Ambientazione: Anno 2030: l´economia mondiale è al collasso, la sovrappopolazione ha ridotto il mondo ad una grande palla brulicante di umanità disperata, la disoccupazione è ai suoi massimi livelli ed i governi delle grandi nazioni iniziano a dubitare delle reciproche capacità di comando. Gli Stati Uniti, raggiunto il momento di massimo splendore solo cinque anni prima, sono pronti a dichiarare la bancarotta.
Una mano viene tesa, in risposta a questo tracollo globale: è la generosa mano di quattro Megacorporazioni fattesi strada con mezzi leciti ed illeciti e che, con un sistema capillare di industrie dislocate in tutto il mondo, hanno accumulato non solo soldi a palate ma potere contrattuale. Quattro potenze industriali offrono dunque ai più importanti governi mondiali un accordo dal sapore Faustiano: usare i media per rendere le nazioni di nuovo ricche, offrire posti di lavoro e capitali alle piccole industrie per poter prosperare. Il centro di potere viene assegnato alla megalopoli per eccellenza, New York City, che tuttavia a seguito di una rimappatura urbana decisa dalla Klavan W&W, viene letteralmente decentrata e rinominata "Light City", inizialmente per una specie di scherzo dell´elite societaria americana. Il nome resta, assieme alla moltitudine di schermi che vanno offendendo la vista in tutte le strade, i vicoli, i settori della città. La pubblicità invade ogni casa. Nel 2035 viene varata la legge che obbliga ogni famiglia a possedere almeno un televisore ed è del ´36 l´obbligo di tenerlo acceso almeno per venti ore al giorno. Il dollaro, subita la sua peggiore svalutazione nel ´29, viene riconvertito nella moneta del nuovo mondo: il Credito.
L´altra faccia della medaglia di questo inquietante Giano Bifronte, sono i governanti assisi ai loro posti come marionette nelle mani delle Megacorp; è il terzo mondo sprofondato in un abisso di povertà, malattia e carestia e mano d´opera schiavizzata; è la tratta di esseri umani tornata legale e di moda, libera di proliferare in una società priva di valori; è l’umanità che si perde pezzo dopo pezzo, rimpiazzata da colate di metallo, innesti e follia. Neppure chi crede di essere un privilegiato è messo poi così bene. I documenti cartacei sono stati riposti nel cassetto ormai da tempo per dar spazio agli ID Chip, congegni di controllo miniaturizzati, impiantati sotto pelle ed aggiornati praticamente in tempo reale. Il diritto alla privacy è un lontano ricordo; la libertà personale, un’illusione.
È l´idea stessa di libertà a costringere i cittadini di Light City, desiderosi di sfuggire all’ipercontrollo della nuova società, a spostarsi nei bassifondi per dar vita alla loro personale "Repubblica". Nasce così Smugglers Republic: la città della notte eterna, la città delle speranze mai sbocciate e dei desideri più sfrenati. Nei suoi quartieri, tra i suoi vicoli, si sviluppa una subcultura violenta e grezza. Ogni disgraziato, ogni rifiuto della società, trova posto in questa moderna Corte dei Miracoli caduta presto sotto il dominio delle Bande.
Oggi corre l’anno 2066 e tutto ciò che devi sapere è che da una parte o dall’altra, è sempre la stessa merda.
29/02/2016 - GRAFICA: Conosco il potenziale grafico di chi ha elaborato questo concetto di grigio e verde unendoci anche tonalità di altro con i riflessi a specchio e posso solo che trovarlo bellissimo. Quindi a me personalmente piace davvero e non mi sento di manica larga a dare un 10/10 perchè mi appaga. (I gusti sono gusti)
AMBIENTAZIONE: Un classico Cyberpunk rivisitato in chiave comoda per un play by chat dove ci sono delle divisioni ben distinte che vengono tranquillamente supportate dalla quantità di gente che vi si iscrive. Dividere la medaglia in due facce non è facile quando si ha un´utenza di 10/15 persone, ma quando l´utenza media va da i 30 ai 50... (senza doppi) è tutto più fattibile e viene reso bene.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Sarò stata fortunata ma è alto. Personalmente ho avuto tanto da giocare e quasi tutte le persone con cui ho avuto il piacer emi hanno stimolato lati diversi del gioco. Ho potuto ridere, fare giocate serie, fare giocate impegnative addirittura... insomma la gente mi ha fatto emozionare e spero di aver fatto altrettanto, quindi ringrazio il livello di gioco XD
SERVER: Ho una connessione deprecabile, non posso votare questa parte. Posso dire che una volta è crashato, non so perchè. Ma giusto una volta, per il resto mi permette di aprire ottomila schede parallele senza perdere un colpo.
