洋ゲーの戦闘はなぜつまらないのか

33

1名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:51:42.59ID:YydgEMoE.net

どんなに広大なフィールドや素晴らしいグラフィックでも戦闘がつまらないと一気に萎えるよね
TPSやFPSRPGなんてのも全然戦闘面白いと思えないし
剣や魔法で戦うのも洋ゲーだと大抵戦闘糞なのはなんでなの






Share on Google+


6名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:59:35.22ID:gw4gPvUo.net

ずっと銃に頼ってきたからじゃね

10名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:04:03.88ID:oxky0qUy.net

でどんだけ剣と魔法で戦う洋RPGをやったんですかね

14名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:06:40.65ID:8lZuvz93.net

洋ゲー(スカイリム)

22名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:16:37.98ID:We5vrEoC.net

そもそも3Dアクションの戦闘がつまらねえ

24名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:19:27.45ID:9XxnlNvI.net

いや無双よりはマシだろ

26名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:29:00.17ID:bz9KaWQK.net

フォールアウトのVATSはおもろいやん

33名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:49:48.42ID:3rEDUzff.net

CoDの戦闘は面白いよ・・・(´・ω・`)

37名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:00:32.23ID:SplnWwZT.net

シューティングの最高峰がEDFはねーわ

43名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:05:16.92ID:FwvOhDHR.net

EDF信者の気持ち悪さは異常

44名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:06:29.35ID:WLw18n+8.net

和洋問わずフレームレート犠牲にしてるのは糞




47名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:10:58.46ID:ZFhyUcD4.net

戦闘がつまらないゲームでおつかいクエとかやるのは苦痛でしかないよな

49名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:26:26.99ID:kxjPGkbN.net

何作も続けて遊ぶと雛形が少ないのかなぁと感じたり

2名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:54:17.09ID:d+G9duM8.net

まじめにこれだよな。スカイリムとか異常なほどつまらんよな。

ウイッチャー3は戦闘が面白いらしいから日本でも評価高いけど

3名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:54:36.48ID:aMO/TDWc.net

こういうスレは毎度毎度具体性がないんだよ
戦闘クソな洋ゲーてどれ?
戦闘神な和ゲーてどれ?


ちゃんとそれなりの数だしてから始めろよ
ゲームやらないお前らには酷な事だろうけど

4名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:57:20.59ID:z+pP1L3M.net

>>1
逆に日本のゲームの派手なエフェクト推しの戦闘の方が嫌い
スカイリムにヒットストップと回避MODを入れた戦闘が理想だ

5名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:57:34.80ID:BZ7vhON3.net

洋ゲーは説明書読むだけなら面白かった
最近のは知らん

9名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:03:26.94ID:+Sge4dw5.net

>>5
最近のはどのゲームも説明書がないよ
ゲーム内チュートリアルあっても興味がなければ覚えきれないのが多い

7名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:02:13.46ID:8MSxHD6r.net

おもろいよ
ダイインライトも半ばアクションだよな

8名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:02:16.10ID:oeecxUXo.net

自由度や没入感あたりにリソース割きまくってる関係で(難易度的な意味での)レベルデザインにはあんま手が回ってないからな
それに伴って戦闘もサクサク終わる、悪く言えばフレーバー程度の大味なものにせざるを得ない

11名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:04:46.22ID:9XxnlNvI.net

アサクリやバットマン系の戦闘は無双より面白い
一番はニンジャガ2だがな

20名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:15:11.41ID:XAZe+ZG3.net

>>11
アサクリって敵が攻撃してくるの待ってカウンターのボタン押す作業だけど本気?

12名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:04:49.72ID:WLw18n+8.net

息が上がって走り続けられないとか、疲れて武器攻撃の威力下がるとか、
無駄撃ちするとすぐ残弾切れるとか、
たまにやる一戦なら良いけどずっとだとシンドくなってくる
もっと気楽に遊ばせてくれ

17名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:14:31.11ID:oPiHj4so.net

>>12
モンハンの話かと思った

13名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:05:26.94ID:3bt1u5za.net

ディアブロ3は普通に面白いが

38名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:00:56.32ID:PPLjvf2Y.net

>>13
マウスでカチカチする作業が面白いって重度だな




15名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:07:51.80ID:ygyCcS1+.net

アンチャとアサクリの戦闘は面白いけど
スカイリムやウィッチャーの戦闘はつまらんな

23名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:17:29.48ID:XAZe+ZG3.net

>>15
釣りとしか思えない・・・
アンチャなのか・・・ラスアスじゃなくて・・・

27名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:29:05.30ID:DnEh2ycV.net

>>23
ラスアスよりはアンチャのほうが面白いわ

28名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:33:22.23ID:XAZe+ZG3.net

>>27
どの辺?
ラスアスはアイテム作ったりゾンビと人間で飽きが来ないようにしてたりするけど
アンチャは壁登りのおまけというかモグラ叩きを劣化させたような内容だし

