6666

@6666AAP

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新潟
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  1. 現実主義勇者の王国改造記 一番読んでたんだけど何やってんだよもー。pixivね。

  2. ガチャピンのクロマキーはリハーサルとか撮る前から笑いとまらなかっただろうなと思う。

  3. 言いたい事をまとめると、PMXEを触った事が無いのなら、流し込み作業には絶望しかないぞ、と。PMXEが起動出来ないPCはある。winが32か64かみたいな話だと思う。でもPMDEならギリ立ち上がるはず。読むだけならPMXも読めるぞ。たしか。

  4. >P.I.Pさん 角度がわかるのは便利だけどこれの仕様だとTスタンスのモーションとの互換性たぶん無いですよ。検証してみるけど。

  5. 他の3Dソフトとかモーションキャプチャーが完全水平垂直の窮屈なTスタンスになってるのはそうすれば誰がモデル作ってもボーン角度が変わりようが無いから。これならモーションもほとんどズレない。

  6. TransformViewで正ボタンとテンキーの2キー押して真正面表示にしてから画面の枠を目安に「何度回転したら水平になるか」を計る。これで腕の角度がわかる。X軸Y軸Z軸全部計って合わせるんだぞ。これで理屈の上では互換するはず。

  7. 膝じゃなかったけどまあいいや。

  8. PMXEがわからない、起動できない人もいるけどつま先IKとかを膝ボーンの高さまで上げて数字見れば身長はほぼ出せるぞ。モデル同士の膝丈を割り算するだけ。

  9. この場合の身長はひざボーンか足ボーンのY座標ね。足IKの範囲以外は考慮しない。極端に足が長いモデルもあるから身長で計ると合わない事がある。当然靴の高さも影響する。

  10. 身長10倍のモデルに同じモーション流し込んだら超小股になるのは自明だろう。身長1.1245642倍や0.952544倍のモデルでも同じ事。だから位置角度補正でセンターと足IKを10倍や1.1245642倍や0.952544倍する工程が必須なんだが全然普及してないように見える。

  11. bowlrollで配布中のファイル、差し替え面倒なのでの説明文追記という形で規約を一部変更しました。今後配布するものに関してはりどみに書きます。

  12. わかりやすい講座を上げるのも考えものだわ。

  13. ブロックした。

  14. 優駿クラシックロードっていうセガサターンの馬ゲーで対戦レースの登録画面でメトロピエール、シャレーロナルドなど聞いた事の無い馬が乱入してくる裏技、20年近く詳細を探しているが見つからない。ちなみにこいつら皐月賞を1800mのタイムで走るくらい強い。製作者のいたずらだったんだろうか。

  15. センテンススプリングがズンドコベロンチョと化してる。

  16. SMAP署名1日持たずに強制終了とか闇が深すぎるのかはたまたそう思わせる高度な撤退戦略なのか。

  17. 6666さんがフォロー さん、さん、さんと
    • @7073xxx

      のどかと読みます。MMDでは7073という名義でモーションつくって遊んでる人。メッッチャ成人した。だいたい叫んでます。リプぶった斬りをよくします。DMが一番気付きやすいです。(自作まとめ+α )

    • @ha_ru_ka_

      あまりツイートしてません・・・ 多分、そのうち使い方も覚えると思います^^

  18. なろうの読者はちょっと欝展開にするとすぐ逃げると。まったく近頃の云々と思ってたらなるほどこんな雑な唐突ストレス展開もあるのか。そりゃ切るわ。これはたしかに冷める。

  19. 木村が大人だ、いや裏切りだ、4人の男気だ、いや日和だ、とかメンバーの方向いてる時点でもう誘導だと思うんだよね。「ちょっとこの事務所あかんやろ!」と、まずここだけは一致出来ると思うんだがそこから片付けてはどうか。

  20. SMAP騒動は教科書に載るんだろうか。ネット普及で旧来のメディアコントロールが本当に難しくなった過渡期の事例として。

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