1:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:51:42.59ID:YydgEMoE.net
どんなに広大なフィールドや素晴らしいグラフィックでも戦闘がつまらないと一気に萎えるよね
TPSやFPSRPGなんてのも全然戦闘面白いと思えないし
剣や魔法で戦うのも洋ゲーだと大抵戦闘糞なのはなんでなの

TPSやFPSRPGなんてのも全然戦闘面白いと思えないし
剣や魔法で戦うのも洋ゲーだと大抵戦闘糞なのはなんでなの
6:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:59:35.22ID:gw4gPvUo.net
ずっと銃に頼ってきたからじゃね
10:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:04:03.88ID:oxky0qUy.net
でどんだけ剣と魔法で戦う洋RPGをやったんですかね
14:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:06:40.65ID:8lZuvz93.net
洋ゲー(スカイリム)
22:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:16:37.98ID:We5vrEoC.net
そもそも3Dアクションの戦闘がつまらねえ
24:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:19:27.45ID:9XxnlNvI.net
いや無双よりはマシだろ
26:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:29:00.17ID:bz9KaWQK.net
フォールアウトのVATSはおもろいやん
33:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:49:48.42ID:3rEDUzff.net
CoDの戦闘は面白いよ・・・(´・ω・`)
37:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:00:32.23ID:SplnWwZT.net
シューティングの最高峰がEDFはねーわ
43:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:05:16.92ID:FwvOhDHR.net
EDF信者の気持ち悪さは異常
44:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:06:29.35ID:WLw18n+8.net
和洋問わずフレームレート犠牲にしてるのは糞
47:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:10:58.46ID:ZFhyUcD4.net
戦闘がつまらないゲームでおつかいクエとかやるのは苦痛でしかないよな
49:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:26:26.99ID:kxjPGkbN.net
何作も続けて遊ぶと雛形が少ないのかなぁと感じたり
2:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:54:17.09ID:d+G9duM8.net
まじめにこれだよな。スカイリムとか異常なほどつまらんよな。
ウイッチャー3は戦闘が面白いらしいから日本でも評価高いけど
ウイッチャー3は戦闘が面白いらしいから日本でも評価高いけど
3:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:54:36.48ID:aMO/TDWc.net
こういうスレは毎度毎度具体性がないんだよ
戦闘クソな洋ゲーてどれ?
戦闘神な和ゲーてどれ?
ちゃんとそれなりの数だしてから始めろよ
ゲームやらないお前らには酷な事だろうけど
戦闘クソな洋ゲーてどれ?
戦闘神な和ゲーてどれ?
ちゃんとそれなりの数だしてから始めろよ
ゲームやらないお前らには酷な事だろうけど
4:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:57:20.59ID:z+pP1L3M.net
>>1
逆に日本のゲームの派手なエフェクト推しの戦闘の方が嫌い
スカイリムにヒットストップと回避MODを入れた戦闘が理想だ
逆に日本のゲームの派手なエフェクト推しの戦闘の方が嫌い
スカイリムにヒットストップと回避MODを入れた戦闘が理想だ
5:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 17:57:34.80ID:BZ7vhON3.net
洋ゲーは説明書読むだけなら面白かった
最近のは知らん
最近のは知らん
9:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:03:26.94ID:+Sge4dw5.net
>>5
最近のはどのゲームも説明書がないよ
ゲーム内チュートリアルあっても興味がなければ覚えきれないのが多い
最近のはどのゲームも説明書がないよ
ゲーム内チュートリアルあっても興味がなければ覚えきれないのが多い
7:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:02:13.46ID:8MSxHD6r.net
おもろいよ
ダイインライトも半ばアクションだよな
ダイインライトも半ばアクションだよな
8:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:02:16.10ID:oeecxUXo.net
自由度や没入感あたりにリソース割きまくってる関係で(難易度的な意味での)レベルデザインにはあんま手が回ってないからな
それに伴って戦闘もサクサク終わる、悪く言えばフレーバー程度の大味なものにせざるを得ない
それに伴って戦闘もサクサク終わる、悪く言えばフレーバー程度の大味なものにせざるを得ない
11:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:04:46.22ID:9XxnlNvI.net
アサクリやバットマン系の戦闘は無双より面白い
一番はニンジャガ2だがな
一番はニンジャガ2だがな
20:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:15:11.41ID:XAZe+ZG3.net
>>11
アサクリって敵が攻撃してくるの待ってカウンターのボタン押す作業だけど本気?
アサクリって敵が攻撃してくるの待ってカウンターのボタン押す作業だけど本気?
12:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:04:49.72ID:WLw18n+8.net
息が上がって走り続けられないとか、疲れて武器攻撃の威力下がるとか、
無駄撃ちするとすぐ残弾切れるとか、
たまにやる一戦なら良いけどずっとだとシンドくなってくる
もっと気楽に遊ばせてくれ
無駄撃ちするとすぐ残弾切れるとか、
たまにやる一戦なら良いけどずっとだとシンドくなってくる
もっと気楽に遊ばせてくれ
17:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:14:31.11ID:oPiHj4so.net
>>12
モンハンの話かと思った
モンハンの話かと思った
13:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:05:26.94ID:3bt1u5za.net
ディアブロ3は普通に面白いが
38:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:00:56.32ID:PPLjvf2Y.net
>>13
マウスでカチカチする作業が面白いって重度だな
マウスでカチカチする作業が面白いって重度だな
15:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:07:51.80ID:ygyCcS1+.net
アンチャとアサクリの戦闘は面白いけど
スカイリムやウィッチャーの戦闘はつまらんな
スカイリムやウィッチャーの戦闘はつまらんな
23:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:17:29.48ID:XAZe+ZG3.net
>>15
釣りとしか思えない・・・
アンチャなのか・・・ラスアスじゃなくて・・・
釣りとしか思えない・・・
アンチャなのか・・・ラスアスじゃなくて・・・
27:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:29:05.30ID:DnEh2ycV.net
>>23
ラスアスよりはアンチャのほうが面白いわ
ラスアスよりはアンチャのほうが面白いわ
28:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:33:22.23ID:XAZe+ZG3.net
>>27
どの辺?
ラスアスはアイテム作ったりゾンビと人間で飽きが来ないようにしてたりするけど
アンチャは壁登りのおまけというかモグラ叩きを劣化させたような内容だし
どの辺?
ラスアスはアイテム作ったりゾンビと人間で飽きが来ないようにしてたりするけど
アンチャは壁登りのおまけというかモグラ叩きを劣化させたような内容だし
16:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:13:27.30ID:KFFNgOLe.net
ボダラン2
さすがに、アレはRPGじゃないとか馬鹿な事は言わないよね
さすがに、アレはRPGじゃないとか馬鹿な事は言わないよね
19:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:14:54.27ID:M/6sxIW0.net
スカイリムの戦闘アクションだけドラゴンズドグマにすると
すごいゲームになる
すごいゲームになる
30:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:39:30.57ID:3gQFMcdi.net
はじめてドラゴンエイジやった時はビビったね
戦闘があまりにもつまらなさすぎて最初のエピソードでゲームディスクをイジェクトした
難しさとかじゃなくてうわっつまんねーという驚き
剣を1回振るとクールタイムが発生して敵から逃げ回らないといけない
ありえないでしょ
ブリザード社のディアブロⅢは戦闘も面白かったから会社によるんだとは思うけど流石にアレはない
戦闘があまりにもつまらなさすぎて最初のエピソードでゲームディスクをイジェクトした
難しさとかじゃなくてうわっつまんねーという驚き
剣を1回振るとクールタイムが発生して敵から逃げ回らないといけない
ありえないでしょ
ブリザード社のディアブロⅢは戦闘も面白かったから会社によるんだとは思うけど流石にアレはない
31:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:46:24.12ID:IxspLujm.net
アサクリはカウンターのモーションに凝ってるだけで
戦闘自体はすっげーつまらん
戦闘自体はすっげーつまらん
32:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:46:38.87ID:x2MePAMw.net
戦闘クソな洋ゲー←全て
戦闘神な和ゲー←ドラゴンズドグマ
とりあえずオープンワールドというジャンルならこれ
戦闘神な和ゲー←ドラゴンズドグマ
とりあえずオープンワールドというジャンルならこれ
51:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 20:12:13.89ID:i3LvYEZ/.net
>>32
ドグマ言うほど良くないような…
あんま面白いと思わなかった
ドグマ言うほど良くないような…
あんま面白いと思わなかった
35:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:53:36.17ID:WLw18n+8.net
シューティングの最高峰はEDFだしな
36:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 18:59:19.44ID:Hjx7q8Wo.net
>>35
処理落ちはいつ無くなりますか?
いつ敵の攻撃が壁や建物を貫通しなくなりますか?
いつ武器とアーマーを自動取得するようになりますか?
いつまでSimpleのクオリティなんですか?
処理落ちはいつ無くなりますか?
いつ敵の攻撃が壁や建物を貫通しなくなりますか?
いつ武器とアーマーを自動取得するようになりますか?
いつまでSimpleのクオリティなんですか?
41:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:02:12.75ID:WLw18n+8.net
>>36
洋ゴミの低フレームレート可変処理落ちはいつなくなりますか?
綺麗な静止画見たい訳じゃないんで
洋ゴミの低フレームレート可変処理落ちはいつなくなりますか?
綺麗な静止画見たい訳じゃないんで
39:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:01:16.34ID:BaHjFWAS.net
たしかにスカイリムにしろウィッチャーにしろ戦闘つまらんが
じゃあFFやDQが面白いかっていう
じゃあFFやDQが面白いかっていう
46:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:08:10.37ID:x2MePAMw.net
>>39
全面的に散々な評価を頂いた13も戦闘は評価されてたろ
ドラクエの変わらないコマンドも飽きる奴は居るかもだが戦略性はある
全面的に散々な評価を頂いた13も戦闘は評価されてたろ
ドラクエの変わらないコマンドも飽きる奴は居るかもだが戦略性はある
48:名無しさん必死だな@\(^o^)/2015/12/20(日) 19:25:44.88ID:xfUuL4qU.net
海外のCS買うような奴って仮想現実が欲しいのであってゲームしたいんちゃうやろ
ゲームしたい多くはe-sportsにいってるし
ゲームしたい多くはe-sportsにいってるし