16名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:13:27.30ID:KFFNgOLe.net

ボダラン2

さすがに、アレはRPGじゃないとか馬鹿な事は言わないよね

19名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:14:54.27ID:M/6sxIW0.net

スカイリムの戦闘アクションだけドラゴンズドグマにすると
すごいゲームになる

30名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:39:30.57ID:3gQFMcdi.net

はじめてドラゴンエイジやった時はビビったね
戦闘があまりにもつまらなさすぎて最初のエピソードでゲームディスクをイジェクトした
難しさとかじゃなくてうわっつまんねーという驚き
剣を1回振るとクールタイムが発生して敵から逃げ回らないといけない

ありえないでしょ

ブリザード社のディアブロⅢは戦闘も面白かったから会社によるんだとは思うけど流石にアレはない

31名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:46:24.12ID:IxspLujm.net

アサクリはカウンターのモーションに凝ってるだけで
戦闘自体はすっげーつまらん

32名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:46:38.87ID:x2MePAMw.net

戦闘クソな洋ゲー←全て
戦闘神な和ゲー←ドラゴンズドグマ

とりあえずオープンワールドというジャンルならこれ

51名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 20:12:13.89ID:i3LvYEZ/.net

>>32
ドグマ言うほど良くないような…
あんま面白いと思わなかった

35名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:53:36.17ID:WLw18n+8.net

シューティングの最高峰はEDFだしな

36名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:59:19.44ID:Hjx7q8Wo.net

>>35
処理落ちはいつ無くなりますか?
いつ敵の攻撃が壁や建物を貫通しなくなりますか?
いつ武器とアーマーを自動取得するようになりますか?
いつまでSimpleのクオリティなんですか?

41名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:02:12.75ID:WLw18n+8.net

>>36
洋ゴミの低フレームレート可変処理落ちはいつなくなりますか?
綺麗な静止画見たい訳じゃないんで

39名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:01:16.34ID:BaHjFWAS.net

たしかにスカイリムにしろウィッチャーにしろ戦闘つまらんが
じゃあFFやDQが面白いかっていう

46名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:08:10.37ID:x2MePAMw.net

>>39
全面的に散々な評価を頂いた13も戦闘は評価されてたろ
ドラクエの変わらないコマンドも飽きる奴は居るかもだが戦略性はある

48名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:25:44.88ID:xfUuL4qU.net

海外のCS買うような奴って仮想現実が欲しいのであってゲームしたいんちゃうやろ
ゲームしたい多くはe-sportsにいってるし


注目記事

ツイッターの反応

コメントありがとうございます

最新のコメントへ(33)
1001 学名ナナシ 2015-12-21 06:30:54 ID:ZWJhOTZi  *この発言に返信
なぜ日本人はつまらない人種なのか


知的障害者なみにバカだからw
1002 学名ナナシ 2015-12-21 06:52:52 ID:OTBlOWVh  *この発言に返信
>>1001
人間以下の奴に言われてもなあ
1003 学名ナナシ 2015-12-21 06:57:24 ID:ODMyMTY5  *この発言に返信
スカイリムは確かに戦闘だめだよなあ
1004 学名ナナシ 2015-12-21 06:58:11 ID:MjlmNTAy  *この発言に返信
西洋人は戦闘作るの上手くないみたいだな
格ゲも日本がストⅡで海外はモータルコンバットだからな
どうしても大味になる

日本は狭い世界でチマチマしたバランス調整するのが得意
西洋は広大な世界に山ほどのコンテンツをばら撒くのが得意
図らずも農業のやり方と酷似
1005 学名ナナシ 2015-12-21 06:58:51 ID:ZjczMTQ1  *この発言に返信
覚えられるスキルが沢山あるよ!どれを覚えるかは自由だよ!好きなように組み合わせてね!
実際はバランスが壊滅的、一部の壊れと大半の死にスキルで構成、使えるのは結局極一部
hit判定やモーションが雑、リアル志向のせいで動きが人間的な変わりにモッサリとか

