最近のゲームクリエイターの仕事、集金装置開発 課金確率操作 コラボ先を探す←どこが楽しいの?

37

1名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:30:48.62ID:ggDo3P0T.net

ホント夢のない仕事になったよねゲームクリエイターって
ただただ高学歴経営陣の手となり足となり、高学歴の懐を肥やすために働かされる毎日
作らされるものはガチャガチャ集金装置ばかり
そしてその後はいかに無理なくかつ最大限に絞りとれるかを考えて課金確率の操作、ゲームの寿命を伸ばすためにコラボ先を探す…
PS2の頃からそうなったけどスマホゲームが主流になってますますそんな傾向になりつつある
ある意味アニメ業界より糞だよね




Share on Google+

2名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:32:57.22ID:FxtpRIgg.net

儲けるためには仕方がなし

3名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:37:52.39ID:PdZ+ZfYR.net

そりゃ能力無いくせにゲーム業界入って楽して儲けたいやつらばっかだししょうがない

4名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:38:38.18ID:3C8ch4ae.net

ゲームクリエイターですとか言ったら爆笑されそうだしな

10名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:47:22.72ID:27BWKmvb.net

運営&開発「どーせ買わないじゃん?」

15名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 14:32:29.36ID:MC/IER3l.net

思うんだ、ゲーム業界はもう夢を作るのではなくバカからどれだけ集金するかを考えるヤクザとか宗教みたいな存在なんやて

16名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 15:30:31.05ID:GxDpU4At.net

挙げ句サイン会とかやって大炎上か…

18名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 15:45:56.11ID:4HEMQ6jx.net

コラボは宣伝になるからな

6名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:42:53.63ID:mxCfwAsQ.net

ゲームクリエイターって具体的に何を指してんの?

11名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:48:37.09ID:ggDo3P0T.net

>>6
ゲームづくりに現場で携わる人のこと
プログラマーとか監督とか音響とかね

7名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:43:09.93ID:2wy/nGKn.net

ゲーム業界に限らずクリエイト系全般に言えるよな
カンブリア紀が終わって、あとは出そろったものの組み合わせでやりくりしてる感じ

8名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:43:59.17ID:hrS0VocR.net

それで給料上がれば楽しいだろう
ただの会社員のクリエイターに夢見すぎなんじゃないの

9名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:45:59.41ID:PdZ+ZfYR.net

>>8
だからどんどん客が離れて一握りの廃人様から毟り取るしかできなくなった
自業自得だね

12名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 13:56:37.16ID:MC/IER3l.net

日本人はグラフィックがすごい=複雑そうということですぐに敬遠するからね
しゃーない
日本黄猿には確率1%のキャラを出すために何万もガチャをつぎ込むことに一喜一憂する
こんなんじゃesportsは育たないね

14名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 14:11:07.82ID:nafTKpzX.net

金ががっぽり入ってきたら楽しいだろ
それで海外の神ゲー買えば自分で作る必要ないし最高や

17名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 15:43:23.69ID:K95Nyven.net

コラボはほんと誰が得してるのか知りたい

20名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 16:28:53.92ID:MC/IER3l.net

>>17
コラボ先の版権元とアクティブユーザーが増えるからメーカーそのものが得する
まあ大人の事情の部分が大きいね

コラボも一回だけじゃダメで複数回やるとユーザーが根付くらしい

サイバーコネクトツーとの協業タイトル『フルボッコヒーローズ』の好調も大きなトピックスだ。
他社IPとのコラボレーションを継続的に行うことで、DAU(日次アクティブユーザー数)が大きく伸びた。第1四半期はコラボは1回のみだったが、
毎月行ったという。1回のみのコラボでは、DAUは一時的に大きな山ができるだけで、終了後、すぐに落ちるという。
そのため、ドリコムでは、月1回以上のペースで、『進撃の巨人』や『聖剣伝説RISE OF MANA』、
『ゴッドイーター』などとのコラボを連続的に展開した。これによって、「コラボしたときの上下を小さくできる」という。
実際、DAUの推移をみると、「山」だけでなく、「谷」となった時期の水準が少しずつ上がっていることが確認できる。
http://gamebiz.jp/?p=151835

