閉じる
閉じる
×
よると申します。今シーズン目標であるレート2000を達成しましたので記念にブロマガという形でPTを晒しあげたいと思います。
この構築では準伝・600族は使っておらず、ムーバーこそ途中で再開されましたが(悠長勢の私には解禁直後DLできませんでしたてへぺろ)ムーバーも使用しておりません。1500の初期からはじめ技変更も一切行っておりませんので、過去作を持っていないXYからの新参勢の方々にも少しは参考になれるかもしれません(自惚れ)
とにかく目標達成が嬉しかったので書き連ねます。
エルレイド@オボンのみ 意地っ張り 不屈の心 NN:どうじきり
![]()
H252 A116 B6 D20 S116
インファイト/毒突き/鬼火/影うち
プレミアボール。
このPTの軸()であり私のHGSSからの相棒。正直今の環境において全く刺さっていません()ただ自分が出せると判断し選出したときは活躍してくれたと思います。裏読みをしながら動かなければいけないところがしんどいところですが現環境に刺さる鬼火、上位環境にまぁまぁいるマリルリほぼピンポ気味()の毒突きでお腹を叩かせないなど。1500~1800くらいまでは毒突きでよかったと思える場面が多くありましたがそれ以降はぶっちゃけサイコカッターか思念の方が絶対良いと思います。特性についてはほんとに個人の好みだと思います。個人的には悪技くらって火力が上がるよりも、ひるめばSが上がるというメリットの方が非常に大きいと思っているので不屈の心です。調整は忘れてしまいましたがH16n-1、Sは最速ラッキー抜き抜きです。本当にいい相棒でした(合唱)
メガエルレイドはよ
シャンデラ@ラムのみ 臆病 すり抜け NN:おうまがとき
![]()
H60 B6 C180 D12 S252
火炎放射/シャドボ/身代わり/鬼火
ゴージャスボール。
XY初期の頃、糞鍵様やニャオニクスが凄まじい害悪っぷりを発揮していると噂で耳にしたので殺そうと思い育成。実際そういう対戦では刺さりに刺さったと思います。あと意外なところで刺さったのは加速バトンバシャですね。身代わりをおいた状態でバトン先と対面できることが非常に多いと思うので鬼火打ち込めたりと期待以上の活躍をしてくれたポケモンだと思います。調整はCSベースにCからHを16n-1になるように振って、Bに4、Dに12(DL対策)です。調整の感想としてはメガバナに当てることが多かったので身代わりがメガバナのヘド爆耐えまで振っておいた方がより扱いやすかったかなと思います。そしたら今度は火力が足らなくなってしまいます^q^
ギャラドス@ギャラドスナイト 陽気 威嚇→型破り NN:びしゃもん
![]()
H38 A220 S252
滝登り/地震/氷の牙/竜舞
ダイブボール。
強いの一言。起点を作ってあげれば3タテ劇場を何試合も行ってきてくれたうちの物理の絶対エース。エース運用するなら技構成は自分としてはこれ以外ありえません。搦め手を加えるなら地震あたりを挑発や身代わりあたりにするのがいいかなあと思います。自分の好きなタイミングでタイプ・特性を変化させるというチート性能を携えながらメガギャラの数が増えないのは誰がどう考えてもメガガル(ry調整としてはHを16n-1にしただけであとはSぶっぱの残りA。最速とっている理由はなんと言ってもスカーフ巻いていないカイリューを上から型破りで牙で殴れること。それを意識しないのならいじっぱも全然ありだと思います。説明するより実際使ってみた方が絶対その強さがわかるポケモンだと思います。ただしナットやほぼ満タン状態のメガバナは許されない。フレアドライブもしくはブレイブバード覚えないかなあ^^
ランターン@たべのこし 穏やか 蓄電 NN:さよしぐれ
![]()
H70 B148 C148 D108 S36
熱湯/10万/毒々/守る
