ローザリア

表向き平和そうですが・・・いろいろ抱えていますよねぇ、ここも。

イスマス −崩壊前−

イスマス 崩壊前 ■城外(モンスター発生)
敵シンボル
 鬼系 ×4
 獣系 ×4

城壁の外に敵がたむろってます。
兵士1、兵士2の実力からすると
簡単に門は突破されそうなのですが・・・(^^;

城内・・・要らないですよね?
ついでに作ってはあるんだけど。

ひがしのどうくつ

ひがしのどうくつ ■ひがしのどうくつ(モンスター発生)
敵シンボル
 鬼系 ×12 ※ボス討伐後は消滅
 獣系 ×10 ※ボス討伐後は消滅
 ボス シリリーファズ(×1)

これでもか、と敵がひしめくダンジョン。
しかもバリエーションもないため、おもしろみも少ないとか?
でも、短いからこれで良いのかもね。

詩人から情報を聞いて、3地点のどこかで話を聞いて、
その後でラストダンジョンへ突入できるようになります。
ある程度戦闘をこなしていれば突入できたりもしますが。

イスマス −崩壊後−

イスマス 崩壊後 ■イスマス
敵シンボル
 両爬系  ×6
 骸骨系  ×5
 鬼系   ×5
 悪魔系  ×4
 ゾンビ系 ×2

派手に壊されています。
主に東側が損傷が激しいですよね。
ということは、ひがしのどうくつから・・・。
でも、この段階だとひがしのどうくつに敵はなし。
基本的にローザリア−バファル間を旅する時に
船賃をケチりたいときに通過するだけかな。
敵よけは出来ないようで、割と出来ます。
イスマス城内 崩壊後 ■イスマス城内
敵シンボル
1F
 悪魔系(低速) ×7
 両爬系(低速) ×6
2F
 悪魔系(低速) ×4

さりげなく明かりの類が全てなくなっています。
2階では日記を読むことが出来ます。

抜け道はしっかりふさがれています・・・

クリスタルレイク

ナイトハルトに頼まれたりすることでMAPに登場。手っ取り早く戦闘回数を稼ぐのによく使われますね。

■地上

 広いです。迷いそうになります。とっとと島に向かいましょう

クリスタルレイク 湖 ■クリスタルレイク 地上
敵シンボル
 魚系 ×22(周辺)
 魚系 × 2(地下への入り口周辺)

でかすぎました(^^;
ってことで、完成させた後に半分のサイズで作り直し。
広いとは思っていましたが、ここまでとは・・・

湖畔近くのラインは、魚が寄ってこない境界線。

のんびりしていると魚の壁が出来ます。
集まってこないうちにとっとと行く方が良いのか
集めておいて、引き離すのが良いか、
どっちがどっちとも言えないようです・・・

■地下

 ちょっとトリッキーな感じがするフロアですが、思いの外地形が邪魔で敵が避けにくいです。
それだけ敵も集まっているってことなんだけど。

クリスタルレイク 地下 ■クリスタルレイク地下
敵シンボル
 虫系    ×5
 スライム ×5
 植物系  ×5
 魚系    ×4
 水棲系  ×4
宝箱
 ?財宝1: 80金
 ?財宝2:120金
 ?財宝3: 60金
 ?財宝4:140金
 ?財宝5: 40金
 ?財宝6:160金
 ?防具:アクアマリン
 ボス ナルシッサ(×1)

小銭がパラパラと散らばっています。
序盤でこそおいしいんですが。

ここでも、魚の寄りつかない境界線があります。
が、あくまで魚系のみ。
水棲系・虫系・植物系はおかまいなし。
スライム系は階段を移動しません。

スカーブ山

スカーブ山 外 ■スカーブ山 −外−
敵シンボル
 植物系 ×5
 獣系  ×7
 虫系  ×4
 有翼系 ×8
宝箱
 ?財宝1:100金
 ?財宝2:100金
 ?財宝3:100金
 ?財宝4:100金

広いと思っていましたが、
小さめに作るとそうでもない感じが・・・(笑)

小銭が散らばっていますけれど
積極的に回収する必要はないかと

割合道幅が広いですので
敵の回避はしやすいかな。
岩のあるあたりは密集が激しいので
その辺で数回戦闘になるかな。
頑張れば3〜5回程度?

内部

MAPではひとつながりにしていますが、下層は別フロア扱い。床の色をちょっと変えてます。
画面が切り替わるので敵シンボルもリセットされます。
ただ、どちらもタイニィフェザーと話を付けていればエンカウントしないので、そこは安心出来るところ。

スカーブ山 内部 ■スカーブ山−内部−上層
敵シンボル
 虫系   ×11
 鬼系   ×8
 骸骨系 ×4
宝箱
 ?道具:風のもと
まぁ、階段のところが狭く、そこでひっかかりやすいので
半分くらいは殲滅していくことになるのかなぁ。
宝箱を回収に行ったところで
エンカウント数はさして変わらないとか。
もうほとんどの敵はやっつけちゃっているはず。
こうやってMAPを描くと
最初の階段を下った踊り場的なところって、
構造がちょっと変ですね(笑)
■スカーブ山−内部−下層
敵シンボル
 鬼系   ×10
 妖精系 × 7
 悪魔系 × 7
宝箱
 ?財宝:520金
 つか、この広さで24シンボルって鬼でしょ。
しかも、下への階段の側に固まってるし。
10回くらいは戦闘を覚悟した方が良いかも。
宝箱はそこそこの金額なのでお好みで。