CODICE: E´ un GDR cd non so che numero.. ma quasi completamente customizzato tranne alcune funzioni di base, moltissime altre sono state aggiunte.. insomma ha lo scheletro del gdr cd (perchè chi l´ha fatto non è un programmatore laureato) ma sopra è sviluppato con un patchwork proprietario. Ovvio che ci siano dei bug ancora ma si lavora tutti i giorni per aggiustarli.
FUNZIONALITA´: Fighissime. C´è uno script per crearti la droga senza fare vidime, c´è lo script per far comprare ai recycler la roba già scontata (con incluso tiro di dado per i vari alti e bassi) senza fare le vidime.. e molte altre cose che probabilmente non conosco ancora.. ma diciamo che si presta a mille per essere funzionale proprio perchè la gestione sa cosa vuol dire "alleggerire" lasciando solo il necessario.
DOCUMENTAZIONE: Avvincente. Non solo è pregna di roba ma è pure scritta scorrevole. Si è tanta, si ci vuole del tempo per leggersela tutta.. ma non ti pesa, è come leggersi un libricino e comunque ti resta dentro qualcosa perchè è inframezzata anche da cose che stemperano la "pesantezza" comunque delle nozioni nuove. C´è tutto, di ambient e di regolamento.. quello che non c´è lo chiedi e se era veramente qualcosa di necessario lo aggiungono subito (il bello delle Beta test). mancano alcune cose ma ci stanno lavorando proprio in questo periodo ed a breve colmeranno anche quelle lacune (si parla di regolamenti per alcune tematiche).
GESTIONE: A me piace il loro approccio, cercano sempre di essere equi, attenti, di far rispettare le cose tipo il genitore blandamente severo che non ti può essere amico perchè sennò perde il posizionamento di rispetto PERO´ allo stesso modo cerca di indirizzarti e di seguirti. Li ho visto all´opera di pg appena iscritti, a seguirli con estrema pazienza (soprattutto i niubbi del genere), io personalmente se faccio una domanda ricevo immediata risposta (che sia Parabelli o Freya - per parlare di gestione, sennò anche gli eyer sono abbastanza pronti). Insomma, la gestione va, ascolta, segue. Hanno settordicimila cose da fare perchè si è in beta e molte cose sono da finire di scrivere.. però cercano di esserci.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Boh... cioè, più che consigli e suggerimenti io direi "Incoraggiamenti". Continuate così, che andate bene!
Mancano delle immaginine al mercato di Smugglers, mettetele!
CONCLUSIONI: A me piace, mi diverte, mi impegna il tempo che decido di dedicarci, ho beccato bella gente, mi sono divertita ed emozionata. Siamo una cifra di gente e spero che saremo sempre di più perchè è una land che ha il potenziale per essere Due... quindi.. Andiamo, c´è posto! Com´on!
29/02/2016 - GRAFICA: Carina la scelta della grafica, in particolar modo apprezzo la mappa, sebbene a mio parere le descrizioni dei luoghi dovrebbero essere più prolisse con l´aggiunta di immagini per rendere chiara l´idea di dove ci si trova. Per il resto, i colori non infastidiscono sebbene venga sfruttato il verde acido, ma come ripetuto prima, si sposa perfettamente con l´ambientazione "sintetica" 8/10
Tuttavia vorrei appuntare la questione della scheda e della documentazione. E´ troppo piccola e si fatica a veder quanto si ha nell´inventario, come nel leggere le descrizioni delle abilità e così via. Le pagine dovrebbero essere a mio modesto parere, più grandi.
AMBIENTAZIONE: Mh. Per quanto sia scritta bene, c´è da dire che alcuni punti sono da rivedere, poiché spinge gli ignoranti del genere Cyberpunk a dover chiedere svariate volte di colmare delle lacune formate da dettagli lasciati nel dimenticatorio. Fondamentalmente i punti ci sono quasi tutti, quel che manca sono dei dettagli che spingono l´utente a sbagliare, e prendersi le dovute conseguenze al seguito. L´ambiente è comunque molto carino, ci si fa un´idea dove la fantasia si può sbizzarrire, sopratutto nella creazione del PG. Se si sta attenti quindi a dettagli che potrebbero influire ongame, sarebbe decisamente meglio 6/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Le persone ci sono. Anche se per la gran parte dei casi si tratta di doppi. Tecnicamente ci sono due luoghi dove poter giocare : La parte ricca e quella povera. La prima, scarseggia di gioco divertente, a mio parere. Vengono abbandonati a loro stessi in un simming infinito, mentre la parte dei bassifondi è per forza di cose più movimentata, ma a livello di quest è impossibile dire diversamente. Si focalizzano tutti su quel punto lasciandone altri scoperti. Per il resto, il livello di gioco è sulla media. C´è chi è bravo, chi meno, anche se con un limite di 1000 caratteri è davvero difficile valutare. Poi, io son di parte per la questione dei caratteri, quindi mi limito ad un 6/10 anche qua.
