1:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:02:45.38ID:EIbT4siW.net
邂逅編や侵攻編の頃に固定を拒否するプレーヤーに対して
「仲間とやりたくないならMMOやるなよ」みたいなことを言う奴がよくいたが
全く逆だろう
MMOってのは不特定多数の人とワイワイやるゲームだろ?
固定メンバーという閉鎖的な仲だけで遊ぶならMMOの必要性がない
それこそオフゲやP2Pで身内だけで遊んでろって話になる
邂逅の頃からこのことは主張していたのだが
最近になって野良の練習PT募集が激減していて
いよいよMMOに固定推奨という相反することをしてきたのが
悪い結果として出てきたのかなと

「仲間とやりたくないならMMOやるなよ」みたいなことを言う奴がよくいたが
全く逆だろう
MMOってのは不特定多数の人とワイワイやるゲームだろ?
固定メンバーという閉鎖的な仲だけで遊ぶならMMOの必要性がない
それこそオフゲやP2Pで身内だけで遊んでろって話になる
邂逅の頃からこのことは主張していたのだが
最近になって野良の練習PT募集が激減していて
いよいよMMOに固定推奨という相反することをしてきたのが
悪い結果として出てきたのかなと
5:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:06:38.15ID:foCgJeod.net
そもそものゲーム設計・コンセプトが準廃思考の元に立脚してるから仕方ない
6:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:08:17.02ID:Nl/CpwOZ.net
ヘビーなコンテンツも基本カンパニエみたいな形式で出来る系なMMOってあるの?
7:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:10:45.62ID:Dc6si2Sb.net
そもそもIDゲーの時点で破綻してる
9:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:11:17.42ID:uo1qAMp7.net
変に意識の高いゲームだよな
準廃が云々てのが当たってるんだろう
準廃が云々てのが当たってるんだろう
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:15:01.99ID:AqPePEmv.net
だからmmoのデザインじゃねぇって昔から言われてんだろ
そもそもフィールドのコンテンツがやらなくていいものしかないのに
マップがあまりにも小さ過ぎるし無理
そもそもフィールドのコンテンツがやらなくていいものしかないのに
マップがあまりにも小さ過ぎるし無理
12:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:17:10.83ID:GT9JgNa9.net
ギルド組まないほうが有利なネトゲなんて存在すんの?
13:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:17:41.60ID:uo1qAMp7.net
その固定云々てのも実はコンテンツ側の要請なんだよね
半年間に実質1つ
それで高難度のやつ
そんで週1の報酬
少しでも緩ければFCで回したりするよw
要はコンテンツ作る時間がないか作れないっことwww
半年間に実質1つ
それで高難度のやつ
そんで週1の報酬
少しでも緩ければFCで回したりするよw
要はコンテンツ作る時間がないか作れないっことwww
14:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:20:55.53ID:uo1qAMp7.net
つまり躍らされてるってことwww
な?神ゲーだろ?www
な?神ゲーだろ?www
15:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:23:11.71ID:kO9f5ePi.net
SAOとかログホラとかは、いつも固定で動いてるからダメってことか。
ももんが様も固定ギルドだからMMOじゃなかったんだな
ももんが様も固定ギルドだからMMOじゃなかったんだな
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:09:01.78ID:hIjSykrQ.net
>>15
まずモモンガ様に関してはPKされまくって心が折れる設計なのが糞
まずモモンガ様に関してはPKされまくって心が折れる設計なのが糞
16:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:23:54.41ID:AqPePEmv.net
ゲームじゃねぇよなそれ
19:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:32:50.82ID:QUidAA1d.net
11でもHNMLSや空LSなんかモロに固定だったろ
敵の取り合いがあるかどうかの違いなだけじゃねえか
敵の取り合いがあるかどうかの違いなだけじゃねえか
21:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:39:45.70ID:Tvi5TIKE.net
固定PTゲーの問題は他人のリアル都合に振り回されることだな
そして他にやることねーしかっそ過疎で補充も見つからんから誰か萎える→他7人も強制引退っと
そして他にやることねーしかっそ過疎で補充も見つからんから誰か萎える→他7人も強制引退っと
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:42:40.06ID:h0dgnamg.net
たしかに固定でしかやらんならオフゲのcoopでええな
24:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:52:06.69ID:YU+IEdZx.net
固定前提じゃなかったら、野良でアドリブクリアできる程度に難易度低くなるじゃん?