クイックボール。
このPTを潤滑に回すための心臓のような役割を果たしてくれたと思います。高耐久のポケモンを毒守で持っていったり、熱湯でわからせたりと非常に使いやすい。ねむカゴは犯罪。主にガブのような弱点を突かれてしまう不利対面になってしまっても守るをはさんで読み合いに持ち込めるのはこちらにとっては大きなアドだと私は思います。一見PT単位で重いガルドに対して守る/攻撃→攻撃/キンシ→守る/攻撃…という永久機関を行えるの点もすばらしいと思います。このループの中でそろそろ引っ込めてくるなと思ったところで熱湯でも打っとけば後続が発火したりしてランタ一体で相手PT半壊などもよくありました。H16n+1のBは意地っ張り特化メガギャラの地震確定耐え、Cは205ガブの身代わりを熱湯で確定(209ガブのは81,3%)Sは4振り70族抜き残りDです。とりあえずランタとミトムのBDを交換したらいいんじゃないかなと1週間に1回くらい思っていた時期がありました(本当)
ハッサム@ゴツゴツメット 意地っ張り テクニシャン NN:べにがね
![]()
H236 A78 B164 D12 S20
バレパン/蜻蛉/羽休め/剣舞
ネットボール。
最初はHBベースで作ろうかと思っていたのですが、それではハッサムの大きな魅力の1つである高火力先制技を活かせないと思い、欲張って作ったのがこの‘‘攻式ゴツメハッサム‘‘です(厨二病)Hは僕が大好きな16n-1調整をし、Bには陽気ガブの地震確定3耐えまでしか振らず、Dに謎の12振り、S同族意識の多めの20振り。残りはAです。最近はグロパンガルもほとんど見なくなったのでガブガルの並びもうまく立ち回ればまとめて見れることも多かったです。ガルーラに炎技を仕込んでいる個体は事故と思って良いほどにいませんでした。ムーバー解禁前は産廃だと思うくらい選出しなかったのですが、ムーバー解禁後時間が経過するほどぶっささってくれました。ある程度の火力の確保の大切さを教えてくれた1体でした。
トゲキッス@こだわりスカーフ 控えめ 天の恵み NN:あまつくに
![]()
H118 C140 S252
シャイン/エアスラ/大文字/アンコ
ヒールボール。
神。H16n-1、Sぶっぱ、残りC。選出頻度は1900以降から跳ね上がった感じ。理由としては後述します。実際使って見ると頼もしいこと限りなし。酷いの一言。ただほんとに欲しいここ1番では怯みまーせん。それでもこの子のおかげで拾った勝ちも何試合かは実際あったのでなんだかんだ神。アンコの枠は波動弾でも良いと思いますが、僕が2000に初めて乗せたときの決め手はスカーフアンコからのチュインチュインだったので外したくても外せませんでした。神。
この6体を自分で選んで挑戦して本当に満足な結果を残すことができました。ただ1点敢えて言うのであれば数値が足りないということ。故に自分のレートが上がれば上がるほど甘えたプレイング1つが負けに直結したというのが本音です。それだけみんなうまいです。そんな中で2000に乗せれたのだから本当に嬉しい限りです。
基本選出はギャランタ+aの形が多かったと思います。(ランタ初手から入る)
実際ランタが一番多く選出したと思います。なお一番選出していないのはえるr
1.ランタシャンデラエルレからの発火起点からのギャラハッサム起点
2.ぐるぐる回して全体的に弱らせてからのギャラキッスでお掃除
の2パターンが多かったかなと思います。
最高レートは2027でしたが写メを撮り忘れてしまったため証拠として挙げられる写メはその1試合前の2015の写メになります(死にたい)
![]()
私に興味を持っていただけた方は生放送も週1()くらいしていますので覗いてください。
すごく私が喜びます。
長い間お付き合いいただきありがとうございました!
何か質問などございましたらお気軽にどうぞ!
