Paranoia-O
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PARANOIA O CHAPTER 3



 さぁ、これからキャラクターの作成について学習しましょう。これは他のルールに比べて覚えなくてはいけない量も多く、ほんの少しむずかしいかもしれません、ですが私は当然あなたがこれを理解してくれるものと信じています。ひととおり目を通してもらえれば、もう大丈夫でしょう。GMはあなたにすでに作成されたキャラを渡す場合もあります。いいね!

(注意) キャラクター作成についてはエディションによって違いがあります。1st,2nd,5th,そしてOの各版の指示を追うことで各エディション用のキャラクタを正しく作成できます。

 まず、キャラクターシートを準備する必要があります。キャラクターシートは埋めるべき項目が書かれた一枚の紙です。空欄を埋めることでキャラクタを作成します。Paranoia-Oのキャラクターシートですべてのエディションをプレイ可能です。
 さて簡単なところから手をつけましょう。キャラクターの命名です。
  1. まず名前からはじめます
    "JOE"
  2. つぎにセキュリティクリアランスを追加します。これは色の一文字目をとります(R,O,Y,G,B,I,V,UそしてInfraRedはクリアランスを名前の中に持ちません)
    "JOE-R"
  3. つぎにランダムな文字を三つつなげます。これはあなたがアルファコンプレックスのどのセクターに住んでいるかを意味しています。
    "JOE-R-KRH"
  4. そして最後に、あなたのクローンナンバーをつけくわえます。おぼえておいてください、あなたは六人のクローンを持ちます。一人が死んだ場合、このナンバーをつけかえます。

    Paranoia Oの場合
     Paranoia-Oでプレイする場合、最大10人までのクローンを持てます。オンラインのセッションでは死ぬ危険性がより高いからです。これはオプションですが、GMにどのエディションでプレイしていて、クローンの数は6人で行うか、10人で行うか確認してください。
    "JOE-R-KRH-1"
  5. これがあなたの名前です。クローンを失うか、セキュリテイクリアランスが向上した場合、名前を変更します。
    "JOE-O-KRH-3"
     ですが、プレイヤーはゲームの中では単にファーストネームで呼び合うようにしてください(この場合は"joe"ですね)

 あなたは名前を得ました。さぁ、紙に書き留めましょう。キャラクターシートがあれば、名前の欄を埋めてください。


 次はアビリティスコアです。これらの値はGMや他のプレイヤーが見て、あなたがどんな行動ができるかの判断材料になります。良いスコアを得ることは重要です。なぜなら、これらの値を用いて行動の正否がGMによって決められるからです。あなたがゲーム内でなにか成し遂げたい場合(重いものを持ち上げる、装備品を操作する、何かを読む)場合、GMはこのスコアを使ってキャラクターが行動に成功したかどうか判断するでしょう。
 平均的なRPGでは以下のような能力値をあなたは得ます。
  • Strength (腕力)
  • Dexterity (器用さ)
  • Intelligence (知性)
  • Wisdom (知恵)
  • Agility (敏捷性)
  • Charisma (カリスマ性)

 まぁいいでしょうが、つまらない。パラノイアではもっとクールです。
  • Strength (腕力)
  • Dexterity (器用さ)
  • Agility  (敏捷性)
  • Moxie (感受性)
  • Chutzpah (あつかましさ)
  • Mutant power (ミュータント能力)
  • Endurance (耐久力)
  • Mechanical Aptitude  (メカ適応力)

 言ってる意味がわかりますか? 基本的には同じことですが、こっちの方がよりクールです。さてこれらのスコアがどのような意味をもつか見ていきましょう。
腕力はあなたのキャラクターの肉体的な能力をあらわします。キャラクターが持ち上げたり、運んだり、こじあけたり、また敵対者をぶちのめしたりする場合の正否を決定します。
20はミスターアメリカです。11は普通高校でバスケットボールの経験があるデスクジョッキー程度です。1はインフルエンザにかかったゴミ虫です。

