固定が推奨されるゲームはMMOじゃないwwwwwwwwwww

19

1既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:02:45.38ID:EIbT4siW.net

邂逅編や侵攻編の頃に固定を拒否するプレーヤーに対して
「仲間とやりたくないならMMOやるなよ」みたいなことを言う奴がよくいたが
全く逆だろう

MMOってのは不特定多数の人とワイワイやるゲームだろ?
固定メンバーという閉鎖的な仲だけで遊ぶならMMOの必要性がない
それこそオフゲやP2Pで身内だけで遊んでろって話になる

邂逅の頃からこのことは主張していたのだが
最近になって野良の練習PT募集が激減していて
いよいよMMOに固定推奨という相反することをしてきたのが
悪い結果として出てきたのかなと






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5既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:06:38.15ID:foCgJeod.net

そもそものゲーム設計・コンセプトが準廃思考の元に立脚してるから仕方ない

6既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:08:17.02ID:Nl/CpwOZ.net

ヘビーなコンテンツも基本カンパニエみたいな形式で出来る系なMMOってあるの?

7既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:10:45.62ID:Dc6si2Sb.net

そもそもIDゲーの時点で破綻してる

9既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:11:17.42ID:uo1qAMp7.net

変に意識の高いゲームだよな
準廃が云々てのが当たってるんだろう

11既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:15:01.99ID:AqPePEmv.net

だからmmoのデザインじゃねぇって昔から言われてんだろ
そもそもフィールドのコンテンツがやらなくていいものしかないのに
マップがあまりにも小さ過ぎるし無理

12既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:17:10.83ID:GT9JgNa9.net

ギルド組まないほうが有利なネトゲなんて存在すんの?

13既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:17:41.60ID:uo1qAMp7.net

その固定云々てのも実はコンテンツ側の要請なんだよね
半年間に実質1つ
それで高難度のやつ
そんで週1の報酬
少しでも緩ければFCで回したりするよw
要はコンテンツ作る時間がないか作れないっことwww

14既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:20:55.53ID:uo1qAMp7.net

つまり躍らされてるってことwww

な?神ゲーだろ?www

15既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:23:11.71ID:kO9f5ePi.net

SAOとかログホラとかは、いつも固定で動いてるからダメってことか。
ももんが様も固定ギルドだからMMOじゃなかったんだな

30既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:09:01.78ID:hIjSykrQ.net

>>15
まずモモンガ様に関してはPKされまくって心が折れる設計なのが糞




16既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:23:54.41ID:AqPePEmv.net

ゲームじゃねぇよなそれ

19既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 12:32:50.82ID:QUidAA1d.net

11でもHNMLSや空LSなんかモロに固定だったろ
敵の取り合いがあるかどうかの違いなだけじゃねえか

21既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:39:45.70ID:Tvi5TIKE.net

固定PTゲーの問題は他人のリアル都合に振り回されることだな
そして他にやることねーしかっそ過疎で補充も見つからんから誰か萎える→他7人も強制引退っと

22既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:42:40.06ID:h0dgnamg.net

たしかに固定でしかやらんならオフゲのcoopでええな

24既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:52:06.69ID:YU+IEdZx.net

固定前提じゃなかったら、野良でアドリブクリアできる程度に難易度低くなるじゃん?
そうすると、固定で遊んでる連中にとっては楽勝になりすぎるじゃんw

25既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:52:23.52ID:+CwBDNp6.net

固定以外で遊べないゲームになったね
エンドコンテンツが盛んで野良募集の多かったチョコボ鯖ですら律動零式の募集0件だよ

イシュガルドには入ってから難易度上げすぎて固定じゃないと無理にしたのは失敗だったね

27既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 14:56:02.05ID:clNtBzVk.net

固定でやる奴なんてマイノリティだから野良で出来る程度の難易度でいいんだよ
それが一番盛り上がるし鯖の活性化にも繋がる

もう手遅れだけど

31既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:09:07.45ID:lLf/32g8.net

11は固定入ってなくても金策したらある程度色々買えたし、最終目標が個人で不明瞭故にだらだら色んなことできたから…
結局最後はレイドしかやることなくなる14はコンテンツ不足なんだろなぁ

32既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:14:34.17ID:3UxNgvns.net

元祖ウルティマオンラインからしてギルド・種族・派閥で対抗勢力だし
対抗戦とかやるやろ? なにゆーてんのw

34既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:24:15.49ID:spRALuxA.net

逆に固定や身内集められないと行動範囲狭まる方が
「ぼくのかんがえるMMO感」には近いんじゃないか?