SERVER: Nessun problema. 10/10
CODICE: E´ un codice chiaramente lavorato, o da come si mostra all´apparenza sembra esserci un gran lavoro dietro, e questo non è da togliere al lavoro della gestione. Sono stati dettagliati, mettendo delle funzionalità creative capaci di creare spunti di gioco anche senza l´ausilio dei master, come ad esempio la creazione delle droghe tramite pennello. Le proposte? Io eviterei a prescindere di farne, dal canto mio, sul forum, ho visto risposte dello staff (come l´aumento dei caratteri) parecchio fastidiose, e per quanto vogliano premettere di utilizzare toni gentili, quanto si legge dopo è impossibile interpretarlo come tale. 6/10
FUNZIONALITA´: Lento. Per aprire la pagina della bacheca, mammamao. Un piccolo Bug sta nei messaggi, credo, almeno dalla mia ho notato di tanto in tanto qualche malfunzionamento, ma potrebbe essere anche una questione del codice, indi non mi esprimo ulteriormente. C´è una cosa che tuttavia mi disturba, ovvero l´assegnazione randomica dei px. I PG che vengono pagati sono sempre i stessi, e sempre con 3 punti PX anziché 1. Mi viene da dire siano stati modificati ma non saprei dare una spiegazione del genere, quindi,anche qua, mi limito a suggerire di rivedere le funzionalità del programma/codice 5/10
DOCUMENTAZIONE: Come descritto prima, la documentazione pecca di dettagli, che se non chiesti direttamente alla gestione, rimangono una lacuna che ferma il gioco. Sopratutto se il dubbio sorge durante una giocata. C´è da rivedere dei punti, ma per il resto è scritta bene e concede di capire come funziona un mondo cyberpunk 5/10
GESTIONE: Qui, arriva la nota dolente. Non sono la prima a dirlo, ma a differenza di molti ho intenzione di rendere pubblica la reale pecca di questa Land: La gestione. Nonostante fossi un PG giocante, attivo, una sorta di motore (assieme ad altri) per dar spunto agli altri giocatori, a lungo andare hanno iniziato ad avere toni scocciati per le continue vidime (che non hanno avuto risposta). Le questioni irrisolte con mancate risposte. Dispetti e pettegolezzi di sorta. Ma quel che è peggio, sono le accuse infondate. Da parte mia c´è sempre stata educazione, ma nonostante tutto sono stata etichettata come un personaggio dai modi fastidiosi, o meglio, scorretti, quando le scorrettezze erano altrove, ed a secchiate. Se devo essere sincera mi sono sentita direttamente Cacciata, oltre che pedinata ad oltranza.
Pedinata cosa vuol dire? Significa che la gestione controlla i messaggi, e mette in chiaro di non voler uno scambio di contatti OFF da parte dei player, ed arrivati a questo punto, mi sento di dire "Perché non vogliono che si parli senza che loro sappiano cosa diciamo". La trovo una metodica dittatoriale, in un certo senso opprimente.
Altro piccolo appunto: Una volta che viene data una punizione ingiusta, si preventivano scrivendo Thread come sottolineano ( Lo ripeto) di utilizzare toni pacifici, quando invece, leggendo le messe in chiaro, appaiono per quel che sono in realtà.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io mi auguro che vedendo utenti lasciare la Land, tutti per la stessa motivazione ,possano vedere questo commento non come un disprezzo, ma più come un consiglio a migliorare il modo di porsi con l´utenza. Senza pensar male ogni volta o credere che dalla nostra parte (di utenti) ci sia dell´arroganza.
Nei thread non c´è bisogno di dibattere a tutto e mettere paletti anche se si parla semplicemente di un Prestavolto. Sono punti di vista che né lo staff, né la gestione può discutere poiché pensieri soggettivi.
Modifiche ai dettagli della documentazione per rendere chiaro il gioco ai PG, come ad esempio le conseguenze di un´innesto qualora non si svolgesse una corretta degenza. E non lasciare che sia il Master a decidere senza che il player sappia a cosa va incontro
CONCLUSIONI: Per la PRIMA volta, recensisco con un voto negativo una land, e mi rattrista molto, come sono dispiaciuta dal mio abbandono, una conseguenza che ha spinto anche altri ad allontanarsi venendo a sapere di come si viene trattati.
Non mi sento neanche di consigliarla al prossimo poiché quanto mi ha lasciato questa Land, è solo amarezza. Se crei un gioco, se non te lo riescono a spezzare in Off, sicuro che in on te lo crepano interrompendo anche delle giocate alle tre di notte, a solo scopo di CHIUDERLE, senza dare spunti di sorta.
29/02/2016 - Questa recensione è stata cancellata da un moderatore per aver violato il regolamento del portale. L´utente in questione potrà recensire questo gioco fra 90 giorni.
