディンの並びを
使うとしたら下記のPTにどの様な選出をするのでしょうか?
できればいくつかでいいので選出における思考の過程も
例えばガルガブ馬車がいるからヤドラン、ゲンガー見るためにバンギ、ボルトとニンフがいるのでバレル
という様な何故その選出をしたのか、ということも含めて教えてもらえると嬉しいです。
1ガルーラ クレセリア ヒードラン ボルトロス キノガッサ ニンフィア
2ガルーラ クレセリア サザンドラ エンテイ ガブリアス ゲンガー
3ガルーラ ガブリアス ゲンガー ギルガルド スイクン キノガッサ
4ガルーラ マンムー バシャーモ ゲンガー レボルト スイクン
5バシャーモ サンダー クレセリア サザンドラ マンムー キノガッサ
6サザンドラ クチート サーナイト ボルト アロー ガルーラ
7ガブリアス ボーマンダ バシャーモ 水ロトム ハッサム マンムー
8トリトドン ファイアロー ゲンガー マリルリ クレッフィ 火ロトム
9カメックス ガブリアス ナットレイ ウルガモス ボルトロス ニンフィア
10リザードン エルフーン ドリュウズ ゲンガー カイリュー スイクン
面倒であれば無視してもらって構いません...;;
①
>>ポリブルン+クチートorグライ
これは初手ポリ2裏にブルンとクチートorグライ
という意味なのでしょうか?
②
選出する時の具体的な判断基準というものがあれば教えて欲しいです。
自分は毎回納得する様な選出をすることができず
選出段階で隙ができてしまいがちです。
例えばラキグライムドー草枠ヤドバンギ
この並びにはめざ氷を持った珠バシャーモがとても
強い様に見えますが実際はヤドランで完全にとまって
しまうのであまり強いとはいえません。
またウルガモスとバシャーモの通りがよくこの二匹を選出したい、しかし相手のPTにはファイアローがいる
なのでそのケアの為に水ロトムも出したいけれど
ファイアロー以外には全く役にたたない。
もしファイアローが出てこなかった場合水ロトムは
置き物になってしまうのでどうするか非常に悩み
結果アローをなめた選出で負けてしまう。
これはあくまで極端な例なのですが
通りのよさばかり重視してしまいがちになり下手な選出ばかりしてしまいます。
しかし一匹のケアの為に水ロトムをつれていき置き物になってしまい負ける様なこともありバランスのとれた選出ができません。
なのでもし選出における判断基準があれば詳しく教えて欲しいです。
③筆者さんはこの記事のポリクチブルンバナグライフーディンの並びを
使うとしたら下記のPTにどの様な選出をするのでしょうか?
できればいくつかでいいので選出における思考の過程も
例えばガルガブ馬車がいるからヤドラン、ゲンガー見るためにバンギ、ボルトとニンフがいるのでバレル
という様な何故その選出をしたのか、ということも含めて教えてもらえると嬉しいです。
1ガルーラ クレセリア ヒードラン ボルトロス キノガッサ ニンフィア
2ガルーラ クレセリア サザンドラ エンテイ ガブリアス ゲンガー
3ガルーラ ガブリアス ゲンガー ギルガルド スイクン キノガッサ
4ガルーラ マンムー バシャーモ ゲンガー レボルト スイクン
5バシャーモ サンダー クレセリア サザンドラ マンムー キノガッサ
6サザンドラ クチート サーナイト ボルト アロー ガルーラ
7ガブリアス ボーマンダ バシャーモ 水ロトム ハッサム マンムー
8トリトドン ファイアロー ゲンガー マリルリ クレッフィ 火ロトム
9カメックス ガブリアス ナットレイ ウルガモス ボルトロス ニンフィア
10リザードン エルフーン ドリュウズ ゲンガー カイリュー スイクン
>
選出について教えてほしいことがいくつかあるのですが
面倒であれば無視してもらって構いません...;;
①
>>ポリブルン+クチートorグライ
これは初手ポリ2裏にブルンとクチートorグライ
という意味なのでしょうか?