37既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:34:31.54ID:EIbT4siW.net

まぁ正確に言うと、固定推奨かつその固定だけで完結するゲームはMMOじゃないってとこか
流動性が高く、控えメンバー・サブメンバーが多いギルドみたいな組織なら良いと思うよ

38既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:35:17.12ID:65KeBCC9.net

WoW「は?」

39既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 15:52:25.45ID:+CwBDNp6.net

>>38
WoWはエンドの難易度4つ
最難関をやらなければ固定いらないし
そもそも14と違ってエンド以外のコンテンツも豊富で14とちょっと状況が違う

40既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:08:35.59ID:AqPePEmv.net

固定組まないと実質エキルレやるだけじゃん
ソロで強くなれないしコンテンツも用意されてないし

42既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:09:55.04ID:AY77LDTk.net

エンド以外のコンテンツでも
ある程度難しかったなら
できるだけ身内で人をそろえて遊んでたのがオススメとwow
mhfみたいな募集をしている14のほうが変なのです

43既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:11:41.44ID:YU+IEdZx.net

極もヴォイドアークもPvPも固定いらんやろw

固定が望ましいのは零式だけでしょ?

64既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:31:19.04ID:g07ITPuI.net

>>43
ヴォイドアークは週1回行くだけだし
PVPは固定が有利のまま放置されて過疎った

66既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:35:01.96ID:t1dEA2Af.net

>>64これはbokuが勝てないからクソゲーと言ってるのと同じ

46既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:17:38.22ID:ZS0E5NlB.net

14は固定でレイドやるために他のコンテンツをこなすって流れだから
固定はちょっといいやってなるとゲーム全体から手を引くことになる

49既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:20:58.16ID:YU+IEdZx.net

そもそも 固定で密の人間関係を築くのがMMOじゃねーかww

野良での不特定多数との出逢いがー なんつってもロクな会話もねーしな
初見同士で盛り上がれって無理

59既にその名前は使われています@\(^o^)/2016/02/27(土) 16:28:08.43ID:t1dEA2Af.net

固定か野良かの二択なら
固定のほうがいいに決まってるやろ


via http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1456542165/

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コメントありがとうございます

最新のコメントへ(19)
1001 学名ナナシ 2016-02-29 04:30:10 ID:OTE3NThm  *この発言に返信
>>1
と、MMOでさえ仲間を作れない奴が申しております
1002 学名ナナシ 2016-02-29 04:38:24 ID:ZTM4ZjZk  *この発言に返信
11は野良でフルアラコンテンツやってたら希望被りまくっていつまでもとれない可能性あるから固定の方がよかった
取った後も拘束されるが
1003 学名ナナシ 2016-02-29 04:43:05 ID:OGY3MzE3  *この発言に返信
年齢層が高いMMOは良くも悪くも固定が生まれやすい
1004 学名ナナシ 2016-02-29 04:44:59 ID:MjY2NmU4  *この発言に返信
14は固定もクソだけどそれ以外の部分もクソなので^^;
1005 学名ナナシ 2016-02-29 04:46:30 ID:MWYwMjA4  *この発言に返信
>>1002
固定LS懐かしいね。HNMと空とリンバスと裏までは固定参加してたけど参加ポイント溜めて欲しいもん取っても抜けれないんだよな。

