スプラトゥーン攻略サイト スプラトゥーン.com
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はじめまして、mk8.infoです。マリオカート8の攻略サイト を作ったりしていたのですが、最近はもっぱらスプラトゥーンばかりでようやくS+に到達したので攻略サイトを作ることにしました。とはいえS+維持もギリギリでS落ちになることもw マリオカート8もそうだったんですが、このサイトは下手クソによる攻略というコンセプトになっています。
攻略サイトの人たちってみんな上手いんですよね。上手すぎてサイト見ても到底真似できないwという状態だったので、下手クソなりに頑張った過程や下手でもなんとかここまではなれるよ~といったところを紹介していければと思います。
ちなみにマリオカート8でのmk8.infoのレートはVer1.0でカンスト、レートの増減が厳しかったVer2.0で8000台、緩くなったVer3.0以降では10000越えでやらなくなりました。トップクラスの人から比べると4~5段下ぐらいの実力だったと思います。スプラトゥーンのウデマエは大型アップデート前に二回S+、アプデ後にもS+になって最高はS+60で『S+にはなれるよね』ぐらいの実力です。スプラトゥーンでもやはりトップクラスの人からすると4~5段下ですね。
スプラトゥーン攻略 強武器とオススメのギア構成
S+部屋でよく見かける武器とオススメのギア構成の紹介です。Sは練習含めて様々な武器を見かけますが、S+だとある程度武器が絞られます。S+だと遊ぶ余裕がなくなるためだと思います。つまりS+でよく見かける武器が強武器ということです。
スプラトゥーン攻略 カメラ感度の合わせ方
カメラ感度はエイムに大きな影響を与えます。mk8.info流のカメラ感度の合わせ方の紹介です。感度が遅いと振り向きも遅くなるのですが、振り向きは立ち回りでなんとかなります。それよりも弾が当たること優先です。
スプラトゥーン攻略 基本的なキルの仕方と操作
スプラトゥーンでの武器別キルの仕方をカンスト者が解説している動画の紹介です。武器はボム持ちシューター(わかば・やんから氏)、シールド(52ガロン・KURO氏)、ローラー(はんじょう氏)、チャージャー(ねくら氏)です。
スプラトゥーン攻略 ウデマエの基準(参考)
(今はギア構成が若干変わっています。)
- C-~C+ ルールとマップの確認。ヒーローモードをクリアできるぐらいのエイムとキャラ操作。
- C帯はルールとマップを確認し、ヒーローモードをクリアできるぐらいのエイム力とキャラ操作があれば抜けられます。ルールやマップを知らない人も見受けられるので、エリアやヤグラ、ホコのゴールなど散歩で確認しておきましょう。ヒーローモードは無理にする必要はありませんが、操作に慣れるためにもクリアしておくと良いと思います。
- B-~B+ エイムとキャラ操作の向上。潜伏を覚える。
- mk8.infoが最初につまずいたのはB-でなかなかBに上がれなかったのですが、潜伏キルを覚えると比較的簡単にBに上がることができました。潜伏して隠れ、裏を取ってキルですね。B帯はクリアリングが甘いので、隠れるとなかなか見つかりません。Bぐらいの実力が身につけばなんとかB+までは行けると思います。
- A- エイムとキャラ操作の向上。チームプレイを意識。
- 次につまずいたのがB+で、なかなかB帯から抜け出すことができませんでした。ここで意識したのはスペシャルでの打開のタイミングをみんなと合わせることです。2~3キルしても確保どころかカウントストップすらできない(エリア)ことが多かったのですが、画面上部のイカランプをこまめに確認し、みんなが生きてるときにスペシャルを使って複数キルを取ることを意識するとB+を抜けることができました。
- A~A+ クリアリングと射程管理の徹底。無謀な突っ込みをしない。裏取り時のエイム。
- ここからがスプラトゥーンの入口です。A-に上がって最初に思ったのはみんな強すぎwです。B帯とはスピードやエイム力が異なり、最初はまったく歯が立ちませんでした。A帯のスピードに慣れるまで少し時間が掛かり、慣れてからはAまでは行けるけどA+にはなかなか上がれない日々。ここでの停滞は長かったです。B帯までは基本的なルールやマップを知り、操作を身につけるところで、A帯からはそれらに加えて立ち回りが重要になってきます。立ち回りは非常に細かく長くなるので、別記事で重点的に紹介していきます。
