スマートフォン向けゲームに欠かせない存在となっている「ガチャ」。お目当てのキャラやアイテムを引き当てたときの嬉しさは格別だし,結構な額のリアルマネーを使ったあげく,ハズレばかりだったときの悔しさもまたかなりのものだ。
すべては運にかかっているので,プレイヤーが頼りにできるデータといえば,公開されている出現確率ぐらいだろう。
以前はその確率が公開されていないゲームが多かったが,最近は業界として確率表示を進める動きが強まっており,人気タイトルの「グランブルーファンタジー」でも,本日(2016年3月10日)から装備品個別の出現確率が表記されるようになる。
だが,確率が明らかになったところで,それを正しく理解できなければ意味がない。よくある間違いが,「出現確率1%なら,100回ガチャを引けばほぼ確実に出るだろう」という思い込みだ。実際のところ,ガチャを100回引いて出現確率1%のものが当たる確率は約63%でしかない。表現を変えれば,100人のプレイヤーがそれぞれ100回引くと,63人は当たるが,残り37人は100回全部ハズレ,という感じだ。
一見するととても不思議に思えるかもしれないが,この“カラクリ”を理解していないと,確率を多めに見積もって予算をオーバーしてしまったり,それほど運が悪いわけでもないのに「なぜこれだけ引いても出ない!」とストレスを溜めることになってしまう。本稿では,できるだけ分かりやすく確率の話を解説するので,じっくり読み進めてほしい。
まずは現実のカプセルトイとスマホガチャの違いを知る
(中略)
1%を100回引いても100%にならないことを検証してみる
さて,ここまでの説明で、スマホゲームで「出現確率1%のガチャを100回まわせば,ほぼ確実に出る」と考えるのは間違い,となんとなく分かっても,本当の確率である「約63%」については「本当にそれしかないの?」と思っている人は多いだろう。
もちろん本稿で確率の計算方法は説明するが,その前に,計算式なしでも“実感”できる身近な例を紹介しておきたい。
最初はコイントスだ。空中にコインを投げ,裏と表のどちらが出るのかを当てるものなので,確率は1/2(50%)。
ではこのコイントスを2回行ない,表が1回以上出る確率はどれくらいだろうか。ここまで読んだうえで「確率50%を2回だから100%だ!」と思う人はそういないだろうが,実際の数字を確認するために,コインを2回投げたときの全パターンを書き出してみよう。
青く塗られているのが表が出るパターン,グレーは出ないパターンだ。
このように,全4パターンのうち,表が出ないのは裏・裏のときのみ。表が1回以上出る確率は3/4,つまり75%となる。
次はもう少し数を増やし,ジャンケンで考えてみよう。自分が3回勝負でパーを出し続け,1回以上勝てる相手のパターンを出してみる。
グー,チョキ,パーのうち,パーが勝てるのはグーだけなので,勝てる確率1/3の勝負を3回やるということだ。
出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
全27パターンのうち,1回以上勝つのは19パターン。確率でいえば約70%となる。
しつこいようだが,もうひとつの例を挙げよう。今度はABCDの選択肢がある4択問題4問で,すべての解答欄にAを入れた場合,0点を逃れる確率だ。1/4を4回ということになる。
出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
数えるのが大変になってきたが,全256パターン中,正解があるのは175パターン。確率でいえば,約68%となる。
さて,気づいた人もいるかもしれないが,この例はすべて「1/nをn回引いた場合」のもので,nが増えるに従い,求められる確率が75%→約70%→約68%」と下がってきている。「1/100ガチャを100回引いた場合」の全パターンを書き出すことはさすがにしないが,約63%になることは分かってもらえるのではないだろうか。
では数式から確率を求める方法を説明しよう。
もちろん最終的に求めるのは「出現確率1%のガチャを100回引いたとき,当たりが出る確率」だが,ここでは100回すべて外れる確率をまず出して,それを全体(100%)から引く,という方法を取ることにした。式で表してみると,
当たりの確率=全体-ハズレの確率
となる。もちろん素直に当たりの確率を求める方法もあるのだが,その場合は計算式がかなりややこしくなることから,今回はこの方法を取っている。当然ながら計算結果はどちらの方法でも同じだ。
さて,出現確率1%のガチャを100回すべて外す確率は,1回引いて外れる確率(99%)を100回かければいい。つまり0.99の100乗を計算する。
(0.99)100≒0.366
この数字を全体から引いてみよう。
1-0.366=0.634
となるので,冒頭の「約63%」が正しい数値であることが証明できた。
「確率2倍アップ」でどれくらい当たりが出るのか
少し違った条件での計算もしてみよう。
ゲーム内イベントでよくみかける「確率2倍アップ」は,字面だけを見ればものすごく当たりそうな気がするが,実際のところはどうなのだろうか。
計算してみると,1回引いて当たる確率の1%が2倍になって2%,つまりハズレが98%になるだけなので,
1-(0.98)100=0.867
となる。約87%とかなり上がってはいるものの,100回まわした人の1割以上が全部ハズレ,という計算だ。
何回引けばお目当てのキャラが手に入るのか?