何故か借金ポイントでもないのに麒麟大袖?だったかを取って抜けたら取り逃げ扱いされて返せって言われたしw
1006 学名ナナシ 2016-02-29 04:51:45 ID:MDFhYmQ0  *この発言に返信
どう楽しもうがユーザの好きにさせてくれ
それを想定できない昨今の制作の無能やろ
1007 学名ナナシ 2016-02-29 04:57:31 ID:NjA0MjIy  *この発言に返信
野良同士で自動マッチングさせるMOみたいな形じゃないと、野良でもストレス少なくプレイするってわけにはいかないんじゃないかなぁ。
1008 学名ナナシ 2016-02-29 05:07:17 ID:MWY2ODJj  *この発言に返信
アレは面白くないことをするゲームだから仕方ないね
面白くないからモチベがもたなくて誰かしらミスするから難しいとかいうマゾ設計
1009 学名ナナシ 2016-02-29 05:13:43 ID:MDk3NmU0  *この発言に返信
>>1007
マッチングシステムはあるけど最難関コンテンツは数ヶ月そのシステムに対応しない
というのが>>1の言ってるFF14
誰かがもう言ってるけどプレイヤーの問題じゃなくてゲームデザインが原因
1010 学名ナナシ 2016-02-29 05:18:39 ID:MmM0OTBh  *この発言に返信
固定作らせることで責任感やら連帯感やら持たせて
プレイ時間の増加や課金に繋げるようにしてるのよね
ガチャとは別に動いてた課金路線
1011 学名ナナシ 2016-02-29 05:29:56 ID:NjI5ZTIy  *この発言に返信
レイドボス系ソシャゲの固定フレ必須と同じ設計みたいね
そら拘束時間ガチガチじゃないお気楽フレンドのソシャゲに流れるわ
1012 学名ナナシ 2016-02-29 05:34:06 ID:MjBmMjk1  *この発言に返信
ソロでも平気なヌルゲーPSO2さんは偉いでえ。

無課金でも平気やしむしろ課金しても強くはならん。間接的にゲーム内通貨を得て強武器作成は可能は可能だが、めちゃめちゃ最新装備じゃなくても地雷扱いはされない。ギスギス度は薄いし、キャラクリは神だし、チャットもし易いのでフレと長時間ダベるのに最高である。アバターを着飾る要素での課金はあるがこれもゲーム内通貨稼いでおけば個人ショップから買える。ちょっとストーリーがクソだったり、UIがクソだったり、ゲーム性がクソだったり、世界観がクソだったり、アニメが啓蒙ばかりで1クールの半分終わったり、儲けた金でオフラインイベントでお祭りばっかしてたり、OTPが通らない不具合が連発したり、お詫びアイテムがしょぼかったり、同人活動が下火だったり、意味不明な戦艦ヤマトとロボが戦う話になったり、しっちゃかめっちゃかなゲームだったりするけど、ソロでも気軽に遊べる部分だけはすごいぞ。
1013 学名ナナシ 2016-02-29 05:55:42 ID:M2ZjNzUy  *この発言に返信
タンカーだのバッファーだので職業が固定されてるのもな。
昔のMMOも職業分けはあったけど今みたいなギチギチに固めなきゃいけないって感じじゃなかった。
PT組める人数も多く設定されていたし装備劣る人や初心者が混ざっててもワイワイ楽しめた。
1014 学名ナナシ 2016-02-29 05:55:44 ID:YWJhMGM0  *この発言に返信
>>1
鼻くそが耳クソに文句言ってるわw
1015 学名ナナシ 2016-02-29 06:07:27 ID:NDgwZDRj  *この発言に返信
>>49
実際野良とか和気あいあい<<<ゴミが混ざって殺伐やしな
1016 学名ナナシ 2016-02-29 06:17:31 ID:NTNiY2Jj  *この発言に返信
効率無視してソロゲーするのが一番理に適ってる
オンラインゲームって、別にソロでもオンラインである意味って充分にあるからね
というかその方がよっぽど一人旅のロールプレイ感があって面白い
チャットが聞こえてくるのも、知らない街に辿り着いた冒険者のロールプレイだと思えばいいわけだし
1017 学名ナナシ 2016-02-29 06:24:42 ID:OTY4ZDRl  *この発言に返信
まだしがみついてる奴居るのか
1018 学名ナナシ 2016-02-29 07:13:19 ID:OTQ5ZTFk  *この発言に返信
>>1
>MMOってのは不特定多数の人とワイワイやるゲーム

これホントそう
固定でやりたいならMO行けって感じ
1019 学名ナナシ 2016-02-29 07:29:18 ID:MTdiNWEz  *この発言に返信
何で固定っていってるの?
フレンドっていわないの?
お気軽に一言お願いします。   最新のコメントへ(19)
 
 

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