表向き平和そうですが・・・いろいろ抱えていますよねぇ、ここも。
| ■城外(モンスター発生) 敵シンボル 城壁の外に敵がたむろってます。 兵士1、兵士2の実力からすると 簡単に門は突破されそうなのですが・・・(^^; 城内・・・要らないですよね? ついでに作ってはあるんだけど。 |
| ■ひがしのどうくつ(モンスター発生) 敵シンボル ボス これでもか、と敵がひしめくダンジョン。 しかもバリエーションもないため、おもしろみも少ないとか? でも、短いからこれで良いのかもね。 詩人から情報を聞いて、3地点のどこかで話を聞いて、 その後でラストダンジョンへ突入できるようになります。 ある程度戦闘をこなしていれば突入できたりもしますが。 |
| ■イスマス 敵シンボル 派手に壊されています。 主に東側が損傷が激しいですよね。 ということは、ひがしのどうくつから・・・。 でも、この段階だとひがしのどうくつに敵はなし。 基本的にローザリア−バファル間を旅する時に 船賃をケチりたいときに通過するだけかな。 敵よけは出来ないようで、割と出来ます。 |
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| ■イスマス城内 敵シンボル 1F 2F さりげなく明かりの類が全てなくなっています。 2階では日記を読むことが出来ます。 抜け道はしっかりふさがれています・・・ |
ナイトハルトに頼まれたりすることでMAPに登場。手っ取り早く戦闘回数を稼ぐのによく使われますね。
■地上
広いです。迷いそうになります。とっとと島に向かいましょう
| ■クリスタルレイク 地上 敵シンボル でかすぎました(^^; ってことで、完成させた後に半分のサイズで作り直し。 広いとは思っていましたが、ここまでとは・・・ 湖畔近くのラインは、魚が寄ってこない境界線。 のんびりしていると魚の壁が出来ます。 集まってこないうちにとっとと行く方が良いのか 集めておいて、引き離すのが良いか、 どっちがどっちとも言えないようです・・・ |
■地下
ちょっとトリッキーな感じがするフロアですが、思いの外地形が邪魔で敵が避けにくいです。
それだけ敵も集まっているってことなんだけど。
■クリスタルレイク地下
小銭がパラパラと散らばっています。 序盤でこそおいしいんですが。 ここでも、魚の寄りつかない境界線があります。 が、あくまで魚系のみ。 水棲系・虫系・植物系はおかまいなし。 スライム系は階段を移動しません。 |
外
■スカーブ山 −外−
広いと思っていましたが、 小さめに作るとそうでもない感じが・・・(笑) 小銭が散らばっていますけれど 積極的に回収する必要はないかと 割合道幅が広いですので 敵の回避はしやすいかな。 岩のあるあたりは密集が激しいので その辺で数回戦闘になるかな。 頑張れば3〜5回程度? |
内部
MAPではひとつながりにしていますが、下層は別フロア扱い。床の色をちょっと変えてます。
画面が切り替わるので敵シンボルもリセットされます。
ただ、どちらもタイニィフェザーと話を付けていればエンカウントしないので、そこは安心出来るところ。
■スカーブ山−内部−上層
半分くらいは殲滅していくことになるのかなぁ。 宝箱を回収に行ったところで エンカウント数はさして変わらないとか。 もうほとんどの敵はやっつけちゃっているはず。 こうやってMAPを描くと 最初の階段を下った踊り場的なところって、 構造がちょっと変ですね(笑) |
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■スカーブ山−内部−下層
しかも、下への階段の側に固まってるし。 10回くらいは戦闘を覚悟した方が良いかも。 宝箱はそこそこの金額なのでお好みで。 |
最下層
こちらもタイニィフェザーと話が付いていればエンカウントしません
が、それまでは・・・とくに彼の真ん前には一歩分しかない通路があって、溜まります
■スカーブ山−最下層−
通常攻撃のくちばしが強力なので、長期戦では勝ち目はなさそう。 石化は即死よりタチが悪いし。そういう意味では四天王最凶かも。 幻体とかフル活用するって言っても 何度も幻体出せるくらいの強さならさっさと倒せそうだし(笑) はねに目印はないので体当たりしてみてください(こら) |