ここで,ガチャ回数からの確率ではなく,手に入る人の割合から必要な回数を計算してみよう。
当たりの確率を1%とし,50%の人がアタリを引くのに必要なガチャ回数(x)を計算してみると,
ハズレの確率 <50%
つまり,
(0.99)x < 0.5
という式になる。このxを求める式は,対数計算という難解なものになるので割愛するが(Windowsに搭載されている「電卓」を使う計算方法を後述する)求められるxの最小値は69。仮に1回300円とすれば,2万700円ほど突っ込んで,やっと半分の人が当たりを引けるという計算になるわけだ。
では当たりの確率を0.3%にして計算してみよう。なぜ0.3%にするかの理由は,いろいろとお察しいただきたいが,この場合,
(0.997)x < 0.5
という式になり,これを満たすxの最小値は231。1回300円とすれば,6万9300円ぶんのガチャを引いて,半分の人が当たるだけということになる。
もう少し現実的な金額での計算もしてみよう。
ガチャの値段を1回300円とし,5000円ぶん(16回,実際にかかる金額は4800円)回したときを考えてみると,アタリの出る確率を0.3%とすれば,
1-(0.997)16≒1-0.953=0.047
となる。
つまり5000円使った人のうち,当たりを引けるのは5%もいないわけだ。金額を増やし,5万円にしたところで約39%,10万円で約63%,20万円まで頑張ってようやく約86%だ。
今回はガチャの出現確率を1%や0.3%として計算してみたが,実際には0.3%以下の確率が表示されているゲームもあるようなので,「10万円以上つぎ込んでも目当てのキャラがでない」という話が珍しくないというのも,うなづけるだろう。
この記事を読んで,多くの人は「思ったよりも出ない」と感じたのではないだろうか。熱くなってガチャを引きまくる前に,ちょっと計算して冷静になってみてほしいが,もちろんこれはあくまで確率の話。0.3%を1回で引き当てる幸運な人もいるはずで,それが確率というものの面白さ,そしてガチャの魅力なのかもしれない。
勝手に思い込むような層を相手にした商売ってだけ
自然と身に付く。なにが1/256だよ!もう1000匹も倒したのに。みたいな。
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ガチャガイジ相手だからしゃーない
そう、ガチャならね。
頭の悪い文章だな
○本当のガチャ
箱の中に99個のハズレと、1個のアタリが入っている。
その意味で、1/100 の確率でアタリを引く。
ハズレを引いたら、箱の中に戻さず捨てる。←これ重要
また、新たに「ハズレ」が補充されない。←これも重要
だから、100個全部引けば、必ずアタリを入手出来る。
○スマホゲーのガチャ
箱の中に99個のハズレと、1個のアタリが入っている。
その意味で、1/100 の確率でアタリを引く。←ここまで一緒。
ハズレを引いたら、箱の中に戻す。
もしくは、新たに「ハズレ」が補充されてしまう。
つまり、100回目にクジを引く時でも、箱の中には
99個のハズレと、1個のアタリが入っている。←これ重要
わかりやすい!
