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メガルカリオの技について



ルカリオ

メガルカリオの種族値:H70 A145 B88 C140 D70 S112

メガルカリオといえば物理攻撃値 特殊攻撃値が非常に高く、またそれぞれの方面に「剣の舞」「悪巧み」といった非常に強力な積み技に加え非常に多くの攻撃技も覚えるので受けづらいことで有名ですよね
今回はルカリオの覚える技に関しての個人的な評価お及び考察をここに自分の考えをまとめるついでに記しておこうと思います。


少し話は逸れますが予め断っておくとメガルカリオの両刀に関しては現環境ではありえないです。
その理由としてはAかCに特化した方がルカリオ自身に役割を持たせやすく、そもそも両刀のメリットとは相手に受けづらくすることが主であるがこれに関しては、わざわざ両刀にしなくてもルカリオの優秀な積み技と多彩なサブウェポンのおかげで実現できるからですね。
つまり何がいいたいかというと両刀は努力値の無駄遣い


それでは早速それぞれの技についての評価をしてこうと思います。


物理技編(ダメージ計算などは補正なしAぶっぱの実数値197で計算)

□インファイト 威力120 命中100
 物理型では最も多く採用されてるであろう技。威力120に加え命中100という最強の技である。唯一のデメリットである撃った後のBDダウン低下に関してだが、そもそもルカリオ自身が耐久値が低く相手に攻撃される前に相手を落とさなければ殺されるようなポケモンであるため気にならない。と、全く申し分ない程度の性能を保持してるのだが、HBポリゴン2がインファイトを確定で耐えたり、HBスイクン剣舞インファを耐えてきたりすることもあり(37.5%で耐える)イライラすることもある。ただ、それらに関しては次に記す技を使うことで解消される。



□飛び膝蹴り 威力130 命中90
 まずメリットに関してあげると単純に威力が10高く、ルカリオの特性「適応力」のことも考えると相手に与えるダメージは想像以上に変わる。具体的な例をあげると、

・B4振りガブがインファを確定耐えしてくるのに対し、飛び膝だと乱数50%で落とせる(ステロ込で87.5%)。
・ステロダメ+剣舞インファを確定耐えするH191-B147ラインのサンダーをステロ込で乱数50%で落とせる
・HBぶっぱカバルドンに対し剣舞インファが乱数31,3%でしか落とせないのに対し、飛び膝だと乱数75%で落とせる
・H252メガクチートがステロ込でもインファイトを確定耐えしてくるのに対し、飛び膝の場合ステロ込だと乱数43.8%で落とせる

ここら辺りがメジャーなひとつのラインになるだろうか。
なお、忘れてはいけないのが全て技が当たればの話である。
そこら辺りも考慮した上で技の採用は判断してほしい。



□神速 威力80 命中100 優先度+2
 先制技の中でも威力1つ飛びぬけてる上に他の先制技よりもさらに優先度が高いというオマケ付きである。剣舞との相性も非常によく、ステロダメも合わせるとルカリオを上から殴ってくる低耐久高速ポケモンをA+2神速で軒並み縛ることができる。個人的にはボルトロスの電磁波をもらわず上から叩けるという点が一番評価が高い。他に比較できる技もなくデメリットもないし使いやすい。



□バレットパンチ 威力40 命中100 優先度+1
 神速とはまた違った場所に刺さる先制技。岩妖氷に×2でダメージを入れることができるが落とせることはあまりないのでタイプ一致といえどメインウェポンとして使用することはできない。メリットを上げるとするとゴーストタイプに打てる。が、メガルカリオより早いゴーストタイプなんてメガゲンガーしかいないしそもそも剣舞積んでもメガゲンガーを落とせないので過信はできない。神速に比べると圧倒的に技の通りが悪いので評価は低い(主にボルトバシャに通らないのがきつい)が、どうしてもメガゲンガー等を削りたいという場合には採用も有だと思う。



□アイアンテール 威力100 命中75
 格闘技を除くと適応力込で最も威力の高い技となる。妖精主にニンフィア マリルリ ピクシー辺りに多大なダメージを与えられるというメリットもあるが、そもそもこの技に関してはダメージ計算をするというよりは他の技の威力と比較したほうがそのメリットを確認しやすい。

地震を積んでで撃つくらいならアイアンテールでもいい(両方威力200)
ストーンエッジを積んで撃つくらいならアイアンテールでもいい(両方威力200)
噛み砕くを積んで撃つくらいならアイアンテールでいい(噛み砕くが威力160に対しアイテが威力200)
れいとうパンチを4倍で撃つくらいなら積んでアイアンテールでもいい(れいとうパンチが威力300に対しアイテが威力400)

などの理由から(正確には上の考え方は間違ってるがここでは考慮しない)格闘技以外のウェポンとして最も汎用性が高いのはアイアンテールである。ただ当たらない



□ストーンエッジ 威力100 命中80
 サンダーギャラピンポ。あとはステロ展開でない場合リザードンやファイアローにも勝てる可能性が出てくる。実際はステロや他での削りがあればリザアロー辺りはこわくなくサンダーもれいとうパンチや相手の振り方によっては特殊型でも見れたりするので実質ギャラピンポである。それでも強いて他に良い点をあげるとすると、先に剣舞を積んでおけば後出しゲンガー→メガゲンガーを処理できる可能性もある(H振りの場合31.3%でしか落ちない)。



□地震 威力100 命中100
 基本メガルカリオというポケモンは相手のPTに「ギルガルド」というポケモンがいるだけで選出を渋ることが多いのだが、この技があるとそれがなくなる。ギルガルドの多さとうざさを考えるとそれだけで採用する価値はあるが、襷や風船やシュカのギルガルドが増えてくると考えを改める必要があるかもしれない。他にはゲンガーに地震を撃つと相手がメガしてきて地震が当たってそのまま4んでいくこともある。