19名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 16:03:36.90ID:JbYhBwgR.net

あくまで商材なんで
作品作りたいなら個人で同人でもするしか
どこもジリ貧だから
売れないと即死なんすよ

21名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/11/16(月) 16:33:10.07ID:MC/IER3l.net

おまえらはどれ派?
http://anond.hatelabo.jp/touch/20150923152620

・スマートフォンというハードがダメだよ派
スマートフォンというのはとんでもなく高性能なデバイスだけれど
ゲーム機としては最新機種と比べれば遥かに低スペックで操作性も劣悪
そんなゲームに適さないデバイスでゲーム開発をすることはゲーム業界の技術力を退化させ衰退させることに繋がっているのではないか。という意見
(個人的にはスマートフォンでゲームはしたくないが、モバイル高速通信、GPSが標準装備されていて普及率も圧倒的なこのデバイスは、
工夫次第で今まで考えもしなかったまったく新しいゲーム体験をさせてくれる可能性を秘めていると思う)


・ソシャゲ自体はいいけどガチャ(課金)システムがだめだよ派

ガチャに関してはいろいろな議論があると思うけど
とりあえずゲーム業界にとっての一番の問題は「ガチャが儲かりすぎる」こと
大量の金、人員、時間を投資して作ったゲームより
低コストで作ったゲームのほうが儲かるってんならそりゃみんなソシャゲ作る
ハイリスクローリターンとローリスクハイリターンなら後者を取るのは企業として当然のことだけれど
それはゲームを面白くするよりガチャを増やすことがゲームクリエイターのお仕事と化してしまう

結果ゲーム業界が衰退するんだよって意見

(自分のソシャゲに対する意見に一番近い。前述したようにスマートフォンの持つ未来のゲームへの可能性を全て金儲けの可能性にしている。営利目的にやってるんだから金儲けすること自体は悪くないし仕方ないことなんだけれども、ゲーマーとしてはやはり悲しい)



・時代の流れだよ(肯定派)

ソシャゲは新時代のゲームスタイルだよって意見
ソシャゲそのものを楽しんでいる
「ソシャゲもガチャだけじゃなくいろいろな工夫がされて面白いものも増えてきた」みたいな意見もある
また、少人数低予算のベンチャーでも作れるから、今まで埋もれていた才能が発掘される可能性もある

(本当にそうだったらいいのにね。後半に関しては特にそう思う。でも僕はガチャを捨てない限りそういう意見は認められない。
本当に面白いゲームをスマートフォンで作っているという自負があるなら売り切りにするかガチャなしのアイテム課金にしてみろ。
それができないなら結局はゲーム付きパチンコの域を出ていない。極論だけどそう思う)

・時代の流れだよ(否定派)

ゲーム業界…というよりゲームという娯楽そのものに絶望し、諦めているタイプ
無料で楽しめる娯楽(YouTubeとか)が大量にある今の時代
もはやゲームは見向きもされないようになるのは必然
さらにメインのプレイヤーであるはずの子どもたちも少子化で減り続けてる
昨今のソシャゲの隆盛はゲーム業界のドーピングした最後っ屁みたいなもんだ

という意見

(これも自分の意見に近い。無料で暇つぶしできるのに、何故高い金払ってテレビの前に座って、
コントローラー握って暇つぶししないといけないんだよと言われたらどうしようもない。悲しいけど)