Motivazione: L´utente mette nelle recensioni gravi accuse con ricadute penali. Viene graziato con una moderazione parziale della recensione però ben pensa di rimettere la stessa identica frase. Recensione moderata e 10gg di ban.
Note della Moderazione: E´ altresì vietato inserire nelle recensioni illazioni su pratiche di favoritismo o altri comportamenti gestionali sui quali chi legge la recensione non ha alcun elemento per valutarne la fondatezza e l´attendibilità.[protocollo MOD 1872] [Segnala ai Moderatori]
netrunner è iscritto dal 17/11/2015
e ha recensito 3 gioco di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutte le recensioni]
netrunner, per questa recensione, ha un rank utente del 11%
Recensione modificata il giorno 29/02/2016 15:44:05 da netrunner
28/02/2016 - GRAFICA: E´ la primissima volta che mi ritrovo a recensire un gioco di ruolo, poichè solitamente arrivo ad un punto in cui sono talmente satura da rischiare di recensire negativamente. Sperando che non succeda anche qui, la mia recensione per ora, risulterà neutra, anche perchè sono le impressioni a caldo da 15 giorni di iscrizione.
GRAFICA : piacevole allo sguardo, non stanca. Lineare e piuttosto semplice, ben scelte le immagini per le mappe, le descrizioni, gli oggetti. Manifestano un lavoro pregresso non indifferente e sicuramente da stimare. 8/10
AMBIENTAZIONE: La seconda volta che mi approccio al cyberpunk, con una prima, terribile esperienza. Per ora il tutto è ben descritto, integrato, e ai players viene offerto un vastissimo campionario di possibilità che però, all´atto pratico, se vengono scelte da sfruttare, trovano poi poco riscontro ma questo lo tratterò in seguito. Per ora quel che ho visto giocare è giocato bene e conformemente alla descrizione, anche se non ho ancora avuto modo di poter vedere i potenziali dell´ambientazione in mano ai Master. Nel complesso, comunque, è molto bella e scelta ad HOC e si merita un bel 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco nel complesso è buono, ma forse il circolo di players è troppo stretto. Mi spiego meglio: giocatori ce ne sono, ma come spessissimo accade nelle land i nuovi non sono granchè accolti e ci si ritrova nel giro di due giorni a stazionare in Mappa senza alcuna richiesta di gioco. Anche buttandosi, non si riceve comunque un riscontro nel senso opposto, ricevendo nuove proposte. Vero è che non si possono obbligare i players a giocare, ma forse da parte di Gestione & Master un incentivare un po´ più i nuovi e soprattutto provare a coinvolgerli un poco di più, non sarebbe male. In generale questa carenza si sente nella parte "felice" della Land, alla Light City, dove gli spunti forse risentono un poco della "statica felicità" legata all´immagine della stessa città. Nonostante io poi sia una patita dei papiri e fossi spaventata dal limite di 1000 caratteri, devo dire che in realtà sono sufficienti per il tipo di gioco rapido che si vuole impostare. Nel complesso un 6.5 / 10 ( che spero di poter cambiare presto, partecipando a qualche Quest o anche solo quando la trama prenderà un po´ più spinta dopo questo iniziale Beta. )
SERVER: Abbastanza stabile, sebbene mi sia capitato che comunque la land vada piuttosto lenta ma suppongo sia per problemi di connessione. Nel complesso un 8/10
CODICE: Adoro i popup, sono comodi e utili a restare sempre nella chat anche cercando altre cose. Sarebbe utile anzi inserirlo per la scheda. L´unica cosa che suggerirei è il cambiare le modalità di risposta in forum e cercare di aggiornare le schede per poter lavorare anche in HTML senza paura di dimenticare qualche codice aperto. 7/10
FUNZIONALITA´: C´è tutto nella homepage e nella mappa, ma il sistema nel complesso mi è risultato inizialmente poco intuitivo. La barra laterale destra, troppo scura, spesso non fa notare i pulsanti legati alla guida, al form di richieste. La descrizione location inserita comunque lì, piuttosto che magari lateralmente cliccando sulla mappa, crea lo stesso problema ( ovvero non si trova facilmente, bisogna girare un po´ a caso ). Il ritorno alle mappe principali o il restare nella mappa di connessione, poi, porta un po´ di confusione. ( All´inizio ero convinta che ci fossero solo 3 persone, visto che al primo login ci si ritrova nella mappa principale dove non sosta praticamente nessuno xD ). Il forum con scorrimento inverso è un po´ scomodo. In generale 6/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è scritta davvero molto bene. A leggerla, di primo acchitto, appassiona e fa venir voglia di continuare a leggere fino alla fine. Alcune sezioni ( specificatamente per me : la sezione Caratteristiche & Abilità e quella riguardante i combattimenti ) risultano un po´ ostiche alla comprensione, a volte portando ad errori di distribuzione da parte del nuovo players. Nonostante il materiale da assimilare sia parecchio, è scritto d´impatto e facilmente memorizzabile. Per il resto, c´è stato un massiccio lavoro di descrizione. Nel complesso un 7/10
