千年戦争アイギス攻略ブログ

わかりやすく言うとここはアイギスのまとめブログだ



【アイギス】アプデでの調整多すぎ! 基本的に上方修正がほとんどか!?


287: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:35:37.77 ID:lJ4d7g+Q0

ところで誰の何が変わったのか分かるのはどこにいけばいいんだい?
なんでもしますから教えてください


314: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:36:58.18 ID:Q64BdtfV0

>>287
公式に詳細出てなかったっけか
一応スレでもまとめてる人いるけど


331: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:37:43.83 ID:/UdbWyBb0

>>287
(…公式コミュを見れば載っていますよ…割るのです…)


460: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:43:03.79 ID:HzFszRsN0

>>287

===アビリティの追加と変更について===

▼叛逆の騎士コーネリア 覚醒前に「必殺の一撃」を追加しました。
▼盗賊ベルナ 覚醒前に「非情の刃」を追加しました。 覚醒後に新アビリティ「極・非情の刃」を追加しました。
▼一角獣騎士クリッサ 覚醒前に「貫通攻撃」を追加しました。
▼怪力少女ディーナ 覚醒前に「奇跡の盾」を追加しました。
▼天馬騎士団長エスタ 覚醒前に「導きのそよ風」を追加しました。
▼カルマ(イモータルプリンセス) 覚醒前に「罪滅の光」を追加しました。
▼忍者サキ、魔女デスピア 覚醒前に「攻撃速度アップ【小】」を追加しました。
▼伝説の海賊ミネルバ、霊鳥の射手スー 覚醒前に「クイックドロウ【小】」を追加しました。
▼白き射手ナナリー 覚醒前に「射程アップI」を追加しました。
▼オリヴィエ 覚醒前に「妖精姫の祈り」を追加しました。
▼魔法皇女エステル 覚醒前に「魔力供給」を追加しました。

===既存アビリティの強化について===

▼射程アップI 射程を+15に調整しました。
▼射程アップII 射程を+30に調整しました。
▼影矢 矢が連続で発射される確率を20%にアップしました。
▼エナジードレイン HPの回復率を2%にアップしました。
▼浄化の光、必殺の一撃、ホーリーエンチャント、ミスリルアームズ 攻撃力を強化する倍率を1.8倍にアップしました。
▼見えざる鎧 攻撃無効化の成功率を25%にアップしました。
▼奇跡の盾 攻撃無効化の成功率を15%にアップしました。
▼気まぐれ守護天使 攻撃無効化の成功率を7%にアップしました。
▼妖精姫の祝福 エルフに加え、ドワーフにもアビリティの効果が適用されるようになりました。

===好感度ボーナス変更について===

▼白き射手ナナリー、召喚士ファルネ、魔女デスピア、魔法皇女エステル 「HP」上昇を「射程」上昇に変更しました。
▼聖女イリス 「HP」上昇を「攻撃硬直」減少に変更しました。
▼天の軍師レン 「HP」上昇を「攻撃力」の上昇に変更しました。 また、それに伴い、「防御力」の上昇値を調整しました。
▼大盾の乙女ベルニス、戦術教官ケイティ、妖精魔鎧兵ライチ 「防御力」の上昇値を上方修正しました。

===トークンのルール変更について===

一回の戦闘で出撃できるトークンの数に、クラスごとの上限を設けました。 ※上限はクラスによって変わります。
全てのトークンについて再度配置できるようになるまでの待ち時間を大幅に減少しました。
一部のトークンのコストを軽減しました。
一部のトークンの同時に配置できる数の上限を撤廃しました。

===その他の変更について===

▼秘法の伝承者オデット、お宝泥棒レダ 合成継承の素材にするときの基本EXPを同レアリティと同等に調整しました。
▼青竜のガドラス HP、攻撃力、防御力を上方修正しました。


513: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:45:43.75 ID:9DQdB9pf0

>>460
イリス大勝利じゃん
何かミコトだけ弱体化してる気がするけど気のせいだな


713: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:54:35.10 ID:bzGlBPXg0

>>460
ガドラス強化に吹くw


663: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:52:27.50 ID:Y4ahJG6I0

>>460
あ、コネコネ死にっぱなし?