・最近のゲームがつまらないのが悪いんだよ派

最近のゲームはグラフィックばっかりで全然面白くない!だからゲーム業界は衰退するのだという意見

(そういう意見は一理あるとは思うけど、たいていこういう意見を言う人は思い出補正全開で、
最近のゲームは実況動画なんかをみるだけだったりでゲームをやらないからたちが悪い。あとグラフィックが向上すること自体はいいことなんだけれども、
彼らからするとグラフィックが向上することが悪いことみたいになっているのが解せぬ)


via http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1447648248/

注目記事

ツイッターの反応

コメントありがとうございます

最新のコメントへ(37)
1001 2016-02-21 21:03:57 ID:ZDFkZWE3  *この発言に返信
じゃあ自分たちがやってる仕事は楽しいのか?
自由に提案して、儲け考えずに取り組めてるのか?
1002 学名ナナシ 2016-02-21 21:06:22 ID:YTAyYTI3  *この発言に返信
昔は昔で仕事がないからとパチのシステム作ってたりしてたわけで
確率弄るシステム組んで金稼ぎしてたのは今に始まったことじゃなくね?
1003 学名ナナシ 2016-02-21 21:10:54 ID:YTU1ZjRi  *この発言に返信
それって、クリエイター(創り手)ではないよねー。
誰かにしか出来ないからクリエイターなんだよ。
芸術、音楽、料理、農業あらゆるものが創り手だ。
この程度の存在がクリエイターを名乗れるなら、そんなものはなくなってしまっても
いいんじゃないの?
1004 学名ナナシ 2016-02-21 21:12:45 ID:YmIyNWFm  *この発言に返信
そのテの仕事をしてる、経験あるなら言う資格はあるけど、あくまで消費者でしかないのならいちいち難癖つけても薄っぺらい発言になるだけ
1005 学名ナナシ 2016-02-21 21:16:38 ID:OWUxYmQ2  *この発言に返信
>>1004
難癖ではなくて敬意を払える存在か否かってことだよ
延いてはそれが長く続いて文化として残る要素ともなるっての創造の歴史なんだよ

ついでに言うなら尻尾を振る犬をやっても犬が高いところに登れるわけでもないぞ
1006 学名ナナシ 2016-02-21 21:17:17 ID:MTFjYWMz  *この発言に返信
自分でやればいいじゃん!
夢溢れる仕事で楽しい事ばかりやればいいじゃん!
1007 学名ナナシ 2016-02-21 21:20:16 ID:NTJmY2Yz  *この発言に返信
それもゲームというか娯楽のひとつだろう。
また違ったタイプに淘汰されたり、発展したりするのが世の常。
携帯そのものに吸収されてる金のほうが今のところ多いと思うが。
1008 学名ナナシ 2016-02-21 21:20:17 ID:NDgwNzA2  *この発言に返信
幼い業界だなwww
同じギャンブル業界でもJRAとか見てみろよ?
関係者がわざわざ馬券買わない人間を煽ることなんてしないぞ
1009 学名ナナシ 2016-02-21 21:21:47 ID:MDdjMzA2  *この発言に返信
社長「ほーん…で、それ儲かるの?却下」
これが全て

もう個人で作るしか無いよなあ
1010 学名ナナシ 2016-02-21 21:22:36 ID:MWEwNWVm  *この発言に返信
どこが楽しいの?って、こいつ等にとってコレほど楽しいことないだろ。

同人なんかも含めて、アニメ、マンガ、ゲーム等々、こういう業界で、
クリエイターを自称したり、自分たちのやってる事を創作だのいってるやつらは、
信じられないくらいお金大好き集団だからwマジでw

