RMTの意義

初期のRMTは、ゲームを辞める人が、ゲーム内の仮想財産や自分のアカウントを処分する形で行われていたものでした。しかし今日ではその売り手は多様化してきており、「RMT自体を生業とするプロ・ゲーマー」さえ存在しています。また、海外からアクセスして、RMTのみを目的としてプレイする「ゴールドファーマー」と呼ばれる組織化されたプレイヤーも大口の売り手になっています。RMTが盛んに行われている多くのオンラインゲーム上ではその構造上、ゲーム世界の進展についてはフロンティアともいえる累積プレイ時間が長くレベルの最も高いプレイヤーが最先端を行く事になります。その一方で、一般社会人などのライトユーザーは、プレイ時間が制限される事でなかなかゲームを先に進めたり優位に立つことができません。この差を強力な装備やレアアイテムで補っていくために必要なゲーム内で使える通貨をどこかから調達しようという意図を持つ者が出てきてしまうのですが、これらの人たちをRMT業者は購入者として主たるターゲットにしているのです。もっとも、社会人なども含むライトユーザーの大半は、RMTを行わずに普通にマイペースでゲームを楽しんでいるのですが。そしてその一方、RMTの横行によって所持財物の均一化がなされてしまったゲーム内社会においては、プレイヤーの間で更に激しい財物競争が発生していまいます。特にアジトなどの拠点となっている場所や、高レベル装備の価値が極端に高いゲームでは、時間を十分に取れる立場のプレイヤーまでもがRMTでのゲーム内通貨の購入者となっていく可能性が出てくるのです。

 

また、高レベル装備の価値や生産コストが極端に高いゲームの中では、レベルや価格毎の装備の性能差も著しいものが多くなっており、同時に戦闘での収益効率やそれを支える装備性能、装備固有の特殊スキルが最重要視される傾向が強くなります。このため、PvPのみならず通常の戦闘や対ボスモンスター戦などでも、装備差を理由としてのパーティからの追放(キックという)などの差別行為が横行する事が珍しくありません。これもRMTによるゲーム内通貨購入への強力な動機となるのです。すなわち、プレイヤーの操作スキルではなく装備性能に大きく依存するゲームでは、RMTを使用してでもレベルに応じて使用可能な最高の装備とアイテムを揃え続けなければ、ゲームのプレイ続行そのものが極めて困難になってしまい、プレイのテンションの維持ができなくなるからです。

 

その他、一部のゲームでは、上級装備の製作に成功率の上限が設定されていることから、上級装備については高コストである上に制作失敗のリスクを常に伴う状態となる場合があります。プレイヤーから見た場合、この上級装備製作の失敗という要素は巨額の金策を再度強いられる事に直結しており、プレイに際して大きな支障と苦痛を場合によっては数カ月間に渡って強いられる重いリスクとなります。このため、この様な高レベル装備が必要なレベル帯のプレイヤーには、この製作失敗リスクを避けたい、さらには可能ならばどうにかして装備の現物を入手したいという心理を持つ者は多くいます、この様な人たちもまたRMTによるゲーム内通貨の購入者となるケースが多くなっています。

 

このような状況下にでは、運営企業の規約や処罰などはもはや足止めとしての効力を持たず、RMT市場はタブー化された一種のブラックマーケットとして確立されてしまい、ゲームの裏側で密かに巨大化していきます。また、BOTの生み出すゲーム内通貨が過剰に供給され続ける事で流通通貨の総量もまた想定外のペースで増加し続けるために、運営会社の思惑や想定すら超えるペースでゲーム内物価にインフレーションが発生してしまい、これによりRMTに手を出さないプレイヤーもまた経済的な意味で追い込まれてしまい、そして、RMTプレイヤー・業者の跳梁跋扈が誰の目にも明らかになった頃には、BOT・PKの横行、ギャロッピング・インフレによる経済混乱、そしてこれら状況に嫌気の差したプレイヤーの流出などの様々な問題が、時としてゲーム世界全体に深刻な影を落とし、ゲーム運営会社の手にも余る問題要因なるのです。

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最終更新日:2015/10/29