702: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:54:04.53 ID:xUZbqrQd0

>>663
ついにこねこねの時代が来た


712: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:54:33.88 ID:a5jYe+YD0

>>663
残念ながら強黒の仲間入りです


722: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:54:46.49 ID:baqTKm6n0

>>663
こねこね大勝利
攻撃力とホーリーエンチャ強化で火力がおかしいことに
防御力がHP減ると上がる仕様になって物理に強く
スキル覚醒が魔法耐性も上がるようになって55秒間に延長


292: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:35:55.25 ID:Jqec0vir0

これからこねこねを弄れないと考えると寂しい感じもする


308: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:36:42.28 ID:8TTfIOW80

コネコネとアーニャはどっちが強いかってのが難しくなるくらい
コネコネ強くなってるな
2体同時攻撃がある時点で殲滅力なら相変わらずアーニャ優位ではあるとは思うが
昨今のボス系にぶち当てるならコネコネだな


309: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:36:45.48 ID:7SZy5r1l0

このアップデートでペガサス連中が一気に勝ち組に入ったな


339: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:38:11.23 ID:SOr+HEs70

ステラちゃん軽いしすきるマなら結構強い気がする


360: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:39:03.30 ID:NQ4IaZnj0

>>339
でもスキルぽちぽち忙しい


586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:48:48.31 ID:9Jtijz3Z0

イリスは短縮はもちろん攻撃1.4倍もついたから完全に一軍復帰ですわ



233: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 23:12:23.37 ID:KPg1AU2Y0

コスト減少(ステ変更なし)
-1 ローグ、ワル、忍者、前衛戦術、CC前砲術
-2 CC後砲術
コスト減少(コスト減少に伴うステ変更あり)
-10 アルケミスト

好感度ボーナス変更
ナナリー、ファルネ、デスピア、エステル HPから射程アップへ
イリス HPから攻撃硬直減少へ
レン HPから攻撃力へ、防御力増
ベルニス、ケイティ、ライチ 防御力増

クラス特性変更
アーチャー 覚醒前に微増飛行特攻
バンデット 覚醒前にアーマー特攻、覚醒後のアーマー特攻効果上昇
ペガサスライダー ワルキューレ特性付与
パラディン 防御版アベンジャー(最大1.5倍)
ビショップ 射程+10
サモナー 覚醒前射程+10、覚醒後+20アップ
クロノウィッチ 射程+10

覚醒アビリティの強化
多数の黒に覚醒前からアビリティ付与
射程アップ I +15、IIは+30
リタちゃん 影矢の確率20%
ヴァンカル HP吸収率2%
必殺の一撃系 発動時の攻撃倍率1.5→1.8
攻撃無効化系 確率向上
オリヴィエ アビリティ範囲がドワーフにも適用

覚醒スキル調整

イリス 回復力アップ効果付与、一回ポッキリ変更なし
コーネリア 効果時間延長、魔法耐性上昇付与
グレース HP減少量緩和
ファルネ スキル発動時ベホマラー(非スキル覚醒含む)
エスタ 防御低下量緩和、攻撃倍率上昇、時間延長、再動調整
ナナリー スキル中の攻撃速度改善、再動短縮?
白金
ゼノビア、ジェリウス 初動再動短縮
ベアトリカ 初動短縮、一回ポッキリ変更なし

ストレイ、クレア、ギャレット 初動再動短縮

トークンシステム変更
1出撃辺りのトークン設置可能回数に制限、代わりに再設置可能になるまでの時間、同時出撃可能上限の撤廃、一部トークンのコスト軽減

その他大事な変更
編成に入ってるだけでステータスが上昇するいわゆるバフ枠の計算方法が乗算から加算に
2%アップ、5%アップ、7%アップの三人が編成にいる場合
従来 1.02*1.05*1.07 = 1.14597倍
現在 1+(0.02+0.05+0.07) = 1.14倍
オデットとレダの経験値がレアリティ相応に(オデット上昇、レダ減少)
スピカの絵師が差し替え
モルディベート、ダリア、スピカの寝室が差し替え
多数の立ち絵差し替え、微調整、覚醒絵追加、お使いのPC、モニタならびにブラウザは正常です
シビラの覚醒絵はまだ


270: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 23:14:04.11 ID:Uq34y+oc0

>>233
多い多いと思ったが羅列しただけでも
本当に多いな


321: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 23:17:09.58 ID:H3As3USS0

>>233
まとめられてる!ありがとう!