GESTIONE: Disponibili su alcuni punti, un poco meno in altri. Ho ricevuto risposte gentili a volte, e a volte un po´ più... arroganti? Non proprio carine, ecco. Mai che scivolassero nel maleducato, ma come modo di porsi nei confronti anche di nuovi iscritti, che mi hanno lasciato un poco perplessa ( oltre a non ottenere risposte complete che mi hanno costretta a riscrivere privatamente alla gestione nonostante le domande nell´apposito form ). Tempistiche variabili nelle risposte, alcune rimangono in sospeso per giorni ( attualmente sto attendendo risposte riguardo al tipo di gioco da intraprendere da 3 giorni ) altre ricevono risposta immediata. Nel complesso ho avuto l´impressione di una "chiusura" non tanto nei confronti dei players, quanto delle proposte. Mi spiego meglio: c´è una chiusura nei confronti di alcune proposte dei players anche se non nuocciono in alcun tipo all´andamento della Land o delle corporazioni, semplicemente perchè "è così" e spesso questo porta a fraintendimenti con i players stessi, fino a portare a pensare a "persecuzioni" ( anche se non ci sono passata personalmente ). E questa è una cosa che ho notato principalmente nella parte sempre della City . Il gioco dei cittadini è un po´ abbandonato a sè stesso, in particolare quello dei "famosi", ai quali non vengono offerti mezzi per muoversi in autonomia. Nel complesso però, sempre chiari ( quando rispondono ) ed esaustivi. Un 6/10 sperando presto in un miglioramento.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: - Migliorare in generale il "problema" della barra destra, o magari rendere semplicemente un po´ più visibili le funzionalità presenti lateralmente, così che saltino all´occhio ; - Incentivare un poco di più il gioco dei players, soprattutto dei nuovi, tramite anche solo piccole quest di ambientazione di benvenuto o un´accoglienza un po´ più ... buona? So che è brutto da dire ma la prima impressione spesso è quella che conta e il clima è genericamente molto "freddo", salvo un paio di eccezioni; - Cercare di rendere il gioco dei cittadini della City un poco più... Interpretabile? O quanto meno favorire gli spunti di gioco proposti, od offrire mezzi per agire un po´ più in autonomia vista la mole di lavoro che la gestione deve già affrontare. Nello specifico cercare di dare un po´ di movimento, anche qui, altrimenti risulterà sempre più noioso rispetto all´altra parte ( almeno dal mio punto di vista, ovviamente ) ; - Sistemare quelle sezioni della documentazione che risultano un poco più ostiche; - Una maggiore attenzione agli spunti dei players, anche "piccoli" che siano. I dettagli, come il quadro d´insieme, sono importanti, e quando un player si ritrova confuso e spiazzato sapere di poter contare sul supporto di una gestione super partes è un requisito essenziale che però deve essere supportato anche nelle piccole cose, sempre secondo me.
CONCLUSIONI: Nel complesso questa Land, per ora, merita un 7/10 per me. Il potenziale c´è tutto tant´è che sto riflettendo sul fare un doppio ma ammetto che la paura di dovermi confrontare con la gestione e appunto con questa "chiusura" che ho un po´ riscontrato, in parte mi frena. Recentemente è stato aperto un post in cui viene dichiarata l´apertura al dialogo e spero che questa dichiarazione d´intenti trovi poi riscontro all´interno dell´ambiente di gioco, non avendo ancora provato sulla mia pelle. Essendo una land in sviluppo anche il mio commento non può che essere "in via di sviluppo" e spero che tanti piccoli accorgimenti vengano sistemati al fine di offrire un´esperienza di gioco migliore e un gioco sereno per tutta l´utenza. Augurando tutta la fortuna a questo portale, spero di poter il prima possibile portare questo commento ad una piena positività :)
alelommi è iscritto dal 09/05/2015
e ha recensito 1 gioco di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutte le recensioni]
alelommi, per questa recensione, ha un rank utente del 16%
Recensione modificata il giorno 29/02/2016 01:00:56 da alelommi
ashesh
28/02/2016 - GRAFICA: La grafica è carina e curata, per lo più. Da mesi manca qualche mappa e titolo.