これな
すぐに分かりそうなもんだけどな、くじ全体の数が変わらないことは
その通りだが、ボックスガチャと呼ばれる前者の方式のガチャもある。
まあそれも規制しないと数十万たんいに想定するから結局はやるバカが悪い
記事書いた奴とガチャする奴をバカにして自尊心満たすようなところが
お前らバカにされるんだよw
続けて外れが2回出る確率は1/4
続けて外れが3回出る確率は1/8
買わないんだろうな
でもゲームは別だと思うよw 運営の都合とかがあると思うからw
つまり1%=1/100ではなくて100000/10000000とかそのくらいに思ってないとって
モンハンのレア素材とかその代表例だろ
パち○こなんかは前者。しかしガチャガチャは本来、後者のギャンブルのはず。
カプセル100個入ってたら、100回引けば必ず当たるだろ。
しかしネットゲームのそれは、ガチャガチャと称して、実は全く異なる確率に従う。
これは規制すべきであろう。
同じ名前でも同じ意味を指しているとは限らないってところを忘れてるんじゃないかと。
あるんじゃないかと思うけどねえ
つまり実際にはガチャではないってことだな
詐欺じゃん
法律で禁止しろよこんなの
パち○こと同じで、どれだけロスしたかは考えない・・・ってか考えてはいけないw
だから、計算式がどうのこうのは 彼らには無意味かと思う
あまりにもハズレが多い時や、アプリのデータが消失した時、またはアプリの提供が終了した時に
初めて気づくって話だよ
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/bizplus/1457575809/
1 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:03 ▼このコメントに返信 理解できない奴だけが客として付くようなもんだからおいしいんだよね
2 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:04 ▼このコメントに返信 100人に一人は一回で当たるんだから100回ひいても当たる確率は5割くらい。当たり前の事。
3 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:05 ▼このコメントに返信 そもそもレアが当たるまで引くって感覚がおかしい。
4 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:06 ▼このコメントに返信 俺なんか散々回して20回持たずに2%引いて死にまくったからな
5 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:10 ▼このコメントに返信 確率はいつも苦手だったわ。センターでも満点取れた試しが無い。
アレって現文みたいに得意な奴は無勉でも解けるものなんだろうか?
6 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:10 ▼このコメントに返信 そもそもお金さえかければ勝てるものをゲームって言っていいのか?
7 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:11 ▼このコメントに返信 バカがカモにされて今日も飯が美味い!!
8 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:11 ▼このコメントに返信 1%が何で100回分で計算したのか分母が100万円かもしれないだろ確率を語るなら試行回数が100回程度な分けないだろ、馬鹿か?
9 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:12 ▼このコメントに返信 国際孵化した時に思い知らされたよ
あの苦行に加え一回一回に現金かかるとかホント頭おかしい
まあ外野がとやかくいうことじゃ無いからソシャゲ自体に文句は言わんけど
10 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:13 ▼このコメントに返信 子供のころに、祭りの屋台のテキ屋で少ない小遣いをがっつり絞られるべき
その記憶があれば、ギャンブルは必ず胴元が勝つという
カラクリに早い段階で気が付く
11 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:16 ▼このコメントに返信 ご自由にどうぞ
でも好きなゲームがそうしたソシャゲになっていくのは悲しい
12 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:18 ▼このコメントに返信 期待値定期
13 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:19 ▼このコメントに返信 プレイしてるゲームがソシャゲじゃない以上はどうでもいいわ
でもソシャゲ以外は売れないから制作費があんまでないって話も聞くしなんだかなぁ・・・
時代錯誤なんかね・・・
14 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:20 ▼このコメントに返信 ガチャ問題は問題自体よりも文句付けてる人の中に確率を理解してないのが結構いる事の方が衝撃だった
15 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:22 ▼このコメントに返信 当たるまで引けば100%だからゲーム会社は儲かる
16 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:23 ▼このコメントに返信 賢い奴はガチャなんかしねぇよ
バカだからガチャするんだ
17 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:23 ▼このコメントに返信 米8
こいつ池沼っぽい
18 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:24 ▼このコメントに返信 そもそもリアルガチャに100個中1個だけ当たりなんてほぼ無い
もっと確率高いし、そもそも当たりが見える。
そんなアコギな商売してるのは1000円自販機で3DSが当たるとか書いてるようなやつだけ。
一緒にするな。
19 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:24 ▼このコメントに返信 米16
そればっかりは何を持って賢いとするかによるけどな
突き詰めりゃ賢い奴はこんなとこ見ないしコメントしないわけだし
20 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:25 ▼このコメントに返信 こんなのパソコンか関数電卓ですぐ確率出るだろ。
別にソシャゲに金かけるのバカとは言わないけどかける金で引ける回数から確率出して、どーするか位自分で判断しろよ。
それしないで文句言うやつは詐欺にあう確率アップだわ
21 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:26 ▼このコメントに返信 ソシャゲに金かけるのがバカってのはさすがに理解できんわ
金かけすぎて爆散とか公式に文句言ったりしてんのは正真正銘のバカだろうが
22 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:29 ▼このコメントに返信 米19
目的があって資金があって成功するかどうかをシミュレーションできるかどうかだよ
そんなことも理解できないのかバカ
