【PT構築】筋トレ武神とライコウギャラパル【S8最高2126】
前回の構築で初めて2000突破したと思っていたら、PT変えて2000あたりから使い始めて25戦で2100乗っちゃいました。そのあとは連敗に連敗を重ねて2000前後をうろうろして最終レート2053。
100戦ほどして勝率が57%なので強い構築ではないです。使用者が弱いとか言わない






自分で言うのもアレなんですが配置美しくないですか?
100戦ほどして勝率が57%なので強い構築ではないです。
自分で言うのもアレなんですが配置美しくないですか?
【個別解説】

ライコウ@光の粘土 臆病 放電/めざ氷/リフレクター/光の壁
努力値:12-0-0-244-0-252
実数値:167-×-91-166-118-183 ※非理想個体
構築の始まりである壁張り要因。動きづらい場面が多かった。
初手ガルーラ対面では9割くらいグロパンしてくるので逆起点になる。
リザに関してはどうせXなのでライコウから壁展開しづらい。
パーティの並びで壁張りとばれているので逆起点になる。などなど。
吠えるを採用したい場面もあったがめざ氷を使う場面を多かったのでめざ氷のまま。
正直なところ放電で麻痺引けば勝てる()。

ローブシン@食べ残し 意地っ張り ドレパン/マッパ/叩き落とす/ビルドアップ
努力値:228-156-68-0-4-52
実数値:209-198-124-×-86-72
H:16n+1、A11n、B:余り、D:端数、S:4振り50族抜き
もはや懐かしいビルドブシン。場持ちのいい残飯。スイクンに仕事するため根性。
アロー、マンダ、サナ、ニンフ辺りが死滅してたことと、流行の対面構築に対してはゲンガーさえどうにかすればあとは有利に動かせるので非常に動かしやすかった。
弱点さえ突かれなければ物理相手に壁下で安全に積んでからドレパンで回復して裏のポケモンと対面できる。
最大の敵はゲンガー。素催眠ダメ絶対。道連れはどうしようもない。
S振りに関して、マリルリとクチートに対して上からビルド積んで優位に立とうと思ったが、クチートはSに振ってる個体も多く役に立ったかどうかは微妙。

ギャラドス@メガ石 意地っ張り 滝登り/地震/身代わり/竜の舞
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-227-129-×-150-133
よく使ってる身代わり竜舞の奴。
唯一ピクシー入りの構築に対抗できる奴。
カイリューいすぎて氷のキバが欲しかった場面や、メガゲンガー抜きたくて陽気の方が良かった場面が何度かあった。しかしボルトやクレフやメタモンが重いのでその誤魔化しとして身代わりが切れず結局そのまま。
実際のところギルガルド対面くらいでしか役に立った気がしない()。

ナットレイ@†気合の襷† 腕白 叩き落とす/大爆発/電磁波/ステルスロック
努力値:252-0-116-0-0-140
実数値:181-114-182-×-136-58
このパーティのキチガイ地雷枠。ライコウで展開しづらそうなリザX、ガルーラ、キノガッサ、ゲッコウガなどに対して初手投げてドヤ顔で電磁波ステロを撒いていく。炎技持ったガルーラは無理です。
主にライコウの壁展開が厳しそうな時にこいつから電磁波ステロ展開をしていく予定だったが結構ライコウと同時選出していた()。その時の積みエースはローブシン。
S調整は電磁波を入れた+1準速100族(ニトチャリザX、1加速メガバシャなど)抜き。最遅ギルガルドと同速なことを対戦中に気づいた()。
起点にしたい奴を場に残せる大爆発を採用していたが、アイヘを打ちたい場面も多くあったのでアイヘ採用する方が正解だと思います。
初めはネタとしか思ってなかったが、使ってみるとすごい強かった。(小並