三度の飯よりお金大好き。如何に集金するか。
如何に税金や利用料等を払わないでタダですますか。
そんな話を年がら年中、きゃっきゃっいいながらやってんじゃんw
だから、ちょっとでもその辺りをつつかれると、ヒステリックにキレまくるし、
取り巻きの連中から信じられないくらいリプ飛んでくる。
1011 学名ナナシ 2016-02-21 21:23:53 ID:YmQ4MzFh  *この発言に返信
クリエイターじゃ無くプロデューサー等の企画職の役割が変わっただけかと
直作り手は手間暇が増えてるだけで、やってる事自体は変わって無いでしょ
1012 学名ナナシ 2016-02-21 21:24:05 ID:MWIxODY4  *この発言に返信
>>12
キムチ臭いコメントは本国帰ってからやろうね
1013 学名ナナシ 2016-02-21 21:24:50 ID:NzNhNDFk  *この発言に返信
お前らが若者の車離れ酒離れだの言われた時によく口にしてるように
娯楽が多様化しすぎたんだよ。しかも無料でできる娯楽がな
ガチのゲームはオタクがほそぼそと買い支えていくだけになるだろうな
1014 2016-02-21 21:26:38 ID:NTY4YjI4  *この発言に返信
だからゲームプレイする側がこういうのを認めないために課金する事を辞めないと、ゲーム業界が廃れるだけ。
いい物に金使うようにしろ養分共、悔しくないのかね
1016 2016-02-21 21:26:46 ID:ODA4Zjhl  *この発言に返信
この程度っていうなら自分でやってみろよ(笑)
1017 学名ナナシ 2016-02-21 21:26:50 ID:MzE0ZTZm  *この発言に返信
飲み会とかしてるし楽しいと思うよ
1018 学名ナナシ 2016-02-21 21:27:14 ID:OWU0NzNk  *この発言に返信
昔は夢があったみたいに言うけど
昔も制作陣と経営が一体になって面白いゲーム追求してたのは
任天堂、スクウェアエニックス位で
有能なクリエイターとコンテンツ達を無能な経営陣が台無しにしたり、
或いはゲーム制作に経営陣は寛容でもどうしても面白いコンテンツの続編が続かずつぶれた会社の方が
遙かに多い、
>>1 の3行目くらいまではこの30年くらいサードは変わってない、そしてその制作方法も
少数精鋭のやり方も変わっていない、ただそんな方法がもう全く通用しないだけ
1019 2016-02-21 21:30:12 ID:NTllZGFh  *この発言に返信
で?君の儲けにならない仕事は第三者から見ても楽しそうなの?
1020 学名ナナシ 2016-02-21 21:33:41 ID:Y2M2YzIy  *この発言に返信
ゴミに巣くうゴミ虫も栄養がなければ死んでしまう
この比喩に於いて、誰がゴミ虫で誰が栄養か考えてくれ
1021 学名ナナシ 2016-02-21 21:40:15 ID:MmFhN2Ri  *この発言に返信
難しい問題だな
現場のクリエイターではなくて
システムを構築出来る人間が重要ってことだが
ほかの業界でも現場で生産物を作る人間よりも流通の人間の方が稼げるし
研究開発の人間よりも営業の仕事を取ってくる人間が大きな顔をしていたりもある