ただそういうゲームの場合、単純に比重を別の部分に置いてるだけという事でもあるけど
skyrimやfalloutはフィールドマップの探索や多くのクエストに比重を置いているし
ディアブロはハック&スラッシュでアイテム集めがメインのため戦闘を複雑化すると面倒になる
日本人から戦闘がクソと言われても世界的に売れてるのはニーズと噛み合ってるからだろう
1006 学名ナナシ 2015-12-21 07:24:29 ID:ZjhkNjU1  *この発言に返信
いや、面白いけど。
グラフィック神の洋ゲーに和ゲーが大差で抜かれてる今の現状が悔しくてたまらないんだろうな。
和ゲーはもう終わりだよ。
過去の遺産に縋り、DlC、ソシャゲ大国と貸したジャプゲーに未来は無い。
1007 学名ナナシ 2015-12-21 07:27:32 ID:NDA1Mzlm  *この発言に返信
モンハン厨かな
1008 学名ナナシ 2015-12-21 07:29:42 ID:ODIyNGJh  *この発言に返信
力こそ正義!見ろよこの筋肉!戦争は勝者が正しいのである!USA!USA!

外国人は馬鹿だけど体格が良いのでパワーゲームが好きなんです
日本人は体格がしょぼいので、テクニックでどうにかするのが好きなんです
1009 学名ナナシ 2015-12-21 07:33:13 ID:OWViMDk4  *この発言に返信
何言ってんだよ、、、。楽しいだろ、、、。ゲーム辞めちまえ
1010 学名ナナシ 2015-12-21 07:37:02 ID:MjkyNDhm  *この発言に返信
他との比較関係無しに俺はドグマつまらんかった。
1011 学名ナナシ 2015-12-21 07:41:30 ID:YzllMjY5  *この発言に返信
BFの戦闘はFPSの中でも面白い方だと思った。
ダイイングライトも好きだったわ。
ただボス戦で自分の武器を使えないのは腹が立った。
なんで強制的に縛りプレイみたいなことさせられないといけないんだよ。
1012 学名ナナシ 2015-12-21 07:41:59 ID:Y2UxN2Ey  *この発言に返信
アクションにテクニック要素がないと楽しめないのは当然
ジャンル変えた方がいいよ
1013 学名ナナシ 2015-12-21 07:50:36 ID:YzgyMWFj  *この発言に返信
最近の和ゲーはストーリーばっかだしな
ターン制飽きた
1014 学名ナナシ 2015-12-21 07:56:06 ID:YjY2M2Ji  *この発言に返信
ドラクエのコマンドは戦略性なんてないよ
1015 学名ナナシ 2015-12-21 08:03:56 ID:OWYzNzk3  *この発言に返信
西洋で売れてるなら感性が違うとしか言えません
道徳的な人ならちょっと暴力的であるだけでスカッとするかもしれませんし……
日本人は漫画やアニメを基準にバトルとはどうあるべきかを考えている可能性もあります
1016 学名ナナシ 2015-12-21 08:10:02 ID:M2M4YTU5  *この発言に返信
ドグマの戦闘が神とか頭腐ってんだろ
ここ最近でやった中では最低クラスだわ、まだアトリエのがマシ
敵の行動パターンが全部同じで見た目が変わってるだけなんだから戦闘が面白いわけねぇだろアホか
1017 学名ナナシ 2015-12-21 08:11:11 ID:NmU3NGM2  *この発言に返信
やりずらいゲームを仕様として楽しむという感覚も必要だぞ
人間の動きとは思えないモーションで巨大な剣を振り回す和ゲーのリアリティの無さを、洋ゲーに求めるのが間違いだと思う
いくら望んでも薄着のホストが鉄板ブンブン振り回してくれるゲームなんか、海外は作ってくれねーぞ
武器防具や金や道具の重量しょって歩いてたら、スカイリムだってまだユーザーに甘い操作感だ
1018 学名ナナシ 2015-12-21 08:18:31 ID:MjE2M2Vi  *この発言に返信
ボダラン2はなかなか良かったな。
レイドボスの前動作無し全方向ガーフ衝撃波という超絶理不尽攻撃が台無しにしてるけど。
1019 学名ナナシ 2015-12-21 08:27:41 ID:ZmQyYTg0  *この発言に返信
洋ゲーの戦闘がつまらない?
和ゲーの戦闘はうるさいの間違いでしょ?
1020 学名ナナシ 2015-12-21 08:31:29 ID:Yzk3NmIz  *この発言に返信
>>1016
それDDON(オンラインの方)じゃね
戦闘だけは神と評価されてきたのはドグマ無印(オフゲーの方)だぞ