- S エイムとキャラ操作の向上。射程管理の徹底。塗りとキルのバランス。サウンドプレイ。敵味方位置の把握。ルールとマップ。
- A+に上がれるようになればSになるのは簡単でした。しかし、一番長く停滞したのもSになります。S90台を経験してもたまにA+に落ちることもありました。S+になった今思うのは、結局立ち回りがすべてだということです。S+から見るとSはまだまだ謎な動きが多く、動きも遅いです。敵味方の位置を把握してポジショニングを考える、武器による有利ポジションの徹底を行えばS+には上がれます。
- S+ エイムとキャラ操作の向上。射程管理の徹底。サウンドプレイの向上。敵味方位置の把握。ルールとマップ。
- ここからがスプラトゥーンの本番です。Sは武器や立ち回りの試行錯誤の場となっています。mk8.infoも様々な試行錯誤を繰り返し、ときにはA+に落ちることもありました。それらを乗り越えたものだけが集まるS+。『わかっている』人たちの集まりです。正直カンストはまだまだ見えません。mk8.infoはS部屋では10キル以上4デス以下の試合も多かったのですがS+に上がった当初はS+部屋では0~3キル5~10デスぐらいでした。S部屋とS+部屋ではそれぐらい差があります。S+は動きや判断のスピードが早く、正確です。また、Sでは通用した戦略もS+部屋では通用しません。S+カンスト者から見るとmk8.infoもまだまだ謎な動きが多く、遅いのだと思います。今では10キル前後4デス以下の試合もたまにあるようになりましたが、3~4キル10デス前後になる試合もあったりとまだまだ安定しない状態が続いています。
スプラトゥーン攻略 最短でウデマエを上げるコツ
mk8.infoが思う最短でのウデマエの上げ方の紹介です。最短でのウデマエの上げ方は言い換えると『最短で上達する方法』になります。スプラトゥーンは自分の腕が上がらないとウデマエも上がりません。
スプラトゥーン攻略 ガチマッチのコツ
立ち回りの基本
クリアリングやサウンドプレイ、チームプレイなど、基本的な立ち回りのテクニックを紹介しています。クリアリングはA帯でもまだ甘く感じます。カウントが進むとついつい焦りがちですが、デスするとさらに大きな時間のロスになるのでシッカリとクリアリングしましょう。
立ち回りのコツ
mk8.infoなりの立ち回りの考え方やコツの紹介です。基本ができれば立ち回りはどこまで行っても塗り(ヘイト集め)とキル(潜伏)のバランスな気がします。あとは基本をどれだけ徹底できるかですね。一気に全部は混乱するだけだと思うので、mk8.infoの経験を踏まえ各ウデマエで意識してきたことを紹介しています。かなり長くなるのでA+までとS~S+の二つに分けていますが、両方に目を通して頂ければと思います。
スプラトゥーン攻略 ヤグラの基本的な立ち回り
mk8.infoのヤグラでの基本的な立ち回りの紹介です。ヤグラはカウンターを喰らいやすいので、最後の締めまで意識して戦うことが重要です。
スプラトゥーン攻略 ガチマッチのアドバイス
身内がAやSで停滞していたときに送ったアドバイスをまとめてみました。この身内は今ではSとS+になっています。自分も似たような道を通ってきたので、参考になるところもあるのではないかと思います。
S+になった今、あらためて思う各ウデマエの印象です。同じウデマエのときはわからなかったことが上のウデマエに上がるとわかるようになってきます。
A+~Sを行き来している頃はアップデート前ということもありローラーには随分と苦しめられました。しかし、アプデ前でも上位陣からはローラーは弱武器とされており、実際に対策を考え実行すると一気に対応がラクになりました。そんなローラー対策の紹介です。
スプラトゥーン ステージ攻略
各ステージのmk8.infoが感じた有利武器や96ガロンデコを使ったmk8.infoの基本的な戦い方の紹介、実戦動画の解説をしています。
※動画は厳選した勝ち試合となっています。S+0~60を行ったり来たりでS落ちすることもあるので普通に負け試合も多いですw