6666
@6666AAP
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子↑子↓丼さんへの返信
@chlorine_40298 なるほど、たしかにそうですね。そのような規約に修正しようと思います。ありがとうございます。 -
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はとぴょんvさんへの返信
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は・る・か?さんへの返信
@ha_ru_ka_ 胴に腕がめりこむ、腕が上がりすぎる、みたいな不具合は腕角度をあわせておけば極端な話まったく発生しません。それでも事故は起こりますが少なくとも何もしないより数十倍早く終わるはず。 -
P.I.Pさんへの返信
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P.I.Pさんへの返信
@lllovelll 腕を30度動かしたらひじ親で30度戻す。ひじを10度動かしたら手首を10度戻す。って感じで逐一ローカル軸をリセットしながら水平化しないと互換性のあるTスタンスにならないんです。つまり指先まで17ボーン同じ事をしないと駄目。 -
言いたい事をまとめると、PMXEを触った事が無いのなら、流し込み作業には絶望しかないぞ、と。PMXEが起動出来ないPCはある。winが32か64かみたいな話だと思う。でもPMDEならギリ立ち上がるはず。読むだけならPMXも読めるぞ。たしか。
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P.I.Pさんへの返信
@lllovelll やっぱこうなる。でも便利でした。ありがとうございます。 pic.twitter.com/WBprfBAHBa4:15 - 2016年2月4日 · 詳細0件のリツイート 0 いいね -
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他の3Dソフトとかモーションキャプチャーが完全水平垂直の窮屈なTスタンスになってるのはそうすれば誰がモデル作ってもボーン角度が変わりようが無いから。これならモーションもほとんどズレない。
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TransformViewで正ボタンとテンキーの2キー押して真正面表示にしてから画面の枠を目安に「何度回転したら水平になるか」を計る。これで腕の角度がわかる。X軸Y軸Z軸全部計って合わせるんだぞ。これで理屈の上では互換するはず。 pic.twitter.com/4ncVAsztL0
3:49 - 2016年2月4日 · 詳細10件のリツイート 49 いいね -
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PMXEがわからない、起動できない人もいるけどつま先IKとかを膝ボーンの高さまで上げて数字見れば身長はほぼ出せるぞ。モデル同士の膝丈を割り算するだけ。 pic.twitter.com/elqAmUAgwB
3:38 - 2016年2月4日 · 詳細71件のリツイート 159 いいね -
この場合の身長はひざボーンか足ボーンのY座標ね。足IKの範囲以外は考慮しない。極端に足が長いモデルもあるから身長で計ると合わない事がある。当然靴の高さも影響する。
40件のリツイート 86 いいね -
身長10倍のモデルに同じモーション流し込んだら超小股になるのは自明だろう。身長1.1245642倍や0.952544倍のモデルでも同じ事。だから位置角度補正でセンターと足IKを10倍や1.1245642倍や0.952544倍する工程が必須なんだが全然普及してないように見える。
135件のリツイート 214 いいね -
bowlrollで配布中のファイル、差し替え面倒なのでの説明文追記という形で規約を一部変更しました。今後配布するものに関してはりどみに書きます。
3件のリツイート 2 いいね
@6666AAPさんはまだツイートしていません。
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