敏捷性は調整とバランスの能力です。敏捷性が高いキャラはひらりと身をかわしたり、素早さやバランス感覚が必要なことをうまく成し遂げることができるでしょう。敵対者に素手で立ち向かう場合にも影響をおよぼします。
20はブルースリーです。11ではお手玉を二つか三つで遊ぶことができます。1だとしょっちゅう転んでばかりです。

器用さでは手と腕がうまくリンクしてるか、我慢強いか、そして手先が器用かということをはかれます。手作業をうまくやったり武器で相手を狙ったりする場合に重要になります。
20はスイスで時計を作れるくらいです。11は針に糸を通すのに2、3回くらいで成功します。1はボタンを押し間違えます。
耐久力はスタミナと肉体的な痛みにどの程度耐えられるかをあらわします。
20はケガをしてもあくびをしながら快活にジョギングをすることができます。11はたくさんのはしごをのぼったり、けがをしたりすると泣き言をいいます。1ではすこしでも不快なことがあるとすぐに愚痴ります。

感受性は普通でないことをうけいれたり、新奇性のある技術を習得したり、ものごとの重要な点を発見したり、突然の物事に正しい選択を行ったりする能力です。感受性はキャラクターのスキルに影響して、行動に知性やウィツトをつけくわえます。
20はデビッド・レターマン(アメリカのテレビ解説者:久米宏みたいな)とキッシンジャーを足して二で割ったような感じ。11はウォーゲームのルールを理解できるくらい。1はクローゼットの中でうろうろするくらい

あつかましさは、両親を殺しておいて自分はいまや孤児だからとお情けを乞うための能力です。値切ったり、交渉したりという行動に影響を与えます。まぁ「カリスマ」と呼んでもいいかもしれません。
20は政治家の生まれ変わりです。11はママをだましたことがあるかもしれません。1は赤面症でどもりで、とんでもないことを発言したり、自分のことをぺらぺら偽りなくしゃべります。

メカ適応力はあなたがマシンや装備品を操縦したり修復したりするための能力です。
20ではなにか足もとに異常がある場合常に察知できます。11では説明なしにタイヤをとりかえることができます。1では常に間違った方法をとり、スクリュードライバーとはウォッカとオレンジジュースで作った飲み物のことだと思っています。

ミュータント能力はあなたがミュータント能力をどの程度うまくあつかえるかをあらわします。
20はマンドレイク・ザ・マジシャンクラス。(訳注・とにかくすごいんでしょう)。11は誰かの心を読もうとおもったときときどき電球を割ってしまいます。1では朝目がさめると奇妙な場所にいて、いぶしたような紫色の肌になっているうえ、パジャマが頭皮にはりついてはがせません。

Paranoia Oの場合
 オンラインではメカ適応力は長いため単に「メカ」と呼びます。

ゲームマスターは20面のデス(ダイスともいう)で、これらの能力を決めてあなたに伝えます。

待って、Paranoia Oではルール変更があります!

Paranoia Oの場合
いくらかの面であまりに虚弱な場合、スコアをふたつ選んでいれかえることができます。たとえば腕力が10で感受性が15の場合。
どうしてもうまくいかない場合:
GMにねだりましょう。

記憶すべきこと : スコアは20-1の範囲であらわされます。


 サービスグループはあなたがトラブルシューティングをしていない際の職場です。そこであなたは技能を得ることができますし、なにかキャラクターシートに追加のアイテムを記載することができるかもしれません。例外なく、GMはサービスグループをプレイヤーを与えます。

 もし、サービスグループが「Internal Security」の場合、あなたはふたつ目のサービスグループを獲得します。あなたはIntSecの潜入調査員です。ふたつ目のサービスグループがあなたの「潜入先」です。グループの誰もがあなたがふたつ目の潜入先に属しているものと考えます。ですが、あなたは実際は「Internal Security」に忠誠を誓っています
 下記はあなたが加入することのできるサービスグループのリストです