AMBIENTAZIONE: Cyberpunk? Uhm... NI. Separare nettamente il mondo dei sims da quello dei terminator può avere vantaggi. Nei sims però non c´è niente da fare e niente di interessante, corporazioni comprese. Sembra di vivere nella Valle della Felicità (conosciuta anche come Ponilandia) e oltre il muro i cattivi che si picchiano tra di loro. Light city è NO-IO-SA.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il numero di personaggi è impressionante. Peccato che parlando con molti giocatori si scopra che tutti hanno un doppio. Finora ho faticosamente rimediato qualche prenotazione per giocare chiedendo a raffica ai mappati. Quindi no. Non è facile trovare gioco. Il livello qualitativamente medio. Troppi pensieri nonostante il limite di 1000 caratteri. Troppo privato. D´altronde non c´è molto da fare.
SERVER: Il sito è sempre raggiungibile e non si blocca.
CODICE: Bachi ovunque. Spero che li stiano risolvendo ma lo spazio in bacheca dove viene segnalato non fa che aumentare.
FUNZIONALITA´: Funzionale? Sì. Trasparente? No. Non gradisco le informazioni secretate come l´esperienza dei personaggi e le abilità. Unito al resto fa pensare a magheggi di una gestione non equa.
DOCUMENTAZIONE: E´ tantissima e spiega tante cose ma fa anche sorgere dubbi che non si possono risolvere se non chiedendo alla gestione attraverso il form specifico che però non consente il dialogo... ma d´altronde neppure la gestione stessa. Tornando alla documentazione: tante parole, spesso prolissa, tanti errori.
GESTIONE: Il vero punto dolente. In poche parole è arrogante, vendicativa, pettegola, poco equa. Come hanno già osservato, i px vanno sempre ai soliti fortunati. Altri giocatori altrettanto capaci e attivi nello stesso lasso di tempo sembrano trasparenti ai grandi occhi. Così come Sauron, osservano e puniscono dove vedono una parvenza di gioco che non rientra nella loro stretta visuale, anche se in linea con l´ambientazione. Fanno pagare un errore non solo al pg che lo commette ma anche ai doppi. Se entrate qui dimenticate la privacy e il rispetto per il giocatore. Lo chiedono ma non lo sanno dare. E´ un ambiente di gioco pesante.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Alla gestione? Inutili. Pensano di essere perfetti ed avere un gioco perfetto. Ai giocatori? Ci sono 1500 land meglio di questa.
ashesh è iscritto dal 16/08/2014
e ha recensito 7 gioco di cui 0 positivi, 0 neutri e 7 negativi. [Leggi tutte le recensioni]
ashesh, per questa recensione, ha un rank utente del 39%
Risposta del gestore del gioco alla recensione
Ci aspettavamo questo commento, lo ammetto :) Ti ringraziamo nonostante tutto e ti andiamo a rispondere punto per punto, sperando di riuscire a chiarirli.
_Ambientazione
"Separare nettamente il mondo dei sims da quello dei terminator può avere vantaggi." Il solo fatto di separare i due macropoli di gioco in "sims" e "terminator", denota una scarsa comprensione dell´ambientazione tanto di Light City quanto di Smugglers Republic. Per il resto sono gusti e il gioco che si fa da una parte può non incontrare i gusti di chi gioca dall´altra, indubbiamente. Al netto di incomprensioni e gusti personali, rimane che il gioco deve ovviamente ancora ingranare: siamo aperti da appena un mese e gli Eyer sono stati sommersi di lavoro essendo anche in numero basso. Alcune proposte le abbiamo dovute rigettare, altre per fortuna sono arrivate e sono state accolte: speriamo quindi di poter portare prestissimo nuove trame che facciano giocare tutti in ogni parte dell´ambientazione.
_Livello di gioco interno Curioso, perché al momento abbiamo 366 utenti iscritti, un´attività giornaliera che oscilla tra i 35 e i 60 a seconda dei periodi e 18 dichiarazioni di doppi totali (comprensive di doppi che non vengono giocati e pg che non loggano da tempo). Esistono quindi dei doppi, è normalissimo che sia così dato che il regolamento li permette, ma se voleva essere un´insinuazione di qualche tipo non riusciamo a coglierne il senso. I doppi sono meno di quanto ci saremmo aspettati e, se sono attivi, è tanto di guadagnato :) D´altronde abbiamo sempre detto che non puntiamo ai grandi numeri: fanno piacere, ma quello che ci interessa è stabilizzarci su un´utenza magari minore ma attiva e propositiva. E, soprattutto, corretta. Sulle prenotazioni, può dipendere dai momenti ma in generale abbiamo sempre visto tanta disponibilità da chi gioca su Cyberlight. Quello che consigliamo, è di provare a buttarsi in chat chiedendo di unirsi alle giocate già in corso: aiuta molto di più e crea più interazione che restare in mappa a cercare di prenotarsi. Sul "troppo privato" caschiamo un po´ dal pero, perché la quantità di gioco pvt è in nettissima minoranza rispetto alle giocate pubbliche e quando i pg sono in privato non è detto che non stiano semplicemente portando avanti trame lontano da occhi indiscreti. Per fortuna abbiamo visto fino ad ora una maggioranza di giocatori che hanno e si danno molto da fare.