この構築では準伝・600族は使っておらず、ムーバーこそ途中で再開されましたが(悠長勢の私には解禁直後DLできませんでしたてへぺろ)ムーバーも使用しておりません。1500の初期からはじめ技変更も一切行っておりませんので、過去作を持っていないXYからの新参勢の方々にも少しは参考になれるかもしれません(自惚れ)
とにかく目標達成が嬉しかったので書き連ねます。
エルレイド@オボンのみ 意地っ張り 不屈の心 NN:どうじきり
H252 A116 B6 D20 S116
インファイト/毒突き/鬼火/影うち
プレミアボール。
このPTの軸()であり私のHGSSからの相棒。正直今の環境において全く刺さっていません()ただ自分が出せると判断し選出したときは活躍してくれたと思います。裏読みをしながら動かなければいけないところがしんどいところですが現環境に刺さる鬼火、上位環境にまぁまぁいるマリルリほぼピンポ気味()の毒突きでお腹を叩かせないなど。1500~1800くらいまでは毒突きでよかったと思える場面が多くありましたがそれ以降はぶっちゃけサイコカッターか思念の方が絶対良いと思います。特性についてはほんとに個人の好みだと思います。個人的には悪技くらって火力が上がるよりも、ひるめばSが上がるというメリットの方が非常に大きいと思っているので不屈の心です。調整は忘れてしまいましたがH16n-1、Sは最速ラッキー抜き抜きです。本当にいい相棒でした(合唱)
メガエルレイドはよ
シャンデラ@ラムのみ 臆病 すり抜け NN:おうまがとき
H60 B6 C180 D12 S252
火炎放射/シャドボ/身代わり/鬼火
ゴージャスボール。
XY初期の頃、糞鍵様やニャオニクスが凄まじい害悪っぷりを発揮していると噂で耳にしたので殺そうと思い育成。実際そういう対戦では刺さりに刺さったと思います。あと意外なところで刺さったのは加速バトンバシャですね。身代わりをおいた状態でバトン先と対面できることが非常に多いと思うので鬼火打ち込めたりと期待以上の活躍をしてくれたポケモンだと思います。調整はCSベースにCからHを16n-1になるように振って、Bに4、Dに12(DL対策)です。調整の感想としてはメガバナに当てることが多かったので身代わりがメガバナのヘド爆耐えまで振っておいた方がより扱いやすかったかなと思います。そしたら今度は火力が足らなくなってしまいます^q^
ギャラドス@ギャラドスナイト 陽気 威嚇→型破り NN:びしゃもん
H38 A220 S252
滝登り/地震/氷の牙/竜舞
ダイブボール。
強いの一言。起点を作ってあげれば3タテ劇場を何試合も行ってきてくれたうちの物理の絶対エース。エース運用するなら技構成は自分としてはこれ以外ありえません。搦め手を加えるなら地震あたりを挑発や身代わりあたりにするのがいいかなあと思います。自分の好きなタイミングでタイプ・特性を変化させるというチート性能を携えながらメガギャラの数が増えないのは誰がどう考えてもメガガル(ry調整としてはHを16n-1にしただけであとはSぶっぱの残りA。最速とっている理由はなんと言ってもスカーフ巻いていないカイリューを上から型破りで牙で殴れること。それを意識しないのならいじっぱも全然ありだと思います。説明するより実際使ってみた方が絶対その強さがわかるポケモンだと思います。ただしナットやほぼ満タン状態のメガバナは許されない。フレアドライブもしくはブレイブバード覚えないかなあ^^
ランターン@たべのこし 穏やか 蓄電 NN:さよしぐれ
H70 B148 C148 D108 S36
熱湯/10万/毒々/守る
クイックボール。