②
選出する時の具体的な判断基準というものがあれば教えて欲しいです。
自分は毎回納得する様な選出をすることができず
選出段階で隙ができてしまいがちです。
例えばラキグライムドー草枠ヤドバンギ
この並びにはめざ氷を持った珠バシャーモがとても
強い様に見えますが実際はヤドランで完全にとまって
しまうのであまり強いとはいえません。
またウルガモスとバシャーモの通りがよくこの二匹を選出したい、しかし相手のPTにはファイアローがいる
なのでそのケアの為に水ロトムも出したいけれど
ファイアロー以外には全く役にたたない。
もしファイアローが出てこなかった場合水ロトムは
置き物になってしまうのでどうするか非常に悩み
結果アローをなめた選出で負けてしまう。
これはあくまで極端な例なのですが
通りのよさばかり重視してしまいがちになり下手な選出ばかりしてしまいます。
しかし一匹のケアの為に水ロトムをつれていき置き物になってしまい負ける様なこともありバランスのとれた選出ができません。
なのでもし選出における判断基準があれば詳しく教えて欲しいです。
③筆者さんはこの記事のポリクチブルンバナグライフーディンの並びを
使うとしたら下記のPTにどの様な選出をするのでしょうか?
できればいくつかでいいので選出における思考の過程も
例えばガルガブ馬車がいるからヤドラン、ゲンガー見るためにバンギ、ボルトとニンフがいるのでバレル
という様な何故その選出をしたのか、ということも含めて教えてもらえると嬉しいです。
1ガルーラ クレセリア ヒードラン ボルトロス キノガッサ ニンフィア
2ガルーラ クレセリア サザンドラ エンテイ ガブリアス ゲンガー
3ガルーラ ガブリアス ゲンガー ギルガルド スイクン キノガッサ
4ガルーラ マンムー バシャーモ ゲンガー レボルト スイクン
5バシャーモ サンダー クレセリア サザンドラ マンムー キノガッサ
6サザンドラ クチート サーナイト ボルト アロー ガルーラ
7ガブリアス ボーマンダ バシャーモ 水ロトム ハッサム マンムー
8トリトドン ファイアロー ゲンガー マリルリ クレッフィ 火ロトム
9カメックス ガブリアス ナットレイ ウルガモス ボルトロス ニンフィア
10リザードン エルフーン ドリュウズ ゲンガー カイリュー スイクン
①選出の順番ではなく、ポリブルン+クチートまorグライをよく選出してたと言うことですね。初手に出すポケモンは特に決まってませんが、グライを選出する時は毒玉発動の為に初手によく投げてました。
②この構築と言うことであれば、選出段階で相手の6体を完全に見れるポケモンを選出します。
もし仮想敵が出てこない場合でもある程度誤魔化せるポテンシャルを持ってるポケモン達なので、基本選出してれば強いです。
どうしても6体を見る選出が難しい時は、選出を読んで合わせていく感じですかね。
僕の考えということならば、責め思考の構築か受け思考の構築かで大きく選出の判断基準は変わります。
責め思考の構築の場合は、なるべく初手を読み有利対面作れるポケモンを初手に出し、裏にクッションと詰め要員を置くといった感じの選出になります。
受け思考の構築の場合は、初手に出されたら受けが効きにくいポケモンの対策ポケモンを初手に出し、裏に出し負けしても大丈夫な受けポケを置いとくといった感じの選出になります。
選出択は経験が凄く影響するので、たくさん対戦していけば自然と強い選出をできるようになると思います。
③