_Codice Di bug ce ne sono, indubbiamente (d´altronde siamo in Beta anche per questo: la land non è arrivata alla fine dei lavori), ma sono quasi nella totalità bug "grafici" o riguardanti piccole cose di interfaccia. Bug su script e simili non ce ne sono e se fossero cose urgenti le avremmo inserite in cima alla lista di priorità, come facciamo sempre :) Le fasi di Test di un pbc servono proprio a testare e risolvere e noi facciamo quel che possiamo. Purtroppo i gestori sono due e chi si occupa del codice è solo una di noi, che non è neppure una programmatrice: facciamo quel che possiamo, compatibilmente con tutti gli altri impegni gestionali che un progetto come il nostro porta ad avere.
_Funzionalità Troviamo molto triste il dover rispondere ad accuse di magheggi che ovviamente non esistono. Tutto è gestito, a monte, da script. Script, in alcuni casi come quello per l´esperienza automatica, pubblici perché legati ad un OS di pubblico dominio appunto. Quindi il fatto che non si rendano pubblici i numeri per evitare che i giocatori facciano calcoli, non crediamo renda il sistema aperto a illazioni su presunti magheggi. Anche perché, come tutto il resto, è scritto chiaramente nel regolamento cosa è pubblico e cosa no: quando ti iscrivi, lo accetti. Lamentarsene dopo, ci sembra un po´ strano. Per inciso: le premiazioni pubbliche sono conteggiabili e visibili in bacheca proprio per trasparenza. Il resto è assegnato dall´esperienza automatica in egual modo per tutti, come detto sopra. Sulle abilità non sappiamo invece a cosa tu ti riferisca: il funzionamento e il regolamento sono assolutamente alla portata di tutti. L´unica cosa che è "secretata" è l´informazione in scheda sui punteggi degli altri personaggi, che resta visibile al giocatore e agli Eyer ovviamente per i controlli. In che modo conoscere i punteggi altrui dovrebbe rendere il gioco più trasparente invece che aperto al metaplay (volontario o involontario che sia)? Di base, è naturale che non tutte le informazioni di un gioco possano essere pubbliche. Se però la fiducia nell´operato e nella buonafede di uno staff è così bassa, non ha neppure senso iscriversi ad un gioco a nostro parere.
_Documentazione I dubbi sulla documentazione non sono mai stati relegati al Form, c´è sempre stata la possibilità di scrivere ai gestori o agli Eyer che, come dimostrano i log stessi, non hanno mai mancato di rispondere. Il Form è una possibilità, quando si cercano informazioni, non l´obbligo :) Gli errori non ci sono stati segnalati, ma sarebbe utile farlo quando e se se ne trovano. In caso tu volessi farlo, puoi scriverci anche qui sul portale e ci metteremo all´opera per eliminarli, come abbiamo fatto ad ogni segnalazione pervenuta.
_Gestione E qui veniamo al vero punto dolente, sì. Perché questo è un punto su cui ovviamente possiamo ribattere poco, non essendo argomentato con fatti che possiamo smentire su questo portale. Quello che possiamo dire, in assoluta tranquillità, è che è una descrizione che non ci rispecchia minimamente. Se siamo risultate arroganti, non era nostra intenzione. Vendicative non lo siamo mai state e vorremmo che venissero citati dei fatti concreti, perché la propria percezione personale non è un fatto concreto, specie quando non si conoscono né si chiedono le ragioni di interventi presi sul gioco che si sta conducendo. Pettegole... ci risulta molto strano sentirlo, dal momento che non abbiamo contatti con quasi nessuno dei giocatori di Cyberlight (togliendo conoscenze pregresse all´apertura e contatti con alcuni - neanche tutti - gli Eyer per motivi organizzativi) e non avremmo granché su cui spettegolare. Sull´equità non aggiungiamo altro: già spiegato sopra e in risposta ad un altro commento che non c´è proprio alcuna base con cui accusarci di questo. Sui pensieri personali non possiamo metter bocca, ma abbiamo la coscienza assolutamente pulita e questo a noi basta :)
Sul "far pagare un errore non solo al pg che lo commette ma anche ai doppi", possiamo solo ipotizzare che tu stia parlando del recente ban esteso anche al doppio (perché è l´unico provvedimento avvenuto in land in questo senso: se parli di altro ti prego di farcelo sapere, perché non sappiamo allora a cosa tu ti stia riferendo). Non si tratta di far pagare o vendicarsi: semplicemente il ban è indirizzato al giocatore, non al pg. Se banniamo, banniamo sia il primo che il doppio pg.