海域・その他をご覧ください。
はたしてローザリアで良いのでしょうか(笑)
サイズは大きいけれど、最後なのでゼイタクに大きいままで。
第1層
MAP中のあやしげな障害物について、枯れたヤツと生きてるヤツも区別してみました。
結果、あやしげなオブジェが並んでしまいましたが(^^;
| ■ラストダンジョン 第1層 敵シンボル |
移動は階段ではなくワープ形式のようですので、 B1Fとかの階表記ではなく第1層としてみました。 これだけの広さがあるのに、シンボル数は24とかなり密度の低いダンジョンです。 他のダンジョンだと、 3回分くらい画面切り替えしてそれぞれ24体ずつくらいいたものですが(笑) 敵避けも障害物がたくさんあるため簡単ですね。 ただし、所々で溜まっていたりするのでそんなときは諦めてください。 |
第2層
さて、2層構造のフロアですが・・・だだっ広いです。大きすぎてドコを目指して良いかわかりづらいかも。
黒っぽいところは、通過後変な出っ張りができあがってしまうところです。意外と多い・・・
| ■ラストダンジョン 第2層 敵シンボル |
まず、中央付近の所からスタート。もちろん上段にいます。 上段は悪魔系ばかりなので避けにくいかも知れないけれど、 広いからなんとかなるかな。 問題は中央付近の下段。見えづらい・・・。 第三層への移動帯がある付近では、水棲系がゆったりしてます。 狭いので意外と避けきれないかも。 なお、出口はイスマスまで戻ります。>ひがしのどうくつを出たところ。 出てすぐ囲まれますのでご用心を。 |
第3層
これまでで最大級の大きさでしょうか?カクラム砂漠やガレサステップもこのくらいになるんですかね。
泡は敵シンボルを留める働きをします。踏みつぶすとその働きもなくなりますが。
| ■ラストダンジョン 第3層 敵シンボル
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でかいです。MAPが。歩いているとそうでもないんですけれど。 島をどんどん渡っていくフロア。時々上に行ったり下に行ったり。 途中滝登り(滝下り?)をすればちょっとだけショートカットかも。 ただ、実際にかかる時間は順当に進んだ方が早いとか。 だって、敵の密度が小さいので回避が余裕なんですもん。 しかも、ショートカット出来る区画にはトロいヤツしかいないし。 なので、順当に進んだ方が精神安定上よろしいかと。 ダミーの移動帯がありますけれど、特に問題ないですよね。 なんにせよ 泡のおかげで一気に囲まれないのがこのフロアの特徴ですかね。 なお、イスマスに戻った場合は今回もまた同じで 「ひがしのどうくつ」の所に出ますので出た直後に囲まれないように。 |
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第4層
いよいよ、最後でございます。ラスボスの位置は、伏せておきますかね。ってもMAPから自明ですが(笑)
| ■ラストダンジョン B4F 敵シンボル ボス ボス ボス ボス ラストバトル ○○○○○(×1) 中ボス4連戦は、回復のタイミングがないのでしんどいかも。 ヘイト戦では気絶に注意。・・・しようがない?(笑) ストライフ戦ではHP注意。 ワイル戦では・・・注意事項無し?(笑) 減ったHPを回復させてからワイルを倒しましょう。 そして締めの3体編成では 気絶者を出さないこと。これに尽きます。 ヘイトのブラックスフィアが結構脅威。 気絶したところをアニメートでってパターンが最悪。 ストライフのファイアウオールも対策がないと痛いです。 手持ちの最強の単体向け必殺技をたたき込んでいけば すんなりと倒せるはず。 みんなで全体攻撃は・・・ちょっとこわいかも。 ちなみに。 討伐後は画面切り替えで復活してしまいますので、 何度でも挑めたりします。 ラストバトル前には回復させたいところなので、 技や術法の使用回数も回復できる マジカルシェルター持参が吉ですね。 セーブしてもだいじょうぶですから(笑) あとは、頑張って決戦に臨んでください。 |