パルシェン@王者の印 意地っ張り 氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
努力値:156-252-0-0-0-100
実数値:145-161-200-×-65-103
よくいるテンプレのパルシェン。ウルガモスに珠を取られたので印。
怯ませる印パルシェンは最強。前回使ったときは道具持ってないも同然だったのに今回はやたらと印が仕事をしたため自分の中での印パルの株が大幅に上がった。ガブはそれなりの数いたが霊獣ランドが数を減らしたことや鉢巻カイリューの増加により動きづらくなった感は否めない。しかし重い受けループに対してナットレイで電磁波撒いて叩き落とすで道具を落としてからクソゲーを仕掛けることができた。鉄壁メガヤドランは無理です。

ウルガモス@命の珠 大文字/虫のさざめき/めざ岩/蝶の舞
努力値:36-0-0-252-0-216 ※めざ岩個体のため余り4
実数値:165-×-85-205-125-147
最速81族(ギャラ)抜きのめざ岩ウルガのテンプレ?な奴。
リザが多すぎってことで使ってみたかっためざ岩個体。
途中でめざ氷でないことが理由で負けた試合が2回あったのでラムギガドレめざ氷の個体を使ったこともあったが、ヤチェガブや209ガルーラやミラコ吠えるスイクンの増加、キノガッサに大文字を打ちたくない、エルフの身代わりが鬱陶しいなどの理由により珠めざ岩の個体に戻した。さざめきめざ氷でいいのでは・・・
リザはどうせX、マンダの減少、カイリューには元々勝てるか怪しいということを考慮するとヒードランやSを甘えたバシャーモのことを意識してさざめきめざ地が正解だったのでは・・・?(書いてるときに考えた
リフレクさえあればカイリューやクチートとも打ち合えるがないとほぼ負ける。
受けループに弱すぎるため眠カゴも考えたことがあった(使ったとは言ってない
【感想】
ライコウで壁貼りさえすればブシンで積んで暴れることが多かった。流行の対面構築に壁ブシンがかなり強く出て行けるためゲンガーと急所以外では壁ブシンが負けたことはほとんどなかった。
また、勝てる時はすごい勝てるが、連敗する時はとことん負ける。
初手フーディン(非メガ)に3タテ食らった時は真面目に凹んだ。
正直2100乗れたのもレートのインフレだとか、ライコウの放電麻痺だとか、印パルで怯ませたりだとかかなり運の要素にかなり影響されていたと思う。
レート2200超えが50人以上出ている中、2100の構築に価値があるのか
ライコウ@光の粘土 臆病 放電/めざ氷/リフレクター/光の壁
努力値:12-0-0-244-0-252
実数値:167-×-91-166-118-183 ※非理想個体
構築の始まりである壁張り要因。動きづらい場面が多かった。
初手ガルーラ対面では9割くらいグロパンしてくるので逆起点になる。
リザに関してはどうせXなのでライコウから壁展開しづらい。
パーティの並びで壁張りとばれているので逆起点になる。などなど。
吠えるを採用したい場面もあったがめざ氷を使う場面を多かったのでめざ氷のまま。
正直なところ放電で麻痺引けば勝てる()。
ローブシン@食べ残し 意地っ張り ドレパン/マッパ/叩き落とす/ビルドアップ
努力値:228-156-68-0-4-52
実数値:209-198-124-×-86-72
H:16n+1、A11n、B:余り、D:端数、S:4振り50族抜き
もはや懐かしいビルドブシン。場持ちのいい残飯。スイクンに仕事するため根性。
アロー、マンダ、サナ、ニンフ辺りが死滅してたことと、流行の対面構築に対してはゲンガーさえどうにかすればあとは有利に動かせるので非常に動かしやすかった。
弱点さえ突かれなければ物理相手に壁下で安全に積んでからドレパンで回復して裏のポケモンと対面できる。
最大の敵はゲンガー。素催眠ダメ絶対。道連れはどうしようもない。
S振りに関して、マリルリとクチートに対して上からビルド積んで優位に立とうと思ったが、クチートはSに振ってる個体も多く役に立ったかどうかは微妙。