  • インターナル セキュリティ
    (Internal security)
     反逆者やコミーを根こそぎ排除するのが仕事です。法の番人と警官を足して二で割ったようなものです。秘密警官、ゲシュタポ、そして政治的正当性の監視役でもあります。たくさんの市民から恐れられています。インターナルセキュリテイのオフィサーはゲームにあらわれますが、プレイヤーが演じるのはシークレットエージェントだけです。(プレイの目的を損なわないため)
  • 技術奉仕
    (Technical Services)
     アルファコンプレックスのロボット、コンピュータ、装備のメンテナンスに携わっています。彼等だけが他のアルファコンプレックスの建築物にコンタクトをとることができます。普通、反逆者として疑われています。
  • 住居維持/開発 及び 精神操作
    (Housing Preservation/development and Mind Control)
     アルファコンプレックスの住居地区の管理やメディアに携わっています。すべての必要な申請書を用意したり、図書を管理したりしています。共産主義的内容のビデオテープがこの部署からみつかることもしばしばです。彼等は莫大な権力をもっています。なぜならメディアを操作できるからです。ですが、他のサービスグループからはあまり好まれていません。
  • 武装軍団
    (Armed Forces)
     とてもシンプル。共産主義者達とアルファコンプレックスの内外で戦いまくります。名誉ある地位です。軍団のエリートのほとんどは強欲です。アルファコンプレックスの冒険では頻繁にお目にかかることになるでしょう。
  • 生産輸送 及び 評議
    (Production, Logistics, and Commisionary)
     農業と工業の部門です。彼等は資源の分配も担当しています。消費者にいろいろなものを届けるのがもっとも重要な仕事です。彼等の社会的地位は多様です。
  • 動力奉仕
    (Power Services)
     彼等はパワープラント(発電所)を運営しています。また大量輸送ユニットの調整などにもあたります。普段みかけることはありませんし、多くの時間をパワープラントの運営に費やしています。他と比較するほどにはあまり多くの人間が携わっている仕事ではありません。
  • 調査及び設計
    (Research and Design)
     彼等はコンピューターとその支援者のために新しい装備品やテクノロジを開発します。彼等は他のコンプレックスとの接点をもっています。リサーチ(調査)はここではあまり行われていません。ここで働くひとたちは通常の場合、行政的な理由でここで働いているだけで、科学的な才能があるわけではありません。すべてのトラブルシューティングミッションはR&Dの新しい装備品のフィールドテストを兼ねています。
  • 中央演算部品
    (Central Processing Unit)
     監督管理のグループです。彼等はコンピューターの興味のもったプロジェクトを担当しています、ですので甘い蜜をすすっています。「Orange」以上の市民だけがここに属することができます。CPUの頂点は「最高のプログラマ達(「Ultraviolet」のみ)」です。


 次はスキルです。


 スキルとは、ぁぁ、スキル(技能)のことです。生得したアビリティスコアとは異なり、スキルはあなたが生まれた後学習してきた事柄です。ゲーム内でのスキルはアビリティスコアがカバーできない点において使われます。ものごとを手っ取り早く解決したい場合にも役立てることができるでしょう。大量のスキルが各エディションに用意されています。いくつかは極秘のスキルもあり、秘密結社か、冒険による発見で獲得できることでしょう。
 スキルはキャラクター作成でももっとも困難な部分です。実際、スキルの利用の仕方も各エディションごとに異なります。

基本的なスキル決定のルールです。
 スキルに関係するアビリティスコアが五つあります。メカ知識、敏捷性、感受性、器用さ、そしてあつかましさ、これらのアビリティスコアからあなたはスキルを取得することができます。腕力とミュータント能力を要求するスキルはありません。ウェイトリフティングは腕力のスキルじゃないのかって? 知らん。とにかく、キャラクタシートの下の方に書いてみる必要があります。こんな感じです。
器用さ=16
器用さのスキル
 ありがとう。次にスキルの基本値を決定しましょう。すぐに算出する方法があります。アビリティスコアを見て下さい、それが1-3だったら基本値は0、4-6だったら基本値は1、7-10だったら基本値は2、11-14だったら基本値は3、15から17の場合は4、18 以上は5。簡単でしょう? どうしても分からない場合は下記の表を参考に指折り数字を数えてみましょう。できましたか?
器用さ=16
器用さのスキル
基本値=4
アビリティスコアスキル基本値マッチョ・ダメージ ボーナス(後述)
01-0300
04-0610
07-1020
11-1330
1431
15-1741
1851
19-2052