Sulla privacy il discorso sarebbe particolare, più che altro perché non sappiamo in quale modo sarebbe stata violata. Come sopra: se vorrai chiarirci il riferimento, saremo felici di poter sviscerare anche questa parte.
Sul rispetto e l´ambiente di gioco pesante, abbiamo di nuovo la coscienza linda. Lasciamo che a giudicare siano i giocatori :)
_Consigli e suggerimenti Ti ringraziamo per l´educazione e l´insulto. Non abbiamo mai pensato di essere perfetti né di avere un gioco perfetto: siamo pienissimi di difetti ma semplicemente lavoriamo per cercare di risolverli e far funzionare le cose. Può andar bene per qualcuno e male per qualcun altro, ma noi ci mettiamo i nostri sforzi e il nostro tempo e sappiamo di non poter piacere a tutti. Non è neppure il nostro scopo, d´altra parte. Raccogliamo il tuo consiglio lanciato ai giocatori: ci sono sicuramente land meglio della nostra e speriamo quindi, senza alcun astio, che tu possa trovarne una di tuo gradimento come sembra non sia stato finora. Buon gioco e buon proseguimento :)
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21/02/2016 - GRAFICA: Da grafico posso dire che veramente siamo su una scelta estremamente curata e gradevole. Attinente al contesto e la scelta dei colori è buona
AMBIENTAZIONE: sono un cultore dei post apocalisse ma non dimentico mai le mie origini. Un mondo come al solito intrigante
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Alto. Veramente molto alto. Penso di non aver al momento incontrato giocatori di basso livello, tutta gente esperta e quotata
SERVER: Unica pecca. Il sito è estremamente lento, special modo la posta. Ma possibile dipenda da me
CODICE: Questo è il punto forte della land. Sistema Ticket favoloso per la certificazione delle richieste è quanto basta per essere una garanzia di serietà
FUNZIONALITA´: Molto immediata, la funzionalità è stata calibrata in giusta misura
DOCUMENTAZIONE: Approfondita e precisa. C´è anche quell´alone di mistero doveroso per creare lo spessore di una storia intrigante.
GESTIONE: Mi sembra super attiva, veramente presente e risponde nell´arco di pochissimo tempo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Io incentiverei maggiormente la crescita dei pg con un sistema più calibrato del "giudizio Eyer". Non tanto per la votazione che trovo giusta, ma quanto per la loro presenza che ovviamente la mattina è generalmente minore. Sono dell´idea che un gdr non debba mai esistere uno sbilanciamento di qualunque tipo sia la natura. Ad oggi su Cyber chi gioca la mattina ha meno opportunità di crescita rispetto ad un serale e questo è un dato di fatto, per quanto si potrà smentire o giustificare in altri termini. Ma personalmente non ho mai giocato per i punti e non lo trovo un difetto grave che mi può impedire di restare o rimanerne deluso.Ho sempre giocato per scrivere una bella storia, neanche per vincere. Ecco perché do molta fiducia ad un sistema ancora in alpha test. Appunto io credo molto in questo staff, sono sicuro farà molto bene e calibrerà con il tempo tutte le imperfezioni come un diamante grezzo. Perché qui si parla di Diamante.
CONCLUSIONI: Voto 7, ma con grandi margini di miglioramento.
barbabianca è iscritto dal 08/11/2014
e ha recensito 4 gioco di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutte le recensioni]
barbabianca ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Cosvald"
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Recensione modificata il giorno 21/02/2016 14:48:25 da barbabianca
Risposta del gestore del gioco alla recensione
Ciao barbabianca e grazie mille per il tuo feedback! :)
Hai speso parole davvero molto lusinghiere per il nostro progetto e non possiamo che esserne felici. Sicuramente, come dici tu, ci sono diverse cose da migliorare e grandi margini di miglioramento. Siamo costantemente a lavoro per arrivare a raggiungerli!
Per quanto riguarda la lentezza del sito, non sappiamo se dipenda da te ma è successo anche ad un altro giocatore di avere problemi simili, mentre la maggioranza dell´utenza non ci ha mai segnalato rallentamenti o problemi di navigazione di questa portata (a volte il server si "blocca" per qualche istante, ma sono episodi molto sporadici e sono avvenuti soprattutto nella prima settimana di apertura). Non siamo riusciti, nel caso dell´altro giocatore, a risalire alla fonte del problema ma sembra non dipenda dal sito in sé.
Sul discorso delle premiazioni siamo d´accordo, nessuna giustificazione o smentita. È proprio per garantire a tutti i giocatori una base di crescita che abbiamo previsto nel sistema un´assegnazione di px automatica (per quanto bassa). Siamo ancora in fase di rodaggio e gli Eyer sono pochi, ma appena riusciremo a stabilizzarci e a testare il sistema attuale per qualche tempo in più, in modo da capire quali possibili strade seguire, si vedrà come migliorare anche questo aspetto :)