無印はスカイリムと同時期に発売されて戦闘だけは勝ってると言われてきたんでな
1021 学名ナナシ 2015-12-21 08:40:27 ID:MWQzMDkz  *この発言に返信
スカイリムはまともに打ち合うんじゃなくて暗殺プレイが楽しいんじゃないか
1022 学名ナナシ 2015-12-21 08:41:29 ID:NWU2MjY4  *この発言に返信
和ゲーもいっぱい種類あるがメジャー系のRPGだとエンカウントかシンボルカウント式でしょ、あれ大嫌い。
しかもカラフルに画面ピカピカしてパチ○コかよってなくらい光る。戦闘時の情報量(文字・音楽・セリフ・光・モーション)があまりに詰め込みすぎ!
1023 学名ナナシ 2015-12-21 08:55:40 ID:MDdiZmFm  *この発言に返信
ゲームにおける戦闘は手段であって目的ではないのだと思うが。
1024 学名ナナシ 2015-12-21 09:07:26 ID:NGE3YzVm  *この発言に返信
まぁ個人的にはスカイリムとかの戦闘関連だけ娯匠に頼んでGladiatorRtFみたいにしてほしいな
そうすりゃ飽きる気がしない
1025 学名ナナシ 2015-12-21 09:14:09 ID:ZTVkNGFm  *この発言に返信
Mount&Bladeをやるのだ
1026 学名ナナシ 2015-12-21 09:22:02 ID:MGFjNzg1  *この発言に返信
>>1023
でも戦闘を売りにしてるゲームもあるやん?
1027 学名ナナシ 2015-12-21 09:27:16 ID:YmY5NmM4  *この発言に返信
何度どさくさに紛れて宣伝してもff13の評価はかわらねぇよ
戦闘のどこが評価されてたよマジで
ffは7位が丁度良いって
1028 学名ナナシ 2015-12-21 09:35:24 ID:ZWE3MDA1  *この発言に返信
海外ゲームは戦闘準備に手間をかけて戦闘じたいはとっとと終わらせる感じだよな
日本は将棋が好きなので戦闘手順が好き
1029 学名ナナシ 2015-12-21 10:06:52 ID:YmE1NTBi  *この発言に返信
>>1023
ジャンルにもよるが俺は目的だと思う
対人戦なんて相手を倒していい気分になるために在るようなもんだし
1030 学名ナナシ 2015-12-21 10:33:58 ID:MjBmMzc3  *この発言に返信
オンラインが多くて、それをやってないだけだろ
1031 学名ナナシ 2015-12-21 10:51:27 ID:ODUxNDE0  *この発言に返信
洋ゲーバカにして持ち上げるのがドラゴンズドグマって
あんな敵にしがみついてユッサユッサするゲームの何処が面白いんだよ
それだったら洋ゲーのほうが100倍マシだぞ
1032 学名ナナシ 2015-12-21 11:01:39 ID:ZWNjYTU2  *この発言に返信
ドラクエやFFの戦闘が面白くて洋ゲーは全部つまらないって、それこそ頭おかしいんじゃないの?
ドラクエやFFの戦闘が面白いって時点で完全なる和ゲー信者マンやないか・・・
あれのどこが面白いの?
洋ゲーにモンハンのようなアクションがないといけないって事?

例えばMount&Bladeの騎馬戦闘なんかは操作難しいし爽快感あって楽しいよ
無双系みたいにただただ範囲攻撃で蹴散らすだけが楽しい人には向かないかもしれないけど
こっちの方がよっぽど戦略性あると思うよ

和ゲーにも戦闘つまらんゲームと面白いゲームがあるが、洋ゲーにも同じ事が言えるはずなんだけど、何故洋ゲーの場合は全部つまらん事にされるの?
それにリアリティのある戦闘の方が面白いという価値観もあるし、そもそもの戦闘なんてそんなもんなんじゃないの?
和ゲー信者の言う面白い戦闘がドラクエとFFなら、そもそも価値観が違い過ぎるだけじゃない?
1033 学名ナナシ 2015-12-21 11:02:02 ID:NTc0MWY4  *この発言に返信
>>1031
それドグマオンラインだろ
戦闘が評価されてた無印DAは揺さぶりねえぞニワカ
お気軽に一言お願いします。   最新のコメントへ(33)
名前:
 
 

コメントが反映されるまで時間が掛かる場合があります。
URLの記入はhttpのhを抜いて下さい(宣伝対策です)。
33