寿司職人が食えずに回転寿司の従業員になるのが現代社会のシステムだから仕方ないけど
ほかのライバルの国がそういう仕組みを残す為のシステムを生み出した時
栄華を誇った日本の家庭用ゲームを開発する仕組みがなくなっていたら寂しいね
1022 学名ナナシ 2016-02-21 21:50:25 ID:YjRiMDVi  *この発言に返信
だったらアメリカでウィッチャーやフォールアウトみたいなゲームが作ることができるのか?
日本人は携帯ゲーム機でできる程度のパズルゲーやリズムゲーが大好き。
コンシュマーやPCでやるようなポテンシャルの限界の最大限の性能でグラフィックや音楽を使うゲームを何故かバカにする。
色合わせて得点稼いで自慢。ガチャでレア手に入れて自慢。そういうのをゲームと定義しているんだよね。
だからパチみたいなものにハマる人間も多いんだろうね。
こっちは逆にあんな狭苦しい場所で何時間もひたすら玉を入れるようなパチのような作業ゲーなんてやりたくねーよ
1023 2016-02-21 21:50:26 ID:M2MyMDlk  *この発言に返信
>>12
キムチ臭くても真理なんだよなぁ
1024 学名ナナシ 2016-02-21 21:50:33 ID:ZGIxMTA3  *この発言に返信
業界が成熟し過ぎてしまって
「こうすると面白くなるから売れる」より「こうすればより儲かる」を目指してしまってるからな
ゲームにかつて程の娯楽性を感じることはもう無いのかもしれない
1025 学名ナナシ 2016-02-21 21:51:13 ID:YjQyZmQz  *この発言に返信
>>1
お前らがゲームソフトを中古で買ったり中古に売ったりせず開発者に
ちゃんとお金が落ちるように努力してたらこうはならなかったかもな。
1026 学名ナナシ 2016-02-21 21:55:28 ID:NDFkNjIz  *この発言に返信
バカが課金して甘やかすからこうなったんだろう
元々ネットにはこういったもんに金を払わない文化があったのになぁ
1027 学名ナナシ 2016-02-21 21:59:25 ID:NDQ3YTUz  *この発言に返信
インベーダーゲームのコピー基板売ってできた業界なのに何言ってんだろ。

お前らが思い出で美化してるだけやで。
子供騙されて何万もするガラクタ機械かわされていたことを
認めんとシぬんやろなぁ
コンシューマーは宗教さあ。
1028 学名ナナシ 2016-02-21 22:01:03 ID:MzE4MmNm  *この発言に返信
儲かって ウハウハだろう・・・・・ごく一部の責任者は・・・・・
1029 学名ナナシ 2016-02-21 22:02:14 ID:NzVlZjhi  *この発言に返信
ps2次代はps2が主流だよカス
1030 学名ナナシ 2016-02-21 22:02:15 ID:ODU5NmYz  *この発言に返信
もともと娯楽を売るってのは馬鹿を騙すことだし
ほとんどがヤクザがらみなんだけど
1031 2016-02-21 22:03:36 ID:YmRmYWM1  *この発言に返信
ドラクエ10の元Dの藤澤がニコ生で語ってたが、少し前の続編しか出せない環境より今のスマホ市場の方がクリエイターにとって新規タイトルが作れるからいい環境になったと。
見方を変えると確かにその通りだなと思った。
1032 学名ナナシ 2016-02-21 22:04:37 ID:YmMzYzFi  *この発言に返信
>>1026
「ネットは無料」という風潮こそ、社会繁栄の足を引っ張る悪習だったろうに。
むしろ「ネットからでも金を引き出す手段がある」と実証してみせた課金ゲーは、
社会を動かす人間にとっちゃ賞賛されるべきものだよ。
1033 2016-02-21 22:04:38 ID:NTFmMjA4  *この発言に返信
>>8
楽しくねえよ
1034 2016-02-21 22:06:29 ID:NTFmMjA4  *この発言に返信
>>14
作りたいに決まってんだろ
1035 学名ナナシ 2016-02-21 22:10:13 ID:NjMwZThj  *この発言に返信
クリエイターを目指した中でも創作できる環境より安定した職を選んだ人が1の言う手足になってんじゃないの
どれを選ぶか自由じゃん
1036 学名ナナシ 2016-02-21 22:14:47 ID:ZjkyNzBl  *この発言に返信
能力があって設けることしか考えてないやつが多いんだよな・・・
1037 学名ナナシ 2016-02-21 22:17:04 ID:MDg0Mjg5  *この発言に返信
大阪民国・トンキン連呼などの地域対立・男女対立・世代対立・メーカー対立・人気競争等煽り対立離間目晦まし他工作世論誘導多数「日本人離間工作」「TPPの21分野まとめ」で検索
お気軽に一言お願いします。   最新のコメントへ(37)
 
 

コメントが反映されるまで時間が掛かる場合があります。
URLの記入はhttpのhを抜いて下さい(宣伝対策です)。
37