346: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2015/07/02(木) 17:38:28.99 ID:zioGpYbc0

これだけ上方修正したし、敵ももっと強くなるな

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[ 2015/07/02 23:05 ] アプデ情報 | TB(-) | CM(37)
ペガサス修正一週遅いだろいい加減にしろ!!
ってか、先週のはそういうネタだったのか
[ 2015/07/02 23:09 ] 〈 NO.15358 〉 [ 編集 ]
リディがキャリーさんを見習う
   ↓
敵を倒してコスト回復
[ 2015/07/02 23:15 ] 〈 NO.15359 〉 [ 編集 ]
ナナリー&ストレイもまさかナナリーの方が強化されるとは思わなかったぜ
[ 2015/07/02 23:20 ] 〈 NO.15361 〉 [ 編集 ]
運営のナナリーとディーナ推しは異常
[ 2015/07/02 23:30 ] 〈 NO.15362 〉 [ 編集 ]
ミコトのトークンなんてほとんど使わんしな
あんな重いの使うくらいなら手持ちのユニット出すわ
[ 2015/07/02 23:31 ] 〈 NO.15363 〉 [ 編集 ]
パラディンの防御版アベンジャー化って1撃級のボスにはダメだな
なぜコスト下げなかった 相変わらず意味不明な重さ
[ 2015/07/02 23:31 ] 〈 NO.15364 〉 [ 編集 ]
ミコトの金剛式鬼3体制限は構わないのだが
ネクロのスケルトン7体制限はきついな…ゴーレムいじめがもうできない
[ 2015/07/02 23:37 ] 〈 NO.15365 〉 [ 編集 ]
砲術士のコストも下がってないか?
[ 2015/07/02 23:40 ] 〈 NO.15366 〉 [ 編集 ]
前衛軍死、忍者、ローグなんかもさがっとるね。他もあるかも
[ 2015/07/02 23:51 ] 〈 NO.15367 〉 [ 編集 ]
公式コミュのクラス調整見てくるといい
CC前は-1、CC以降は-2

覚醒直前だったコーネリアが救われたな
これで1軍で出していける
[ 2015/07/02 23:53 ] 〈 NO.15368 〉 [ 編集 ]
↑これとは別にクラス毎調整の一覧もある
[ 2015/07/02 23:54 ] 〈 NO.15369 〉 [ 編集 ]
オリヴィエが非覚醒段階でエルフのコスト−1、対象にドワーフ等追加で編成に欠かせない存在に化けて、更に覚醒イラストが更新されて育成モチベーションまで上がってる。すごい(こなみ)
[ 2015/07/03 00:04 ] 〈 NO.15370 〉 [ 編集 ]
コーネリアはカンストで50くらい攻撃上がってるんだな
1.8倍入れば王子込みで強化前と比べて370くらいの上り幅で1700以上出る
アンデッドやデーモンキラーとしては十分な火力を手に入れたな
[ 2015/07/03 00:04 ] 〈 NO.15371 〉 [ 編集 ]
アルケミストが劇的ダイエット(コスト-10)に成功してるね
[ 2015/07/03 00:06 ] 〈 NO.15372 〉 [ 編集 ]
性能調整で盛り上がるのも良いけどそっとツンデレエルフが立ち絵どころか寝室一新してて驚いた
膝とかの寝室挿し替わるようになってから画像保管するの心掛けてて助かった
フェドラも立ち絵の顔だけ差し替えてたけど寝室もその内一新とかされるんだろうか
[ 2015/07/03 00:12 ] 〈 NO.15374 〉 [ 編集 ]
ププルの草がコスト6になってたのがなかなか、非常用の避雷針としてなら悪くないくらいにはなったかも
[ 2015/07/03 00:16 ] 〈 NO.15376 〉 [ 編集 ]
ペガサスコスト回復出来るようになるならクリッサちゃん覚醒でコスト-4くらいしてくれてもいいのよ・・・?
[ 2015/07/03 00:16 ] 〈 NO.15377 〉 [ 編集 ]
モルさん生放送の絵のがよかったのに何で変更したし
[ 2015/07/03 00:19 ] 〈 NO.15378 〉 [ 編集 ]
絵の好みなんて人それぞれですおし
[ 2015/07/03 00:53 ] 〈 NO.15380 〉 [ 編集 ]
個人的に今回の調整で一番の嬉しいのはレンだな
[ 2015/07/03 01:08 ] 〈 NO.15381 〉 [ 編集 ]
↑↑モルさん未覚醒絵と覚醒絵と寝室1、2で絵は4枚追加されてて生放送の絵は未覚醒の方
[ 2015/07/03 01:09 ] 〈 NO.15382 〉 [ 編集 ]
アイシャもってないのに、レンとらなかった王子おるの?おらんよなぁ!
[ 2015/07/03 02:36 ] 〈 NO.15396 〉 [ 編集 ]
他の黒勢は強化されるなか、トークン回数制限でミコトは実質弱体化されるという闇
[ 2015/07/03 03:33 ] 〈 NO.15406 〉 [ 編集 ]
ネクロマンサーはトークン数上限に加えて上方も無し…
ただでさえゴーレム戦位しか出番が無いのに、運営のネクロマンサー嫌いは異常
[ 2015/07/03 03:37 ] 〈 NO.15407 〉 [ 編集 ]
ベルナ安定の大死亡

