





| 種族名 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
| リーフィア | 葉緑素 | ゴツゴツメット | リーフブレード | 光合成 | 甘える | つぶらな瞳 |
| ロトム(火) | 浮遊 | 拘り眼鏡 | オーバーヒート | 10万ボルト | ボルトチェンジ | トリック |
| サザンドラ | 浮遊 | 命の珠 | 流星群 | 悪の波動 | 火炎放射 | 気合玉 |
| ギルガルド |
バトルスイッチ | 食べ残し | シャドーボール | ラスターカノン | 影打ち | キングシールド |
| ギャラドス | 威嚇 | ギャラドスナイト | 滝登り | 地震 | 氷の牙 | 竜の舞 |
| ドサイドン | ハードロック | 弱点保険 | 地震 | ストーンエッジ | ロックブラスト | 氷の牙 |
サザンガルドの組み合わせを使ってみたくて組んだPTです。
ガブ刺さりすぎワロエナイ

リーフィア(腕白)@ゴツゴツメット
リーフブレード 光合成 甘える つぶらな瞳
個体値:31-31-31-×-31-31
実数値:172(252)-131(4)-187(156)-×-97(92)-116(4)
3Dになった嫁。
もちろんメス。ついでにネストボール。
物理受け。
主に繰り出す相手はメガクチート、マリルリ、ガブリアス、メガガルーラ、ミトム、ギャラドス辺り。
今回、日本晴れを採用せずつぶらな瞳を入れてみました。実際に試してみないとわかりませんからね。
使用してみたところ、中々使い勝手がよかったです。
死に際に瞳打って退場して後続のギャラを更に積みやすくする、みたいな使い方をよくしました。
後は素では耐えられない攻撃を瞳を挟んで2耐えしてゴツメダメを稼ぐ、という使い方も。
まあまだ晴れとどっちがいいかは決められないので、もっと試してみたいと思います。
特化メガクチートのじゃれつくが
54%~64.5%。甘える入れると
27.9%~33.1%なので後出しからなんとか受けられます。
メガガルに後出しした際に恩返しされると次の恩返しで普通に吹き飛ぶので、安定はしません。対面からならなんとかなりますけど。
猫だまし→恩返しの場合は耐えるので、恩返しのところで光合成すれば次の恩返しも耐えます。ゴツメで相打ちにまではもっていけます。
最近増えてきている役割破壊大文字持ちは無理なんで当たったら泣きましょう。
最近のガブは鬼火警戒で身代わり持ちが多いですね。何回甘える空かされて泣いたことか。
なので、現状はガブに対してもあまり安定しない感じです。
個人的な意見ですが、この型のリーフィアに晴れ下で最速スカガブ抜きの調整は要らないと思っています。
A182ガブの逆鱗は
67~79(ここからは常に79食らうと仮定します)。ここに後出しして晴らすわけですよね。
後だししたターン+晴らしたターンの合計ダメージは
158で残りHPは14。そしてここから2パターンに分かれます。
ガブが混乱した場合:相手は基本引いてきます。そこで光合成すると、HPが128まで回復しますが、次のサイクルでガブへ後出しすると逆鱗2発で落ちてしまいます。
ガブが混乱しなかった場合:光合成してHP128。逆鱗食らって49、ここでガブが混乱。ガブが引く際に光合成してHP163。これなら次のサイクルでも受けに出せます。
とまあガブが3ターンで混乱した場合に限り、次のサイクルでも後出しが利くわけです。
しかし晴らすところで光合成、ならばどうなるでしょうか。
2発食らってHP14。光合成で回復して100。ここから2パターン。
ガブが混乱した場合:引く際に光合成で全快。次のサイクルも後出しが利きます。
ガブが混乱しなかった場合:逆鱗食らってHP21。光合成で107、ここでガブが混乱。ガブが引く際に光合成して全快。
結論:最速スカガブ抜き調整はあまり必要性が感じられない。
もちろん削られたリーフィアが晴れ下でスカガブと対面した場合等はあると便利ですがね。
今は雨や砂も全然いないということもあります。バンギは普通にいますけど。
それに今の環境はスカガブ全然いないですしね。まだ1匹も見てません。
Dに回した事でミトムへの後出しも安定しています。鬼火はやめてくださいお願いします。