1ポリ2、グライ、ブルンゲル
ガルーラがいるのでブルンゲル、ボルトニンフがいるのでポリ2、クレセドランガッサがいるのでグライ。ガルーラ来ない読みをする時はブルンゲルがクチートになる。
2ポリ2、ブルンゲル、クチート
サザンゲンガーガブのためにポリ2、ガルガブエンテイのためにブルンゲル、クレセと竜の一貫消しや詰め要因としてクチート。
3ポリ2、クチート、グライ
このまPTは非常に辛いので選出と立ち回りでかなり無理をしなきゃ勝てませんね。
ゲンガースイクンガブのためにポリ2、スイクンガルドのためにクチート、ガッサガブガルドのためにグライ。
4ポリ2、ブルンゲル、クチート
マンムーゲンガーレボルトのためにポリ2、バシャガルマンムースイクンのためにブルンゲル、眠るスイクンや詰め要員のためにクチート。
5ブルンゲル、ポリ2、フシギバナ
バシャマンムーのためにブルンゲル、サンダーサザンのためにポリ2、ガッサマンムーサンダークレセのためにフシギバナ。
6ブルンゲル、グライ、ポリ2
ガルアローのためにブルンゲル、クチートアローのためにグライ、サザンサナボルトのためにポリ2。
7ブルンゲル、ポリ2、フシギバナ
ガブバシャハッサムマンムーのためにブルンゲル、ガブマンダミトムマンムーのためにポリ2、マンムーハッサムミトムのためにフシギバナ。
8ポリ2、クチート、グライ
ゲンガートドンヒトムのためにポリ2、トドンマリのためにクチート、鍵アローヒトムトドンのためにグライ。
9ポリ2、グライ、クチート
カメガモスニンフボルトのためにポリ2、ナットガブのためにグライ、詰め要員のクチート。
10ポリ2、クチート、グライ
ゲンガーリザエルフスイクンのためにポリ2、竜の一貫消しや詰め要員のクチート、ドリュカイリューのためのグライ。
ここまで書いきてきましたが選出は慣れてくれば相手の選出も分かってくるのでもっと狭めた選出ができるようになります。
フーディンはテンションを上げたい時やぶっ刺さってる時に選出しましょう。
選出について教えてほしいことがいくつかあるのですが
面倒であれば無視してもらって構いません...;;
①
>>ポリブルン+クチートorグライ
これは初手ポリ2裏にブルンとクチートorグライ
という意味なのでしょうか?
②
選出する時の具体的な判断基準というものがあれば教えて欲しいです。
自分は毎回納得する様な選出をすることができず
選出段階で隙ができてしまいがちです。
例えばラキグライムドー草枠ヤドバンギ
この並びにはめざ氷を持った珠バシャーモがとても
強い様に見えますが実際はヤドランで完全にとまって
しまうのであまり強いとはいえません。
またウルガモスとバシャーモの通りがよくこの二匹を選出したい、しかし相手のPTにはファイアローがいる
なのでそのケアの為に水ロトムも出したいけれど
ファイアロー以外には全く役にたたない。
もしファイアローが出てこなかった場合水ロトムは
置き物になってしまうのでどうするか非常に悩み
結果アローをなめた選出で負けてしまう。
これはあくまで極端な例なのですが
通りのよさばかり重視してしまいがちになり下手な選出ばかりしてしまいます。
しかし一匹のケアの為に水ロトムをつれていき置き物になってしまい負ける様なこともありバランスのとれた選出ができません。
なのでもし選出における判断基準があれば詳しく教えて欲しいです。
③筆者さんはこの記事のポリクチブルンバナグライフーディンの並びを
使うとしたら下記のPTにどの様な選出をするのでしょうか?
