シーズン7使用構築~サザンガルドマリルリ メガバシャを添えて~
- 2015/01/19
- 19:46
シーズン7が終わったので、使ってた並びを紹介。
以前ボコボコにされたサザンガルドマリルリを大幅に変更して挑戦しました。
以下個別解説
マリルリ@オボンの実
ちからもち
意地っ張り
配分:192(132)-110(236)-100-×ー100-87(132)
技:たきのぼり、じゃれつく、はらだいこ、アクアジェット
いつもの子。
腹太鼓は流し際に積む。
メガバシャに勝てるのがこの子しかいないので、バシャーモ入りのパーティー相手には大事に使おう。
サザンドラ@いのちのたま
浮遊
控え目
配分:167-×ー110-194(252)-111(4)-154(252)
技:挑発、りゅうせいぐん、あくのはどう、大文字
めっちゃつよかった珠サザンドラ。サザンガルドを使う上で重いのが、積みエースでタイプ相性で受けられない、というパターン。カバルカカイリューや、ラグマンダみたいな並びがキツイと感じたので、そのあたりに隙を見せずにメタることを意識しました。
サザンドラ=こだわりのイメージがあるので、挑発の刺さりが非常によかった。
技はコンセプトである挑発、一致高火力のりゅうせいぐん、一貫性が高く怯みワンチャンも狙える悪の波動はほぼ確定。
あとは環境に多いロトムやサンダーにめっちゃ強いのが素晴らしい。
ラスト1枠は大文字にしたけど、ここは大地の力や気合玉、なども一考。呼ぶマリルリに刺さるでんげきはも面白いかもしれない。大文字にしたのはクチートクレセの並びに強くなり、ナットレイやハッサムあたりへの打点になるから。
サザンドラが何回大技を打てるかっていうのが勝敗につながるので、頑張って活躍させたい。
ギルガルド@防塵ゴーグル
冷静
バトルスイッチ
配分:167(252)-×ー170-112(252)-171(4)-57
※Sが非理想個体、実数値はシールドフォルム
技:シャドーボール、ラスターカノン、キングシールド、目覚めるパワー(氷)
じゃんけんポケモン。キノガッサとかいうふざけたキノコを絶対倒すマン。
あとはフェアリーのハイパーボイスを受けてもらう。
サザンドラorバシャーモの圏内まで相手を削るのが仕事。
防塵ゴーグルの汎用性は高くないけど、ほかのアイテムが思いつかなかった。ラム、弱点保険あたりが候補かなとは思うけど、影うちを切ってめざ氷を入れている関係上、抜き性能は高くないので、これでいいと思う。
H252振りだけだと意地っ張りメガボーマンダの捨て身+地震を耐えない(1舞地震、おんがえし地震なら耐える)のでシュカを持たせたり、Bにもう少し振ってもいいかもしれない。
ランドロス@スカーフ
意地っ張り
S135族抜き HB威嚇でガブの逆鱗2連耐え、残りA 端数D
地震、とんぼ返り、ストーンエッジ、馬鹿力
私の大好きな準伝説。威嚇が撒けて、電気、地面の一貫を消せるので、マリルリとの相性がとても良いのでパーティーによく入ってきます。サザンで電気は半減できるけど、ボルチェンで逃げられるとサイクル回すパーティーではきついので、ランドロスで無効化していく。
厳選を甘えているのでB種族値が少し低い。威嚇でごまかしていきたい。
素早さはスカーフ込みで135族抜き。135族にメガミミロップがいるので、ORASなら最低でもこのくらいは振りたいですね。
技構成はスカーフのテンプレですね。岩技は怯みのワンチャンが狙える岩雪崩と選択だと思うけど、サンダー、ボルトへのダメージを考えるとやっぱりエッジかなぁと思います。命中は気合で補え!
終盤の抜きエースとしても活躍してくれてORASでもランドロスが強いことがよくわかりました。
サンダー@ゴツメ
図太い
H実数地191、Bぶっぱ、残りCS
ボルトチェンジ、どくどく、羽休め、目覚めるパワー氷
よくいるゴツメサンダー。過労死枠。
こちらも少し厳選を甘えています。
ここまででキツイマリルリなどを受けてもらいつつ、ボルチェンで回していく。
ボルチェンでは削りきれない場面が多かったり、毒を撒いた後電気技で居座りたいのに打てない、みたいな場面もあるから、10万を入れたいことも多い。ただ、ランドロスのとんぼと組み合わせて有利対面を作っていきたいので泣く泣くボルチェン。
最近は毒か目覚めるパワーのところに熱風が多い印象だけど、ハッサム、ナットは基本的に熱風警戒で逃げていくし、耐久に刺すどくどく、このパーティーで重いメガボーマンダに打つめざ氷の方が優先度は高いと考え、熱風は切りました。そもそもサザンが大文字持ってるからこれ以上炎技はいらないよね。
バシャーモ@石
意地っ張り
配分:167(92)-233(252)-101(4)-×―101(4)-140(156)
技:とび膝蹴り、フレアドライブ、雷パンチ、まもる
頼れる物理エース。
サザンガルドで重かったガルーラ、ポリ2を倒すために入れたけど、予想以上に強かった。
配分はエースなのでAぶっぱで相手に負担をかけ、Sを1回加速で135族+3、残りHBDとなっています。メガミミロップの登場で135族抜きまで振るスカーフもちが増えると予想し、そこを抜けるようにという意図です。
技はフレドラ、守るまではおそらく確定、残りを格闘枠としてとびひざ、サブウェポンにマリルリ、ギャラあたりを意識して雷パンチにしました。
飛び膝は外しやゴーストによる透かしが怖いけど、最近は馬鹿力が主流で、はたきおとすもちのバシャも多いから、後投げされることはないかと思い、馬鹿力のABダウンでポリ2が対面から落ちない、終盤の抜き性能の低下、あたりを嫌いました。馬鹿力採用固体を使ったことが無いので比較はできませんが、それで困った場面もなかったかな。
ラスト1枠は雷パンチ、安易な水タイプの後出しを許しません。
サザンガルドという前に使ってレートを爆下げした並びで1800以上を達成できたのは満足。珠サザンドラがレートで刺さってた印象。改良を加えて今後も使いたい。
選出は相手を見て柔軟に。基本選出っていうのはあまりないです。
しいて言うならサザン、サンダー、バシャとマリルリ、バシャ+ランドorサンダー
っていう選出が多かったかな。
パーティーできついのは瞑想ライコウ、ねむかごスイクン、剣舞メガバシャ、腹太鼓マリルリ。特に後ろ2匹は積まれたら基本終わりなので選出段階から気を付けたい。
欠点としてはメガ枠がバシャしかいないので、バシャ=メガっていうのがばれるのと、それによってバシャーモの型が読まれやすいこと(物理型かな、と)
といっても大半のメガポケモンに対面から有利(不利なのはメガチルとメガマンダくらい?)なので、相手のバシャーモ対策枠さえつぶせば自由に動ける感じでした。
つたない紹介でしたが以上です。シーズン8も頑張りましょう。
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