【S10,2000突破】フライゴン入りクチート軸【最終2006】
- 2015/07/13
- 22:18
【経緯】
最初はガルーラを軸とした対面構築を使用していたが、伸び悩んでいた為気分転換にフライゴン入りを使った結果2000に到達してしまった。
【構築】
フライゴン@スカーフ
クチート@メガストーン
ミトム@拘り眼鏡
ドサイドン@チョッキ
クレセリア@ゴツメ
バシャーモ@球
【個別紹介】
フライゴン@拘りスカーフ
逆鱗/地震/蜻蛉/エッジ
意地っ張り-A204-B164-S140
A...蜻蛉+地震でH252バンギ確定
B...メガバシャの馬鹿力耐え
S...最速メガライボ+2
この構築の始点。
個人的には変に差別化を図る為に両刀にして中途半端にするより、Cより高いAを活かして物理特化にして対面操作していく方が良いと思っている。(ランドロスとは耐性,逆鱗の威力で差別化)
パーティ全体に遅いポケモンが多いので全体の平均の速さを引き上げる役割を持ち、抜きエースとして運用出来る拘りスカーフを今回は採用。
クチート×フライゴンの相性補完が素晴らしく、フライゴンを見せてガブリアスに逆鱗を撃たせてクチートで剣の舞を撃つという動きが強力。
主にリザ入り/バンガブ/ミトム入りに繰り出していくことが多かった。
クチート@ナイト
じゃれつく/叩き/不意打ち/剣舞
意地っ張り-H156-A252-S100
S...ニンフィア抜き
この構築のメガエース。
クレセと絡めてトリル乱舞で運用したり、フライゴンと絡めてサイクル戦を行ったりする。
近頃マンダ軸が増えていて、しかもマンダが地震を切ってることが多かったのでそのような構築に対して手軽に大きな負担を掛けることができる。更に流行りの対面構築にもクチート先発で1匹処理してからクレセリアのトリル乱舞で切り返していく流れで有利を取れることが多かった。
乱舞があるのでスイクンの熱湯に恐れずクチートが動ける点が良かった。
Wロトム@眼鏡
ドロポン/10万/ボルチェン/トリック
控えめ-H252-C252-D4
ただのブッパ(D>B)
フライゴン×クチートと相性の良いポケモン。スイクンやマンムーに後出しが効いてブレバ半減できて、フライクチートが苦手なボルトランドに圧力を掛けられる。
更にガブリアスの逆鱗を誘うのでクチートの起点作成要因ともなり得る。トリックで受けループを崩すことも可能。
クレセリア@ゴツメ
サイキネ/三日月/トリル/月の光
図太い-HB252-D4
ただのブッパ
ガルバシャetcの物理ストッパーかつトリルによる切り返しかつ乱舞要因。近頃203が増えていることからメガガルーラに安易に受け出しはせずに少し削りを入れてからクレセリアは出すようにする。
ドサイドン@チョッキ
ロクブラ/地震/馬鹿力/レンチ
意地っ張り-H132-A236-B4-D132-S4
B...ガブの特化逆鱗2耐え,アローの球ブレバ4耐え
D...C252ボルトの草結び高乱数耐え
A...ロクブラでボルト3回
環境に刺さってたポケ。
流行のマンダ軸に強く、ハードロックを生かしてバシャガブに突っ張れたりとにかくタイマン性能が高い。
また、マンムー+パルシェンと同等の技範囲を持つ為トリル下での制圧力が高く、多くのメガガル軸を闇に葬った。メガガルーラ対面では大体グロパン打ってくる(地震は耐える)ので、馬鹿力を打ってゴツメ圏内に入れてクレセに引くことで安全にメガガルーラを処理する。
バシャーモ@球
オバヒ/馬鹿力/めざ氷/守る
無邪気-A28-C244-S236
S...最速ドラン抜き
C...オバヒでガルド確定
A...馬鹿力でメガル確定
パーティに足りない炎打点を取りつつ加速により上から広い範囲を叩けて面倒なメガガルを上からワンパン出来る枠。
バシャーモを受けてくるカバ/ヤドラン/スイクンにロトムが刺さる為、ボルチェンでサイクルを回しつつ負荷をかけていけるのが強力だった。
【使用感】
まずドサイドン環境に刺さりすぎ。
刺さらない試合がほぼ無かったので大体選出していた。
フライゴンの選出率も悪くは無く(バシャーモより高い)やはりガブリアスと同じタイプでランドロスと同じ様に蜻蛉で対面操作出来るポケモンが弱い訳がなかった((
ちなみにフライゴンがフィニッシャーとなった試合で2000に到達した。
S10お疲れサマでした。
個人的にドサイドンはクソ強いと思ったのでドサイ×ノオー×ブルンのトリル軸とか使ってみたいですね。
Twitter(@saiku_poke)