そうすると、固定で遊んでる連中にとっては楽勝になりすぎるじゃんw
そうすると、固定で遊んでる連中にとっては楽勝になりすぎるじゃんw
25:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:52:23.52ID:+CwBDNp6.net
固定以外で遊べないゲームになったね
エンドコンテンツが盛んで野良募集の多かったチョコボ鯖ですら律動零式の募集0件だよ
イシュガルドには入ってから難易度上げすぎて固定じゃないと無理にしたのは失敗だったね
エンドコンテンツが盛んで野良募集の多かったチョコボ鯖ですら律動零式の募集0件だよ
イシュガルドには入ってから難易度上げすぎて固定じゃないと無理にしたのは失敗だったね
27:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:56:02.05ID:clNtBzVk.net
固定でやる奴なんてマイノリティだから野良で出来る程度の難易度でいいんだよ
それが一番盛り上がるし鯖の活性化にも繋がる
もう手遅れだけど
それが一番盛り上がるし鯖の活性化にも繋がる
もう手遅れだけど
31:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:09:07.45ID:lLf/32g8.net
11は固定入ってなくても金策したらある程度色々買えたし、最終目標が個人で不明瞭故にだらだら色んなことできたから…
結局最後はレイドしかやることなくなる14はコンテンツ不足なんだろなぁ
結局最後はレイドしかやることなくなる14はコンテンツ不足なんだろなぁ
32:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:14:34.17ID:3UxNgvns.net
元祖ウルティマオンラインからしてギルド・種族・派閥で対抗勢力だし
対抗戦とかやるやろ? なにゆーてんのw
対抗戦とかやるやろ? なにゆーてんのw
34:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:24:15.49ID:spRALuxA.net
逆に固定や身内集められないと行動範囲狭まる方が
「ぼくのかんがえるMMO感」には近いんじゃないか?
「ぼくのかんがえるMMO感」には近いんじゃないか?
37:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:34:31.54ID:EIbT4siW.net
まぁ正確に言うと、固定推奨かつその固定だけで完結するゲームはMMOじゃないってとこか
流動性が高く、控えメンバー・サブメンバーが多いギルドみたいな組織なら良いと思うよ
流動性が高く、控えメンバー・サブメンバーが多いギルドみたいな組織なら良いと思うよ
38:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:35:17.12ID:65KeBCC9.net
WoW「は?」
39:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:52:25.45ID:+CwBDNp6.net
>>38
WoWはエンドの難易度4つ
最難関をやらなければ固定いらないし
そもそも14と違ってエンド以外のコンテンツも豊富で14とちょっと状況が違う
WoWはエンドの難易度4つ
最難関をやらなければ固定いらないし
そもそも14と違ってエンド以外のコンテンツも豊富で14とちょっと状況が違う
40:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:08:35.59ID:AqPePEmv.net
固定組まないと実質エキルレやるだけじゃん
ソロで強くなれないしコンテンツも用意されてないし
ソロで強くなれないしコンテンツも用意されてないし
42:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:09:55.04ID:AY77LDTk.net
エンド以外のコンテンツでも
ある程度難しかったなら
できるだけ身内で人をそろえて遊んでたのがオススメとwow
mhfみたいな募集をしている14のほうが変なのです
ある程度難しかったなら
できるだけ身内で人をそろえて遊んでたのがオススメとwow
mhfみたいな募集をしている14のほうが変なのです
43:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:11:41.44ID:YU+IEdZx.net
極もヴォイドアークもPvPも固定いらんやろw
固定が望ましいのは零式だけでしょ?
固定が望ましいのは零式だけでしょ?
64:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:31:19.04ID:g07ITPuI.net
>>43
ヴォイドアークは週1回行くだけだし
PVPは固定が有利のまま放置されて過疎った
ヴォイドアークは週1回行くだけだし
PVPは固定が有利のまま放置されて過疎った
66:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:35:01.96ID:t1dEA2Af.net
>>64これはbokuが勝てないからクソゲーと言ってるのと同じ
46:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:17:38.22ID:ZS0E5NlB.net
14は固定でレイドやるために他のコンテンツをこなすって流れだから
固定はちょっといいやってなるとゲーム全体から手を引くことになる
固定はちょっといいやってなるとゲーム全体から手を引くことになる
49:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:20:58.16ID:YU+IEdZx.net
そもそも 固定で密の人間関係を築くのがMMOじゃねーかww
野良での不特定多数との出逢いがー なんつってもロクな会話もねーしな
初見同士で盛り上がれって無理
野良での不特定多数との出逢いがー なんつってもロクな会話もねーしな
初見同士で盛り上がれって無理
59:既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:28:08.43ID:t1dEA2Af.net
固定か野良かの二択なら
固定のほうがいいに決まってるやろ
固定のほうがいいに決まってるやろ
via http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1456542165/