 スキル表には各アビリティスコアごとに得られるスキルが一覧してあります。あなたはこれらに合計でボーナス値を30ポイントを割り振ることができます。30というのは表にある全てのスキルにたいしてわりふれる合計の値です。賢く無駄のないよう割り振るように。スキルはゲームの中であなたをたすけてくれるはずです。ひとつのスキルには基本値での補正を含めて12点までわりあてることができます。後でのべますが、サービスグループの提供する特別トレーニングをうけることでこれを14点まで増やすこともできます。覚えおいてください、通常のスキルは初期の割り当てでは12点以上割り振りをすることはできません。ただしサービスグループに関係するスキルのみ14点までわりふることができます。  ただしParanoia Oにおいて、GMはプレイ時の判断で初期作成キャラクターに14点か、それを超えるようなスキルの取得を許しても構いません。ただ、そういったキャラクターは偏ってあまり役にはたたないでしょう。またオンラインプレイでGMが難易度の高いプレイを行う場合は30ポイント以上のボーナス値をわりふる場合もあります。
器用さ=16
器用さのスキル
基本値=4
エネルギー兵器 1
フィールド兵器 1 レーザー 3
原始的ミサイル兵器 1
推進型兵器 2
乗物での照準 4
乗物でのフィールド兵器 1
乗物での発射 1
 ここに仕掛けがあります。生まれついての素質や特徴があれば、あなたはスキルをより容易に学習することができるのです。Paranoiaではこれをスキルの基本値で表現しています。アビリティスコアの値はスキルに影響を与えます、最高に困難な節を読む準備はできましたか?スキルの基本値を属性内のすべてのスキル値に足してください。
器用さ=16
器用さのスキル
基本値=4
エネルギー兵器 5
フィールド兵器 5 レーザー 7
原始的ミサイル兵器 5
推進型兵器 6
乗物での照準 8
乗物でのフィールド兵器 5
乗物での発射 5


 さて、Oエディションでのスキル選択について学習する時期がきました。基本的に前と同じです。ですがちょっとひねってあります。スキルの内容が異なります。たくさんのスキルがひとつのスキルに凝縮されています。かなりのスキルが変更され他に統合されたりもしました。ボーナス値30ポイントは変わりません、スキル基本値の考えも一緒です。ですが、スキルそれ自体は全然違います。ですが市民、面倒だからって、スキルリストをわたしたちが用意しないなんて思ってませんか? ええ、そのとおりです

クリックするとOエディションのスキルリストが見れます。


 スキルはこれで全部です!スキルについて学ぶことはもうありません。けれど覚えておいてください。たいての場合はParanoia-Oのスキルでプレイすべきです。これがもっとも重要なこと。


 スキルについては終わりました、つぎにエキストラと呼ばれる能力を知る必要があります。
  • ミュータント能力
     GMはあなたにミュータント能力を与えます、これはつまり[機密保持の為抹消]から[機密保持の為抹消]までのことです。あなたの力を存分に楽しんで下さい、ただしミュータント能力は反逆です!
     けっして必要のない場合はつかわないこと!
  • 秘密結社 <ぬわBR> GMはあなたに所属する秘密結社を知らせます。これも反逆です。誰にもあなたの所属する秘密結社を知られないようにしてください。
    Paranoia-Oでは身代わりの能力を得ることができます、まだあなたが能力を利用していないのに、誰かがそれをかぎ出した場合、自分自身を守るため身代わりを使うことができます。
     秘密結社は「サービスグループに対するスパイ」もしくは「他のコンプレックスに対するスパイ」といったものに置き換えられるかもしれません。まぁこのバージョンのノートとしてはこれで完了。
 もうひとつのあなたのエクストラはあなたの所持品です。つまりあなたが装備ベルトに装着していつも持ちあるいているもののことです。あなたは
  • Red ジャンプスーツ
  • Red レーザー
  • 100 クレジット(プラスチクレッドと呼ばれています)