ギャラドス@メガ石 意地っ張り 滝登り/地震/身代わり/竜の舞
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:171-227-129-×-150-133
よく使ってる身代わり竜舞の奴。
唯一ピクシー入りの構築に対抗できる奴。
カイリューいすぎて氷のキバが欲しかった場面や、メガゲンガー抜きたくて陽気の方が良かった場面が何度かあった。しかしボルトやクレフやメタモンが重いのでその誤魔化しとして身代わりが切れず結局そのまま。
実際のところギルガルド対面くらいでしか役に立った気がしない()。
ナットレイ@†気合の襷† 腕白 叩き落とす/大爆発/電磁波/ステルスロック
努力値:252-0-116-0-0-140
実数値:181-114-182-×-136-58
このパーティのキチガイ地雷枠。ライコウで展開しづらそうなリザX、ガルーラ、キノガッサ、ゲッコウガなどに対して初手投げてドヤ顔で電磁波ステロを撒いていく。炎技持ったガルーラは無理です。
主にライコウの壁展開が厳しそうな時にこいつから電磁波ステロ展開をしていく予定だったが結構ライコウと同時選出していた()。その時の積みエースはローブシン。
S調整は電磁波を入れた+1準速100族(ニトチャリザX、1加速メガバシャなど)抜き。最遅ギルガルドと同速なことを対戦中に気づいた()。
起点にしたい奴を場に残せる大爆発を採用していたが、アイヘを打ちたい場面も多くあったのでアイヘ採用する方が正解だと思います。
初めはネタとしか思ってなかったが、使ってみるとすごい強かった。(小並
パルシェン@王者の印 意地っ張り 氷柱針/ロックブラスト/氷の礫/殻を破る
努力値:156-252-0-0-0-100
実数値:145-161-200-×-65-103
よくいるテンプレのパルシェン。ウルガモスに珠を取られたので印。
怯ませる印パルシェンは最強。前回使ったときは道具持ってないも同然だったのに今回はやたらと印が仕事をしたため自分の中での印パルの株が大幅に上がった。ガブはそれなりの数いたが霊獣ランドが数を減らしたことや鉢巻カイリューの増加により動きづらくなった感は否めない。しかし重い受けループに対してナットレイで電磁波撒いて叩き落とすで道具を落としてからクソゲーを仕掛けることができた。鉄壁メガヤドランは無理です。
ウルガモス@命の珠 大文字/虫のさざめき/めざ岩/蝶の舞
努力値:36-0-0-252-0-216 ※めざ岩個体のため余り4
実数値:165-×-85-205-125-147
最速81族(ギャラ)抜きのめざ岩ウルガのテンプレ?な奴。
リザが多すぎってことで使ってみたかっためざ岩個体。
途中でめざ氷でないことが理由で負けた試合が2回あったのでラムギガドレめざ氷の個体を使ったこともあったが、ヤチェガブや209ガルーラやミラコ吠えるスイクンの増加、キノガッサに大文字を打ちたくない、エルフの身代わりが鬱陶しいなどの理由により珠めざ岩の個体に戻した。
リザはどうせX、マンダの減少、カイリューには元々勝てるか怪しいということを考慮するとヒードランやSを甘えたバシャーモのことを意識してさざめきめざ地が正解だったのでは・・・?(書いてるときに考えた
リフレクさえあればカイリューやクチートとも打ち合えるがないとほぼ負ける。
受けループに弱すぎるため眠カゴも考えたことがあった(使ったとは言ってない
【感想】
ライコウで壁貼りさえすればブシンで積んで暴れることが多かった。流行の対面構築に壁ブシンがかなり強く出て行けるためゲンガーと急所以外では壁ブシンが負けたことはほとんどなかった。
また、勝てる時はすごい勝てるが、連敗する時はとことん負ける。
初手フーディン(非メガ)に3タテ食らった時は真面目に凹んだ。
正直2100乗れたのもレートのインフレだとか、ライコウの放電麻痺だとか、印パルで怯ませたりだとかかなり運の要素にかなり影響されていたと思う。
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