できればいくつかでいいので選出における思考の過程も
例えばガルガブ馬車がいるからヤドラン、ゲンガー見るためにバンギ、ボルトとニンフがいるのでバレル
という様な何故その選出をしたのか、ということも含めて教えてもらえると嬉しいです。
1ガルーラ クレセリア ヒードラン ボルトロス キノガッサ ニンフィア
2ガルーラ クレセリア サザンドラ エンテイ ガブリアス ゲンガー
3ガルーラ ガブリアス ゲンガー ギルガルド スイクン キノガッサ
4ガルーラ マンムー バシャーモ ゲンガー レボルト スイクン
5バシャーモ サンダー クレセリア サザンドラ マンムー キノガッサ
6サザンドラ クチート サーナイト ボルト アロー ガルーラ
7ガブリアス ボーマンダ バシャーモ 水ロトム ハッサム マンムー
8トリトドン ファイアロー ゲンガー マリルリ クレッフィ 火ロトム
9カメックス ガブリアス ナットレイ ウルガモス ボルトロス ニンフィア
10リザードン エルフーン ドリュウズ ゲンガー カイリュー スイクン
①選出の順番ではなく、ポリブルン+クチートまorグライをよく選出してたと言うことですね。初手に出すポケモンは特に決まってませんが、グライを選出する時は毒玉発動の為に初手によく投げてました。
②この構築と言うことであれば、選出段階で相手の6体を完全に見れるポケモンを選出します。
もし仮想敵が出てこない場合でもある程度誤魔化せるポテンシャルを持ってるポケモン達なので、基本選出してれば強いです。
どうしても6体を見る選出が難しい時は、選出を読んで合わせていく感じですかね。
僕の考えということならば、責め思考の構築か受け思考の構築かで大きく選出の判断基準は変わります。
責め思考の構築の場合は、なるべく初手を読み有利対面作れるポケモンを初手に出し、裏にクッションと詰め要員を置くといった感じの選出になります。
受け思考の構築の場合は、初手に出されたら受けが効きにくいポケモンの対策ポケモンを初手に出し、裏に出し負けしても大丈夫な受けポケを置いとくといった感じの選出になります。
選出択は経験が凄く影響するので、たくさん対戦していけば自然と強い選出をできるようになると思います。
③
1ポリ2、グライ、ブルンゲル
ガルーラがいるのでブルンゲル、ボルトニンフがいるのでポリ2、クレセドランガッサがいるのでグライ。ガルーラ来ない読みをする時はブルンゲルがクチートになる。
2ポリ2、ブルンゲル、クチート
サザンゲンガーガブのためにポリ2、ガルガブエンテイのためにブルンゲル、クレセと竜の一貫消しや詰め要因としてクチート。
3ポリ2、クチート、グライ
このまPTは非常に辛いので選出と立ち回りでかなり無理をしなきゃ勝てませんね。
ゲンガースイクンガブのためにポリ2、スイクンガルドのためにクチート、ガッサガブガルドのためにグライ。
4ポリ2、ブルンゲル、クチート
マンムーゲンガーレボルトのためにポリ2、バシャガルマンムースイクンのためにブルンゲル、眠るスイクンや詰め要員のためにクチート。
5ブルンゲル、ポリ2、フシギバナ
バシャマンムーのためにブルンゲル、サンダーサザンのためにポリ2、ガッサマンムーサンダークレセのためにフシギバナ。
6ブルンゲル、グライ、ポリ2
ガルアローのためにブルンゲル、クチートアローのためにグライ、サザンサナボルトのためにポリ2。
7ブルンゲル、ポリ2、フシギバナ
ガブバシャハッサムマンムーのためにブルンゲル、ガブマンダミトムマンムーのためにポリ2、マンムーハッサムミトムのためにフシギバナ。
8ポリ2、クチート、グライ
ゲンガートドンヒトムのためにポリ2、トドンマリのためにクチート、鍵アローヒトムトドンのためにグライ。
9ポリ2、グライ、クチート
カメガモスニンフボルトのためにポリ2、ナットガブのためにグライ、詰め要員のクチート。
10ポリ2、クチート、グライ
ゲンガーリザエルフスイクンのためにポリ2、竜の一貫消しや詰め要員のクチート、ドリュカイリューのためのグライ。
ここまで書いきてきましたが選出は慣れてくれば相手の選出も分かってくるのでもっと狭めた選出ができるようになります。
フーディンはテンションを上げたい時やぶっ刺さってる時に選出しましょう。
No title
③の質問について
同じ様な内容の質問を重ねてしてしまうのですが
こちらの選出も一番左が初手という意味ではなく
選出するポケモンを選出順関係なく並べた、という解釈で合っているでしょうか?
同じ様な内容の質問を重ねてしてしまうのですが
こちらの選出も一番左が初手という意味ではなく
選出するポケモンを選出順関係なく並べた、という解釈で合っているでしょうか?
>③の質問について
同じ様な内容の質問を重ねてしてしまうのですが
こちらの選出も一番左が初手という意味ではなく
選出するポケモンを選出順関係なく並べた、という解釈で合っているでしょうか?