 を最初所持しています。ジャンプスーツはきらきらしていてレーザーによる攻撃を反射することができます。


 特別トレーニングについて:
 Paranoiaの各バージョンにおいて、サービスグループはあなたにスキルを与えます。スキルに関して過去の経験から学ぶのも悪い考えではありません。ここでは各バージョンについて、サービスグループがあなたのスキルにどのような影響を与えるか見ていきましょう。

 スキルに割り振れる点数は12点をこえてはならない云々と言う話は覚えていますか? それを越える点数を割り振りたい場合、サービスグループで誰かが訓練してくれます。表をみてあなたのサービスグループを探して下さい。該当する表にあるスキルは初期成長時に14点まであげることができます。

 Paranoia Oのルールです。

インターナル セキュリティ(Internal security)
「反逆者の発見と破壊行為に熟練」
  • 喧嘩(Brawling)
  • エネルギー、レーザー兵器(Energy/Laser Weapons)
  • 脅迫(Intimidation)
  • 格闘武器(Melee Weapons)
  • 読心(Psychescan)
  • セキュリティ(Security)
  • 隠密(Sneak)
技術奉仕(Technical Services)
「正常稼動、万事問題無し」
  • 市民ボット操作メンテ(Civilian Bots)
  • 電子工学(Electronics)
  • 自動車(Ground Vehicles)
  • 施設知識(Habitat Engineering)
  • 違法改造(Jurryrigging)
  • 機械工学(Mechanical)
  • 超論理(Spurious Logic)
住居維持/開発 及び 精神操作(Housing Preservation/development and Mind Control)
「住居、娯楽、教育。人民の労働」
  • バイオ工学(Biosciences)
  • 靴をなめる(Bootlicking)
  • 市民ボット操作メンテ(Civilian Bots)
  • 騙り(Con)
  • 偽造(Forgery)
  • 医学(Medical)
  • リーダーシップ(Motivation)
武装軍団(Armed Forces)
「コミーどもをぶち殺せ!」
  • 破壊工作(Demolition)
  • エネルギー、レーザー兵器(Energy/Laser Weapons)
  • グレネード(Grenades)
  • 原始的武器(Primitive Weapon)
  • 射出兵器(Projectile Weapons)
  • サバイバル(Survival)
  • 軍用兵器(Vulturecraft)
生産輸送 及び 評議(Production, Logistics, and Commisionary)
「生産と工業」
  • バイオ工学(Biosciences)
  • 賄賂(Bribery)
  • 市民ボット操作メンテ(Civilian Bots)
  • 言いくるめ(Fast Talk)
  • 偽造(Forgery)
  • 施設知識(Habitat Engineering)
  • 手先の早業(Sleight Of Hand)
動力奉仕(Power Services)
「エンジンと乗物はおまかせ」
  • 飛行機(Air Vehicles)
  • 化学(Chemistry)
  • 電子工学(Electronics)
  • 自動車(Ground Vehicles)
  • 原子力工学(Nuclear Engineering)
  • 超論理(Spurious Logic)
  • 車両電子頭脳(Vehicle Brains)
調査及び設計(Research and Design)
「発明品でコミーどもをぶっとばせ!」
  • バイオ工学(Biosciences)
  • 化学(Chemistry)
  • 市民ボット操作メンテ(Civilian Bots)
  • 基本的なコンピューターの利用/データ分析(Data Analysis/Basic Computer use)
  • 電子工学(Electronics)
  • 違法改造(Jurryrigging)
  • 軍備ボット操作メンテ(Military Bots)
中央演算部品(Central Processing Unit)
「アルファコンプレックスの官僚」
  • 騙り(Con)
  • 基本的なコンピューターの利用/データ分析(Data Analysis/Basic Computer use)
  • 言いくるめ(Fast Talk)
  • 脅迫(Intimidation)
  • リーダーシップ(Motivation)
  • 読心(Psychescan)
  • セキュリティ(Security)