最下層

こちらもタイニィフェザーと話が付いていればエンカウントしません
が、それまでは・・・とくに彼の真ん前には一歩分しかない通路があって、溜まります

■スカーブ山−最下層−
敵シンボル
 有翼系(並速)×22
ボスタイニィフェザー(×1)
宝箱
 ?防具:はやてのくつ
 ?道具1:すばやさの本
 ?道具2:精神の本
 ?財宝:ジュエルx1
 ?すのみぎうえのほう:はね

通常攻撃のくちばしが強力なので、長期戦では勝ち目はなさそう。
石化は即死よりタチが悪いし。そういう意味では四天王最凶かも。
幻体とかフル活用するって言っても
何度も幻体出せるくらいの強さならさっさと倒せそうだし(笑)

はねに目印はないので体当たりしてみてください(こら)
スカーブ山 最下層

魔の島

海域・その他をご覧ください。

ラストダンジョン

はたしてローザリアで良いのでしょうか(笑)
サイズは大きいけれど、最後なのでゼイタクに大きいままで。

第1層

MAP中のあやしげな障害物について、枯れたヤツと生きてるヤツも区別してみました。
結果、あやしげなオブジェが並んでしまいましたが(^^;

ラストダンジョン 第1層
■ラストダンジョン 第1層
敵シンボル
 悪魔系  ×6
 植物系  ×5
 ゾンビ系 ×5
 骸骨系  ×3
 水棲系  ×5
 移動は階段ではなくワープ形式のようですので、
 B1Fとかの階表記ではなく第1層としてみました。

 これだけの広さがあるのに、シンボル数は24とかなり密度の低いダンジョンです。
 他のダンジョンだと、
 3回分くらい画面切り替えしてそれぞれ24体ずつくらいいたものですが(笑)

 敵避けも障害物がたくさんあるため簡単ですね。
 ただし、所々で溜まっていたりするのでそんなときは諦めてください。

第2層

さて、2層構造のフロアですが・・・だだっ広いです。大きすぎてドコを目指して良いかわかりづらいかも。
黒っぽいところは、通過後変な出っ張りができあがってしまうところです。意外と多い・・・

ラストダンジョン 第2層
■ラストダンジョン 第2層
敵シンボル
 悪魔系   ×8
 スライム   ×4
 鬼系(低速)×4
 両爬系    ×4
 水棲系   ×4
 まず、中央付近の所からスタート。もちろん上段にいます。
 上段は悪魔系ばかりなので避けにくいかも知れないけれど、
 広いからなんとかなるかな。
 問題は中央付近の下段。見えづらい・・・。

 第三層への移動帯がある付近では、水棲系がゆったりしてます。
 狭いので意外と避けきれないかも。

 なお、出口はイスマスまで戻ります。>ひがしのどうくつを出たところ。
 出てすぐ囲まれますのでご用心を。

第3層

これまでで最大級の大きさでしょうか?カクラム砂漠やガレサステップもこのくらいになるんですかね。
泡は敵シンボルを留める働きをします。踏みつぶすとその働きもなくなりますが。

ラストダンジョン 第3層
■ラストダンジョン 第3層
敵シンボル
第2層への転移帯付近
 悪魔系  ×1
 
イスマスへの出口付近
 ゾンビ系    ×1
 
中段
 悪魔系  ×6
 ゾンビ系 ×2
 
右上の区画
 ゾンビ系    ×2
 骸骨系(低速)×1
 
下段
 骸骨系(低速) ×2
 虫系(高速)  ×5
 妖精系     ×3
第4層への転移帯付近
 妖精系     ×1
でかいです。MAPが。歩いているとそうでもないんですけれど。

島をどんどん渡っていくフロア。時々上に行ったり下に行ったり。
途中滝登り(滝下り?)をすればちょっとだけショートカットかも。
ただ、実際にかかる時間は順当に進んだ方が早いとか。
だって、敵の密度が小さいので回避が余裕なんですもん。
しかも、ショートカット出来る区画にはトロいヤツしかいないし。
なので、順当に進んだ方が精神安定上よろしいかと。
ダミーの移動帯がありますけれど、特に問題ないですよね。

なんにせよ
泡のおかげで一気に囲まれないのがこのフロアの特徴ですかね。
なお、イスマスに戻った場合は今回もまた同じで
「ひがしのどうくつ」の所に出ますので出た直後に囲まれないように。

第4層

いよいよ、最後でございます。ラスボスの位置は、伏せておきますかね。ってもMAPから自明ですが(笑)

■ラストダンジョン B4F
敵シンボル
ボスヘイト
ボスストライフ
ボスワイル
ボスヘイト・ストライフ・ワイル

ラストバトル ○○○○○(×1)

中ボス4連戦は、回復のタイミングがないのでしんどいかも。
ヘイト戦では気絶に注意。・・・しようがない?(笑)
ストライフ戦ではHP注意。
ワイル戦では・・・注意事項無し?(笑)
減ったHPを回復させてからワイルを倒しましょう。
そして締めの3体編成では
気絶者を出さないこと。これに尽きます。
ヘイトのブラックスフィアが結構脅威。
気絶したところをアニメートでってパターンが最悪。
ストライフのファイアウオールも対策がないと痛いです。

手持ちの最強の単体向け必殺技をたたき込んでいけば
すんなりと倒せるはず。
みんなで全体攻撃は・・・ちょっとこわいかも。
ちなみに。
討伐後は画面切り替えで復活してしまいますので、
何度でも挑めたりします。

ラストバトル前には回復させたいところなので、
技や術法の使用回数も回復できる
マジカルシェルター持参が吉ですね。
セーブしてもだいじょうぶですから(笑)

あとは、頑張って決戦に臨んでください。
ラストダンジョン 第4層
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