| ポケモン | 性格 | 持ち物 | 特性 | |||||||||
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | |||||||||
実数値 | 努力値配分 | |||||||||||
| メガガルーラ | 意地っ張り | ガルーラナイト | 肝っ玉→親子愛 | |||||||||
捨て身タックル | 猫騙し | 不意打ち | 地震 | |||||||||
181-194-120-×-120-142 | 4-252-0-0-0-252 | |||||||||||
| 霊ランドロス | 意地っ張り | 拘りスカーフ | 威嚇 | |||||||||
地震 | とんぼ返り | ストーンエッジ | 馬鹿力 | |||||||||
175-210-111-×-101-138 | 84-204-4-0-4-214 | |||||||||||
| ボルトロス | 臆病 | 命の珠 | いたずらごころ | |||||||||
10万ボルト | ボルトチェンジ | めざパ氷 | 電磁波 | |||||||||
155-×-90-177-100-179 | 4-0-0-252-0-252 | |||||||||||
| カイリキー | 意地っ張り | 突撃チョッキ | 根性 | |||||||||
インファイト | 雷パンチ | しっぺ返し | バレットパンチ | |||||||||
197-182-102-×-120-76 | 252-124-12-0-116-4 | |||||||||||
| クレセリア | 図太い | ゴツゴツメット | 浮遊 | |||||||||
サイコキネシス | れいとうビーム | 電磁波 | 三日月の舞 | |||||||||
223-×-189-95-151-109 | 220-0-252-0-4-32 | |||||||||||
| ヒードラン | 臆病 | 食べ残し | 貰い火 | |||||||||
マグマストーム | 毒々 | 身代わり | 守る | |||||||||
197-×-128-150-126-141 | 244-0-12-0-0-252 | |||||||||||
<PT作成の経緯>
なんだかんだ言ってガルーラは強いだろうってところから構築を開始。
・ガルーラと相性がいいポケモンといえばクレセリアで、5世代の頃から大好きな月光乱舞を使うことをすぐに決定。
・クレセリア・ポリゴン2に強いポケモンとしてそれらを起点に出来る毒守ドランを選択しよくあるクレセドランガルーラの形を取ることに。
・対面でガルーラが勝てるポケモンを増やすギミックとしてとんぼ返り、ボルトチェンジで削ることに目をつけてまずクレセリアなどに打点があるボルトロスを決め、氷の一貫は気になるものの威嚇撒き等でガルーラが苦手とするガブリアス、ルカリオ等に強いランドロス使い、トンボルチェンギミックを採用して完成。
<個別解説>
・ガルーラ
エース。上記の様に周りのサポートを受けながら猫騙し、ふいうち圏内に入れていき、そのまま押し勝つ。タイマンで倒せる圏内を広げるためにSをを準速で妥協して攻撃特化。
意地っ張りにしたのは正解で、最後の全抜き時の火力増強はもちろん、逆にガルーラを削り役にし、PTコンセプト構築上重いマリルリ、カバルドンなどを突破(カバルドンに関しては1:1)し、後ろのランドロス等で抜いていくという勝ち方も出来るようになりました。
・霊獣ランドロス
先発安定要因。かつガルーラが苦手なポケモンに強く、Sもはやいためとても頼もしいポケモン。
調整はA182ガブリアスの逆鱗を威嚇込み最高乱数×2以外2耐えまで振って残りAとSに振り分け。Sの調整ミスってますね・・。130族抜き抜きくらいまでで十分かなぁと思います。
ガルーラ一本ではなくこいつで抜いていくことも意識して動くことも多いです。特にルカリオ、サーナイトあたりがいる時はこいつをうまく動かすことが鍵になってきます。
・化身ボルトロス
先発安定要因②。地面要因をガブリアスにしている相手だとやりやすい
基本的にはボルトチェンジで後ろにつなぎ負担をかける役目を担います。
捨てる間際にでんじはを撒けることも+要因で、意地っ張りでSのに自信のないガルーラを大幅に強化することが出来ます。
・カイリキー
キチガイ枠。ガルーラが苦手としてるポケモンかつランドロスで対策が出来ていないゲンガーを見る枠。しっぺ返し+バレットパンチでわりとどんなゲンガーでももっていける。はたき落とすだと落としきれないのでしっぺ返し。
また、ガルーラとゲンガーの対面から引きたいので鬼火に強い根性。水ロトムにも強くて良いです。
マリルリを呼ぶ上にはらだいこされて止められるポケモンが居ないため雷パンチを搭載して最低限起点にならないように。その点を考えてカイリキーに最近多いギルガルド抜かれ調整をせず普通にV4振り。
・クレセリア
普通のクレセリア。特に面白いことはしない。疲弊したガルーラランドロスをゴツメで負担をかけながら復活させる。Sは4振りロトム抜き抜きのこりBだがSが役に立っているかは微妙。
とにかく硬いので安心して繰り出せるポケモンでした。
・ヒードラン
ポリゴン2やクレセリアを許さない毒守。メガネを長いこと使ってたのですが電磁波からの回復連打をされてしまうと辛いので毒で確実に仕留める作戦。
専用技のマグマストームをマリルリ等後ろから出てくるポケモンのHPを確実に奪うことが出来る点で評価。外しに関しては有利対面で基本交代読みまたは確実に相手のポケモン巻き込んで倒すために炎技を打つことになるため大きな損失を被ることは滅多に無いです。
・選出
ガルーラ+(クレセリア)+ランドロスorボルトロス
先発がおっさんたちになることもあります。相手のPTの耐久型のポケモンがクレセリア、ポリゴン2のような馬鹿耐久のポケモンでない時、または耐久型が見えない時に出しやすい選出。またクレセリアの位置は変わりやすくボルトロスとランドロスを両方選出し、より攻撃的な布陣を敷いたり、ゲンガーを見てカイリキーを出したりします。
ガルーラの猫、おっさんたちのとんぼ返り、ボルチェンでクレセリアをクッションにしつつ削りを入れ、捨て身、地震、10万の圏内にうまく入れることを目標に立ち回る。
ガルーラヒードラン+α(ランドロス)
クレセリアとポリゴン2あたりが見えるとこんな感じ。
電磁波がヒードランに当たるのを嫌って残り1枠をランドロスにすることが多いです。