このPTを潤滑に回すための心臓のような役割を果たしてくれたと思います。高耐久のポケモンを毒守で持っていったり、熱湯でわからせたりと非常に使いやすい。ねむカゴは犯罪。主にガブのような弱点を突かれてしまう不利対面になってしまっても守るをはさんで読み合いに持ち込めるのはこちらにとっては大きなアドだと私は思います。一見PT単位で重いガルドに対して守る/攻撃→攻撃/キンシ→守る/攻撃…という永久機関を行えるの点もすばらしいと思います。このループの中でそろそろ引っ込めてくるなと思ったところで熱湯でも打っとけば後続が発火したりしてランタ一体で相手PT半壊などもよくありました。H16n+1のBは意地っ張り特化メガギャラの地震確定耐え、Cは205ガブの身代わりを熱湯で確定(209ガブのは81,3%)Sは4振り70族抜き残りDです。とりあえずランタとミトムのBDを交換したらいいんじゃないかなと1週間に1回くらい思っていた時期がありました(本当)
ハッサム@ゴツゴツメット 意地っ張り テクニシャン NN:べにがね
H236 A78 B164 D12 S20
バレパン/蜻蛉/羽休め/剣舞
ネットボール。
最初はHBベースで作ろうかと思っていたのですが、それではハッサムの大きな魅力の1つである高火力先制技を活かせないと思い、欲張って作ったのがこの‘‘攻式ゴツメハッサム‘‘です(厨二病)Hは僕が大好きな16n-1調整をし、Bには陽気ガブの地震確定3耐えまでしか振らず、Dに謎の12振り、S同族意識の多めの20振り。残りはAです。最近はグロパンガルもほとんど見なくなったのでガブガルの並びもうまく立ち回ればまとめて見れることも多かったです。ガルーラに炎技を仕込んでいる個体は事故と思って良いほどにいませんでした。ムーバー解禁前は産廃だと思うくらい選出しなかったのですが、ムーバー解禁後時間が経過するほどぶっささってくれました。ある程度の火力の確保の大切さを教えてくれた1体でした。
トゲキッス@こだわりスカーフ 控えめ 天の恵み NN:あまつくに
H118 C140 S252
シャイン/エアスラ/大文字/アンコ
ヒールボール。
神。H16n-1、Sぶっぱ、残りC。選出頻度は1900以降から跳ね上がった感じ。理由としては後述します。実際使って見ると頼もしいこと限りなし。酷いの一言。ただほんとに欲しいここ1番では怯みまーせん。それでもこの子のおかげで拾った勝ちも何試合かは実際あったのでなんだかんだ神。アンコの枠は波動弾でも良いと思いますが、僕が2000に初めて乗せたときの決め手はスカーフアンコからのチュインチュインだったので外したくても外せませんでした。神。
この6体を自分で選んで挑戦して本当に満足な結果を残すことができました。ただ1点敢えて言うのであれば数値が足りないということ。故に自分のレートが上がれば上がるほど甘えたプレイング1つが負けに直結したというのが本音です。それだけみんなうまいです。そんな中で2000に乗せれたのだから本当に嬉しい限りです。
基本選出はギャランタ+aの形が多かったと思います。(ランタ初手から入る)
実際ランタが一番多く選出したと思います。なお一番選出していないのはえるr
1.ランタシャンデラエルレからの発火起点からのギャラハッサム起点
2.ぐるぐる回して全体的に弱らせてからのギャラキッスでお掃除
の2パターンが多かったかなと思います。
最高レートは2027でしたが写メを撮り忘れてしまったため証拠として挙げられる写メはその1試合前の2015の写メになります(死にたい)
私に興味を持っていただけた方は生放送も週1()くらいしていますので覗いてください。
すごく私が喜びます。
長い間お付き合いいただきありがとうございました!
何か質問などございましたらお気軽にどうぞ!
-
次の記事2015-03-16 00:38:02【ポケモンORAS】シーズン8シングルレート2100到達PT【メガ...4コメ
-
前の記事これより過去の記事はありません。
広告