 はい、すべてわかりましたね。失礼。コーヒーをいれなおしてください。まだ、終わってませんので。


イカレた能力に関する説明。
これから説明するのはアトリビュートでもスコアでもない能力に関する説明です。まぁボーナスと考えてもらって構いません。これは1stエディションからあるルールです。
 1stエディションと2ndエディションには3つの能力がありました。携行限界(何キロまで持ち歩けるか)、ダメージボーナス(乱戦時におけるボーナス)そしてマッチョボーナス(戦闘におけるダメージの軽減)です。
  • 携行限界: 腕力から算出します。表から算出してください。右側が持ち運べる限界をKGで表示しています。
  • ダメージボーナス: 腕力から算出します。表から算出してください。右側にある数値が肉体戦(乱戦)時に追加されるボーナス値です。
  • マッチョ: 腕力から算出します。表から算出してください。右側にある数値が肉体戦(乱戦)時に差し引かれるダメージの値です。
最後に、Paranoia Oでの能力についてです。もう大半おわりました!同じようにやってください。ただしあたらしい能力があります。ヒットポイント(HP)です。4-6の範囲であらわされてあなたの体調をあらわします。あなたはこの値をケガをするごとに失い、0になることはあなたの死を意味します。ヒットポイントは大抵のゲームでもちいられているので、Paranoia-Oでもわかりやすいプレイングのため導入しました。
 ヒットポイントがあることでゲームはより迅速に行われることとなるでしょう。ヒットポイントは耐久力ポイントです。覚えておいてください。

能力値マッチョ携行限界乱戦ボーナスHP
1-4020KG-14
5-8025KG05
9-10130KG05
11-14135KG16
15-20240KG26

 このチャートが気に入らなかったらヒットポイントを除いては2ndの表で決定するのもいいでしょう。2ndとParanoia-Oの能力値には互換性があります。どちらのルールを適用するかはGMにセッション前に尋ねてください。
 さあ完了です!!. ゲームマスターにあなたの秘密結社とミュータント能力について質問しましょう。


 さあ、能力とスキル、サービスグループ、秘密結社、そしてミュータント能力、キャラクターの背景を作成して、あなたのキャラクターの個性と、そしてあなた自身のやる気が芽生えてきたものと思います。彼は愉快なヤツでしょうか、勇敢なヤツでしょうか。それとも単なるバカ? いくらかは能力から想像されたものでしょうが、そのほとんどはあなた自身の個性によるものです。奇矯に聞こえるかもしれませんが、ゲームをはじめる前に、キャラクターの個性についていくらか書き留めてみましょう。ここでは、いくつかキャラクターの描写の例を示したいと思います。

 僕のキャラクターは虚弱で陰気だ。親指をなめるくせがあって、戦闘からはすぐに逃げる。彼はあんまり行動的じゃないが、○×ゲームをしたり、立体テレビを見るのが好きだ。彼等はあらゆるものを恐怖してるし、自殺傾向がある

 僕のキャラクターはとても魅力のあるやつで友達も多い、ギャンブル好きで 自腹をきって人によくおごる、彼は「動力奉仕」で働いているから、エレクトロニクスについて詳しく、ロボットが趣味だ。だが、彼はあんまり我慢強くないそして、傷付きやすい。彼はアレルギー体質といえばなんにでもアレルギーだ。

 僕のキャラクターは誠実で行いも正しい。大変な読書家でとても難しい書籍も理解できる。マーシャルアーツとたくさんのウォーシミュレーションに熱狂している。だが、傍からみたら単なるフリーキーにも見える。 彼は戦車の動かし方もミリタリーに関する興味から学んでおり、それが非常にダンディだと考えている。彼はストラテジーに対する愛から喜んで引き金を引くだろう!

 さぁ、あなたの書くことはこれで全部おしまいです。いくつかのゲームでは(*ゲホゲホ*D&D*ゲホゲホ*)、キャラクターに関する詳細な記述や、その人生、興味、キャラクターごとの愛情関係その他くだらないことを書く必要があります。ですが、誰もそんな複雑な人物をプレイしたいとは思っていません。あなたが、もしキャラクターについて細かく設定したいのならどうぞ。

 この章についてコンピュータからお言葉です。





ご意見、お問い合わせはparanodjpn@hotmail.comまで
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翻訳およびサイトでの公開を、こころよく許可してくれたMike Lemmer氏に心から感謝いたします。
Thanks for Mr Lemmer.He gave me a permission of translate them,and put them on public.