伝説さんのスキル覚醒に調整入ると思ったのにまったくなかったのは驚いたな
[ 2015/07/03 04:13 ] 〈 NO.15410 〉 [ 編集 ]
うんこはシビラ、ディーナ、アイシャ大好きだもんな
[ 2015/07/03 05:04 ] 〈 NO.15412 〉 [ 編集 ]
運営のナナリーとディーナ推しは異常

スキル覚醒が来るまでディーネ、グレース以下だったディーナとスキル覚醒がごみで今回のアプデまでスピカと大差無かったナナリーが推しとか馬鹿だろ
推しってのは遠距離ビーム放つ奴やコスト13の奴、ミコトの事を言うんだよ
[ 2015/07/03 05:11 ] 〈 NO.15413 〉 [ 編集 ]
コーネリアの残す課題は覚醒後のドットかな。
イラスト更新されたジェロームのほうがドットも含めパラディンみたいな風格を醸し出してるから攻撃モーションの改善をして欲しいわ。
[ 2015/07/03 05:24 ] 〈 NO.15415 〉 [ 編集 ]
こねこねは攻撃モーション時に剣が光ればいいと思う(こなみ
[ 2015/07/03 06:00 ] 〈 NO.15416 〉 [ 編集 ]
ベルナはカタログスペックじゃわからないとこで強すぎるから強化しにくいんだろう
コスト10なのに対物理だとほぼ無敵だし
たまに事故る
[ 2015/07/03 06:54 ] 〈 NO.15418 〉 [ 編集 ]
パラディンの特徴だからな、地味モーションは
ドットおじさんが何かしらこだわってやってるんだろうけど残念ながら好評はあまり聞かないのよね

※27の中でミコトに暗黒期はなかったらしい
[ 2015/07/03 09:43 ] 〈 NO.15437 〉 [ 編集 ]
同コストにアイシャがいるという悲しみ
ベルナは暗殺を確定にして後5くらい一気にコスト下げても問題ないな
というかアイシャがコストに対しておかしいくらい優秀すぎるんだから調整するならそれ基準に各コスト見なおせばいいのに
メイジも5~10くらいコスト下げてもいいだろうし他にもアイシャを考えると重すぎるの多いわ
[ 2015/07/03 10:00 ] 〈 NO.15440 〉 [ 編集 ]
全体的に上方なのは良いけどそこじゃない修正多すぎやろ
[ 2015/07/03 10:15 ] 〈 NO.15443 〉 [ 編集 ]
※32
なぜアイシャを基準に考えるのか
アイギスはソシャゲ要素ないから一部の壊れも容認できるけど
その壊れに合わせたバランス調整なんかしてたらすぐに人が離れていくだろ
[ 2015/07/03 10:40 ] 〈 NO.15446 〉 [ 編集 ]
>スキル覚醒が来るまでディーネ、グレース以下だったディーナとスキル覚醒がごみで今回のアプデま>でスピカと大差無かったナナリーが推しとか馬鹿だろ

こういうガイジみたいなのがいっぱいいるからギスギスするんだよなぁ
[ 2015/07/03 11:15 ] 〈 NO.15453 〉 [ 編集 ]
ディーナとナナリーに親でも殺されたんじゃね
[ 2015/07/03 11:26 ] 〈 NO.15455 〉 [ 編集 ]
コーネリアの悪評なんてエアプ勢だけだろ
重いを合言葉にアーニャ叩けなくなった矛先が全部コーネリアに行ってただけ
強化する必要あったんか
[ 2015/07/04 00:10 ] 〈 NO.15597 〉 [ 編集 ]
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