23 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:29 ▼このコメントに返信 早い話しが詐欺である。引っかかる馬鹿な人間がゴミ企業を手助けしているのだ。
24 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:29 ▼このコメントに返信 米19
米16は、「自分は賢い」とは一言も言っていないよ。いずれにせよガチャやる奴が賢くない事に変わりない。
25 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:30 ▼このコメントに返信 数学なんて生活に役に立たない!ってバカなこと考えてるやつが引っ掛かるんだろーな。
こんなの数学Aの範囲の話なんだから、自分で計算しろや
26 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:33 ▼このコメントに返信 ギャンブルと同じだな
こっちは規制されてない分もっとえぐいが
27 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:33 ▼このコメントに返信 米24
俺は賢くないやつは何も考えずに回すやつだと思うわ。
自分の資金と、自分で出した確率とを比較して引くのか引かないかを冷静に判断するやつは賢いやつだと思うぞ
28 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:34 ▼このコメントに返信 100回引いてダメなら1000回引きやがれ
99.99%当たるぜ
29 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:34 ▼このコメントに返信 なかなか当たらん奴がいる反面、即当たる奴もいるからな
グラブルなんかは部隊あるからチャットで「すぐ当たったわ^^」とかなるとヒートアップする奴いるんだよなw
まあ収集欲や魔改造(俺tueee欲?)なんか上手く刺激しててやるなあと思うわ
30 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:36 ▼このコメントに返信 一応、ボックスガチャってのもあるとフォローしとく(´・ω・`)
31 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:39 ▼このコメントに返信 ウイイレを大画面ソシャゲにしたコナミは許さん
32 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:40 ▼このコメントに返信 *27
そもそも引くという選択肢を持ってる時点で賢くないだろ
引き方云々は関係ないわ
リボ払いのCMで「賢く使ってね!」って言ってんのと同じだわ
33 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:42 ▼このコメントに返信 源氏のこては許さんぞ
34 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:44 ▼このコメントに返信 これを回避してストレスを与えないようにドルアーガの塔を作った人が考えた抽選箱方式ってのがあるが、数字で人を騙したいスマホゲー運営がそういう方法をデフォにすることはないってことだな。
35 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:47 ▼このコメントに返信 一般人てどれだけ頭悪いんだよ・・・
36 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:52 ▼このコメントに返信 米32
固定観念に縛られて他人の意見を聞いてねーじゃん
ホントに何も考えずガチャに文句言ってるやつと同じ思考回路だわ
37 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:54 ▼このコメントに返信 流石に目的の者が出るまで回すのがゲームのボス周回までだわ、リアルマネー突っ込んでそんな恐ろしいことやりたくない
ちょっと気分で課金する程度、目的のキャラやアイテムが出ないと楽しめないゲームはほんとクソ
38 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:54 ▼このコメントに返信 いや、当たり前やん…
もしかしてガキや廃人って理解しないでガチャやりまくって、詐欺だとかほざいて苦情言ってたのか?
39 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:55 ▼このコメントに返信 こういう擁護は大概見飽きた
40 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:57 ▼このコメントに返信 確率は収束する(キリッ
を本気で言ってる人への話だろう
引けば引くほど、次に当たる確率は上がる
とマジで考えてる奴への言葉
どんだけ引こうが次に当たる確率は同じだし
1%の確率を収束させるには1万回試行しても1%きっちりにはならない
41 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 19:59 ▼このコメントに返信 でもボックスガチャにして抽選回数に上限設けると、引けなかった時に怒るんでしょ、課金兵は。
んで、ユーザーごとにボックスにするのが今度のグラブルだっけ?
42 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:00 ▼このコメントに返信 確率収束というのはすっげー大雑把に言うとばらつきが減る事なんだがな
あんま理解してる人いなくて悲C
43 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:00 ▼このコメントに返信 そもそも確率通り出ない
44 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:01 ▼このコメントに返信 >>16
それは自分だ。
って思っている方が、諭吉をバンバン飛ばすのよね。
45 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:03 ▼このコメントに返信 ガチャ回すのは大体がバカなやつなんだよなぁ。
そーゆー意味では考えたやつは頭いいな。バカなやつから金巻き上げるだけだし。
46 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:04 ▼このコメントに返信 >>26は極めて不正確で誤解を与える書き方なんだが・・・
これだと前者の抜き取り式のほうが高確率でアタリを引けるように見えるが、
抜き取り式は「アタリを誰かが引けば、以降は必ずハズレが出てくる」ため、
どちらのやり方でも当然ながら確率は同じ。
後者の場合は、「アタリを複数引き当てる可能性」があるため、
「すべてハズレになる確率は高くなる」というだけのお話し。
47 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:04 ▼このコメントに返信 その点、艦これのイベント新キャラドロップは
甲難易度を50週程度すれば大抵出るから良心的だよなー。
48 名前 : 暇つぶしの名無しさん投稿日:2016年03月10日 20:05 ▼このコメントに返信 ギャンブル依存症になると脳が萎縮するからなあ。
考える力がなくなる。もっと搾取ってなるわなw