そうなりますね。ですが、選出を考える時に1番必要と感じたのが1番左のポケモンになってると思います。
同じ様な内容の質問を重ねてしてしまうのですが
こちらの選出も一番左が初手という意味ではなく
選出するポケモンを選出順関係なく並べた、という解釈で合っているでしょうか?
そうなりますね。ですが、選出を考える時に1番必要と感じたのが1番左のポケモンになってると思います。
No title
丁寧な返信ありがとうございます。
実際にこのPTを使ってみたのですが(フーディンではなくサザンドラ採用)ボルトオニゴーリの並びがとてもつらかったです。
実際ボルトゴーリ自体そこまで見る訳ではないので
PTの技変更などをするつもりはないのですが
良い立ちまわりがあれば教えて欲しいです。
実際にこのPTを使ってみたのですが(フーディンではなくサザンドラ採用)ボルトオニゴーリの並びがとてもつらかったです。
実際ボルトゴーリ自体そこまで見る訳ではないので
PTの技変更などをするつもりはないのですが
良い立ちまわりがあれば教えて欲しいです。
>丁寧な返信ありがとうございます。
実際にこのPTを使ってみたのですが(フーディンではなくサザンドラ採用)ボルトオニゴーリの並びがとてもつらかったです。
実際ボルトゴーリ自体そこまで見る訳ではないので
PTの技変更などをするつもりはないのですが
良い立ちまわりがあれば教えて欲しいです。
ボルトゴーリに対してはポリ2フーディン@1で選出してました。サザン運用だとブルンで上手くトリル貼らないと勝てません(そもそも零度当たって負ける)
実際にこのPTを使ってみたのですが(フーディンではなくサザンドラ採用)ボルトオニゴーリの並びがとてもつらかったです。
実際ボルトゴーリ自体そこまで見る訳ではないので
PTの技変更などをするつもりはないのですが
良い立ちまわりがあれば教えて欲しいです。
ボルトゴーリに対してはポリ2フーディン@1で選出してました。サザン運用だとブルンで上手くトリル貼らないと勝てません(そもそも零度当たって負ける)
No title
偶々Twitterのおすすめユーザーに筆者さんのアカウントが出てきたので興味本位で開いた所舌鋒鋭い言葉で非難されており傷ついたので言葉足らずだった質問に補足をつけにきました...;;
害悪対策枠であるフーディンではなくサザンドラを採用すれば当然害悪のオニゴーリ系統の構築が重くなってしまうのは重々承知していたのですが、筆者さんがフーディンではなくサザンドラを採用していた時どの様な立ちまわりをしていたのか、オニゴーリとマッチングしたら負けてもいいという風に割り切っていたのであれば自分も潔く諦めがつく、そう思い質問をしました。
なので決して「このPTフーディン抜いたらオニゴーリに弱すぎるだろ欠陥構築なのでは?」という様な旨の質問を書いたつもりは毛ほどなかったのです。
以上が補足となります...;;
害悪対策枠であるフーディンではなくサザンドラを採用すれば当然害悪のオニゴーリ系統の構築が重くなってしまうのは重々承知していたのですが、筆者さんがフーディンではなくサザンドラを採用していた時どの様な立ちまわりをしていたのか、オニゴーリとマッチングしたら負けてもいいという風に割り切っていたのであれば自分も潔く諦めがつく、そう思い質問をしました。
なので決して「このPTフーディン抜いたらオニゴーリに弱すぎるだろ欠陥構築なのでは?」という様な旨の質問を書いたつもりは毛ほどなかったのです。
以上が補足となります...;;
ポリクチ構築ってなんのシナジーがあってこの組み合わせなんですか?特に炎・鋼・鬼火(ポリ2に殴り勝てる)の一貫が強くもっとマシな組み合わせもいそうなものですが…
まあ高レートな方も良く使う並びですし決して弱い部類ではないでしょうがかなり疑問に思ってました
まあ高レートな方も良く使う並びですし決して弱い部類ではないでしょうがかなり疑問に思ってました