□噛み砕く 威力80 命中100
 個人的にサブウウェポンの中では最も評価が低い技。そもそも基本的には抜群で撃つ噛み砕くよりも等倍で打ち込んだときのアイアンテールのほうが威力が高く、その例にあてはまらないギルガルドに対しても択ゲーを迫られるだけでなく、仮に剣舞を積んであてたとしても確1とれないのでゴミ。この技があると技範囲が一気に広がったように感じるが、実際は抜群で打ち込んでも誰も落とせないので採用する意味は薄い。



□れいとうパンチ 威力75 命中100
 威力は低いがルカリオが呼ぶポケモンに刺さりやすい。ボルトランドサンダーに打ち込めるのは勿論のことガブやマンダの龍に打てるのも個人的には評価が高い。この技に関しては積んでからうつ必要性が薄いため、フルアタ型などで採用するときに輝く技だと考えている。




特殊型編(ダメージ計算などは補正なしCぶっぱの実数値192で計算)

□波動弾 威力80 命中100
特殊格闘技の安定した技の1つ。適応力込で威力160になり割と強そうな気もしてくるが実際は誰も落とせない。バンギやガルーラを安定して倒せるといメリットはあっても、ポリゴン2やナットレイレベルになってくると割りと余裕で耐えてくる。ルカリオは積み技があるので正直そこまで大きな問題ではないが、積んだら積んだで落とせるようになるのはその程度のポケモンまでで積み前提で考えても波動弾で落とせるポケモンってのはほんとうに少ない。しかし下記の技を採用することによりそれらの悩みが一気に解消される。



□気合玉 威力120 命中70
 特殊ルカリオの放てる最大火力。波動弾では無理だったポリゴン2やナットレイも1撃で飛ばせるようになりさらには

無振りガブリアスが43.8%で落ちる(ステロ込81.3%)。
H252FCロトムが18.8%で落ちる(ステロ込93.8%)。
H252振りメガクチートが81.8%で落ちる
H191ギャラに対しステロ込C+2の気合球で確定1発
H191サンダーに対しステロ込C+2の気合球で確定1発

などの恩恵が見受けられる。ただし当たらない



□ラスターカノン 威力80 命中100
 特殊型で採用しない理由がないレベルで必須級の技。積まないと弱点ついてもニンフィアが落とせないなどの火力不足な点もあるが、格闘技と組ませたときの範囲の広さが尋常じゃない。他に比較できるような技もないので採用しない理由がほぼない。



□真空波 威力40 命中100
 特殊型で採用する場合の先制技。悪巧みを積めば十分な火力が出るし他に比較できる特殊先制技がないためとくにデメリットを見つけることができない。ゲッコウガ辺りを上から叩けるのも評価が高いが、何より使ってて一番強いなと感じたのは麻痺ってても上から打てるという点である。物理先制技も麻痺ってる状態から上から打てるがなにより違うのはガルーラに抜群で入るかどうかであり、ルカリオに麻痺をまいてくるクレセリア(ヤドランやサンダー辺りも)を無理矢理起点にできる。これによりガルクレセみたいなPTにルカリオの選出を歪ませられない点が優秀だと個人的には感じた。



□悪の波動 威力80 命中100
 ラスターカノン(適応力込威力160)、弱点悪の波動(威力160)なのでこの技を採用する意味は薄い。ただこの技を入れているとブルンゲル ヤドラン ギルガルド 入りに対しても気持ち選出していきやすくなるので無しではない。ただ悪巧みを積んでもギルガルドは落とせないので周りで削るなりなんなりするのが必要。



□めざめるパワー 威力60 命中100
 採用するなら氷辺りになるか?積まなくてもグライオン ランドロス辺りを1パンにできるくらい?基本的に積みさえすればラスターカノンでこと足りるのでわざわざ相手できる範囲を狭くしてまでこの技を採用する意味は薄い。





物理特殊含めこんなものでしょうか?
物理型は飛び膝蹴りよりもインファイトを採用してる型が多く見受けられる気がしますね。というのもわざわざ飛び膝蹴りを採用して外し負けのリスクを背負いつつ与えるダメージを大きくするよりも、サブウェポンを採用して特定の相手を崩していくほうが勝率が上がるからでしょうか。
特殊型の場合は逆に波動弾とりも気合玉を採用してる型が多く見受けられます。これは単純に波動弾の火力が素で足りず積んでも足りないためでしょうか。


個人的意見を述べると、ステロからの全抜きを狙うような目的で採用する場合は特殊型のほうがとまりにくいのでオススメです。サイクルの中で火力を押し付ける戦い方をするのであれば物理型のほうが技の種類も豊富でありオススメです。


次回機会と根気があればメガルカリオと組ませるポケモンについてでも書こうと思います。それでは
 

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非公開コメント

No title

( ◠‿◠ )うーむ

No title

(◞‸◟)うーむ

No title

(,,´も`,,)うーむ

No title

>地震を積んで撃つくらいならアイアンテールでもいい(両方威力200)

馬鹿か?

いや、剣舞地震と適応力アイテって単純計算だと威力同じなんですが。。。
まぁ打ちたい相手が違うってのはありますけど、ここでは考慮しないと明記してますので

おいボーンラッシュ考察しろ

襷貫通目的でないなら、じしんでいいんだよなぁ‥

No title

きあいパンチ考察あく

No title

しっかし止まりにくいとは言えわざわざ起点作って命中不安定技撃つってもう運ゲーの領域だよな

面白かったです
動画でわざわざ命中不安技を使ってるのはなんでかなと思ったんですが安定技は適応力込みでも火力が足りないんですね

No title

逃亡杯で気合い玉は糞だと証明されましたね…
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