最初はガルーラを軸とした対面構築を使用していたが、伸び悩んでいた為気分転換にフライゴン入りを使った結果2000に到達してしまった。
【構築】
フライゴン@スカーフ
クチート@メガストーン
ミトム@拘り眼鏡
ドサイドン@チョッキ
クレセリア@ゴツメ
バシャーモ@球
【個別紹介】
フライゴン@拘りスカーフ
逆鱗/地震/蜻蛉/エッジ
意地っ張り-A204-B164-S140
A...蜻蛉+地震でH252バンギ確定
B...メガバシャの馬鹿力耐え
S...最速メガライボ+2
この構築の始点。
個人的には変に差別化を図る為に両刀にして中途半端にするより、Cより高いAを活かして物理特化にして対面操作していく方が良いと思っている。(ランドロスとは耐性,逆鱗の威力で差別化)
パーティ全体に遅いポケモンが多いので全体の平均の速さを引き上げる役割を持ち、抜きエースとして運用出来る拘りスカーフを今回は採用。
クチート×フライゴンの相性補完が素晴らしく、フライゴンを見せてガブリアスに逆鱗を撃たせてクチートで剣の舞を撃つという動きが強力。
主にリザ入り/バンガブ/ミトム入りに繰り出していくことが多かった。
クチート@ナイト
じゃれつく/叩き/不意打ち/剣舞
意地っ張り-H156-A252-S100
S...ニンフィア抜き
この構築のメガエース。
クレセと絡めてトリル乱舞で運用したり、フライゴンと絡めてサイクル戦を行ったりする。
近頃マンダ軸が増えていて、しかもマンダが地震を切ってることが多かったのでそのような構築に対して手軽に大きな負担を掛けることができる。更に流行りの対面構築にもクチート先発で1匹処理してからクレセリアのトリル乱舞で切り返していく流れで有利を取れることが多かった。
乱舞があるのでスイクンの熱湯に恐れずクチートが動ける点が良かった。
Wロトム@眼鏡
ドロポン/10万/ボルチェン/トリック
控えめ-H252-C252-D4
ただのブッパ(D>B)
フライゴン×クチートと相性の良いポケモン。スイクンやマンムーに後出しが効いてブレバ半減できて、フライクチートが苦手なボルトランドに圧力を掛けられる。
更にガブリアスの逆鱗を誘うのでクチートの起点作成要因ともなり得る。トリックで受けループを崩すことも可能。
クレセリア@ゴツメ
サイキネ/三日月/トリル/月の光
図太い-HB252-D4
ただのブッパ
ガルバシャetcの物理ストッパーかつトリルによる切り返しかつ乱舞要因。近頃203が増えていることからメガガルーラに安易に受け出しはせずに少し削りを入れてからクレセリアは出すようにする。
ドサイドン@チョッキ
ロクブラ/地震/馬鹿力/レンチ
意地っ張り-H132-A236-B4-D132-S4
B...ガブの特化逆鱗2耐え,アローの球ブレバ4耐え
D...C252ボルトの草結び高乱数耐え
A...ロクブラでボルト3回
環境に刺さってたポケ。
流行のマンダ軸に強く、ハードロックを生かしてバシャガブに突っ張れたりとにかくタイマン性能が高い。
また、マンムー+パルシェンと同等の技範囲を持つ為トリル下での制圧力が高く、多くのメガガル軸を闇に葬った。メガガルーラ対面では大体グロパン打ってくる(地震は耐える)ので、馬鹿力を打ってゴツメ圏内に入れてクレセに引くことで安全にメガガルーラを処理する。
バシャーモ@球
オバヒ/馬鹿力/めざ氷/守る
無邪気-A28-C244-S236
S...最速ドラン抜き
C...オバヒでガルド確定
A...馬鹿力でメガル確定
パーティに足りない炎打点を取りつつ加速により上から広い範囲を叩けて面倒なメガガルを上からワンパン出来る枠。
バシャーモを受けてくるカバ/ヤドラン/スイクンにロトムが刺さる為、ボルチェンでサイクルを回しつつ負荷をかけていけるのが強力だった。
【使用感】
まずドサイドン環境に刺さりすぎ。
刺さらない試合がほぼ無かったので大体選出していた。
フライゴンの選出率も悪くは無く(バシャーモより高い)やはりガブリアスと同じタイプでランドロスと同じ様に蜻蛉で対面操作出来るポケモンが弱い訳がなかった((
ちなみにフライゴンがフィニッシャーとなった試合で2000に到達した。
S10お疲れサマでした。
個人的にドサイドンはクソ強いと思ったのでドサイ×ノオー×ブルンのトリル軸とか使ってみたいですね。
Twitter(@saiku_poke)
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