ヒートロトム(臆病)@拘り眼鏡
オーバーヒート 10万ボルト ボルトチェンジ トリック
個体値:31-×-31-31-31-31
実数値:143(140)-×128(4)-143(140)-128(4)-147(220)
ファイアロー=ゼッタイ=ユルサナイ特化鉢巻ブレバでも
確3。
HBミトムが流行ってるらしい→じゃあ僕はCS眼鏡ヒトム使うかー
実際普通に使いやすかったです。
クチート、ギルガルド、トゲキッス、マリルリ辺りを任せています。
メガフシギバナさん、厚い脂肪ってなんなんすか。
最速ギャラを抜きたかったので臆病。
メガシンカされると10万でも耐えられてしまうので、ボルチェンで削って後続に繋いでます。
トリック一回も使わなかったので、ちょっと考える必要がありますね。
メガストーン持ちにトリックが効かないのもやり辛いです
候補としては
鬼火、めざ氷辺りでしょうか。

サザンドラ(控え目)@命の珠
流星群 悪の波動 火炎放射 気合玉
個体値:31-×-31-31-31-31
実数値:169(12)-×-111(4)-194(252)-111(4)-148(236)
サザンガルド、ということでサザンドラ。
フェアリー追加でオワコンかと思ってましたが、普通に戦えました。
鋼に悪が等倍になったことで悪波の一貫性は落ちてませんし。
使い方は今までと同じ。有利な相手に出してぶっぱ。
今の環境では大文字は要らないかと。放射で十分です。
オッカハッサム全然いませんし、メタグロスには悪の波動で抜群取れるようになりましたし。
H振りメガクチートが放射で
乱1(68.8%)。これが気になるなら大文字ですかね。

ギルガルド(冷静)@食べ残し
シャドーボール ラスターカノン 影打ち キングシールド
個体値:31-31-31-31-31-20
実数値(シールド):167(252)-70-171(4)-112(252)-170-59
実数値(ブレード):167(252)-170-71(4)-222(252)-70-59
サザンの相方。Sの個体値は0を粘るのがめんどくさかっただけ(ぇ
そこらじゅうから
鬼火が飛んでくるので特殊型。物理メインより圧倒的に使いやすいです。
サザンガルドはガブ1匹で壊滅しかねないので、持ち物は風船でもよさそうです。


ギャラドス(陽気)@ギャラドスナイト
滝登り 地震 氷の牙 竜の舞
個体値:24-31-31-×-31-31
実数値:191(192)-153(60)-99-×-121(4)-146(252)
実数値(メガ):191(192)-183(60)-129-×-151(4)-146(252)
Hの個体値があれですが気にしないでください。
ミトム、ヒトム、ファイアロー、ガブリアス等々、多くのポケモンに対して強気に立ち回れます。
威嚇入れてからメガシンカして竜舞、の流れが強すぎて笑いました。
メガギャラめっちゃ強いですマジで。まだの方はぜひ一度使ってみてください。
身代わりが欲しいと感じるときがあるので、今度滝登りを切って試してみます。

ドサイドン(意地っ張り)@弱点保険
地震 ロックブラスト ストーンエッジ 氷の牙
個体値:31-31-31-×-31-31
実数値:222(252)-198(156)-159(68)-×-79(28)-61(4)
ファイアローを牽制する役。冷凍パンチはよ。
物理耐久は化け物。
特化マリルリの
滝登りを
高乱数耐え(87.5%)、
A182ガブの
舞地震も
乱数耐え(81.2%)。なんじゃこの硬さは。
ちなみにどっちも返しの保険発動地震で確1です。他にはメガガルーラも割と安定します。グロパン積まれてなければ。
特殊耐久は
特化ギルガルドの
ラスカノを
高乱数耐え(87.5%)レベル。
特化メガライボルトのめざ氷も2耐えするので、電気への後出しは安定します。
こんな感じのPTで1800行けました。
とりあえずガブとメガガルがめっちゃいました。そしてめっちゃ辛いです()
フェアリー登場でドラゴン弱体化とはなんだったのかってぐらいガブがいました。2戦に1回はいましたからね。
これからもサザンガルドを使っていきたいですね。
とりあえず次はサザンガルド+マリルリってのを試してみたいです。